クラフトピア/補足パッチノート

Last-modified: 2020-09-25 (金) 12:55:54

一言補足ver
 

 

09/25 更新Patch v20200925.0147

◆ バグ修正

  • 盗賊NPC ケビン が地面に埋まるバグを緩和しました。
    勝手に埋まって殴り放題
  • チャーム状態の ケビン がプレイヤーを攻撃してしまうバグを修正しました。
  • 武具研磨の効果が弓による攻撃で解除されないバグを修正しました。
    常時付けられた事と倍率的に弓の大幅弱体
  • 時代の祭壇画面で誤った所持金額を表示することがある不具合を修正しました。
  • ダンジョン内でマップを開拓できるバグを修正しました。
  • 椅子から降りるときに壁抜けする不具合を緩和しました。
  • 「平らなうろこ屋根」の上に壁が置けないバグを修正しました。
  • ゲームコントローラー操作中、長押し削除をキャンセルしてもフォルダ内のアイテムが削除されるバグを修正しました。
  • 畜産場の中の動物が死んでも生産状態が継続していたのを修正しました。

◆ 機能改善・バランス調整

  • ケビン にアイテムを盗まれた・食べられた際の通知にアイテムアイコンも表示するようにしました。
  • クラフト画面で一部のアイテムのプレビュー方法を変更しました。
  • ダッシュ中もアイテム使用アクションを発動できるように改善しました。
    食えるようになってた 楽にはなった
  • アンストッパブルの説明文を「攻撃力が増加する」から「近接攻撃のダメージが増加する」に修正しました。
    なんで1つずつ直すんだよ 全部一気に直せ 何でATKとMATKが上がるか把握してないのか?
  • キャンプファイヤーで作成した石炭は原木のエンチャントを継承するように変更しました。
    炎の悪魔の木炭が作れるようになったから物理のガチャ矢まとめが相当楽になったはず
  • マルチプレイ時に、発電機や畜産場の中の敵のダメージが同期されにくい問題を改善しました。

◆ 新アイテム

  • 「魔除けの旗」を実装しました。一定範囲に敵がスポーンしなくなります。自宅に気づいたらモノがいる...そんなお悩みのあなたにうってつけのアイテムです。
  • 明るい木の家具シリーズ「明るい木の四角いテーブル」を実装しました。椅子があるならやっぱりテーブルも!
  • 暗い木の家具シリーズ「暗い木の椅子」「暗い木の四角いテーブル」を実装しました。落ち着いた配色の家具です。
  • 「木のドア」を実装しました!木のドア枠に合わせておきましょう。これで隙間風も防げて、セキュリティばっちり!

◆ 新敵

  • 「ゴブリンハンター」を実装しました!遠くからあなたを狙い撃ち!早めに倒すのが吉!
    こいつが特殊なエンチャ落とすなら装備も変わると思うがめんどいから放置
     
     

09/24 更新Patch v20200924.0334

◆ 重要なバグ修正・改善

  • 盗賊NPCを大幅にアップデートしました。プレイヤーに対して敵対行動を取るようになります。高いLvの盗賊ほど高性能なエンチャント付きアイテムをドロップします。
    7島のケビンを6匹ぐらい倒して確認できたのは 盗賊の ケビンの が付いた 鉄鉱石 爪 革 たまごのみ

◆ バグ修正

  • 世界遺産の設置中に世界遺産の UI を開くと既に建設が終わっているにも関わらず世界遺産の建設を進めることができるバグを修正しました。
  • 世界遺産の建設を進めた後、世界遺産の上部に表示されるテキストが更新されないバグを修正しました。
  • トリプルスラッシュの発動後、攻撃判定が意図せず残存してしまう不具合を修正しました。
    あれで強かったなら更に雑魚じゃん
  • 死体を攻撃した場合にも敵を倒した扱いになることがある不具合を修正しました。
    まだあったのかよ ドロップ率スキルと合わせてドロップ数倍みたいなの直した時に直してたんじゃねえのか
  • 種製造機と品種改良プラントで費用の表示が正しく更新されないことがあるバグを修正しました。
  • 複数の市場で同時にアイテムを売却した際に、所持金の増加額が少なく表示されていたバグを修正しました。

◆ 機能改善・バランス調整

  • 島Lvに応じた敵のライフとATKの補正を緩和しました。
  • ダメージ計算式を修正しました。これにより、敵へのダメージが僅かに増加し、プレイヤーへのダメージは相応に増加します。
    再検証で調べなくてよかった これからも調べない
  • プレイヤーのガード成立時のダメージ軽減を上方修正しました。
  • リザードアックスとリザードソードの上方向へのジャンプ力を低下させました。

