オートチェス

Last-modified: 2020-01-24 (金) 16:38:31

DOTAのMOD
楽に勝つ方法教えろ

知りたい事あったらここに書いとけ

書くこと予定

2019/6/7から更新してないから参考にするな

コンテンツ一覧

導入方法

1.スチームからDOTA入れる
2.DOTAの上のアーケードからDOTA AUTO CHESS とか書いてあるの入れる
3.もう遊べる
もっと詳しく知りたいならぐぐりゃ画像付きで出てくるだろ

これみとけ 全てわかる

マッチングサイト

https://hard-mode.net/archives/6420
導入方法はこれでも見とけ デフォマッチングはまだクソだから真面目にランク上げるならこういうのがいる
ナイトまではそんなに必要ない だがデフォ野良の何度もクリックしないといけないアレがめんどいなら入れてもいい

ひまわり学級向け勝ち方

つよユニットかう
つよシナジーくむ
つよ陣形くむ
あいてしぬ
はーおれつよ

簡単つよシナジー

  • ゴブリン3種類
    序盤最強シナジー 自分のユニットどれかにHPリジェネ+15と防御力+15
     
  • ナイト3種類(6種類)
    序盤から終盤まで使える ナイトに30%で受けるダメージ4分の1にするシールドがつく カッチカチ
     
  • オーク2種類
    序盤用 オーク種族のHP+250 簡単につけられて分かりやすく強い
     
  • ウォリアー3種類(6種類)
    防御力+5 弱くはない 6種は序盤から終盤までいけるミッドレンジ型 最強クラス
     
  • エレメンタル2種(4種)
    エレメンタルを攻撃した相手近接ユニットが30%の確率で石化する 岩+水+雷 どの2種でも序盤から狙いやすく使いやすい
    雷エレメンタルが強い理由のひとつ ☆1でHp750アーマー5あるから前衛を張れる 君本当にメイジ?

 

  • ナーガ2種類
    魔法耐性+40% 中盤から範囲スキルが飛び交うからこれがあると生存力がダンチ
    相手にメイジがいない場合優先度はそんなに高くない
     
  • デーモン1種類
    デーモンに攻撃力の50%分の防御無視ダメージが追加 デーモンが2種類以上いるとこの効果が消えるから注意しろ
    2種類だから影のデーモンを2匹入れたりしても平気 すごい 神を使う時もデーモン1で神消えるから注意
     
  • アサシン3種類
    攻撃したときに15%の確率で350%のダメージ追加 6種類だとさらに15%の確率で450%のダメージ追加
    オートチェスにおけるアグロシナジー アサシンは6種しか居ないからいたら脳死で6匹取って集まれば終盤最強クラス
     
  • ドラゴン3種類
    ドラゴンユニットたちが最初からマナマックスで戦闘開始 つまりドラゴンナイトが最初から変身して遠距離攻撃し始める
    ドラゴンナイト以外の2種類がクソザコだけどドラゴンナイト☆2以降がそれを補って余りある強さだからドラゴンナイトが重なったら狙っていけ
     
  • トロル4種類
    トロルユニットの攻撃速度+65 それ以外のユニットの攻撃速度+30
    中盤から終盤にかけてのめちゃつよシナジー この前のアプデで1種類トロルの駒が増えて狙いやすくなった 人気すぎて他の奴も買いまくるのが難点
     
  • メイジ3種類
    相手の魔法耐性-45% くそつよシナジー 目に見えてスキルで与えるダメージが増える
    メイジ3の基本型は雷エレ+リーライ+光の老魔導士 老魔導士が自由枠
     
  • ウォーロック3種類
    自分のユニットが攻撃した数値の10%分回復するようになる
    生存力が上がってタフになる地味つよシナジー
     
  • ヒューマン2-4-6種類
    ヒューマンが攻撃した相手を一定確立でスキル唱えられなくする
    うまくつよスキル持ちを沈黙させれば試合が決まるつよシナジー
     
  • 神1or2種類
    他の種族シナジーが発動していないときのみスキルのCDが半分
    リライとマルスが序盤で運よく重なったら狙うと強い
     

終盤つよシナジー

画像集にも乗ってるから見ろ
英語版はこれ これは左のメニューから駒名開いて英語版と照らし合わせろ
https://docs.google.com/document/d/19UGgVLralSdF5wpIA5Px1YRmij-kachXkNeE4X0Ok3Y/edit

