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50枠あるから理想はなるべく被らないように必要なフレンドPTスキルを集める
申請が通らないとフレンド増えない都合上今後必要そうになるスキルは今必要無くても
事前に集めておかないと面倒な事になる
自分の設定するフレンドスキルは課金持ってるなら課金(過去の物の方が重宝する)か
劣化品じゃないそれなりの需要の物をセットしてなるべく変えない(重要)事を推奨する
課金PTスキルマンは順次最新のに変えていく奴も多いので5人~以上いると集めやすい(古いのを残しやすい)
古い課金PTスキルやイベントPTスキルをセットしたまま引退してる奴はずっと使えるので切らない事
書いてあるのは俺が必要だと思って確保してあるフレンドPTスキル
1/2 PTスキル結構増えたので内容を大体更新
2/1 PDTNと並び立つ仲間と安らぎの理由を追加
2/7 作りすぎただけなんだからねっ追加 ナンパ師とリカルドの記憶を削除
3/17 水の魔法にかけられてとあなたと共にお花見を追加
3/28 課金水おきばりがあるので安らぎの理由削除
4/1 新たな仲間とともに追加
オオエたちの夜 | スピードプロダクト【I】 全員の速さ10%上昇 スピードプラス【II】 全員の速さ100上昇 速さの極意【I】 ポジション1・3・4に配置しているレイヤーは速さ100につきダメージ1%(最大5%)上昇 |
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自枠の速度アップだけじゃ足りない時に使うかもしれないので確保 | |
探検!エルフの森 | マインドプロダクト【I】 全員の魔防を10%上昇 マインドプラス【II】 全員の魔防を100上昇 魔防の極意【I】 ポジション3のレイヤーは魔防100につき与ダメ2%上昇(最大10%)、他は1%(最大5%)上昇 |
フレンド枠で使うならガチで魔防上げたい時だけ でもとりあえず持っとけ | |
凍土の日常 | ヒットプロダクト【I】 全員の命中を10%上昇 ヒットプラス【II】 全員の命中を100上昇 命中の極意【I】 全員は命中100につき与ダメージ1%(最大5%)上昇 |
通常コンテンツでも結構最新の所ではミスが出始めてるので雑な調整用 基本自枠凍土+フレンド凍土まで必要な時しか使わないけど無いと足りない時に困る | |
街へ出よう! | ガードプロダクト【I】 全員の物防10%上昇 ガードプラス【II】 全員の物防100上昇 防御の極意【I】 ポジション1のレイヤーは物防100につき与ダメ2%上昇(最大10%)、他は1%(最大5%)上昇 |
防御目的でしか使わないけどそんな場所は相当少ない でも1つは念のため持っとけ | |
いつでもトロピカル | ラックプロダクト【I】 全員の幸運10%上昇 ラックプラス【II】 全員の幸運100上昇 幸運の極意【I】 全員は幸運100につき与ダメージ1%上昇(最大5%)上昇 |
状態異常パに特化する場合と幸運上げて状態異常耐性が欲しい場合に使う | |
窮屈なお茶会 | 貫の一撃【I】貫攻撃のダメージ量5%上昇 スタンバリア【II】全員の気絶耐性20%上昇 |
気絶耐性のみに特化したい時に使う かもしれない 現状は特化アクセ+幸運上げPTならほぼ100%防げるのでこれが無くてもそんな困らない でもフレンド枠あるし念のため取っておきたい ガチでやらんなら無くてよし | |
侍女の選択 | マジックプラス【II】:1 ポジション1の魔法攻撃力を100上昇 光の一撃【II】 光属性攻撃のダメージ量を10%上昇 |
継戦光パで戦う時に使うかもしれない 1のマジックプラスが生きないなら新しい1年間に幸せをでいい | |
駆ける×賭ける | 火の一撃【II】 火属性の与ダメージを10%上昇 水の一撃【II】 水属性の与ダメージを10%上昇 風の一撃【II】 風属性の与ダメージを10%上昇 |
杖パなら紅き森に佇む魔女でいいけど銃とかで火or水や水or風みたいなのが出た時に20%上げるために必要になる | |
喧噪への憧れ | ランダムの進攻【II】 ランダム攻撃のダメージを10%上昇 全体の進攻【II】 全体攻撃のダメージを10%上昇 |
過去に使いやすかったがおきばりと新しい1年があるからもうほぼ不要 | |
旅立ちと銀灯花 | 弓の進攻【II】 武器種が弓のレイヤーの与ダメージを10%上昇 ラックプロダクト【I】:弓 武器種が弓のレイヤーの幸運を10%上昇 |
完全な弓パはそんな組むこと無いだろうけどブラックフライアでハメる時にこれを使って特化することがあるかもしれない 弓周回パで相手が開幕状態異常かましてくるとか そういう細かい時のために念のため取っておく系の奴 | |
ローリングサンオイル | ランダムの進攻【II】 ランダム攻撃のダメージを10%上昇 単体の進攻【II】 単体攻撃のダメージを10%上昇 |
単体なら交わす想いと抱擁 単体と乱混じりなら新しい1年があるので不要 | |
縁日コーディネート | スピードプラス【II】:1 ポジション1の速さを100上昇 全体の進攻【II】 全体攻撃のダメージを10%上昇 |
どうしても1に速さ100が欲しいなら全体パで使える いらないなら新たな仲間と共にでおk | |
PDTNの伝説的ライブ | ヒットプラス【II】 全員の命中を100上昇 風の一撃【II】 風属性攻撃のダメージ量を10%上昇 |
風パで命中が足りない時に使う 足りてるなら駆けるでおk | |
茹でダコシゴキ塾! | スピードプラス【I】 全員の速さを30上昇 アタックプロダクト【I】 全員の物攻を10%上昇 |
ライバルの完全上位互換 大体今のステだと物魔攻10%アップはダメ10%アップとほぼ変わらない ライバルの熟練度アップは重複しないので熟練度上げたいなら自PT枠で使うのでフレンドスキルとしては不要 ライバルセットしてる奴はこれに変えよう | |
交わす想いと抱擁 | ダメージアップ【小】:ALL 全員の敵に与えるダメージを3%上昇 単体の進攻【II】 単体攻撃のダメージを10%上昇 |
実質単体13%なので単体パで2ターン以上やる時や20%課金PTが存在しない武器で単体の威力を高めたい時に使う | |
並び立つ仲間 | ヒットプラス【II】 全員の命中を100上昇 銃の進攻【II】 武器種が銃のレイヤーの与ダメージを10%上昇 |
銃パで命中が足りない時に使う | |
変わる年、変わらぬ6人 | ヘイトプロダクト【II】:1 ポジション1のヘイト上昇(大) ヒールウェーブ【小】:1 ポジション1がWave開始時稀に自身回復(小) ダメージカット【小】:1 ポジション1の常に受けるダメージ軽減(小) |
課金PTスキル 1にヘイトを集めたい場合に自PTスキル枠の常闇の中に見えたもののヘイト大で足りない場合に使う 2ターン以上やる単体パ運用なので使いどころは少ないが選択肢として持っておきたい | |
さくらどき | ヘイトプロダクト 【II】:1 ポジション1のヘイト上昇(大) リカバリープラス【II】:1 ポジション1の回復量を100上昇 ラストヒール【小】:1 ポジション1が戦闘不能時、味方全体を回復(小) |
課金PTスキル 変わる年と同じ 前は課金PTを買って自枠セット出来ないとヘイト大が無かったが常闇のおかげで楽になった これもガチパでP1が毎ターン死ぬ場合とかに使う | |
これまでの軌跡に感謝を | スピードプラス【III】:1&2&3 ポジション1・2・3の速さを150上昇 HPプラス【II】:全員のHP500上昇 ヒールターン【小】:ALL 全員がターン開始時ごく稀に自身を回復(小) |
課金PTスキル 2ターン以上やるけどやられる前にやれ系の構成で尚且つ相手の速度より低い場合に使う まあほぼ使わない ただどうせ盾置いても耐えられないから先制かまして後はコスタリカでゾンビさせるみたいな相手の時は普通に強い | |
ツユノアバシリ | ターンマジック【中】:ALL ターン開始時、稀に自身の魔攻を上昇(中)※効果は2ターンのみ スピードプロダクト【I】:魔具 武器種が魔具のレイヤーの速さを10%上昇 魔具の進攻【II】:魔具 武器種が魔具のレイヤーの与ダメージを10%上昇 |
課金PTスキル 魔具パで2ターン以上やる場合とか周回で速度足りないときに使う ターンマジックは周回の邪魔したはずだから周回ではできれば速度は他で上げておきばり使うはず | |
ぴきゅるぴ~ぱきゅぴきゅ | ヒットプラス【II】 全員の命中を100上昇 アタックプロダクト【I】:斧 武器種が斧のレイヤーの物理攻撃力を10%上昇 ランダムの進攻【II】 ランダム攻撃のダメージを10%上昇 |