◆ 新アイテム

  • 新規家具「椅子」を実装しました!座っている間は空腹にならないナイスな家具です!
  • SFシリーズ「SFな壁」「SFな床」「SFな斜め床」「SFな屋根」「SFな平らな屋根」を追加しました!これで宇宙ステーションも夢じゃない!
  • わら葺きシリーズ「わら葺き屋根」「平らなわら葺き屋根」「わら葺きの角屋根_A」「わら葺きの角屋根_B」「わら葺きの妻壁_A」「わら葺きの妻壁_B」「わら葺きの妻壁_C」を追加しました!
    解像度でマップへのピンがズレるのとかいつ治るのか
     
     

09/19 更新Patch v20200919.0019

◆ 重要なバグ修正・改善

  • バックアップデータからデータを復元しても、同じ宝箱からは同じアイテムが出るように修正しました。
    ダンジョン周回バックアップ修正 マルチの方はまだできんのかな

◆ バグ修正

  • 1つの「回転のこぎり」を何度も回収できてしまう不具合を修正しました。
    建物の上から取ると無限に増えるバグ
  • 畑の作物にウィンドエッジを使うと、本来の作物の数を大幅に超えて収穫できてしまう不具合を修正しました。
    1つの畑にウィンドエッジ使うと63個収穫できていた
  • 死んでいる NPC が中にいる発電機が稼働と停止を繰り返す場合がある不具合を修正しました。
  • マルチプレイにて「発電機」に入った敵のアクションが同期されてない不具合を緩和しました。
  • 装備を切り替えた瞬間に建物を配置すると、建物配置チェックの判定がされる前に建物を配置できてしまうバグを修正しました。
  • マルチプレイ時に夜になっても NPC の死体が消えない不具合を修正しました。
    これらが組み合わさってマルチの発電機がNPC死んでも回収できなかった
  • 市場に入れられるアイテムの最大数、現在入っている数が誤って表示されているバグを修正しました。

◆ 機能改善

  • 「発電機」のコリジョンを一部調整しました。これにより回収がしやすくなりました。
  • 設置した世界遺産を回収した際、建築の進捗を保存するよう修正しました。
  • 「ウィンドエッジ」が NPC をターゲットするようになりました。
  • 「アークヒール」でチャーム中の NPC のライフを回復できるようになりました。
  • 「バイオエタノール」の生産時間を 60秒 から 40秒 に短縮しました。
    新規には良修正
  • 帽子のサイズと帽子をかぶる位置を修正しました。
  • グラフィック設定画面の見た目を一部変更しました。
  • インベントリ画面に表示されるアイテム詳細のレアリティ表示を改善しました。
  • ダンジョンとボスの BGM をループするよう修正しました。
  • オートセーブの間隔を設定できるようになりました。
    見てないがバックアップ繰り返す時とか戦闘ループしてるときは楽になったな
  • 一部ダンジョンのパフォーマンスを改善しました。

◆ 新アイテム

  • 「木のアーチ」「木の角床」を追加しました。木の建築がより捗ります!
     
     

09/18 更新Patch v20200918.0105

◆ 重要なバグ修正・改善

  • マルチプレイ時に 納品クエストNPC を使ってアイテムが増殖できるバグを修正しました。
  • 設置物が地面や壁に埋まっている場合にも配置できてしまう不具合を緩和しました。
  • 設置物が地面に埋まる救済処置として、最寄りの地面もしくはホストプレイヤーの座標へアイテムとしてドロップする対応を導入しました。
    開幕エラーログ出たら多分埋まった畑とか大釜が置いたとこの上に出てきてる
    ※ 今回の変更により、ワールドに参加した際に以下のようなエラーが表示される場合があります。
    「建物の配置エラーが起きました。配置座標付近の地上もしくはホストの座標へアイテムとして落下させます。」
    また、フロストマインなどのスキルで無理に設置物を動かした場合、同様のエラーメッセージが表示される場合があります。

◆ バグ修正

  • プレイヤーが「発電機」の中で走っても、発電できていなかった不具合を修正しました。
  • ジャングルバイオーム でプレイヤーがワープし続けるバグを修正しました。
  • キーボード・マウスの操作中に接続されたゲームパッドは振動しないよう修正しました。
  • バックアップからセーブデータを復元した際に、バックアップデータか消えないように修正しました。
    繰り返してる時にセーブかバックアップ忘れて行動しても保険が効くようになった それでも2連セーブ推奨だけど