ターン毎にやること

  • 1ラウンド
    1ゴールドしか持ってないし出てくるのは1ゴールドユニットだから一番強そうなの買え
    ゴブリン系>オーク系>その他って感じがねらい目
    同じの3体揃ってたら左下にある南京錠のマーク押してロックして2ラウンド目に☆2ユニット作れ
    まあそんな都合良いことはめったにないけどな
     
  • 2ラウンド目
    レベルが2に上がって2ゴールド追加されて2ゴールドユニットも出現するようになる
    1ラウンドで買ったユニットと種族かクラスシナジーを組めるユニット もしくは単体で強いデーモンを買え
    もちろん同じの3体揃うならそれ優先 
    レベルが上がったことでユニット2体目出せるようになってるから忘れんな
     
  • 3ラウンド目
    レベル3になる 3ゴールドもらえる ユニットも3体出せるようになるしこっから3ゴールドユニットも出現するようになる
    やることは変わらん つよユニットかシナジーか3体重なる奴を買え
     
    1~3ラウンドで戦う相手は固定の雑魚モンスターだからキッチリ出せる数だけユニット出してれば99.9%勝てる
    雑魚は倒すと確率で装備をドロップするし負けたらなんだかんだHP減らされる うんこいってたらユニット出すの忘れたwwwwwwwwwwwとかはわりと痛い
     
  • 4ラウンド目
    戦う相手が雑魚から肉入りの他プレイヤーになる 戦う相手はランダムに決定
    こっからレベル上がるのにちょっと時間かかるようになってくる 4ゴールドもらえる
    他の奴らに勝つと次のラウンドで1ゴールド多くもらえる 連勝するともっと貰える
    つよユニットを取れなかった? おとなしくレイポされてろ
     
  • 5ラウンド目
    序盤で一番重要なラウンド こっからゲームが終わるまでラウンドごとの基本収入が5ゴールドになる 
    レベルが4になってユニットも4体出せるようになる 
    注目すべき点は5ゴールド支払って経験値ブーストをかけるとレベルが5になること
    序盤はユニット数が少ないから出せるユニットの数が1体増えるだけで戦力が大幅にアップする
    勝てば収入が増えるしレベルが高くなれば出てくるユニットの質もよくなるからここでの経験値ブーストはテンプレ行動といってもいい
    もう一つの選択肢は5ゴールド支払わずにユニットを集める レベルが上がると1~2ゴールドのユニットが出る確率は少なくなっていく
    1ゴールドユニットで2ペア3ペア出来てる時は2ゴールド払ってガチャりに行くのも運ゲーだが結構有効 ☆2ユニットは☆1と比べて大体2倍の強さ 5体☆1ユニットだすより4体でも☆2が1~2体混ざってるほうが強かったりする
     
  • 6~8ラウンド
    特にやることは変わらない ☆2の確保とシナジーを見据えて駒を買え
    レベル5から確率は低いが4ゴールドユニットが出現するようになる 3ゴールドまでのユニットと違って☆1ですら強いユニットも多いから出たら買って戦力を整えろ
     
  • 9ラウンド目
    5ラウンドでレベル5にするために経験値ブーストしてる奴はこのラウンドで経験値ブーストを1回することでレベル6になる
    レベル6になると6体盤面に置ける つまり駒同士でのシナジーが現実的に発動するようになる ここら辺から中盤に入ると思え
     
  • 10ラウンド目
    変なゴーレム3体の雑魚戦 最初3ラウンドみたいに並べとけばゆゆうwwwwwwwwwwwwwとか思ってるとフィジカル強すぎてぶち殺されたりする
    5の倍数でくる雑魚戦はPTの強さチェックポイントだと思っとけ 大体負けるときは前衛がクソザコかダメージ出すやつがいないかのどっちか
     
  • 11-12ラウンド
    中盤戦開始 連勝してる奴は金が溜まり始める 所持金10Gごとに毎ターン1ゴールド収入が増えるから余裕があるならガチャに回さず貯金しろ 50ゴールド以上は5ゴールドしか増えないから60 70と溜める意味は薄い
    手持ちのユニットを見てシナジーが組めそうなユニットを購入していく ☆2になってる奴が目安 
    ゴブリンとかウォーリアーの序盤つよユニットは☆2でもない限りこのあたりでサヨナラバイバイの候補 前に硬いやつ後ろにダメージを出すやつが揃ってくるからスキルが後ろに届くやつが正義 雷エレメンタルとかはまさにそれ
     
