B100X メモ

Last-modified: 2023-10-16 (月) 12:13:37

なにこれ

ディアブロとかPoEみたいなハクスラゲーのアクション部分を自動化放置化できるようにしたゲーム
装備合成とキャラビルドだけを楽しめるからノーストレスなのに結構奥が深い
古き良きテキスト形式放置ゲームが順当に進化した最新版って感じ

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おいくらまんえん

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序盤(~100F)の指標

やりたい職がないならとりあえず君主を目指すと良い 経験値アップとアクセ枠倍化スキルが有る
将軍も防御が上がり続けるパッシブと武器倍加があるから便利度高い
近接なら適当に武器と手袋を合成してってアタックと命中の数字を上げよう
魔法なら必中だから命中はいらんけどMP減るからエナジー回復を仕込もう
回ってると完成品っていう勝手に色々高数値でついた合成不可の装備が落ちるから序盤はそれでいい
金コインとクローバーは同種合成して50くらいのやつを持っておくと中盤以降が楽になる

中盤(~1000Fの指標)

とりあえず全ダンジョンでアイテムを集めると良い
固有アイテムは強いの多いからまずはルーペを狙うのがおすすめ
ここらでルーンを使って稼ぎ装備を作るとかなり効率が上がる
経験値は「経験値3倍ジャンク0」と「状態異常で経験値2倍」とおまけに「ボス経験値2倍」あたりつけてパッシブとクローバーで経験値OPを99にする
ジャンクは「ジャンク3倍経験値0」にパッシブと金コインでジャンクOP99にして釘バットと七支刀を2刀するかバットに合成して倍化する

ハードコア(~1000Fの指標 1.1.10対応)

実績でハードコア1000Fがあるからそこが目標
どうせなら100try以内に1000Fの実績もとろう
裸でも9Fは行けるのでまずはそこを周回する
1回潜ると魔1でエナボが取れるからそれを使ってレベルを上げる
狩人9で撃破経験20があるからレベル上げに役立つ
あとは狙撃1で先制、将軍の全防御上がってく奴らへんが強い

  • 以下、俺のHCリポート 1.1.10対応--
    魔法でもクリ出るようになってたからトレハン型クリメイジビルド組んだ
    初手9Fからエナボとって10Fループで装備をそろえる ローブがあれば買う
    最序盤はとにかく数字がでかいと強いのでなんでも合成しまくって良い
    100Fくらいまではシールドがかなり強い 回復能力揃えなくても撃破ごとに全回復する
    ショップもまめに見てシルバーフルーレ・バトルアックス・ブラックワンドがあれば買う
    序盤の+50は非常に強いので鉄鋼合成して主力で使おう
    装備はHP・シールド(合計600目標)・撃破回復・スペダメ・クリ率・異常耐性の装備は残す
    ゴールドリング・盗賊の小手・ウィザードローブ・ボンレスハムは出来れば未合成で持っておく
    HP500くらいにしてブラックワンドに鉄鋼いれてエナボうってりゃ30Fはいける
    エナジーが足りなかったら旅人1とろう あとで降り直ししてもいい
    ジョブは魔3→狩3→盗1と上げていく スリはすぐつけよう
    月輪が解放されたらファイボつけて40Fいけるけど妖狐とマミーのマヒハメが怖いから異常耐性70くらいは欲しい
    50FはHP1200くらいないと怖いから行っても49までで周回しよう
    200以上の完成品拾うとリワードで魔のエッセンスが3つもらえるから
    ゴールドリングor盗賊の小手・ウィザードローブ・ボンレスハムに使う 今までの装備は抽出して捨てろ
    この手動完成品のアクセにはエナジー回復8とアイテム数アップ15%くらいとそこそこの防御能力がある
    アプデで変わるらしいからもし違う変化してたら他のを探せ
    アイテム沢山拾えるからジャンクとステ上げが容易になって後述のスキルとのシナジーもある
    ジョブは盗3→騎3→狙撃8でパッシブの先制とクリダメと周到な準備をとる
    グリムリーパーとエンプーサが出るとクリ出ないと詰むのでまだ80より上にはいかないほうが良い
    狙撃をとったらライフは重要性が薄れるからスペダメとクリ率最優先 ワンパン無双
    スペダメ300クリ率150くらいあれば火山の100Fはたぶん行けるから少し周回
    その後は1000Fまで登りながら火山で装備集めと永劫でルーンの書集めする
    装備はフェニ盾or尾羽とヴォルカニック スペダメ系とクリ系とエナジー回復つけたアクセも作る
    ルーンが厳しいなら二刀流とって左手に奔流の杖かフルチャの剣でも持とう
    ジョブは賢者7→大魔5で連続詠唱メテオが完成する あとは便利でトレハンとシナジーもある君主7
    その後は暗殺7とか盗6とか商人10とか聖人5とか適当にとっていこう
    ルーンはパワドレと遠当てとスカウトと奔流は欲しい 余裕あるなら防御系能力は全部つけていく勢いで良い
    ヴォルカニック持ってスペダメ600くらいあれば大体1000Fまで先制メテオでワンパンできる
    呪神の杖とかコンセントレーターとかに鉄鋼とかオリハル突っ込めば割とすぐ 呪いは対策調べてなんとかしろ
    タイタス着て聖人5と撃破エナジー回復とターンエナジー回復がそこそこあれば全ダンジョン1000はいける

詰まったらジョブ編

最初期に目指すジョブどれ取ればいいかわからなかったら
狂戦士Lv1でバーサークと将軍Lv7で覇道邁進を取ってスキル欄をそれ+パッシブで埋める
それ+拾った完成品だけで100Fは行けるし100Fまで周回出来れば後手に入らないアイテムは
300Fと1000Fのボスが落とす固有の2種類のみ それらは下に書いてある通り必須な物はないから後でいい
後は君主の天地一体はものすごい使えるからLv8のハート保護20%までは脳死で取る

詰まったら序盤金策編

とりあえず強化できなくて詰むのは金
まず初期ダンジョンでラッキーコインとゴールドリングをアイテムフィルタから倉庫に入れる設定して集める
他は全部売却設定でもいい 死なない階層までをオート周回しまくる
拾ったラッキーコインを合成しまくり撃破時ジャンク獲得を上げる それをゴールドリングにつける
合成後は能力を足した数値*0.75倍になるので高数値と撃破時+3を重ねるんじゃなく3+3 6+6みたいに
無駄に合成回数増やさないように上げていく方がいい
君主の天地一体を取っておけば撃破時ジャンク獲得+50まで上げればとりあえず完成
片方のみに1個装備すれば天地一体の効果で撃破時99になって序盤では金が余裕になる
100F超えたらルーンが解放されるので竜+聖で強欲を付けると金は更に加速した
その後はクギバットに七支刀+状態異常2種つけて
状態異常6アタックカツアゲで更に効率加速させたりするがそれは後でいい
最終的に1合成に1千万ぐらいかかるようになるのでその時に使いだしても遅くはない

詰まったら経験値稼ぎ編

金が増えたら経験値増やして必要そうなジョブを取っていく
序盤なんかそれこそバンバン上がるしレベル上限は2500らしいので
修得経験値アップ能力や撃破時〇〇のついたパッシブやらハート保護やら好きに取っていっていい
鋼の足枷に撃破時経験値獲得をつける 鋼の足枷は大迷宮で落ちる 最初は無くてもいい
リワードでもらえる階層スキップの地図をクラフトハンマーと合成しても出たはず
トラベラーブーツと幸せのクローバーを集めて合成して金と同じように撃破50を目指す
1個作って天地一体で99にして周回すればすぐジョブ全部10ぐらいにはなる
後は自由にやれ だがジョブリセは全リセかと思ってたらLv1分しかリセットされないので
後半必要経験値増えていくので適当なゴミをLv11以降上げるは控えた方がいいかもしれない
それでもlv600くらいまでは軽くいくっちゃいく