◆ 機能改善

  • マルチプレイにおける経験値分配の有効距離を、同じダンジョン内もしくは地上に変更しました。
  • 「アークヒール」でチャーム(捕獲してハートが出ている状態)中の敵のライフを回復できるようになりました。
  • 一部の UI のスクロールのバウンドとドラッグ可能範囲を修正しました。
  • 市場の納品画面 の横に表示するスロット数を7から8に変更しました。
  • チェスト画面 や 市場の納品画面 で修理ボタンを押さないように修正しました。
  • 「ダッシュを切り替え(トグル)方式にする」設定をキーボードとゲームコントローラーでそれぞれ個別で設定できるように修正しました。
  • 一部パフォーマンスを改善しました。

◆ 新アイテム

  • 「しっくいの壁」「うろこ屋根」「うろこの角屋根」「平らなうろこ屋根」「うろこの妻壁_A」「うろこの妻壁_B」「うろこの妻壁_C」を追加しました。屋根系の追加は初めてです!マイホームの建設にぜひご利用ください!
    ◆ 新エンチャント
  • 新たなエンチャントを2つ追加しました。
    盗賊とむらっけ 画像欄に置いた

 
 

09/17 更新Patch v20200916.2303

◆ 重要なバグ修正・改善

  • 特定条件で 納品クエストNPC を使って「成長の石板」を量産できてしまうバグを修正しました。
    またか?昨日直してなかったか?
  • 納品クエストNPC がマルチプレイで正常に稼働するように修正しました。

◆ バグ修正

  • 「背水の陣」などの DEF の割合減少が正常に稼働していなかった不具合を修正しました。
    不具合だったなら即死する可能性しかない
  • エンチャントのマイナス効果が適用されていなかった不具合を修正しました。(今まで適用されていなかったマイナス効果が適用されている可能性があるので、ご注意下さい!)
    さよならデッドリー
  • アイテム詳細画面で作成可能なアイテム一覧に誤った必要ワールドレベルが表示されている不具合を修正しました。
  • 盾を構えている間、盾の効果音が鳴り続けるバグを修正しました。
    おきる奴と起きない奴がいたっぽいから特定状況下っぽい

◆ 機能改善

  • マルチプレイ時に、敵を倒した際の経験値が近くの他のプレイヤーにも等分されるよう変更しました。
    みんなでいくダンジョン実装して
  • ベルトコンベア を軽量化しました。
  • 装備品の耐熱、耐冷、耐毒レベルを UI に表示するよう修正しました。
    2以上でドラゴンブレス無効化とかかな
  • フルマップ上の木と岩のアイコンを非表示にしました。
  • 死亡時の所持金減少に関するテキストを変更しました。
  • インベントリ画面のスクロールがバウンドしないように修正しました。ドラッグ可能な範囲も変更しました。
  • ダッシュを切り替え(トグル)方式にするオプションを追加しました。
  • 設定画面にテクスチャの品質設定を追加しました。
  • テクスチャ品質のデフォルト設定を変更しました。

◆ 新アイテム

  • 「古びたレンガの壁」「古びたレンガの床」「古びたレンガの斜め床」を追加しました!
     
     

09/15 更新Patch v20200915.2236

◆ 重要なバグ修正・改善

  • 「チェスト」などの一部の設置物が水に浮くように修正しました。これにより、海に落ちたチェストなどが浮上します。
    一部だと多分エモート修正で回収できないアイテムができた そのうち修正するらしいが
  • 「チェスト」につけた「アブソーバー」が吸ったアイテムが消失するバグを修正しました。
    聞いてないけど俺のガチャの最強エンチャが飲まれたってこと?
  • 十分に最大ライフが高いにも関わらず、ゲーム開始時に現在ライフが100前後になってしまうバグを修正しました。
    増やした分は増えないみたいな仕様じゃなかったの
  • 特定条件で納品クエストNPCを使って「成長の石板」を量産できてしまうバグを修正しました。
    貰った後に原木回収できるじゃんみたいなカツアゲが許される世界だった

◆ バグ修正

  • 同じエモートを連続して発動してしまう不具合を修正しました。
  • エモートを用いて水中に潜れてしまうバグを修正しました。
    全部浮くようにしてから修正しろ?
  • 移動するエモートが意図せず再生されていました。このエモートを敬礼エモートに変更しました。
    ALT+9のエモート最速水泳が修正されたかな
  • エモート1を「座る」に変更しました。これに伴い、エモートの並び順を一部変更しました。
  • 種まきが設置物にダメージを与えてしまっていたバグを修正しました。
    畑にダメージ与えて回収するのは仕様なのか?
  • タネ抽出機の説明に記載されていたタネが生成される個数を「1~3」から「0~4」に修正しました。
    桃になるまでプラントよりタネ抽出機使う意味がなくて笑える
  • マップ配置のアイテムに不要なエフェクトが表示されている不具合を修正しました。
  • アイテム詳細のアイコン上に、常にレジェンダリー表示が出てしまう不具合を修正しました。
    火の矢とかそれ以上上がないアイテムに出てた角の光か?
  • ツーハンデッドをスキルリセットしても両手武器が装備されたままになる不具合を修正しました。
    建築できないデメリットのほうがでかすぎるからこんなの修正するなら未実装スキルの1つでも実装しろ
  • アンストッパブルの説明文に誤りがあったので修正しました。効果が発動するのは「攻撃」時ではなく「近接攻撃」時でした。
    それ修正するなら表示修正しなきゃいけないスキル10個以上あるだろ
  • 設定画面の表示が乱れることがある不具合を修正しました。