  • 13-16ラウンド
    5ラウンドと9ラウンドで経験値ブーストかけてるなら13ラウンドで3回 もしくは16ラウンドで2回経験値ブーストするとレベル7になる
    レベル7からは4ゴールドユニットが10%の確率で出るようになる 4ゴールドユニットがいねーと組めないシナジーもあるから作ってるPTに合わせて経験値ブーストしろ
    15ラウンドはアサシンみたいに後ろに飛んでくる狼5体の雑魚戦 PTが強ければそのままでも勝てる 不安なら前衛と後衛の位置を入れ替えろ
     
  • 17-20ラウンド
    経験値ブーストのテンプレ行動はここら辺からなくなってくる ALTで今のお前の経験値が見れるからそっから何回ブーストかければれべるうpするか計算しろ 

 
続きは疲れたからひまなときにかく
 

おすすめユニット 単体運用

序盤(~10ラウンド前後まで) 5 9 13-17 21 でレベルアップ 29で35ゴールド入れるとレベル9

1ゴールド
  • ゴブリン賞金稼ぎ 1ゴールド ゴブリン アサシン どこでも
    序盤強すぎユニット
    攻撃速度が速くてスキルが単体に300ダメージ ☆1で1ゴールドのユニットはこれ食らうだけでHPが半分消し飛ぶ
    これだけでもやばいのにこのユニットはゴブリンだから序盤さいつよのゴブリンシナジーを発動できる 1~3ターン目に出たら何がなんでも買え ☆2になったら序盤の勝ちはほぼ約束されたようなもん お手軽アサシン6シナジーも狙いにいけるしな
     
  • アンチメイジ 1ゴールド エルフ デーモンハンター 前衛
    相手のマナを減らして追加ダメージを与える 攻撃速度もなかなか
    序盤のつよスキル持ちにうまく絡むとそのままなにもさせずにぶち殺してくれたりする
    ☆1だと頼りないから☆2にしたいところ
     
  • ティンカー 1ゴールド ゴブリン メカ 中衛
    ゴブリンシナジーのための数合わせ だがスキルがかなり強い
2ゴールド
  • ティンバーソー 2ゴールド ゴブリン メカ 前衛
    序盤強すぎユニットその2
    ステータスがやけに高くてタフな上にゴブリンシナジーやメカシナジーが発動してると硬すぎワロタ状態
    しかもスキルが自分の周りにいる敵に防御貫通ダメージ ☆1のこいつが一生死ななくて3枚抜きされるとかよくある 強すぎてナーフ3回ぐらいされてる それでも強い 
     
  • デーモンナイト 2ゴールド デーモン ナイト 前衛
    単体でも中々の強さとタフさを併せ持つ良ユニット デーモン効果で通常攻撃が結構痛い スキルは単体指定だがスタン効果もあり腐らない
    序盤の強さを支えつつ揃った時にガッチガチに硬くなれるナイトクラスを持ってるのがポイント まあナイトが強すぎてこの前ナーフされたが
     
  • 痛みのデーモン 2ゴールド デーモン アサシン 中衛
    デーモンで遠距離攻撃持ちでスキルがCD短めの威力控えめ範囲攻撃 前衛の後ろに置いとくと強い
    ゴブリン3種+こいつからアサシン6ルートは鉄板
     
  • ビーストマスター 2ゴールド オーク ハンター 前衛
    そこそこのステータス 種族オーク持ち
    ☆1でも十分な活躍を見込める 1ゴールドのアックス 2ゴールドの剣聖ジャガノどっちかと組み合わせてHPが250も増えるからタフ
    こいつが☆2になったらハンターシナジーを狙いに行けるぐらいのコアユニット
3ゴールド
  • 雷のエレメンタル 3ゴールド エレメンタル メイジ 中衛
    メイジのくせして攻撃速度は速いし普通にステータス高い肉体派 
    さらに加えてスキルが異常に強い かなりの範囲にダメージをばらまける しかもマナの溜まり方がやけに早い
    シナジーすら無視して組み込んでもとんでもねー強さを発揮してくれるさいつよユニット 見かけたら絶対に買え
     
