Monster Sanctuaryメモ

Last-modified: 2022-09-14 (水) 08:53:13

 

どんなゲーム

メトロイドの探索要素+シンボルエンカウントの3vs3ポケモンバトル
モンスターは101匹いるらしい
同じモンスターでもスキルツリーで個性を出せる
スキルリセットも割と序盤から安価で売ってる
難易度はわりと高め RPG慣れしてても結構手応えのあるぐらい 下手くそはキツイかもしれん
でも構成真似れば余裕 下の方に書いてあるから詰まったら真似ていけ
 

コンテンツ一覧

 

おいくらまんえん?

steamもswitchも2000円ぐらい PS4は知らね
steam
switch
 

アプデ予定

https://store.steampowered.com/news/app/814370/view/2924490582281078340

日本語訳

モンスターキーパーズの皆さん、こんにちは。

このゲームは非常に成功したローンチを行い、多くの肯定的なフィードバックをいただきました。もちろん、多くの改善提案や批判もいただきましたが、それは承知しています。今日は、『モンスター・サンクチュアリ』の大まかなロードマップをお見せしたいと思います。
 
アップデート1.1
連休中は少しお休みをいただいておりましたが、それほどでもありませんでした。我々はすでにゲームのための次のアップデートに取り組んでいます。理想的には2月のどこかの時点でリリースできると思います。

難易度設定。カジュアル」と「マスター」の2つの難易度設定を追加する予定です。この3つの難易度は、プレイ中に自由に切り替えることができます。

   カジュアル:特にキーパーデュエルや見捨てられた塔に苦戦しているプレイヤーの声が多く寄せられています。難易度の高いゲームを目指しましたが、特定のプレイヤーを完全に排除してゲームを楽しむことは避けたいと考えています。カジュアルモードでは、野生の出会いやキーパーバトルの難易度は少し下がりますが、公園を散歩するようなものではありません。
   マスター。この難易度は主にNew Game+を対象としています。New Game+でプレイするためのツールやアドバンテージがあるにもかかわらず、ゲームをかなり難しくします。

New Game+。New Game+: 既存のセーブゲームを使って「New Game+」を始めることができ、モンスターや装備品、ほとんどのアイテムを保持したままでプレイできます。モンスターはレベル1にロールバックされ、シフトは維持されますが、シークエンスブレイクを防ぐため、その能力を持つモンスターに出会うまで探索能力を使用することはできません。装備のアップグレードはすべて削除されます。

マッチメイキングの改善。PvPの人気が高まっていることに満足しており、マッチメイキングの改善を計画しています。さらに、プレイヤー同士が一定のランク範囲にいるかどうかも確認します。一定時間内に同じようなランクの対戦相手が見つからない場合は、その基準を拡張します。また、Steamフレンドリストからフレンドに挑戦できる機能も予定していますが、今回のアップデートで実現するかどうかは未定です。

切断→喪失問題の修正 コンソールでは、マルチプレイヤーでプレイヤーが切断すると、両方のプレイヤーに損失が発生します。この問題の修正に取り組んでいます。

アチーブメントの問題の修正。XBox とゲームパスでは、一部のプレイヤーがアチーブメントのロックが解除されないという問題が発生しています。この問題の修正に取り組んでいます。

バージョンパリティ。このアップデートはすべてのプラットフォームで同時に配信される予定です。
 
今後のアップデート
今後のアップデートで追加予定の機能一覧です。

プレイヤーのカスタマイズ。Kickstarterで約束した機能ですが、フルリリースに間に合わせることができませんでした。プレイヤーは、ある程度の数の異なるプレイヤーのスプライトと、それぞれの異なるカラースキームの中から選択することができます。我々は、あなたがそれらの衣装を見つけることができるモンスターサンクチュアリのあちこちにいくつかのより多くの秘密のチェストを追加します。

伝説のキーパーモニュメント Kickstarterにご協力いただいた方には、ゲーム内のレジェンドキーパーのモニュメントをプレゼントいたします。

ミニマップの改良。ミニマップにマーカーを設置する機能を追加し、追加情報を表示できるようにしました。

スピードランオプション。タイマーの追加、戦闘アニメーションのスピードオプションの追加、カットシーンのスキップ機能の追加(これらは通常のゲームプレイでも利用可能です)。

クオリティオブライフ機能。生活の質の向上について多くの提案をいただきましたので、次のアップデートでそれらをゲームに追加していきます。ここに最優先事項のリストがあります。

   敵だけでなく、すべてのモンスターを検査できるようにしてください。さらに、モンスターが現在持っている全てのバフ/デバフを表示するようになりました。
   モンスターのソート
   スキルメニューにある間、割り当てられたスキルポイントを取り戻せるようになりました。
   モンスター寄付の改善(チャンピオンモンスターを寄付する際の注意点、複数のモンスターを一度に寄付できるようになる
   追加購入時に既に所持しているアイテムの数を表示する
   すべての野生の遭遇レベルを増加させるオプション

今のところはこれでおしまい
今のところはこれでおしまいです。しかし、この機会にモンスターキーパーの皆さんのハッピーホリデーをお祈りしたいと思います。

データwiki

海外wiki
翻訳ぶっこめば大体解決する 結構クリックしないと見れないタブがあるからクリックしろ

対人は?ポケモンみたいにできるの?

対人あるらしいけどクロスプレイは出来ないっぽい
後から対応するのかは知らない おともだちと対人したいならそいつに合わせたハードで買え
でもフレンド対戦は無いっぽい 意味ないね
次のアプデでは微妙だが実装予定らしい steamではって書いてあったから他ハードはわからん
現在ではフレンド対戦可能(steamで確認)
 

バグ

解像度400*300とか小さくすると画面暗転して進めなくなる 奴がいる
データフォルダ内のセーブされてる場所2か所弄っても解決できなかったりするからまずやめとけ
再インスコしても解決しないらしい 絶対にやるなよ?
 