◆ 機能改善

  • 小麦畑、農園でできた作物にエンチャントが付くようになりました。
    未実装のアイテム効果アップエンチャの布石かなんかか?
  • プレイヤーキャラクターの落下復帰処理を改良しました。
  • 「壁」系の設置物は、カメラを下に向けるとやや下方向に配置予測が出るようになりました。
  • 設置物の回収に必要なボタンの長押し時間を半分に短縮しました。1秒から0.5秒になりました。
    まあいいと思う
  • 大脱走の移動速度バフが歩きや泳ぎにも適用されるようになりました。
    そうなんだおじさんそうなんだ

◆ 新アイテム

  • 「ドロッパー」を追加しました。「チェスト」などに取り付けると定期的に中身を吐き出すモジュールです。
    ハーバード卒に期待 ガチャは入れてもまあガチャの中身が出てくるわけではなかった
  • 「木目調の壁」「木目調の床」「木目調の斜め床」を追加しました!もう隙間風に悩まされる心配はありません!
    戦闘スキルの1つでも追加してくれねーかな
     
     

09/15 更新Patch v20200915.0305

◆重要なバグ修正・改善

  • 「自動組立機」「自動炉」にてエンチャントを複製できるバグを修正しました。これに伴い、1個ずつの生産へ変更になっています。
    バグにも書いた開閉エンチャント移しが終了
    1個ずつ生産するようになって4OPエンチャ作成が楽になった物もある
    アイテムなしで生産可能なバグは残ってるが1個ずつになったのでただの努力バグになった ロケット以外は
  • ダンジョンで「成長の石板」を複数取得できる不具合を修正しました。
    コメントで貰ったE連打で量産バグが早くも終了
  • 地形データの最適化を行いました。草原マップが重いユーザーには効果がある可能性があります。
    初期マップですら少しぬるぬる度が増した気がする
  • 設定画面のグラフィックにパフォーマンス改善の為の項目を追加しました。
    軽量化modからの完全輸入 開発は作成者に感謝しろ

◆バグ修正

  • 食事系の一時増加スタミナの最大値を200に制限しました。
    飯を食ったら5ゲージぐらいになってたのを弱体化か スタミナポーション常用すれば関係ない
    追記 2ゲージまでになった
  • プレイヤーが乗り物を降りた際に天井を突き抜ける不具合を緩和しました。
    地面貫通バグの修正か?
  • オープニングのステージにて水に入ると落下復帰処理が発動してしまっていた不具合を修正しました。
  • 敵などが自身の炎で燃え続けるのを修正しました。
    ドラゴンが勝手に燃える現象
  • 「爆破タル」の設置のマルチ対応(ゲスト側にて設置ができない不具合を修正しました)
  • 敵が多すぎる場合の「捕まえた〇〇」系と「回転のこぎり」が配置できない場合のメッセージ表示のマルチ対応をしました。
  • 開発の意図せず巨大な敵が生成されているのを修正しました。

◆機能改善

  • エモート時のカメラ距離を微調整しました。
  • 建物回転、カメラリセットキーを設定できるようになりました。
  • 所持金最大値を13桁に制限しました。
  • キャンプファイヤー系UI、アイテム枠外でドロップすると分割されて表示されない不具合を修正しました。
  • 空ホットキースロットに入れていたスキルがセーブされる不具合を修正しました。
    スキリセして使えないスキルがリログするたびに復活して邪魔だった
  • キー設定リセットかセーブ出来ない不具合を修正しました。
  • 探知機が何も探知していない時に表示されていた「探す対象変更」の文字を削除しました。
  • 倒れ中などにスキルを発動するとコスト消費無しでスキルを発動できるバグの修正しました。

効果音>

  • 弓をひく音に効果音追加
  • 矢を発射する音に効果音追加
  • 回転斬りに効果音追加
  • 素手パンチ1段目2段目に効果音追加
  • 空中キック、ダッシュキックに効果音追加
  • 盾ガード開始時に効果音追加
  • 盾通常ガード成功時に効果音追加
  • シールドバッシュ素振りに効果音追加

◆新要素

  • 新アイテム「トタンの壁」を追加しました!初めての鉄系の壁です!
     