  • 影のデーモン 3ゴールド デーモン ウォーロック 中衛
    雷のエレメンタルと並ぶつよユニット HPが低い以外欠点がない
    攻撃速度が速いうえにデーモン効果で通常攻撃が痛いしスキルが発動すると柔らかいやつらは虫の息になる
    これも見かけたら買え 
     
     

中盤(10ラウンド~25ラウンドぐらい)

2ゴールド
  • 魔女リーライ 2ゴールド ヒューマン メイジ 後衛
    本体はゴミみたいな性能だが味方全員のマナ回復速度が速くなる 範囲攻撃や状態異常のスキルを一秒でも早く打てるようになるしメイジシナジーで相手の魔法耐性を下げることもできるえらい 当然だがつよスキル持ちがいっぱいいるときに配置しないとただのおきもの
3ゴールド
  • Dazzle 3ゴールド トロル Priest 中衛
    味方の何人かに一定時間死ななくなるスキルを使える 前衛にこれがタイミングよくかかると一生そいつに攻撃が集中してその間に好き放題できる
    しかもつよシナジートロル持ち Priestは戦闘に負けたときHPに食らうダメージを20%軽減する効果 地味だが強い
  • 人狼ライカン 3ゴールド ビースト ヒューマン ウォリアー 前衛
    スキルが2体のお供を召喚 壁役として強い ☆2じゃないと柔らかすぎて使いにくい
    戦闘で負けたときに減るHPは残った駒の数で決まる 意識するほどではないがこれで結構苦しんでる奴がいるかもしれない
4ゴールド
  • 海賊王クンカ 4ゴールド ヒューマン ウォリアー 前衛
    ☆1でも使える最強ユニット 範囲にダメージ+スタンの魔法ダメージを与えるスキル持ち 本体のステータスも高め
    見かけたら絶対に買え
  • 不死のネクロ 4ゴールド アンデッド ウォーロック 中衛
    ☆1でも使える最強ユニットその2 味方は回復敵にはダメージを与える範囲スキル持ち
    しかもCDが5秒 マナがいっぱいあるなら一回の戦闘で2回か3回は打てたりする PTの地力を底上げする縁の下ユニット
  • ローンドルイド 4ゴールド ビースト ドルイド 前衛中衛
    本体は言うこと特にない だがスキルでこいつよりちょい強いぐらいのタヌキを召喚する
    タヌキは相手一人を数秒間何もさせなくするスキル持ち
    ドルイドの効果で2体で☆2 4体で☆3に出来るのがヤバい 中盤で☆3になったこいつとタヌキの硬さと強さは異常
  • ドゥームデーモン 4ゴールド デーモン ウォリアー 前衛
    ☆1でも使える最強ユニットその3 ☆1でHPが1050もあるし攻撃力も高い スキルは相手一人に10秒も沈黙とダメージを与える
    手持ちのデーモンが微妙なら買って取り換えろ
     
     
    終盤(25~30ラウンドぐらいから終わりまで)
  • タイドハンター 5ゴールド ナーガ ハンター 前衛
    最強の中の最強ユニット 見つけた瞬間何が何でも絶対に確保しろ
    スキルが広範囲にかなりの時間行動不能にするスタン+ダメージ 終盤戦は先にこいつにスキル発動させたほうが勝つ
    ☆1でも絶対盤面に出したほうがいいが終盤戦だとHP950は心もとない 集中砲火を浴びる場所には配置するな
  • メデューサ 4ゴールド ナーガ ハンター 中衛
    最強妨害ユニット タイドハンターと組み合わせるだけでナーガ2が発動する メデュタイドとか言われるぐらいの鉄板構成
    スキルが効果範囲内をめっちゃ長い時間石化させて行動不能にするチート技 タイドハンターからこいつのスキルがつながると相手が一切動くことなく死んでいくことすらある
  • 謎のエレメンタル 5ゴールド エレメンタル ウォーロック 前衛
    全てを無視して最大HPの割合ダメージを与える範囲スキルを持った最強のDPS ナイト6だろうがゴブリン6だろうがウォリアー9だろうが関係なくゴリゴリ削る ☆2になったら負けるほうが難しいレベル
    マナのたまりが遅いから遠距離攻撃タイプだが前衛に配置したほうがいい もちろん即死するような場所には置くなよ

