タロット

Last-modified: 2013-03-21 (木) 23:06:06

タロット

どのデッキにも1枚ずつ 合計4枚必須 デッキに合わせて必要なタロット決めろ
迷ったら上の3つ+デッキにあった何か入れて調整していけ
ハングドマン デビル フールの採用率はかなり高い
 
 

  • The Hanged Man
    7 : 全クリーチャーを反対ゾーンへ移動する。
    タロットといえばハングドしね 逆転の可能性がかなり高い&死にそうなときの引き伸ばしにめっちゃ強い
    採用率はかなり高いため相手も使ってくるかもしれんけどね 7マナ残しはハングの可能性を考慮して動け
    インムーバブルは動かないから注意な
     
  • Death
    5 : 全プレイヤーのクリーチャーを1枚ずつランダムで破壊する。
    迷ったら入れとけば?的なタロット 相手のクリーチャーが1匹なら運ゲではない
    6マナだろうが8マナだろうが1匹なら狙って5マナで殺せる 逆にいっぱいいて死ぬ状況で使えば運ゲにもってける
     
  • The Devil
    5 : 一番低レベルのクリーチャーを全プレイヤーは1ずつ破壊する。(クリーチャーが2以上の場合、ランダムで選択。)
    こっちは運ゲではない 1匹ならなんでも殺せるのはデスと変わらない
    緑なら種があるためこっちのほうがアドが取りやすいはず 場アド取りにくいデッキでは使いにくいかも
     
  • The Lovers
    3 : 全ヒーローのHPを4上げる。
    loversが腐ることはない 使わなきゃ勝ちだし負けてるなら絶対使うことになる
    相手を殺せる状況なら無理をする事が多いためそれをラバーズで凌げば圧倒的に有利になったりする
    ホモ環境の今は結構使いやすい 低速デッキなら入れといて損はない 逆にホモはいらんねせやね
     
  • The Fool
    1 : 全プレイヤーは全部ディスカードする。そしてディスカードした数だけドローする。
    問答無用で相手も自分も強制リフレみたいなもん
    リフレ回数アップタロット使うなら全カード捨てたくない限り、相手にも強制させるためこっちのほうがおすすめ
    相手にマナ残しバーストマジックがあるなら強制させたり、死霊術に対応して撃てば不発にしたりできる
    リフレと違い捨てたカードを引いてくることはないのでキーカードが欲しい時にも1マナなので使いやすい
     
  • The Hermit
    4 : 全プレイヤーは3枚ずつドローする。
    4マナ使って相手にも3枚引かせるとかゴミじゃん と思うかもしれんけど
    ホモが速度を落とさないために使ったりこれ使ってからの最後の抵抗はえぐい
    相手のターン終了時に使えばメリットはこっちから発生するのでなかなかおいしい
    相手が手札温存するタイプなら相手手札8枚のターン終了時に使えば相手は3枚そのまま捨てることになる
    ホモなら使いやすいタロット
     
  • The Emperor
    3 : 全ヒーローの全スキルを封印する。
    速攻でスキル使うタイプのヒーローと組み合わせれば一方的に相手のヒーロースキルを封印できる
    逆にずっととっておくタイプのヒーローならこんなクソタロット入れる価値なし
     
  • The High Priestess
    3 : 5レベル以下全クリーチャーを初期状態にする。
    5マナまでのクリーチャーにHP多いのが多ければ使えたりする
    クリーチャーでクリーチャー倒して自軍のHP1が多くなってきたときに使えば爆アドになったりする
    主に青様が使ってたりするタロット 場アドはとってるけどHPは少ないっていう有利な状況じゃないと使いにくいかも
     
  • The Moon
    2 : 全プレイヤーの全アイテムを自軍のハンドへ移動する。
    完全にアイテム対策 対策といっても手札に戻るだけだから後半は特に意味はない 
    自分がアイテム使わないデッキなら相手だけ刺さる タロットだから1/4で対策らしい対策にはならんが
    前半マナ使って置く武器赤とかが反軍つき抜くまで置いて起動に合わせてmoon使うとかなり減速する
     
  • The Empress
    3 : 全プレイヤーは各自ユニオンのベーシックシャードカードを2自軍のハンドに召喚する。
    相手に強カードは引かせないって意味ではハーミットよりはいいが基本ハーミットでよい
    3マナでやることもシャードもなかったらアド損は防げる
    シナジーがあって実用性があるのはマナ摘出者ちゃん!ぐらいか
     
  • The Tower
    4 : 3レベル以上全クリーチャーにダメージを1ずつ与える。
    自分が低コス多めだったら相手にだけ被害いくかもしれねえなあ・・・
    現状HP1残してもクリーチャーを残すって形で攻防が行われるため刺さる状況もあるかもしれんね せやろか
     
  • Temperance
    1 : 全プレイヤーは各自の次のターン開始時、ドローできない。
    自分が通常シャード相手が宝石やらでドロー1ターン遅れとか使った時に使えば引けなくてアド取れるんだっけなあ
    やったことないから忘れたわ 違ったらめんごめんごwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww