紫
1マナ
ゼフィロンの風 2
シグニィの電気 3
2マナ
サンダースピリット 3
疾風の弓使い 3
若きミノタウロス 3
3マナ
雷神の使途 2
サンダーアロー 3
黒
1マナ
バストリアンバーサーカー 3
2マナ
乱世の走狗 3
リャブー族の黒霧溜め 3
3マナ
タグ荒野のオーク 3
ナイトクドゥラク 2
青
1マナ
覇力の偶像 3
2マナ
跳躍するヘルネブ 3
時の巫女 3
凍結 3
時の捻じれ 3
3マナ
イースラ水軍 2
時代を上げずにCA7以上で発動する強能力を生かすホモ
疾風の弓使いの防御不能指定 乱世の走狗と跳躍するヘルネブの防御無視でディフェンスを無視して殴る
1マナを生かして殴るなら弓使い使って1マナ置けなかったら走狗とヘルネブを優先的に置いていけ
時代が2以上の奴はほぼCBのために入れてる 凍結とかCBついてて超強いけど時のねじれは1枚ナイトクドゥラクでもいい
時代上げないから紫の2マナ1000の攻撃時2500になる奴はリストラ 邪魔くさい
中盤から後半相手の素ステが高くて突破できなくなったら黒霧溜めでフィニッシュするために無駄にユニット消費すんな
そううまくCB発動しないけど戦闘中2回もCB出ればほぼ100%勝てるんじゃね 1回でもクドゥラクなら90%に近い
フリーで戦う雑魚相手ならCBなんて1回も出なくても80%勝てる
動きは先行取って1マナなかったらマリガンしてあと全部順番に出して勝利