     

09/12 更新Patch v20200912.0357

◆重要なバグ修正・改善

  • 島Lvに応じて敵のHPとATKに補正を導入しました。島Lv2以降は徐々に補正が強くなります。プレイヤーのDEFが低いと危険です。ご注意ください。
    DEFの検証が無意味になった可能性がある 石板がHP1択になる可能性も 追記する必要あればする

◆バグ修正

  • 料理やスタミナポーションで最大スタミナを増加中に、装備を切り替えると意図しない最大スタミナに変更されていたことを修正。
  • 未実装の「二刀流」スキルが意図せず発動し、剣を右手と左手に装備できてしまうバグを修正
    キリトごっこ終了 やってる奴は結構いたっぽい
  • マルチにて、ゲスト参加時に「発電機」が無人で回転するバグを修正
    マルチで入口のNPCに走らせてると死んだ後も発電機回収できなくてだるかった
  • アイテム詳細のスキルがアイテム説明と重なり読めなくなるバグを修正
  • クラフト画面に表示される3Dモデルの表示がずれている問題を修正しました
  • 一時増加分のスタミナゲージが正しく消えないことがある問題を修正しました
    スタミナ残ってるのにグライダーから落下していって石板でHP増やしてないと死ぬことがあった
  • 納品イベントNPCに納品したアイテムをイベントクリア後に回収できてしまう問題を修正しました
    やってないけど石板増殖バグかなんかだったと思う 違っても責任はとらない
  • 一部のマップの当たりバグを修正しました

スキルバグ修正

  • アークヒールの効果範囲を詠唱者の周辺に修正しました。
  • バトルヒムの効果範囲を詠唱者の周辺に修正しました。
  • リザレクションの効果範囲を詠唱者の周辺に修正しました。
  • 大脱走の効果範囲を他のスキルに合わせ、詠唱者の周辺に修正しました。
  • ドラゴンフォールのヒット時に武器の耐久力が減少しないバグを修正しました。
    片手剣の利点完全終了 更新しようとしていたフランベルジュ象狩りも終了 ドラゴンフォールレベリングも終了 
  • 木こりの目利きで獲得した原木にエンチャントが付与されないバグを修正しました。(エンチャントの付与は確率です)
  • 鉱夫の目利きで獲得した石にエンチャントが付与されないバグを修正しました。(エンチャントの付与は確率です)
  • マルチプレイでバフを発動した際、リーンフォースを取得していないのにも関わらず回復していたバグを修正しました。

☆スキルバグ調整につき「1回だけ無料でスキルリセット」をできるようにしました。

◆バランス調整

  • 泳ぎで消費するスタミナを減少
  • スキル「ドルフィンスイム」:移動速度を大幅修正(後日、当スキルの溶岩耐性などを実施予定)
  • スキル「マジックシールド」:敵の魔法の反射が正常に動作していなかったことを修正。
  • スキル「マジックシールド」の跳ね返し成功時のダメージ倍率を大幅上方修正(スキルLvに応じてダメージが増加し、プレイヤーのMATKも反映)
  • スタミナゲージの本数を増やしました
    黄色ゲージが4本まで増えてるのは確認した 魔法はどうでもいいや

◆機能改善

  • ベルトコンベアの予測配置を見やすくしました
  • 品種改良プラントに表示される確率を少数第二位まで表示するようにしました
  • バージョンの形式を変更
  • 少しパフォーマンスが改善されました。今後もパフォーマンスは継続的に改善予定です。
    建築物やモンスターが増えると露骨に重くなるのに改善予定がなかったらやばい

効果音

  • 岩の崩壊時に効果音を追加
  • ウィンドエッジの発射時に効果音を追加
  • ライトニングボルトの着弾時に効果音を追加
  • ルーニックバレッジの発射時に効果音を追加
  • フロストマインの発射時に効果音を追加
  • サモンメテオの発動時に効果音を追加
  • サモンメテオの着弾時に効果音を追加

◆新要素

  • 新アイテム「遺跡の壁」を実装しました。
  • 新テスト中アイテム「アブソーバー」を実装しました。モジュールという新しいタイプのアイテムです。建物や敵に付けることにより、特殊な効果を発揮します。ただし、現時点では仮実装なので、多くのバグを含んでいる可能性があります。(現状、モジュールを付けた建物を回収すると、モジュールは消滅するのでご注意下さい)
    とりあえず置くだけで小麦畑完全自動収穫とかできるらしい 多分意図しないレベルまで便利になると思う
     
     

