ミストトレイン メモ/宝珠

Last-modified: 2022-04-27 (水) 08:49:51

3/5に新しく追加 現状は1ヵ月の期間限定クエストだがそのうち常設される気がしないでもない
イベントである必要性を感じないけど現状データにあるのに出してない宝珠もあるから
月1で内容を変えるために期間限定クエストなのかもしれない
SS宝珠は強化にかなり金がかかるので使う時に必要最低限だけ強化すればいい
装飾宝珠は強化できない
各武器2スロ限界だと考えても俺が持っておきたい宝珠の数は全577個もある
連合みたいなPT枠を大量に用意させられるイベだと付け替えがクソめんどいので
探しやすさのために1列分の6個1セットで集めるといいかもしれない
装飾A宝珠の物攻魔攻や武器SSの物攻魔攻は18個以上ずつあると付け替えが楽
3/25
次のアプデで装飾宝珠の極意と波及がSスキルを含むに変更されるらしい
5/26
武器の物攻魔攻宝珠24個ずつで運用してたけどずっとカツカツだったので
楽をしたいなら30~42個ぐらいずつはあった方がいい 俺は48にした
6/24
新宝珠が追加された せいで宝珠枠がカツカツになったので
必要数と宝珠欄に書いてある内容を時間がある時に更新していく
6/29
万全と窮地の弱体が発表されたので物攻魔攻はまだ売らない方がいいかもしれない
7/2
調整について物魔と万全窮地に追記
10/2
窮地回復について追記と所持数らへん変更
1/6
宝珠に軽く追記して所持数追加
書いてなかったけどソートが出来るようになったので6個ずつじゃなくてもいい 一々めんどいが
2/1
所持宝珠数に万全命中+3 被弾回復+11追加
2/25
所持宝珠幸運+6
3/4
所持宝珠刃衝貫耐性全部-6ずつ
4/27
万全物攻+6 万全魔攻+6 速さ防具+12 幸運防具+6 被弾回復+12
物攻命中+2 物攻速さ+2 魔攻命中+2 魔攻速さ+2 命中回復+2 命中速さ+2 回復速さ+2
 
武器宝珠

ステ増強【III】装備したレイヤーのステータスを3~15%上昇させる
上げられるステは物攻魔攻命中回復の4種のみ 基本物魔のどちらかを装備するのがデフォだったが万全と窮地が出たのでほぼ不要になった 命中と回復は残しておいてもいいかも
7/1に万全が弱体され周回が遅くなる調整を食らったのでリンク使わないダメージ足りてる場所はこれを使う 6個ぐらいずつは取っておけ
種族ハンター【III】各種族に与えるダメージが3~15%アップする
状況次第でステ増強3よりダメ上がってたが万全と窮地増強が出たのでもう枠の無駄 ダメランなら万全or窮地を維持する構成でリセマラした方が全然良いので宝珠枠が限られてる事考えても邪魔だから全部売れ
ダメージ変換:速さ与えるダメージを3~15%アップさせ、速さを20%減少させる。※重複不可
ボスラッシュ景品限定宝珠 速度ダウンはこれしか出来ないので非常に重要 最低3個出来れば5個確保必須
万全増強【各種ステ】装備したレイヤーのステータスを2~10%上昇させる。
HPが満タンの時更に3~15%上昇させる
6/24追加宝珠 クソ強い 周回用には被弾なんかしないので単純にステ増強+10%上がるのと変わらない 物攻魔攻は必要な分だけ欲しい これからの周回用宝珠は全てこれを装備した状態がデフォになる 少なくとも物魔18↑ ステ増強3を全く使わなくなりそうだし30ずつあってもいい
7/1弱体 バフで発動になり周回が遅くなる調整がされた 使わなくていい場所は物攻魔攻を使う事になった
窮地増強【各種ステ】装備したレイヤーのステータスを2~10%上昇させる。
HPが80%以下の時更に3~15%上昇させる
6/24追加宝珠 万全のHP80以下バージョン 1ターン以上かかる戦いやいろんな場所に出す汎用パには基本これをつけて置けばいい 物攻魔攻最低12は欲しい
7/1こっちもバフ発動にされたが周回に使う宝珠じゃないので特に問題なし
10/2 SSカラマチの守護剣用に窮地回復は取ってもいい コスタリカ等ヒーラーもオススメ

基本周回場所は物攻魔攻宝珠を使い ダメージが足りてないorリンクスキルを使う場所は万全を使う
めんどいので脳死で万全使ってもいい N2-5とかVH2-5はやめた方がいいと思うけど
ハンターは使い道まだあるけど邪魔なら売ってもいい
 