楽器装備3種類 ハープ オカリナ ドラムがバグってカーソル選択が引っかかったりする
アプデで改善予定あるらしいが これらは全部箱から出るので治るまで邪魔だから売っていい
 
バフのマイティの事がほとんどの説明で筋力増加と別バフみたいに書かれている
内部で別物になってるみたいな事は無いと思うが気をつけろ
 
ゴブリンキングを毒で殺すと画面が止まって何もできなくなる

何が強いの

バフデバフは解除されない限り永続だから強い覚えとけ
基本的には多段攻撃でコンボ倍率上げて3人目でどかーんと火力出す
追加攻撃系はコンボ底上げにも火力底上げにもなるからなるべくとっておけ
オーラは全員に効果があるパッシブで同種でも重複する ユニークオーラは重複しない
 

最初の選択が迷うんだが

狼は無難なアタッカー 祝福とかいうバフがチート級に強い
獅子はバランス クリティカルで色々発動する
蛙はタンク とはいえ序盤から追加攻撃と毒取れるから火力もある
鳥は序盤イキってるだけだからおすすめしない
多分何使ってもまぁまぁ強いから好きにしろ
 
そして最終的に全部手に入るから気にするな
 

届かんとこがある

鳥とか土台召喚するやつで行けそうもないなら場所メモって先に行け
二段ジャンプの靴とか上級飛行とかの能力があるからな
何処ともつながってない部屋が見える場合は壁を壊せ

序盤に取れるおすすめいる?

ブロブ 魔力の追加攻撃と毒とアマブレ取るだけでかなり仕事する ヒールも良い
マグマムシ やけどばら撒くと味方にバリアがつくのが地味に助かる オーラも強い
ヨーウィー ライフ依存での全体回復とバリア付与が偉い 立ってるだけで強い
ニャーザーカー クリティカル特化の物理アタッカー 出血スタックも強い
テング パッシブ取っていくとステータスがえらいことになる 全体攻撃偉い
 

中盤ぐらいから強いの

ニンキ バッファ+ヒーラ 陰キャラにしたら回復超過分がシールドに回る+回復したらランダムバフ付与があるので一生ヒールしとけばいい
ムスットゥルフ 全体に弱体+火傷を巻きつつ味方に再生付与して相手のバフも剥がすすごいやつ 基礎ステも高い 
ドルイドオーク ヒールからバフからデバフまで何でも行けるキャラ 光にしたら攻撃力も
デンキペンギン デバフ付与とデバフ解除に特化してる 光でも闇でもかなり便利
 

後半でも強いの

  • キノコノコ闇
    続きを開く

    書いてあるスキルがやべー奴 デバフの星 中盤から強いかもしれない
    弱体+毒スタックを取り弓 毒矢等を持たせて1番目にリーフスラッシュを打ち込むだけで増殖能の
    せいで15~30hitするやべー奴 毒の肌で攻撃時毒率10% ストッピングパワーで弱体率15%を
    素で持っている ドミナンス*2と過敏症を持っていて超hitと合わせ実質強化アマブレを撃ち込める
    のと変わらないデバッファー 本体ステも装備をそれなりにすれば攻撃700弱 HP6000↑ 防御300↑に
    なりコンボスターター ジャイキリ ライフオーバーロードで1番目キャラとしてはそれなりに火力もあり
    リカバー サボチュアシールド 血清 弱体付与3スタックのおかげで見た目から想像するより全然硬い
    こいつだけでも強いけど免疫崩壊アマブレを持っているトロルやムスットゥルフと組ませると
    よりやべーことになる 両方と組ませるとゲームが壊れてチャンピオンでほぼ星6取れたり
    ボタン連打で無限アリーナが3勝できたりするいかれちんぽ

  • トロル
    続きを開く

    デバフ構成の最終アタッカー 脳死で3番目にポイズンイーターを撃ち込む簡単なお仕事
    まずファーストアーマーブレイクと免疫低下のせいでお膳立てしてくれるデバッファーが
    デバフを入れる確率を大幅に上げられる アーマーブレイクスタックと毒スタックを持っていて
    こいつ自身もアーマーシュレッドとおまじないでデバフを入れながら攻撃できる
    不動 ドミナンス ジャイキリ*2 死の一撃を持っていてお膳立てで火力が半端なく伸びる
    鈍感 リカバー 穴居獣 病害対策 ヒールシールド 捕食でイーターで殴りながら回復+シールドを張り
    アタッカーとは思えない耐久力を持つ ステも攻撃600 防御300 HP5000を超えるくらいに出来る
    クリティカルはほぼ必要ないので武器はヘビーメイスがおすすめ
    シフトは光でステと耐久を上げる
    ただ無シフトで真珠を持たせても攻撃力も耐久力もほぼ変わらない性能になる
    光の方がマナ回復が高くなるので基本は光で良さそうな感じはする
    最低でもキノキノコかムスットゥルフと組ませたいポケモン
    ムスットゥルフと組ませる時はアレも多段デバフキャラにして増殖能 3スタック キンドル
    アマシュレを取って各デバフ付与防具を装備してイオンビーーーーム→イーターするだけで敵が死ぬ

対人で強いの

対人動画とかマジで無いから自分で見つけるかパクっていくしかない
カルテの初期を思い出して割と楽しい
初対人からすぐレート持ちにあたるけど100戦以上してる奴以外そこまでたいしたこと無いかもしれん
 
レート2位のパクリ シールドバースト構成
Sトード オオコガネグモ Gパイロット アナクリッチ ペストエッグ カメ

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オリデッキ考えて初めて対人やったら2位のシールドバースト構成に当たって粉々にされて
それパクって対人してたらまた2位の強化版シールドバースト構成に当たって粉々にされた時の相手の構成
これパクって無双してたら速攻レート持ちになった 勝敗15-2ぐらい
 
S・トード光 装備 スキル振り 飯オレンジ3
オオコガネグモ闇 装備 スキル振り 飯バナナ3
G・パイロット光 装備 スキル振り 飯バナナ3
アナクリッチ光 装備 スキル振り 飯バナナ3
ペストエッグ闇 装備 スキル振り 飯バナナ3
カメ光 装備 スキル振り 飯バナナ3
 