課金PTスキル ランダム斧パで2ターン以上やる場合とか命中が足りない時に使う 確殺PTで命中あればおきばりでおk | |
祭りの前の静けさ | ラックプラス【II】 全員の幸運100上昇 アタックプロダクト【I】:拳 武器種が拳のレイヤーの物攻を10%上昇 衝の一撃【Ⅱ】 衝攻撃のダメージ量10%上昇 |
課金PTスキル 拳が時代じゃないから評価されてないけどフルコンに依存しない20%枠なのでめちゃくちゃ強い 後々復刻課金PTスキルとか来るかもしれないけど早いうちに一人は確保しておきたい | |
1年間の歩みを祝して | ダメージカット【小】:1 ポジション1が、常に受けるダメージを軽減(小) マジックプロダクト【II】:5 ポジション5の魔法攻撃力を20%上昇 ドレインアタック改【小】:ALL 【攻撃した時、稀に自身を回復(小)】効果を、全員に付帯 |
課金PTスキル スキルが全部2ターン以上やるガチパに合ってる 今作れる単全汎用パ的な存在ではほぼ出発進行の上位互換なのでこれを使うことになる 5の魔攻20%は普通に周回でも使うから絶対に一人は必要 ドレイン改がマジで強い | |
おきばりやす、車掌はん♪ | リカバリープラス【II】 全員の回復力を100上昇 フルコンディション攻【中】:ALL 【自身のHPが満タンの時、敵に与えるダメージを上昇(中)させる。】効果を、全員に付帯 刃の一撃【II】 刃属性攻撃のダメージ量を10%上昇 |
課金PTスキル 刃パだと全員20%上がるやべーやつ 必須 刃じゃなくてもフルコン10%を全員に付与できるので周回で使いやすかった フルコン10%目的で付けるなら新しい1年に幸せを を付けるようになったかも | |
紅き森に佇む魔女 | ヒットプラス【II】 全員の命中を100上昇 マジックプロダクト【I】:杖 武器種が杖のレイヤーの魔攻を10%上昇 杖の進攻【II】 武器種が杖のレイヤーの与ダメージを10%上昇 |
課金PTスキル 裸の上位互換 杖の20%アップ 裸付けてる奴はもういらないので茹でダコとかトロピカルにでもしとこう 一人は必須 | |
新しい1年に幸せを | ダメージアップ【中】:ALL 全員の敵に与えるダメージを5%上昇 アタックプラス【III】 全員の物攻150上昇 マジックプラス【III】 全員の魔攻150上昇 |
課金PTスキル 軽く検証した感じ1/1現在のステだと10%~以上はありそうだった 今は新たな仲間とともにがあればなくてもいい感じはある | |
作りすぎただけなんだからねっ | アタックプラス【II】 全員の物攻を100上昇 斧の進攻【III】 武器種が斧のレイヤーの与ダメージを15%上昇 鞭の進攻【III】 武器種が鞭のレイヤーの与ダメージを15%上昇 |
課金PTスキル 斧はおきばりがあるので割とどうでもいいが鞭15%+物攻100が来たのでフレンドPTとしてはナンパ師が完全に不要になった ワンチャン鞭+衝魔法とかで使うかもしれんがまあまず無いだろう | |
水の魔法にかけられて | リカバリープロダクト【I】 全員の回復力10%上昇 水の一撃【II】 水属性攻撃のダメージ量10%上昇 フルコンディション攻【中】:ALL 全員の【自身のHPが満タンの時、敵に与えるダメージを上昇(中)】 |
課金PTスキル 水パとかリジェネパは継戦力が強さなので大体1年間の歩みを使うのでこれは使わない 清流拳や水ダメが足りない周回とかで20%のために使うPTS | |
あなたと共にお花見を | 刃の一撃【II】:2&3&4&5 ポジション2・3・4・5の刃属性攻撃のダメージ量を10%上昇 アタックプロダクト【II】:1 ポジション1の物攻を20%上昇 HPプラス【III】:1 ポジション1のHPを1000上昇 |
課金PTスキル 1番が武器種関係なく20%可能になったので必須 弓 槍 物理銃 鞭あたりは1番に置くなら多分これが最強 周回チャージで使うなら脳死でこれでもいい | |
新たな仲間とともに | 全体の進攻【II】 全体攻撃のダメージを10%上昇 単体の進攻【II】 単体攻撃のダメージを10%上昇 フルコンディション攻【中】:ALL 【自身のHPが満タンの時、敵に与えるダメージを上昇(中)させる。】効果を、パーティ全員に付帯 |
課金PTスキル 単全20%と同じなので周回でコレ以外使うのはランダム混じりの時ぐらいになった 現状最強フレンドPTスキル |