09/11 更新Patch v20200911.0119
◆重要なバグ修正・改善

  • ライフが1のときは満腹度0%による空腹ダメージを発生しないように修正しました。
    拠点放置で死ななくなったって事だ 拠点で放置するためにピラミッド建てようかと思ってたから良修正
  • 敵やNPCの数が最大数に到達しているとき、「回転のこぎり」「モンスタープリズム」「爆破タル」を使用してもアイテムを消費せずに警告文を表示するように修正しました。
    => ただし、マルチプレイ時は、ホスト側に出現しています。次回アップデート時修正します。
    => 回転のこぎりなどが出した後すぐ消えてしまう問題は、こちらの修正で直る(何が起きているか気付ける)可能性があります。

◆バグ修正

  • アイテムを所有するミッションがチェストからアイテムを取得した場合に達成されない問題を修正しました。
  • 「レーザーセイバー」が開発者の意図しない表示になっていたのを修正しました。
  • マイナス効果エンチャントの組み合わせによって、本来マイナスステータスになるべき状態でプラスステータスになってしまう不具合を修正しました。
    この開発の事だからって冗談で言ってたネタが本当になってしまう不具合
  • プレイヤーの攻撃が無限ヒットするバグを修正しました。
    判定纏って体当たりする奴か?
  • プレイヤーの落下距離が不十分なのに「スーパーヒーロー着地」が出てしまうのを修正しました。

◆機能改善

  • 一部UIの表示を改善しました(スキル画面のタブを見やすくしました他)
    良修正
  • ショップのアイテム一覧に付与されているエンチャントを表示するようにしました。
  • 採掘や伐採などのドロップアイテム数の上限を128個から256個へ倍増しました。

◆バランス調整

  • ライフスティールの回復量を上方修正。常に回復ではなく確率で回復に修正しました。
    下方修正なんだが頭バグっとる 詳細はスキルチェック欄にて

◆新要素

  • 新アイテム「木の窓枠」「木のドア枠」を実装しました。ドアも近い将来実装されます!
     
     
     

09/10 更新Patch v20200910.0147

 
◆重要なバグ修正

  • ある島から、同じ形の島へ移動したとき、また、そこから戻ってきた時、鉱石の種類が変わってしまう等の様々なバグが発生してしまう不具合を修正しました。
    鉱床の種類が石に変わってる死ねとか言ってる奴いたから多分それの修正

◆バグ修正

  • 建設時のSEの音量にSEの音量設定が正しく反映されるようにしました

◆機能改善

  • 採掘機が設置しにくい問題を緩和しました。
  • 落下復帰処理を改良しました。これにより、地面の下に落ちた場合に、最後に立っていた地面付近へワープします。
  • チャットの吹き出しの表示時間を長くしました。
  • ダンジョン内で倒れた時、リスポン地点を最後にワープした座標に修正しました。ダンジョンから復活しやすくなります!
  • 夜になるとNPCの死体が消えるようになりました。稀に、現世への執着心が強いNPCもいるようです………。

◆バランス調整

  • Lvが高い敵ほど、よりATKが高くなるように調整しました。これからも継続的に調整予定なので、フィードバッグを頂けると幸いです。
    LvってなんだろうってLvだったのでよい そのうち硬さも調整されそう
    Lv89のゴブリンとかにDEF54で殴られても1だったがワニには220ぐらいダメージ出された
  • 装備の修理成功率を1ポイント当たり、8割から9割にしました。最大耐久度の回復や増加システムは、近い将来実装予定です。耐久度が辛い方、もう少しお待ち頂けると幸いです。
  • フランベルジュを強化しました。
    ATK600 ドラゴンも真紅とドラゴンがついたの落とす

エンチャント

  • 歴戦のエンチャントを実装しました。エンシェントゴーレムから出現します。
    ATK+15 最大ライフ+30 灼熱より強い 物理エンチャ更新
  • 「真紅の」エンチャントを実装しました。あの強い真紅の敵から出現します。
    ドラゴンから確認 ATK+10% MATK+10% 最大満腹度+10 最大スタミナ+20
    とりあえずこれから狩りまくるけど鉄鉱石とチタンとプラチナは確認した
  • 「炎の悪魔の」エンチャントを実装しました。
    火山の木から出る 炎の精霊の物理版 ATK+35 ATK+15% DEF-5 MATK-10 最大ライフ-10 強い
  • ドラゴンのドロップアイテムを追加しました。
    低lvの方はわからんがLV96のドラゴンからドラゴンの真紅のフランベルジュ確認 Atk600両手剣
  • エンシェントゴーレムから「危険な」エンチャントが出現しなくなりました。
    銀鉱石の危険持ちが貴重になる可能性があるので無駄使いしないほうがいいかも
    ゴーレムの鉄鉱石は古代の 歴戦の になった 鉄鉱石危険はワニから確認
  • 「危険な」エンチャントが、危険そうな敵から出現するようになりました。
    多分ワニとか 未確認 確認取れたら追記
    ワニからドロップ 鉄鉱石 牙 皮につくことを確認
  • 「炎の精霊の」エンチャントを調整しました。
    DEF-5 最大ライフ-10が追加 高Lvの敵とATKアップと合わさって少しは影響ありそう
  • 「危険な」エンチャントを強化しました。防御力が下がりにくくなりました。
    DEF-50がDEF-5に大幅強化 実質弓専用みたいなもんだったから近接強化