主軸はシールドバーストと思いきやシールドバースト連打を可能にするオーバーヒール
オオコガネグモとペストエッグが闇スキルで持ってる
このスキルのせいでトードのチャンネルヒールが味方全体ヒール+超シールド貼りながら味方に大量バフを付与して
相手にデバフをバラまきながらチャージまでつけるとんでもないスキルになってる
ただのヒールも超チャージ付けまくってヤバいし ヒールウェーブも普通にやばい カエルヤバい
 
オーバーヒールのために入れてるだけのクモかと思いきやコイツはこいつで毎ターン脳死でスティッキーウェブを
バラまいてるだけで 拘束2以上付与 50%バフ剥がし それなりのダメージ 低HP900ヒール 与ダメ15%ヒール
ヒール回数分(6回以上)10%で毒アマブレ弱体味方に追撃+ランダムバフ +防御30%シールド+
マナ30↑回復 バフ付与時15%でチャンネル付与してチャンネルに7.5%与ダメ上昇被ダメ減少
相手の毒火傷ダメ時に50%でキズを付与する相当やべー奴
特にキズが負傷回復できるヒール以外をほぼ無力化するからヤバい
拘束ばらまき終わって単体を殺すのにメテオストームとかシールドチャージで足りない時にスレッドか
スライムショットも使える クモのチャンネルヒールはあんまりしないけどこれを撃てる選択肢があるだけでも強い
 
Gパイロットは爆破シールドっていうついでに発動するようなシールドバースト追撃を持っている
回避不能じゃない代わりにクリティカルが乗って1万以上のダメージを余裕で叩き出す
攻撃力は爆破シールドだけかと思いきやチャージが15乗ってると攻撃力の100%を魔力に上乗せされるので
HP6400 防御540 クリ率30%を維持しながら850の魔力で威力500%のメテオスウォームを撃てる
攻撃には10%で火傷アマブレ付与があるので付与時30%ダメージも入る
それのついでに175%のシールドチャージが飛んでくる あたまおかしいね
しかもチャージは自身に毎ターン自動でチャージ9以上が乗ってチャージ分乗ってるだけの%与ダメ被ダメ減少する
前提で風の物理も取れるから地味に両刀 しかもドミナンスまで持ってるからクモまで強くなる
ファイアシールドで全員にシールド撒きながら相手2体に火傷付与するが火傷付与時40%で他に火傷付与するので
実質敵全体に火傷付与できる しかも火傷はクモがいればキズになる 強い
 
なんか書くのめんどくなってきたけどカメは殴られたらチャージ溜まって40%で相手にアマブレ入れるから
耐えてるだけでワンパン圏内に入れられる シールドはファイアシールド以下だが
アルティメットでフォートレスが撃てるのがいいところ 後は普通
 
アナクリッチは2番目のヒーラー+3番目のシールドチャージ係
カエルが死んだら出す もしくはゴブリンとカメが先にやられた後にアタッカーとして出す事になる
基本カエルと一緒でヒールチャージを持っているのでエンカプセレイドでアタッカーを回復する
全体回復はアルティメットのリプレニッシュしかないのでヒーラーとしてはカエルよりかなり劣る
でも変わりにオカルトパワーでキズが付いた状態の自身とGパイロットに3000以上のシールドを張れるのが強い
ヒーラーしてても不意をついてシールドチャージを撃てるので隙を見せた相手をやれる 1回復活もかなりえらい
 
ペストエッグのスキルはまだ定まってない感じがある
基本的にクモの変わりなので浄化の炎+おまじないで相手のアタッカーもしくは殺す優先度が高い相手の
バフを削りながらデバフを付けていくのが基本だと思うけどコイツの回復は負傷スタックを治せるので
相手によってはエンカプセレイトを多用することになるかもしれなくもない
一応アルティメットでリプレニッシュを撃てるのでリプレで全員2ずつレイトで4ずつキズ拘束暗闇出血を治せると
意識しておけば問題ない 基本的には超出血が残ったとかキズのせいで味方が死にそうって時以外は
相手のバフアタッカーのバフを削ってデバフを付与しながら相手のバッファーヒーラーを攻撃に回さない方が
味方の生存率は高いと思われる このゲームは受けに回り続けたら出血スタックとキズで死ぬ
 
選出
脳死でやる場合カエル+クモ+ゴブリンから
考えられるようになったら(相手に分からされたら)変えていけ
スツネを真っ先に殺さないとヤバい出血PTが相手の場合はゴブリンの攻撃が通りにくいのでカメからがオススメ
 
交代要員
カエル→アナクリッチ
クモ→ペストエッグ
ゴブリン→カメ 先発逆なら逆→アナクリッチ

 
基本行動
先行 パイロットファイアシールド→カエルヒールウェーブ
    運よく(悪く)カエルのヒールバフでパイロットにチャンネルが付いたらチャージ1つ減るので先にシールド
後攻 ファイアシールド→カエルチャンネルヒール→クモスティッキーウェブ(全体のほう)
 