あると便利そうな物

ボスドロ集めやすくする真実見のルーペとか
300F放置周回とかボスドロマラソンのための開始99Fついた古地図とか
アイテム集めるための盗賊の篭手とか(他部位に習得アイテム数アップ付ければほぼ使わない)
金策用のクギバットとか

ルーンについて

100Fで解放されるルーンとかいうシステムは適当にやってても全くわからん
なんかLv0エッセンスとか適当な装備にルーン付与済みのアイテムが落ちるようになる
ルーンは(石)とか(竜)とかアイテム名の右に書いてある奴
これが付いた装備と装備を合成して アビリティ欄に空きがあれば
特定の組み合わせで決まった固有能力が付与される オレンジの奴
装備+ルーンのついたエッセンスを合成しても融合ルーンにはならない
ルーンのついたエッセンスは装備にそのルーンを付与させる時に使える
 
具体的には適当な剣(石)+エッセンス(竜)を合成してもオーバーヒールはつかないが
適当な剣(ルーン無し)+エッセンス(竜)=適当な剣(竜) にして
適当な剣(石)+適当な剣(竜)=適当な剣(調和) となりオーバーヒールが付く
 
ルーンでつけた固有はオレンジにも関わらず空のエッセンスで吸い出す事が可能
最強装備を作る際はゴミでルーン合成して空のエッセンスで吸い出した物を付与するといい
吸い出せるオレンジ能力はルーンとフェニックスの羽の蘇生+1以外知らない
 
拾った見やすいルーン組み合わせ表はこれ

強化方法

まず空のエッセンスの仕様と任意の能力を一番上に上げる方法を知っておく必要がある
 
空のエッセンスは合成時に装備の一番上にある能力の中で
吸い出せる能力を1つだけ吸い出し装備が消える
そして吸い出した能力だけ持ってるエッセンスが残る
この時にアイテムレベル/吸い出せる能力の数 となりLvが下がる これ重要
固有1つを持って残り7個自由に能力つけられる装備の能力欄を埋めてから
空のエッセンスで吸い出した場合 アイテムレベル÷7となりレベルが1/7まで落ちる
これを利用して固有のない装備に吸い出したい能力の他をいらないゴミ能力で埋めて吸い出せば
Lvを1/8まで落とす事が可能 これを使わないとすぐLv1000の上限に引っかかって
最強装備が作れない ただ強化費用も空のエッセンスに引き継がれるのか
わりとすぐに強化費用が9999999になる 桁は忘れた
この仕様を使って低lvで高い能力のついた装備を作っていく
lvが下げられるので正直このねりけし作りをどこでやめるかは自分次第なので無限に遊べる
 
一番上っていうけど好きなの一番上にこないじゃん 毎回研磨石で消すの?って思うけど
まあ研磨石もそのうち余るからめんどくなったらそれでもいいんだが
アイテムによっては上から3番目に配置したものしかなかったりするから一番上に上げる必要がある
合成時に両方の持っている能力が一番上に行く ようは合成時にステの増減がある部分
HP%が2番目についた装備のHP%を上に上げたい場合
適当な鎧(HP HP% 状態異常耐性)+ 適当な装備(攻撃 クリダメ HP%)=
適当な鎧(HP% HP 状態異常耐性 攻撃 クリダメ)
みたいな並びになり 両方1つしか同じ能力がないものが一番上にいく
1つしかってどういう事なのって思うけど2つあったらもちろん二つとも上に行く
適当な鎧(HP HP% 状態異常耐性)+ 適当な装備HP% HP 撃破時経験値+10)の順に合成しても
適当な鎧(HP HP% 状態異常耐性 撃破時経験値+10)となりHP%を上に行かせる事はできない
だがこの組み合わせみたいに後者がHP%が1番目にあるなら合成順を逆にすれば
適当な装備HP% HP 撃破時経験値+10 状態異常耐性)となり一番上を維持できることになる
脳死で合成繰り返してここら辺をミスらないこと
まあ8個埋まってからでも能力は変動するから最悪必要な能力のついたエッセンス合成すれば
任意の能力は上に上げられる
後気を付けることがあるとすれば強化後にレベル上がって合成費用上がってからゴミ能力合成するより
最初にゴミ能力をカス値でつけてから合成始めたほうが金は安く済む

