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やり方
A.拾ったウォリで☆2になった奴に合わせた種族のユニットを拾う
B.ウォリじゃないけど拾って重なった種族に合わせたウォリを拾う
C.他の奴に合わせてほしい種族を狙っていく
どうつよいの
前衛が強い=序盤中盤が安定する
派生先が多い=他の奴らに合わせて構築していける
ウォリユニット
太字は大体どの場面で買っても強い
G | 名前 | 種族 | 備考 |
1 | アックス | オーク | 周り1マスに挑発 |
1 | タスカー | ビースト | 低CD高威力打ち上げ |
1 | 岩のエレメンタル | エレメンタル | 対象を3マス離れた敵ユニットに投げてスタン |
1 | 盾の神マルス | 神 | 再序盤用タンク |
2 | 剣聖ジャガノ | オーク | ◇周囲12マスに攻撃&魔法無効化 |
2 | スラーダー | ナーガ | 敵アーマー低下 |
3 | 人狼ライカン | ビースト&ヒューマン | お供2体召喚 |
4 | 海賊王クンカ | ヒューマン | 範囲ダメージ+スタン |
4 | ドゥームデーモン | デーモン | 1体に10秒沈黙+ダメージ |
4 | トロルの戦将 | トロル | 攻撃速度と攻撃力うpのパッシブ |
他クラスユニット
G | 名前 | 種族 | クラス | 備考 |
1 | エンチャントレス | ドルイド | ビースト | 周囲の味方を徐々に回復 |
2 | トロルの医者 | トロル | ウォーロック | 敵複数体に跳ね続けるスタン |
2 | ビーストマスター | オーク | ハンター | 直線に斧投げてダメージ+ビーストマスターからのダメージ増加 |
2 | 水のエレメンタル | エレメンタル | アサシン | 無敵+ダメージ判定有り移動技 |
2 | 魔女リーライ | ヒューマン | メイジ | 味方マナ加速 |
3 | 恐怖のデーモン | デーモン | デーモンハンター | 変身して味方の1体とHP交換 めっちゃ強くなる |
3 | 雷のエレメンタル | エレメンタル | メイジ | 円形にダメージ 端ほど高ダメ |
3 | トロルの聖職者 | トロル | プリースト | 味方に死なないバフ+本体へのダメージ低下 |
3 | ベノマンサー | ビースト | ウォーロック | 低CD 魔法無効のお供召喚 |
4 | オークの占い師 | オーク | シャーマン | 範囲に沈黙ダメージ |
4 | 光の魔導士 | ヒューマン | メイジ | 直線広範囲ダメージ |
4 | 不死のネクロ | アンデッド | ウォーロック | 低CD 味方回復敵ダメージ |
4 | ローンドルイド | ビースト | ドルイド | つよお供召喚 |
5 | タイドハンター | ナーガ | ハンター | 範囲打ち上げ |
5 | 謎のエレメンタル | エレメンタル | ウォーロック | 範囲割合ダメージ |
5 | 不死の悪霊使い | アンデッド | ウォーロック | 範囲に物理ダメ |
狙っていくシナジー
- ビースト4
- タスカー エンチャントレスでスタートしたときがねらい目 2でも強いが4だとかなりの火力上昇 ライカン ベノマン ロンドルを合わせていく アサシンみたいに割合で攻撃力増加だから☆を重ねるのが重要
- ハンター3or6
- ビーストマスターが重なったら アックス ジャガノでオーク スラーダーメデュでナーガ 不死射手不死ネクでアンデッド
- メイジ3or6
- 雷エレメンタルが重なったら 岩エレ雷エレでのエレメンタル リーライ光の魔導士でメイジ
- アンデッド2
- 不死の射手 不死のネクロ 不死の悪霊使い当たりで付けられたら付ける
- トロル2
- トロルの戦将いれるならつけとけ トロル医者かダズルのどっちか なくてもいい
メモ
☆の数が同じなら高いゴールドの駒と入れ替え