駒の数制限とガチャでの入手確率

  • 8人の盤面に出る駒の上限は決まっている それ以上は絶対に出ない
    ゴールド全体上限
    145
    230
    325
    415
    510
     
  • ターン開始時とガチャを更新した際に何%で各ゴールド帯のコマが出るのか 自分のレベルに依存している
    自レベル1ゴールド駒2345
    1100%0%0%0%0%
    270%30%0%0%0%
    360%30%5%0%0%
    450%35%15%0%0%
    540%35%23%2%0%
    633%30%30%7%0%
    730%30%30%10%0%
    824%30%30%15%1%
    922%30%25%20%3%
    1019%25%25%25%6%
    例外として5/8くらい現在は5ゴールドのウィスプはレベル1とかから出てる
     

アイテムとか ドロップ率とか

https://newmeta.club/dota-auto-chess/post-602/
アイテムドロップ率はこれでも見とけ
 

  • アイテムについて
    合成元となるアイテムを同じ駒かプレイヤーのアイテムスロットに全てそろえるとアイテムは自動で合成される
    合成されるタイミングは毎ラウンド開始時の一度のみ
    合成したアイテムは分解できないがプレイヤーが持っている合成アイテムは分解可能になった4/18アプデ
    合成したくないアイテムはロックしておくことができる
    (拾ったアイテムを右クリックして「Look Combining」を選択すると決して合成されません)

経験値テーブル

現レベル次必要経験値
11
21
32
44
58
616
724
832
940

連勝と連敗ボーナスについて

3連勝/連敗 1gold
4連勝/連敗 1gold
5連勝/連敗 2gold
6連勝/連敗 2gold
7連勝/連敗 3gold (以降3gold)
 
mob戦の勝敗は連勝連敗ボーナスに影響しない
連敗ボーナスでもmobは勝て

鉄板構成

画像にも貼ってあるから見ろ
 

  • ウォーリアー6+トロル4
    ASを上げて殴る 相手は死ぬ
  • ウォリアー6+ビースト4
    悠長に神だのドラゴンだの目指してる奴をぶっ殺す
  • エルフ6+ハンター3
    エルフ自体が多くてエルフ+ドルイドが2体もいるから★上げやすくて最強
  • ナイト6+ドラゴン3
    最強
  • アサシン6+ドルイド2
    クリティカル運ゲーを押し付ける 相手は死ぬ
  • 神2+メイジ
    スキルをうちまくる 相手は死ぬ

ボス戦

5の倍数のラウンドで出現するNPC戦は有利な布陣が存在する
特に15、35ラウンドはやるやらないで結構変わってくる
ボス戦に強い構成してて勝てるならそのままでいいけど負けそうなら布陣かえよね

  • 15ラウンド
    とりあえず敵アサシンで裏にくるから前衛後衛入れ替える 後で書き直しといて
     
  • 35ラウンド
    メイン盾とサブ盾を左下 DPS達を右下の方に配置する
    簡単に言えばメイン盾にブレスを受けさせ左下に発射させてアタッカー共は涼しい顔して殴る

小ネタ

  • 数字の1キーで自画面に戻れる
  • -tpコマンドで死ぬ間際にワープすることで死ぬまでの時間をコンマ何秒か遅らせることが出来る
  • PCに勝つとラウンド跨ぐ前に1G入るので9Gで止めといて勝ったらそのまま負けたら1Gユニット売るみたなことができる
  • 棒と仮面をつけるとスキル使用不可になる

マクロ

所詮DOTAのMODだから操作性が悪すぎる 楽をしよう
 
アs?ふぁsdf.png
マウスマクロでぶち込んで1キーでユニットの移動を可能にするマクロ
ただデメリットとして移動するたびにまだ時間じゃないなんたらっていうログが出る
気にしないならこれが楽 いちいちQとか押して欄ねーよ馬鹿か

コメント欄

  • 毎度のことだが誰でも更新する場所ではない どうしても更新したいなら句読点使わずに書き方を似せる努力をしろ -- 2019-05-06 (月) 06:36:03