後は流れ 基本はクモはウェブを連打する クモしか攻撃しない場合はクモを3番目にする
殴る場合はカエル回復 クモ攻撃 アタッカー攻撃が基本 アタッカーがシールドmaxで殴った後ヒールして
シールドを回復する場合はクモアタッカーヒールになったりもする そんな多くないけど
敵が単体バフ→アタッカー攻撃の流れの時はアタッカーにスレッドで 拘束付与やバフ剥がし回数を優先したり
拘束が4以上入ってたり100%解除されるなら 毒が3スタックまで行けるのでポイズンを撃つ
でもウェブ打ってるのが一番最適解だったりする事が多い 全体的にバフ解除とデバフ解除と拘束が入るから
カエルは回復しか撃たない シールドが全員ほぼMAXならアタッカーに単体ヒールするのが最強のバフである
変わりのいるアタッカーが死ぬより成長持ち最強ヒーラー挑発持ちのカエルが死ぬ方が痛いので
チャンネルヒールor単体ヒールで迷ってシールド剥がれたアタッカー+シールド1/3ぐらいのカエルが居る時は
多分チャンネルヒールを優先した方がいい 30戦ぐらいしかしてないから知らんけど
アタッカーはワンパンも大事だけどワンパンにこだわり過ぎない事
倒せないからってあんまり効果のないシールドして待つより相手を瀕死にして相手の行動を回復に回したほうが
有利になる場面もかなり多い そこらへんはシールド使って自身の防御をどこまで下げても平気なのかで
変わってくるから負けて覚えていけ 相手がチャージを吐き出した後は比較的安全にパなせる
殺されちゃいけない優先度は
2匹目のオーバーヒール持ち>カエル>アタッカー≧1匹目のオーバーヒール持ち って感じ
オーバーヒールが居なくなるとカエルの強みがかなり減る
後半はお互いアタッカーだけを潰した状態ならこっちはバフ剥がしながらデバフ付けて殴れるので
ターンで付与される攻撃バフのおかげで火力不足にはならない タヌキとかいうゴミが居た時はなった
以上
 
 
後は適当に俺が戦闘時に見てたメモ
●敵
エルダージェル 成長と出血が厄介なので優先度高め ヒールも弱いができる
 出血付与強化オーラ→オカルト魔法使い 成長バフ2種 復活持ち 防御無視ソーサリオーラ 被弾時感電付与
タナトス クリ率アップと出血、キズ持ち ヒーラーも出来るしオーラも強いので優先度高め
 出血持ち クリ特化 1パン25%削ったらキズアマブレ 出血ダメ↑オーラ バフ強化剥がす ヒーラー可
スピナー赤 バフ剥がしの優先度は低いが殺す優先度は高 基本攻撃のみ
 戦闘開始時25%回避 出血クリ回避アタッカー 敵ものまね 両刀浄化の炎
メガロック闇 挑発アクティブ持ちのデバフアタッカー 優先度は中 バフ剥がし優先度中~高
 非クリ防御無視成長アタッカーバフ追撃 弱化15%感電火傷10% チャンネルオーラグローリー付与シールド
ヴェルトラーグ バフしてるだけでチャージされ強化されていく成長持ちアタッカー アタッカーならバフ剥がす
 成長持ち 非クリバフとグロオーラ 自動チャージ&チャージ強化オーラ バフ付与アタッカー ヒーラー可
アゼラーク 動かれるだけで仕事されるので優先度最高
 戦闘開始時25%回避 バフ付与されたら60%で別味方にバフ 暗闇弱化15%デバフ浄化バフ奪いアタッカー
マッドロード 優先度最高 厄介なオーラ多数
 死の一撃と浄化持ちの両刀デバフアタッカー アマブレ時デバフ25%持ち
ウィスプ光
 凍結シールド重複 バフ強化持ちバッファー
 
●パーティー単位
出血パ
 カメを先発に出してスツネ最優先 次にモルボル 後は一番痛い奴から

 
他の奴用

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他の奴用

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#include(): No such page: Monster Sanctuaryメモ/対人用2

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飯どれ?

飯は永続 序盤から3つ付けとけ
アタッカーはクリダメとか ヒーラーはHPとか
中盤から敵の攻撃が痛くなりだしたらバッファーもHPにしたり なんならアタッカーもHP食いだせばいい
やすいけどあんま頻繁に食いなおすものではない ただ新規で使うポケモンに飯食わせるのは忘れるな

武器どれ?

武器はなんかそのキャラに合った奴つけとけ
ただ武器というか防具含めたバランスで見てもいい 武器に合わせた防具でもいいけど
アタッカーならクリ率だけど物魔両刀なら両方上がる奴だし物理のみ魔法のみなら片方だけ上がるクリ率つけろ
ただ別にスキルはどれだからどれとかこだわる必要はない
必要なマナ回復量(防具で調整化)>他って感じ 
ヒーラーもバッファーもそのポケモンが防御に依存した何かを使うなら防御でもいいし無視してマナ回復量でもいい
僕の考えた最強の武器使っとけ 脳死なら全部マナ回復量でいいよ ストーリークリアまでは1箇所は必須だろうし

防具どれ?

どれでもいいけどまずメインで使うスキルを毎ターン撃つためにマナ回復量はそれ前後を確保したい
その後で
まずポケモンに初期からステータスにダメージカット量が各自に設定されてる
どのポケモンがどこまでとか知らんけど防御上げるとダメージカット量の項目が増えていく
防御も数値いくつで一律同じ数字が上がっていくのではなく一定のラインを超えると
同じ100防御上げたとしてもカット率が下がっていったりする 多分
まあ詳しくみてないから違うかもだけど大体防御10で1%カット率が上がるのが普通ぐらい
60上げて2%しか上がらんとかなったら効率悪くなってるからHP上げた方がいい
っていうか基本HP上げた方がいい キャラ毎にHP分のステアップ~とか防御分のステアップ~とか
あるからそういうの考えてポケモン毎に選んでいけばいい
迷ったら革鎧とかブレスレットあたりつけときゃ問題ない
HP割合ヒールがある奴とかは脳死でHPつけとけ
お前が選んだ防具が最強の防具だ

強化どれ?