Lv1000の仕様

装備合成時のLv合計値が1000を突破する場合 Lv1000ぐらいの数値までしか能力が上がらない仕様がある
LV800+LV800を合成して1000にしても ほとんど能力が上がらない
だから空のエッセンスを使ってLvを下げる必要があるんだが
高LV合成はこのせいで普段は変動しない能力も全部下がったりする
この仕様はこの仕様で下げたい能力を下げたりするのに使える
具体的には983だか993ぐらいのアイテムとフロア100Fのついた地図を合成すれば
フロア99Fに下げられるので100Fループとか300Fループが出来るようになったりする

長時間放置

300Fのボスは完成品アイテムをほとんど落とさないので
アイテムドロップ率とか余計な物を付けずに開始フロア+299を付けて300Fのみ周回すれば
24時間は軽く放置が可能 ただ効率はそんなに良くはない
装備揃えて1周8000金とか経験値4000くらいか 経験値はもっと行くかもしれない
少しでも稼ぎたいならやってもいいかも程度 ダンジョン突入回数は稼げる
半日放置すれば4千万ぐらいは稼げる 多いと思うかは人次第

ダンジョン別上層階デメリット

拾った表
ここに表書いてもいいけどめんどいからこの色付きの奴みとけ
このデメリットは全種つくものだと思ってビルドと装備を考えた方がいい

あんまり説明がない仕様のあれこれ

  • 設定画面で高速化設定とか出来るし一番下のユーティリティボタンから細かい設定が変えられる
  • 自動解体はダンジョン選ぶ画面のアイテムフィルタから行う
  • 1ターンの処理は自分の番が来たら追撃フェイズ→アタックフェイズ→アクションフェイズで1ターン 途中で敵が死んだらその後のフェイズは飛ばされるからサモナーがフルサモン状態でボスに挑めることはほぼない(雑魚を追撃フェイズで倒しちゃうから詠唱フェイズが来ない)しアタックフェイズでミスが出たら空の呪いでアクションフェイズの魔法とかが無敵で弾かれるクソ仕様
  • クリティカルは必中じゃない
  • クリティカルは敵味方ともに防御を無視する 1000Fボスとか防御150%くらいあるからクリか貫通が必要
  • 魔法にはクリティカルがないから魔法貫通は可能な限り上げていけ マイナスまで貫通するとダメ上がるから無駄にはならん
  • 攻撃回数は連続攻撃できる確率のことなので100%にすれば回数上限まで殴る 回数上限はMAX9
  • アイテム画面で装備選んだ状態だと下にマイセットボタンが現れる 稼ぎ装備とか物魔切り替えていけ

よくある質問まとめ

仕様についての質問と答えをまとめてある奴
自分でビルドを考える場合2つ目のヘルプとして読破推奨

ビルド例

トレハンクリメイジ

ハードコアのとこに書いた

バーサーカー

ひたすらアタックしてアタック吸収するゾンビ 攻撃系能力と命中とライフが必要なので装備が結構大変
盗賊とか狩人とか上げて侍をLv60にすると攻撃回数100%回数上限7回になって絶対7殴りマンになる
クイックスタンスとか羽アクセ使うならかなり早く上限100はいける
序盤はパッシブで固めるだけで1000Fは余裕だからひとまずこれをやるのもあり
ミスが気になってきたら攻撃回数を生かしたフルチャージエナスラ型にもできる

フルブレイクマン

サンライズもってフルブレイク撃ちまくる ライフとエナジーと消費無視だけでいいから装備が楽
2/3現在デメリット(エナジー全消費)が機能してない強い
→バージョン上がって死んだ でも絶叫ビルドとか新しいのに使えそう

目潰しモンク

バーサクを捨て無明や命滅やブルクラッシュを使っていく近接 無明+第三の目で必中なので命中は考えなくて良い
無明を最優先してほしいから理性を使うのも良いかも 撃破クールとクール無視は必須 

