カルテとの変更点

Last-modified: 2016-04-06 (水) 18:50:14

カルテメリット

ゴミカードだぶりカードをマナ入れする事で戦略に差が出る
ギルドシステムがあるのでチャット機能 観戦機能に優れる
攻撃と防御の位置が分かれてるのでシステムに優れる
相手ターンにやれることが多いのでPSに差が出る
8人部屋を作ってワイワイやれる
カードの追加タイミングが月1だったから環境の変化が早かった(ハースストーンはメタゲー)
アリーナが数ヶ月更新だから自分のペースで本気が出せた

ハースストーンメリット

マナが毎ターン自動でたまるからデッキにシャードを入れる必要がない
後攻時に任意で1マナ多く使えるコインカードを1枚最初から持ってる(デメリット0雪原)
カード枚数2枚まで ダブりは全部分解可能
分解して手に入れた通貨で確定でコモン レア エピック レジェンダリーを全て作成可能(ランダムなし)
相手ターンに発動するバースト魔法とかがない(少ない?)のでテンポがいい
ランダムマッチング機能に優れており通常戦 ランク戦を気軽にストレスなくできる
カルテに存在しなかったドラフト戦(通称アリーナ 日本語版闘技場)がある
観戦上限がない?フレンドの部屋に入らなくてもいつでもフレンドから観戦可能(アリーナとか全部)
カードパワーが全体的に高いので油断ができない
武器に召喚酔いがない 出した瞬間ヒーローにATKが付き攻撃可能
その変わり武器に耐久があり耐久の回数しか殴れない
うまくやれば開始時以外課金が必要ない(毎日やる気あれば最大1日1パックずつは手に入る)
ヒーロースキルが2マナで何度でも使える
ヒーロースキルをつかってもヒーローで殴れる
デッキ内2枚制限 シャードなし30枚制限だから最低カード15種類 なのでデッキビルドの力がモロにでる
シナジーが多いから楽しい(カルテの赤武器みたいなシナジーデッキが結構ある)
ランク戦(カルテのアリーナみたいなの)でつよデッキがいっぱいあるから赤一強とかじゃなくて楽しい
チャットワークを入れるとカルテ以上の快適度になる ファイル置場があるから動画も置けるし見れる
人口がめちゃ多いので多分サービス終了しない(重要)