スキル調整

  • 武具研磨:ATK倍率をやや上方修正
  • エアリアル:消費満腹度を減少
  • フロストマイン:LV対応を導入。Lvあがると威力と氷の数が増えます。
  • サモンメテオ:Lv対応を導入。Lvが上がると威力が増えます。(敵にヒットしにくいのは、後日修正予定です)
  • タイムロック:Lv対応を導入。Lvがあがると消費MPとクールダウンが減ります。
  • 居合斬り:Lv対応を導入
  • 百花繚乱:MaxLv1からMaxLv6に変更
  • 背水の陣:DEFがさらに減るように下方修正
  • カウンター:ATK倍率を大幅に上方修正
    スキル詳細かけてえらい 新規の検証は特に必要なさそう フロストマインが強化されてるなら背水型の強化
    詳細がわかったものはまた追加する

☆スキル調整につき「1回だけ無料でスキルリセット」をできるようにしました。
 
 
 
09/09 更新Patch v20200909.0229
◆重要なバグ修正

  • 極まれにプレイヤーが壁に掴まる事ができなくなる不具合を修正しました。
  • 畑の作物がゲームロード直後や島移動直後に正しく機能していないバグを修正しました。
    => この問題は改善しましたが、一部のユーザーで、以前から設置してあった農園の作物が「test」になってしまうという報告を受けています。
    もしこの現象に遭遇した方がいらっしゃったら、discordにてお問い合わせ下さい。その不具合は、明日修正予定です。
  • マルチにて発電機の状態が正常に同期されてないのを修正しました。
    おせーよ

◆バグ修正

  • 「種もみ」が正しく機能していないバグを修正。これにより、畑で「米」を作る事が出来ます。
    もう米を作る時代は2段階ぐらい過ぎてる
  • 効果音の聞こえる方向がおかしくなる不具合を修正しました。
  • トリプルスラッシュのダメージ判定タイミングを修正しました。
  • ドラゴンフォール中に装備を外すとドラゴンフォールが止まらなくなる不具合を修正しました。
  • スキルに関する内部的なエラーを修正しました。
    少なくともスキルファイターじゃなかったのでセーフ 流石にダメージ関係をまた全部調べるのは嫌だ

◆機能改善

  • インベントリから捨てたアイテムは、Eキーで取得するようにしました。これにより、捨てたアイテムを勝手に拾わなくなります。
    有能
  • 建物をEキー長押しで「回収」した際、ドロップアイテムとしてその場に落ちずにインベントリに直接入るように変更しました。
    有能
  • 発電機の動物が死亡した場合に、「電池」の落ちる位置を「発電機の電池の3Dモデル」付近に修正しました。
  • ウィンドエッジの弾速が向上して当たりやすくなりました。
    約2倍速ぐらいになって相当当たりやすくなった スキルファイター型が強化
  • スタミナのUIの表示を調整しました。

◆バランス調整

  • エネミーが捕まえやすくなりました。
  • 一部エンチャントの効果を調整しました。
    消耗品につく用で装備につくエンチャントには変更なし?
  • 一部の動物の発電機の持続時間を修正。
  • 乗り物の耐久度の減少量を半分にしました。
    (暫定処置です。今後、建物と乗り物を修理できる装備品を実装予定です。乗り物がすぐに壊れて申し訳ありません。。。楽しく乗れるように調整していく予定です!)

