ミッドレンジハンター
一応 ランク5まで行った
と言ってもランク5の強さがあるか微妙な気もする
カルテの増殖緑ファッティに近い
数を増やして頑張る
主流のデッキじゃないから分からん殺ししている気もする
2/2/3のヒロスキをミニオンにも撃てるようにする奴はもってないから試してない
○デッキ内容
0マナ:2枚
狩人の狙い 2
1マナ:5枚
ウェブスピナー 2 サー・フィンレー・マルグルトン 1 鬼軍曹 2
2マナ:11枚
グレーブズーカ 1 ヘビの罠 1 凍結の罠 1 爆発の罠 1 ナイフ・ジャグラー 2 マッドサイエンティスト 1 呪われた蜘蛛 2 腐肉食いのハイエナ 2
3マナ:4枚
必殺の一矢 1 獣の相棒 2 猟犬を放て! 1
4マナ:4枚
カルトの教祖 1 串刺しのゴーモック 1 猟犬使い 2
5マナ:0枚
6マナ:3枚
群がるクモ 1 サバンナ・ハイメイン 2
7マナ:1枚
ドクター・ブーム 1
■強い出し方とかシナジー
○出し方
先手:1マナ1/3カエル→2マナでズーカ
○シナジー
・ナイフ・ジャグラー → ヘビの罠 猟犬を放て! ブーム
・ヘビの罠 猟犬を放て! 群がるクモ →カルトの教祖 ハイエナ
・ゴーモックのスキルを発動させやすいカード → 放置される系:呪われた蜘蛛 群がるクモ ハイメイン 突然増やす系:ヘビの罠 猟犬を放て!
・1/3カエルで1ダメヒロスキ引いた場合 → 狩人の狙い
○特に重要
・群がるクモ → カルトの教祖 ハンターとか遅延すりゃ良いって奴に刺さる6ドロー
●シナジーありに数えれないやつ
・ジャグラー → 群がるクモ ※マナ効率悪すぎ
・ブーム → カルト ※ブームロボで2ドローじゃん?とか思うけど相手もブーム出してくるから飛び交う爆弾にカルトが巻き込まれる
■ランク5までしか行ってない奴から見た相性
○有利
ウォーロックレノ
中盤以降このデッキは火力がどんどん上がるから回復されてもそこまで痛くない 出てくるデカイ奴らは場アドさえ取ってれば低マナの確定除去(狩人の狙い 必殺の一矢)で倒せる
○引き次第
ハンドロック
ウォーロックレノと似たような感じ 回復力が低いから初期のヒロスキも割と使える
シクレパラ
8/7だろうが6/6だろうが狩人の狙いと必殺の一矢には関係ない それをする為には6マナまでに場アドを確保出来るかが鍵 1ターン目に秘密の番人を出されて育てられると無理ゲーではある
ミッドレンジハンター
ハイメインを先に出した方が勝ちって感じ
プリースト
序盤からヒロスキで場アド取りつつ手札アドも取られなけりゃ結構戦える 相手の全体除去が多いから展開するミニオンを抑える必要があって長丁場になる 7マナ以降こっちのデッキのコンボ要素を成り立たせ無いと手札の質で劣る事が多くなる カルトを上手く使ったり1/1/3のヒロスキ変化でウォーロック引いて手札の数を確保するのが重要 ミニオン展開しなくてダメージ出せる初期のヒロスキは割と役に立つ と言っても実際には2マナ縛り合う事になることが多い
Zoo
割と似たようなデッキ インパァクトで出てくるインプの数で決まる気もしなくは無い 3/2/4のインプ出す奴を上手く処理出来ないと多少不利かもな 卵はさほど怖くない
○不利
ドラプリ
2コスから体力高いミニオンを連打されると辛い まあ絶望的って程じゃない
テンポメイジ
スプリットダメージでこっちのミニオンが死ぬ
顔シャーマン
顔ハンターよりはマシ 猟犬使いの挑発を上手く使えば何とかなる事もある
顔ハンター
相手の方が速い あと猟犬を放て!がこっちに刺さる
○絶対勝てねー
メックメイジ
相手の方が速い上にメックみたいな場持ちが良いミニオンもこっちのデッキに刺さる そのうち「う~ ファイアー」って単語が聞こえて負けが確定する
パトロンウォリアー
打点3以上出せるカードが限られてるからパトロンが無限に増殖する
○良く分からん
ローグ
良く分からん
ドルイド
錬気とか9マナコンボとかで良く分からん 自分でドルイドを使わないと判断出来ないかもな 不利な相手な気がする
コントロールウォリアー
パトロンと見分けが付かん 不利ではない気もする
フリーズメイジ
数はそれなりにこなしてるけど圧勝したり手が出なかったりで良く分からん