召喚追撃

初期ダンジョン10000Fの装備スキル構成
追撃を上げるんじゃなくスペダメを上げて召喚にのっけることで追撃の火力を出すタイプ
とりあえずアクセ1部位(天地一体で2個分)作ってどのぐらい行けるのかなって行ったらそのままクリアできた
1部位のこの程度スペダメ乗せるだけで追撃は9000F程度で90万ダメは超える
基本をこれとしてあとアクセ以外の空きの部位がクソあるので各種ダンジョンのデメリットを埋めるように
していけば全ダンジョン1万Fクリアできると思う
クビが無くなっても追撃は余裕で強い たたき台でそのままクリアしちゃったから改善の余地はかなりあると思う
とりあえず空いてないダンジョンを1万まで登るのにマジで時間がかかってキツイ
正直ついてるステータスに関しては1部位のこれでもかなり過剰だと思う もっと全然削ってもクリア可能

被弾時ダメージ

装備とスキルでHPを補強しまくって大義名分を使ってリジェネで能動的に被弾時ダメージを飛ばす
10000Fは多分行ける
装備は聖神の剣と兜と巨人鎧 盾はエンジェルシールドが強いけど別に何でもいい
上げる能力はHP+とHP%と物理貫通だけ あとはルーン能力とエナジー回復とリジェネ少し
HP+3700 HP%230 騎士と聖騎士と狂戦士のジョブ100で大体50万くらいのダメージが出る
HP+5150 HP%360だと80万くらい出た
エッセンス抽出でレベル下げるのとか一切やらずにフルフェイスを合成しただけのお手軽装備
スキルはホーリーファイアと大義名分と適当なパッシブ お好みでヒール
大義名分は1ターン1回しか発動しないみたいだけどリジェネでも吸収でもなんでもトリガーになる
被弾時ダメージとは名ばかりで無敵で弾いてもちゃんと発動するから後攻のが強い
リジェネのタイミングは追撃フェイズなので大義名分を合わせることで最速の攻撃と化す
ただ体力上げてるだけで攻防併せ持つ最速攻撃になるってやばない?自ターンと敵ターンで2回発動だし

追加魔法ダメージ

魔剣士とかでてきて少し未来出てきた

復讐

防御無視必中だから強いらしい

アイテム収集

全ダンジョン100Fまで周回し続ければ2個のアイテムを除いて落ちるアイテムは全て手に入る
残り2つのうち1つは300Fのボスドロでもう一つは1000Fのボスドロ
自分でビルド考えたきゃとりあえず全部のアイテムを集めていけ ボスドロは下に書いてある
もうすぐIPwikiも全部埋まるだろうしそうすれば拾わなくても考えられる

レアドロ  

ダンジョン階層部位スキル名効果
永劫の魔窟300FX狩人の嗅覚エリートモンスターの出現率がアップ
1000FX千里眼アイテム獲得数が増える
月輪の塔300FS助勢HPが少なくなるほど受けるダメージが減る(最大1/4)
1000FX九魂死亡時 一時状態異常を3つ以上受けていれば それらを失って蘇生する
地底火山300FW溶鉄自身と敵 どちらも物理防御を無視する
1000FS死に至る病猛毒で失った分のシールドを得る
流域の洞窟300FS海原の恵み状態異常治療に成功するたびHPが完全回復
1000FS神話的恐怖恐怖状態の敵に対してトドメ効果値が2倍
大霊樹の虚300F聖女の祈りHPを回復するたび敵に麻痺蓄積値を付与する
1000F霊毒猛毒状態の敵にスペルダメージを与える度追加の猛毒ダメージを与える
神魔戦跡300FB瞬く稲光回避した直後必ずクリティカル
1000FB分身あらゆる敵のアクションを無効化する(30%)
大迷宮300FS世界樹の根エナジーが回復しなくなる代わりにHP回復量2倍
1000F精神呪縛HPが80%以上かつ麻痺状態の敵は必ず行動できなくなる
太陽の祠300FS大食漢現在フロアに応じた撃破時HP回復を得る(50%)
1000FW古の呪い呪詛状態の敵に対して必ずクリティカルする