基本鍛冶屋の右にいるNPCが後で素材売り出すから使ってる装備適当に強化していい
最終的にキーパーレベルがマスターになれば全強化素材売り出す
脳死でメインで使ってる武器防具強化して良い
大体ストーリーで進んでるとこにいる敵がその時の最大強化素材落とす

進化まとめ

太古の森まで行くと進化できるようになる
ゲーム中でも言われてるけど進化したら絶対強いってわけでもない

カタリスト進化元進化先備考
巨大なタネロックメガ・ロック
アイスストーンドラコノヴドラコズールかっこいい
炎の石ドラコノヴドラコグランかっこかわいい
火山灰ホタルバエホタルドラかわいい つよい
スターダストムスットルムスットゥルフナーガ見たいな奴
銀の羽根ヴァエロシルヴァエロ追撃浄化が無くなるうんち
冬のカケラタウルスメガタウルス人牛
魔法の粘土ニンキニンキナンカ
太陽の石エレキナイトフレイムナイトさまようよろい
悪魔の契約書マッドアイマッドロード目ん玉おばけ
マユマグマムシマグマモス備考
ダークストーンドラコノヴドラコノワール備考
立派な王冠ブロブ全般キングブロブ備考

シフト

太陽のステージクリアしたら陰キャラにするか陽キャラにするか選べる
進化と違ってスキルツリーはそのままで単純強化なのでメインパーティーは全員シフトしといた方がいい
聖剣3とかと違ってlv制限はない ポケモンに進化の石を食わせるだけみたいな感じ シフトなんとかってアイテム
シフトするときにシフト後に上がるステータスと貰えるスキルが見れる
大体PTに合う強いスキル選ぶの優先してどっちでもよければ上がるステで決めろ
シフト石は1つ目入手してすぐは貴重で少しずつ入手可能 適当には使うな
ストーリー進めると既に進化後の敵が出てきたりして進化後で生まれる卵を落としたりする
ちゃんと拾ってればストーリークリア時点で合計7個前後は手に入れてるはず
クリア後は無限アリーナやアーミー報酬の箱から無限に入手可能 リセマラできるしな

陽キャラはフィジカルで押すタイプ
陰キャラはスキルで工夫するタイプ 流石根暗

バフ/デバフ/スタックメモ

バフ
火力 マイティ(物理)、ソーサリー(魔法)、追撃、グローリー、
防御 バリア、アジリティ、スペルシールド
補助 再生、チャンネル

デバフ
DOT系 毒、火傷
妨害系 弱体、アーマーブレイク、凍結

スタック
ブラインド、キズ、出血、チャージ

ただのメモ

  • 筋力上昇はマイティの事っぽい
  • 基本バフは剥がすまで永続 使ったら剥がれるチャージは別
    デバフも基本は永続 だからバフ剥がすスキルやデバフ解除できるスキルが強い
  • シールドの上限は最大HP分まで?
  • スキル説明は良く見る
    ヒールでもHP依存だったり魔力依存だったり違うし2種混合バフもいろんな組み合わせがある
  • 攻撃時に何%で~効果は多段スキルでもその度に判定されてるっぽい
    判定されないスキルは攻撃時に1回のみって表記がされているはず
  • ジャンプで取れない宝箱とかは後で2段ジャンプとモンスタースキル5種ぐらいで取れるようになったりする
  • 飛行はジャンプ→飛行→2段ジャンプもできる この方が長い距離届いたりする
  • 長距離の崩れる足場チャレンジは飛行で届かなきゃマウント富士する
  • フィールドの行けない所は大体ギミック必要なければモンスター能力が必要
    2段ジャンプでも届かない高さは中盤 体当たりしても動かない青緑の岩っぽいのは中盤以降 
    乗っても音するだけで動かない石は後半mob でかい岩持ち上げるのはクリア後かも
    基本無視するか場所とギミックメモって進め 大量にあるから覚えるのは無理
  • 強化はわりと雑にしてもいい でも強化したら次の場所の宝箱から強化済み出たとか稀によくある
    でも言うほど宝箱に装備入ってない 3/4は強化素材なイメージ
  • バフを付けた時に~効果は同じバフが付いた状態でまた同じのつけようとしても発動しないはず 多分上書き不可
    スキルで3スタックまで重複化とか取ってたりスタックがドンドン増える系の奴は別
    スタック上限があるスキルを上限まで上げたら通常と同じように発動しなくなる
  • スキリセは大量に手に入るし中盤から350円で売り出すので雑に使ってもいい
  • 進化できる奴はわりと少なめ スキルが変わるのでセーブしないで進化後の内容を確認してからするか決める事
    欲しかったスキルが消えたりするやつもいるので注意 基本は進化できる奴の進化後は強い
  • チャンピオンは星5でクリアするとそいつの卵が貰える 星5条件はスコア10000
    敵のlvも上がるからこっちがLv20や30になってすぐとかスキルが増えるタイミングで転がすとよい
  • 進化はどうせ1つの進化アイテムはそいつにしか使えないから雑に使ってもダメではない
    ポケモンみたいに炎の石で進化できるやつがいっぱいいたりはしない
    聖剣3のクラスチェンジ専用アイテムみたいな感じ
  • シフトは逆にそのアイテムが貴重だから慎重にやること
    ただクリアまでに最低6個ぐらいは手に入るから言うほどでもない
    長く使うと思うor使いたいキャラには使ってもいい
  • オーラが重複する全体パッシブでユニークオーラは重複しない全体パッシブ?
     

金策

だいじ
今はワンパンできるとこで全体ぱなしてベル連打がいいらしい
レア卵をアーミー納品して手に入れる金を基本として落とした強化素材はそのまま使ったりする
もっといいのわかったら書いて

  • 40闇てんぐ2匹とhit稼ぎ(15回以上)
    冥界の移動クリスタルから右下のマップの一番下らへんに進んだとこにいる虫2匹とアナなんとか
    1匹目でhit稼いで2匹目でファイアブレスorファイアストライク 3匹目ファイアストライクで終わり
    狸が出てきたらワンパンできないこともあるがゴールドサファイア銀材亜麻布シルクとレベルバッジが
    手に入って全部換金せず使えるものなのでおすすめ 不死鳥の血清は売る
    参考動画 https://youtu.be/QHwhsV2SZrQ