◆新要素

  • 最初期の遠距離武器として 新アイテム「枝の弓」と「枝の矢」を実装しました。
  • クラフトピアを彩る新建築アイテム「石の壁」を追加しました。今後も積極的に家づくりに必要なアイテムを追加予定です!
    => 石の壁と一部の建物を隣接させると、すり抜けてしまうような不具合を確認済みです。また石の壁設置時のエフェクトが見にくい問題と合わせて、明日以降、修正予定です。
    他の効果が分かり次第追記する サイレント修正も普通にある
     
     

09/08 更新Patch v20200908.0404

 
◆重要なバグ修正

  • 自動セーブ時にマップ移動をすると、建物がロストしてしまう問題を修正しました。皆様には大変ご迷惑をお掛け致しました。
    初期島初期化バグ修正
  • 大量のExpを得て一度に2以上のLvが上がった場合に、正しくスキルポイントを得られない問題を修正しました。
    スキルポイントバグ修正
    46ポイントしかなかった初期キャラもリセットしたら49貰えるようになったので完全修正かな
  • 釣れない釣りポイントが発生する不具合を修正しました。
    釣りバグ修正 初期島で魚がいても釣れない場所が結構あった

◆バグ修正

  • 斧とつるはしが極端にヒットしにくくなる問題を修正しました。
  • マルチプレイのゲスト側において、島移動後にホスト側に存在しない敵が生成され、倒せない敵が生まれることを修正しました。
    ゲスト側でダンジョンのボス倒したのに何もおきないとかもしくは無限レベルアップ用の修正
  • まれに敵のHPが表示されなくなる問題を修正しました。
  • ターゲットが存在しない時にウィンドエッジが弾を発射しない不具合を修正しました。
  • アヌビスの音楽が再生されると常にその音楽が鳴り続ける不具合を修正しました。
  • 島レベルが高いと宝箱から何もでないことがある問題を修正しました。
    種しか出なくなる問題とは別物か?
  • 換金額が下がるエンチャントの文字色を赤に修正しました。
  • 種製造機でお金が消費されない問題を修正しました。
  • アイテムプレビューが二重に表示される問題を修正しました。
  • 装備する系のミッションがマルチプレイ時、他人によっても達成されてしまう問題を修正しました。
    同時にマルチ初めて人の見てるだけでバンバン達成できていた
  • 料理のアイテム詳細に攻撃力などの表示が出てしまっている問題を修正しました。
  • 鉱石の色とアイテムの色が一致していなかった問題を修正しました。
    鋼鉄が緑から黒に チタンが黒からピンクに ダイヤが黄色?から薄緑っぽく修正
  • ケープのアイテム名とアイコンを修正しました。
  • 世界遺産のアイコンを実装しました。
  • まれにクラフトや修正できなくなるバグを修正しました。
    マルチバグか?特定状況シングルのことなら畑で回収できなくなるバグも含むのか?
  • 一部の敵の足音の音量が音量設定できない不具合を修正しました。

◆機能改善

  • 建物の回収のアタリ判定を調整しました。やや前方の建物を優先するようになったので、「壁(水平)」に乗っていなくても回収しやすくなりました。
    一段上の壁とかを回収するためにはわざわざそれにくっつくように床を設置しないといけなくて面倒だった
  • 一部の敵にて、チャーム(捕獲してハートが出ている状態)中にダメージを与えた場合、敵が反撃しないように修正しました。
  • 「大鍋」「自動組立機」「自動炉」の中にアイテムが入っている場合、回収できなくなりました。アイテムをロストしてしまう事を防止する施策です。
    アイテム増殖対策か?って思ったけどバグ増殖は修正されてなくてパッチ後も普通にできるようだった ロスト対策ぽい
  • 採取(フィールドの貝やきのこ)したときや、木や岩を破壊したとき、釣りをした等時にわずかなExpを得るようにしました。
    戦闘民族じゃなくてもスキル取れやすさ上げる良調整
  • スキルリセット時にレベルアップで取り損ねたスキルポイントも獲得できるようにしました。
    スキルポイント減少バグの被害を受けたキャラ対策 lv50で46ポイントだったキャラもアプデ後リセで49戻ってきた
  • 組立機などの自動生産の内容をセーブするようにしました。
    増殖には関係なさそうだった 生産放置してて落ちた時用の対策か?よくわからない

◆バランス調整

  • 試練の鉄球のライフを増加しました。
    公式には意図しない挙動だったらしくレベリングの1つが潰された 正直めんどかったし何も問題ない
  • ゲームバランスに著しく影響があるスキルの調整(マーシャルアーツやアンストッパブルなど)
    数時間かけた俺の検証結果を意味0に修正しました
  • 一部スキルの調整(今後もスキル調整や新規スキルの実装を予定しています。たびたびスキルの調整が入ることがありますがご了承ください。)
    そこをサイレントにしないでちゃんと書け 全てのスキルをパッチ毎に検証させる気か
  • 宝箱の抽選個数と抽選アイテムを変更しました。

◆機能追加

  • 新たなアイテム「鋼鉄のチェスト」を実装しました。
    神アプデ ゴミだった鋼鉄の使い道もできた
    必要素材は鋼鉄インゴット5 原木5で24個入るチェスト