アーミー報酬

10000 シフトストーン
12500 ポーション(大)x3
15000 皮革+4
17500 スキルポーションx2
20000 レベル2報酬ボックスx3
24000 銀材x2 ケダモノの生皮x2 鋼鉄材x2 シルクx2
28000 スイッチストーンx1 シフトストーンx1
32000 不死鳥の血清x3
36000 スキルリセッターx2 モンスターベルx2 煙玉x2 クリスタルのカケラx2
40000 レベル3報酬ボックスx3
45000 クラフトボックスx3
50000 ラズベリーx1 ピーナッツx1 オレンジx1 バナナx1
57500 メガポーションx2 全体解毒薬x2
65000 スキルポーションx2
72500 レベルバッジx5
80000 シフトストーンx1 スイッチストーンx1 クリアストーンx1
90000 クラフトボックスx1 レベル1報酬ボックスx1 レベル2報酬ボックスx2
100000 レベル3報酬ボックスx1 レベル4報酬ボックスx1 レベル5報酬ボックスx1
110000 クラフトボックスx1 レベル1報酬ボックスx1 レベル2報酬ボックスx2
120000 レベル3報酬ボックスx1 レベル4報酬ボックスx1 レベル5報酬ボックスx1
…以後10000毎に交互で繰り返し

無限アリーナ

何回でも挑戦できて勝ち進めるとリザルトの敵のレベルが6の倍数でもらえる箱の数が増える
1勝とかの報酬は1回きりではなくて何回でももらえる
とりあえず6の倍数でやめればOK
キーパーランクで高いランク素材と箱の種類が増えていく

長いから畳んである

■箱
Lv1箱
Lv2箱
Lv3箱
Lv4箱
Lv5箱
クラフトボックス

■素材
銅材
青銅材
鉄材
鋼鉄在
銀材
なめし皮
綿
ウール
なめし皮
レッドジェム
ブルージェム
グリーンジェム
アズールジェム
クリムゾンジェム
ヴァーダントジェム

■消費
モンスターベル
レベルバッチ
レベル40バッチ
スキルリセッター
コンボポーション
全体ポーション
メガポーション
クリスタルのカケラ
不死鳥の涙
不死鳥の血清
解毒薬
全体解毒薬
煙玉
オレンジ
バナナ
ピーナッツ
ラズベリー
クッキーマッシュルーム

無限アリーナを編集

LV1-5箱

Lvごとに出現アイテムが変わる
Lv=アイテムのランク
ボスの卵やレアアクセの2個目は箱からしか手に入らない
個人的に最強アクセであるチャージスフィアはLv4箱から出るから大事にしろ

長いから畳んである

■Lv5
ブローチ
ライトニングスフィア
丸盾
タロットカード
オムニリング
血液の器
三叉槍
治癒の杖
マジシャンズロッド
深淵なる剣
先祖の勲章
ソーン・テンドリル
砂時計
血液の器
クリアストーン
スイッチストーン
不死鳥の血清
立派な王冠
悪魔の契約書
スライムスキン
グリフェニクスの卵
アゼラークの卵
ディアボラの卵
ブルータスの卵
ヴェルトラーグの卵
スピナーの卵
ヴォディノイの卵

■Lv4
G・パイロットの卵
ペストエッグの卵(???の卵として排出?)
アナクリッチの卵
スツネの卵
スコチルの卵
オルニトプターの卵
エルダージェルの卵
オカリナ
クリティリング
毒矢
氷の涙
オムニリング
シールドジェネレータ
チャージスフィア
サーマル・リアクター
ハンマー
魔女帽子
サモンドソード
ダークストーン
スイッチストーン
シフトストーン
トーテム
モーニングスター
サイス
ヘルメット
レベルバッジ40
メガポーション
スキルポーション

■Lv3
灰色の真珠
こて
キレイな煙菅
カタール
ムーンソード
ブレスレット
スイッチストーン
シフトストーン
クラフトボックス
ブローリッシュの卵
ドードーの卵
サラハンマーの卵
カンコの卵
ドラゴノブの卵
モックスの卵

■Lv2
サモンドソード
リボン
ワンド
インパクトリング
バイタルリング
太陽のペンダント
セプター
バンダナ
ヒレ
ドラム
冬のカケラ
ピーナッツ
クラフトボックス
ゴブリンキングの卵
オーラムテールの卵
ラドゥーガの卵
ゴブリンキングの卵
キリンの卵
アクルゥトの卵

■Lv1
メダリオン
大盾
羽飾り
ニンジン
スキルポーション
パンドラの箱
アイスブロブの卵
マッドアイの卵
ホタルバエの卵
ミニタウルスの卵
ドルイドオークの卵
ニヮーザーカーの卵

Lv箱を編集

クリア構成

一人ずつ僕の考えたお手軽最強パかいてけ

ライオン ヴァエロ(鳥) ドルイドオーク
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ライオン
ヴァエロ(鳥)
ヨーウィー → ドルイドオーク
 
全部ほぼ序盤で手に入る構成 全クリまで行ける
ライオン闇 クリティカルアタッカー 大体中盤からフルバフ受けて全体技ブッパ係
ヴァエロ光 序盤~中盤がバフ兼サブアタッカー 後半完全バッファー 進化はしない(重要)
ヨーウィーはドルイド手に入るまでのつなぎ 挑発でも覚えさせておけ
ドルイドオーク光 序盤はただの壁ヒーラー 中盤シフトさせると攻撃力がクソ伸びて勇者になる
 
lv1~9
適当 バフとか攻撃スキル取っとけ 序盤は基本クリ率以外の能力UPパッシブ取らなくていい
アクティブスキルは使用マナ=マナ回復値になるように装備調整すること
キャラ並び順(行動順)はヨーウィ(ドルイド)鳥 ライオンの順
自由に毎ターン変えられるけどめんどいから行動順に並べておけ
 
10~19
鳥はパワーとチームプレイはLV10毎にすぐ取っとけ カスケードと追撃スタックも取る
ドルイドは即ライフチャンネルとライフウェーブを取る 装備はHP装備
毎ターンライフウェーブを撃ちたい戦いの時は通常攻撃でマナ貯めろ
基本ライフチャンネル→パワー→シュレッドorファイアクロ― みたいな感じで戦う
ライオンの武器は物魔両方上がる奴 シュリケンかクナイ マナ回復はシュレッドに合わせる
鳥はパワー撃った後フェザーかマルチ耐性がない方撃てばいい
 
20~29
20になったらライオンのフォージを取る 前提はイグ1→イグ2→ファイアストーム1→フォージ
あとリジェネレーションEX ドルイドの再生とシナジーが生まれる
ドルイドはライフチャンネル3でチャンネルを前提としたマナ回復量調整ができるようになる
ライフウェーブは回復が追い付かなくなったらlvを上げる 20スキル欄は必要なのが多い
コンボヒール2種 ボルスターは必須 成長体質 重心も必須
チャンネル後のライフウェーブ2のマナ使用量に合わせて装備整えた後HP全振りで毎ターン
ライフウェーブを撃てるようにする ボルスターと鳥光シフトのせいでヒールしてるだけで
フルバフ状態になる
ライフチャンネル3→パワー3→フォージ1→HP減ってればヒール 平気ならアシッドテンペスト→
チームプレイ2→シュレッド2かファイアストーム2 後は適当
 
30~
シフトについて
ライオンは闇でこの構成だと大量のバフが付くのでクリ率10近く上がる
鳥は光 開幕もだしその後もバフがついでにつくのでバフ祭りになれる
ドルイドは光 HP上昇もスキルで闇と伸びが変わらんのに魔法攻撃力で半端ない差が生まれる
ドルイドが光になった瞬間に鳥はサブアタッカーの座を奪われる
シフト順はライオン→ドルイド→鳥 もしくは後者2つ入れ替え
取るスキルはドルイドが自然治癒 ヘックスサポート ワーロックヒール エレメントブレイク
ヒールは当然 テンペストも余裕できたら高lv 好みで大自然の怒り
鳥は浄化追撃 チームプレイ3 ハンティング 後光ドルイドにサブアタッカーの座を譲ったら
ここらから敵のダメージが痛くなってくるので回避スキルを取り出して装備もHP重視に変える
ライオンは火傷スタック 出血 成長体質を優先し余裕できたらフォージ2 シュレッド3などを取る
浄化追撃と自然治癒のおかげでバフデバフの解除が可能になる 追撃と再生スタックは
ボルスターや鳥の光スキルのおかげでヒールしてるだけでMAXまで行く
ドルイドがシフトした時点で並びを鳥→ドルイド→ライオンに変える
チームプレイ3→ライフチャンネル3→フォージ2→
パワー3→アシッドテンペストorヒールor単体ならアシッドレイン→シュレッドorストーム
ボスや強敵相手ならジュエルブラストとファイアクロ―も使おう
ラスボスはlv39で倒したけどわりとキツかったので楽したいなら40まで上げよう
スキル取りは一番上のポケモンの名前のとこにでも置いとく
ただ40でのスキル取りだから優先度低いものは切ってバンバン有用なスキルから取っていけ

 

つのふ

取り敢えずクリア時(マッドロード撃破)の構成
1.ダークニンキ ヒーラー+バッファ 最初サポートLv3で再生+追撃、そのあとは一生ライフウェーブ(orサステインヒール)で全員ヒールでランダムバフ付与、ダークスキルで超過回復分はシールドに化けるので無駄なし、長期戦になったときの安定感が無限大、武器は治癒の杖でデバフも解除できる
2.ライトデンキペンギン デバフヒラ+アタッカー ライトスキルのターン開始時味方のデバフ1つ解除+攻撃時一番デバフ大味方のデバフ2つ解除でデバフ解除約、リストアでのデバフ解除、アタッカーとしては感電、凍結3スタック付与、マジックペネトレーション(魔法使いが防御15%を無視)、など
3.ダークテング ノークリアタッカー マナオバロx4でマナの60%分ATK/MAGが上がる、不動で非クリ火力+20%、属性は火・地(毒)、アクセはマナジェネレータとの相性がすごい、最初からほぼ体力分シールドある

 

チャンピオン撃破構成
出血スタックで大体のチャンピオンを3~4ターンキルする構成
正直リーダーボードの上位ランク陣の構成パクリ
魔法使いorオカルトで固めて出血ダメージでぶっ殺死、溢れた出血ダメージはスツネのスプラッター(半分を別の敵に付与)で無駄にならない
回復は出血ダメージの15%
3ターン目には出血ダメが20000とか到達してる
1.ライトタナトス バッファ 1ターン目レギオン(マイティ、ソーサリー、バリア) 2ターン目フルオフェンス、3ターン目適当に攻撃 スキルは重傷(出血ダメ+40%)とかグローリー+マイティ+マイティのスタックup、ソーサリーで敵防御10%無視、一応死ににくいのでタンクも兼ねる 武器防具は適当にマナ回復と防御重視してる
2.ダークスツネ バフ解除+間接ヒーラー+間接バッファ+クリアタッカー とにかくユニークのバフスティール+追撃浄化+浄化の炎辺りで対象のバフを剥がして盗みまくりが最強、回復はごちそう(出血ダメの15%分全味方を回復)頼り、ユニークの血の魔法(オカルトor魔法使いが40%の確率でダメージの40%分の出血スタック乗せる)が重要、ダークスキルで出血スタックは解除されないのでこれで本来スタックが乗らない攻撃でもスタック乗せまくって敵が死ぬ、アタッカーでもあるのでクリ率上げてクリバフ乗せる
3.エルダージュエル アタッカー 血の魔法(オカルトor魔法使いが40%の確率でダメージの40%分の出血スタック乗せる)、重傷(出血ダメ+40%)などで出血ダメを稼ぐ、賢者(マイティをソーサリーに変換)、ソーサリースタックなどでバフいっぱい乗せ、など。シフトが微妙なので進化の輝石を持たせてクリアタッカー化する。とにかく欲しいスキルが多すぎてすごい悩ましい

あさだ

後半チャンピオンぶっころころ構成
ダークマンティコーアorダークボウレイ + ダークスツヌ + ダークアナクリッチ
†闇†ダークで揃えた出血+デバフ構成
初手スツヌでクイッケンしたらひたすらアーケインボルト→アナクリッチのポイズンボムを繰り返すだけ
こっちのデバフがきついときだけスツヌがマスリストアする それ以外は攻撃でいい 出血ダメージで盛り盛り回復するから
大体3ターン目ぐらいにはいつ終わるの?ってぐらいDOTが入り続ける 健康度もパフォーマンスもそこまで取れないけど爆速で終わる分で取り戻してる

るけ 21/4/10 引き継ぎなしマスターモード開始

序盤
ロッキー リストア要員 こいつ居ないとウィルで詰むから絶対卵拾いたい
ヨーウィー 回復要員 ロッキーだけじゃ回復が追いつかないのでHP特化してウェーブ
キノコ 毒3要員 スポアで弱体+毒をつけていくようにすると安定する
中盤
Gウォーロック リストア要員 毒スタック+高魔力のリストア連打+ワーロックヒール
キノコ 毒まき要員 
ムスットゥルフ 剥がし&アマブレ&やけど撒き要員
終盤
光ドルイドオーク 回復してるだけでバフとデバフと解除できて強い
光デンキペンギン 攻撃してるだけでデバフと解除できて強い
闇キノコ 毒と弱体をまき散らしてじわじわなんでも殺す強い

れいあー

最初から後半まで同じPT
闇ムスットゥルフ アマブレ4枚やけどバフ剥がしデバフ剥がしシールド メインタンク 勝手にリジェネも付くから死なないバフ剥がしが偉い
光タヌキ 初手グローリーでアタッカー補助 それ以降は全体回復連打して味方にバフをばらまく グローリーEXのおかげでアタッカーの火力があがる
闇カラグロー or 闇ボウレイ
ボス以外はカラグローを使用 クリティカルを狙うだけ
ボスはボウレイ DOT強い

すみす

①闇ムスットゥルフ タンク バフ解除と再生スタックとアマブレ
②光カエル ヒーラーとバッファー 開幕フルオフェンスが便利だった
の二枠ほぼ固定
残り1は必要に応じて入れ替え
出番が多かったのは~30lvまでは光フロスティ それ以降は闇テング
デバフ剥がしとバフ剥がしが必要な時に闇スツネと光クモがピンポイント採用されたりした

ユニーク装備

オレンジ枠の装備だけ書く

武器

レベル上げちゃってるやつの素の性能分からんから強化後かいとく

名前ATK/MAG効果
ヘビーメイス45/0非クリティカル時のダメージが10%上昇
サモンドソード0/45非クリティカル時のダメージが10%上昇
海賊のカギ爪25/25クリティカル率+5%。攻撃ごとに1回だけ、クリティカルヒット時に自身のHPを150回復する
ムーンソード55/55(効果なし)
セプター0/35マナ+25 マナ回復量+5
三叉槍30/0防御力+10 HP+100 マナ+20
ソーン・テンドリル35/35クリティカル率+3% - 攻撃力か魔力(高い方)の値に応じて攻撃者に出血スタックを付与
大盾15/15防御力+30
釣竿+265/85ダメージを与えないアクションを使用すると、ランダムなバフを1つ付与する。
弓+3115/100攻撃時に追加で26%分ダメージを与える
ハンマー+4135/120防御力+36 クリティカル率+7% マナ回復値+22
カタナ+5190/0クリティカル率+14% クリティカルダメ+20%
サイス+5205/235クリティカル率+8% クリティカルダメ+25%
治癒の杖+50/190防御力+35 - 回復、バフ付与、シールド付与のアクションが追加でデバフを2個解除する。
深淵なる剣+5240/240攻撃した時/攻撃を受けた時に30%の確率でランダムなバフを獲得/デバフを付与
   
   

アクセサリ

名前効果
オムニリング+5HP+380 マナ+50 クリティカル率+5% クリティカルダメ+10% マナ回復値+18
灰色の真珠+5防御力+80 攻撃+80 魔力+80 HP+850 マナ+100 クリティカル率+15% シフトしていないモンスターにのみ装備可能。
ブローチ+5防御力+55 マナ+60 クリティカル率+8%
スライムスキン+5HP+750 攻撃を受ける時、35%の確率でその敵に弱体(デバフ)を付与
シールドジェネレーター+5マナ+90 ターン開始時、最大マナの100%分、シールドを自身に付与する
キレイな煙管攻撃+25 クリティカルダメ+15% 敵の攻撃を避ける確率が10%上昇する
無限の炎+5攻撃+40 魔力+40 HP+600 マナ+65 クリティカル率+10% スペクトル・ファミリアのみ装備可能。
サーマル・リアクター+5クリティカル率+7% クリティカルダメ+15% 攻撃時、5%の確率で火傷(デバフ)か凍結(デバフ)を付与する。
毒矢+5攻撃時、5%の確率で毒(デバフ)か弱体(デバフ)を付与する。
王冠+5防御力+55 HP+600 マナ+60
パンドラの箱+3防御力+32 - バトル開始時、ランダムなバフを2個得る。(装備モンスターには同じバフを通常通り付与することが可能)
大釜+2魔力+11 マナ+26 ユニークオーラ:敵へのデバフ効果が7%上昇する。
氷の涙+1HP+140 マナ+25 クリティカルダメ+11% 
火の粉防御力+8 マナ回復値+8 攻撃を受ける時、25%の確率でその敵に火傷(デバフ)を付与
太陽のペンダント防御力+5 クリティカル率+2% バフが付与された時、自身にシールドを30付与
ダンベル攻撃+10 HP+100 - このモンスターにマイティ+再生が追加で1スタック付与できる。(この効果により追加できるスタックの効果は半減)
砂時計HP+60 マナ+10 ユニークオーラ:味方モンスターが成長スタックから受ける効果が33%上昇する。
チャージスフィアHP+90 マナ回復値+8 ターン開始時、1チャージスタックを得る
メダリオン防御力+10 クリティカルダメ+10% マナ回復値+8
血液の器クリティカル率+5% 味方モンスターが出血を付与するたび、マナを2回復