防具宝珠

ステ増強【III】装備したレイヤーのステータスを3~15%上昇させる
上げられるステは物防魔防速さ幸運 幸運と速さは12ずつ確保 付け替え考えて18個でもいい 運100+穴2防具が出なければイベ配布のSS穴2防具に幸運×2を付けるのが状態異常キャラの最強装備になっている(3/7現在)後は関係ないキャラも速さが足りていれば幸運を付けて状態異常にかかる率を下げるのがいいと思う 物防魔防は恩恵を感じたことないけど特化して変わるなら取っておく意味はあるのかもしれない 基本耐性のほうが優秀だから不要
完全防御【III】2~10%の確率で自身に対するすべてのダメージを無効化する。※重複不可
耐性つけてもワンパンで死ぬとかならこれ使うかも 基本は速度or幸運を使うので普段使いはしない 6個確保
各属性耐性強化【II】属性の耐性を2~10%アップする※重複不可
宝珠で単純に耐性が足し算されるのかわからんけど普通に考えると元々の耐性持ちはこっちで上乗せした方がカット率が上だと思う 各種6個確保 付け替えやレンジャーなど耐性特化装備に常時刺しておくなら12個は欲しい
種族ガーディアン【III】各種族から受けるダメージを3~15%ダウンする 重複不可
どっちにしろ重複不可だから2穴以上でダメージ抑える場合耐性+種族とか完全耐性が入ってくると思う 5個確保は当然としてヒーラーや状態異常役が弱点持ちと戦わないといけない場合耐性より上のカット量になる気がする 完全耐性でもいいけど
被弾回復攻撃を受けた後5~25%の確率で自身のHPを回復(中)させる ※重複不可
6/24追加宝珠 1500以下の攻撃を連打してくる相手とかに使うかもしれない 確定数によって耐性や完全防御と使い分ける事になる 周回しなきゃいけないコンテンツより無限みたいな強敵相手にリソース勝負になる時向けの宝珠
1/6現在のステだと3500↑~ぐらいは回復するので汎用パに耐性防具+被弾回復付けると結構安定するのでオススメ 12個~は欲しい

被弾上昇と被弾減少はダメランやるならとってもいい 俺は必要なコンテンツがくるまで取らない
 
装飾宝珠

ステ増強【Ⅰ】装備したレイヤーのステータスを5%上昇させる
A宝珠 8種類のステ全部ある 基本これを装備することになるはず 物魔18個は最低確保 付け替え的に24でもいい 他も防御以外枠あれば10個欲しいところ
各属性耐性強化【I】各属性の耐性を5%アップする※重複不可
S宝珠 取る奴少なそうだけどイリスリングの6%耐性使ってた身としてはガチガチにしたい時に使いたい 各6個確保
状態異常耐性強化【III】各種状態異常の耐性を15%アップする
現状最高60%の状態異常耐性が75%まで上がるならわりと体感できるかもしれない 耐性付2穴装備が出るなら10個必要だけど現状なら6個でいい
状態異常の極意スペシャルスキルを含む各種状態異常付与率を5%上昇させる
最低6個 念のために12個確保 波及の効果にも上乗せできるので技についてる物に極意極意か2穴アクセに波及+極意で使う事になる
状態異常の波及スペシャルスキルを含む攻撃に各種状態異常を10%の確率で付与する
通常からスキルまで全ての攻撃 全体攻撃にも状態異常を乗せる事ができる 付与率は幸運によって上下する 波及+同じ波及でも付与率は上がるが波及+極意の方がかかる確率は上になる 相当強いので最低6個は必要 ブルーゼとテンドウはこれがあるかで強さがかなり変わる
開始弱体:ステータス【III】ターン開始時に10%の確率で敵全体の各種ステを減少(大)させる ※重複不可
強敵相手にクソ強い デバフは他と変わらず2ターン継続なので全員に装備させると運が良ければドンドン重なっていく こっちは検証を見るに幸運に依存しない10%くらいな気がする もしくは敵の幸運にだけ依存するかどちらか 最低6個は必須 12個でもいい
開幕の波及:状態異常Wave開始時20%の確率で敵全体に特定の状態異常を付与する。※重複不可
6/24追加宝珠 試してないがこの20%は幸運によって変動する20%ではないので状態異常キャラを入れない構成で使う時があるかもしれない 他の宝珠とは使用用途が違うので念のため取るタイプの宝珠 6個ずつ
開幕弱体:状態異常Wave開始時敵全体の特定の状態異常耐性を5%減少させる。※重複不可
効果は発動ターンのみ
6/24追加 S宝珠 書いてある事そのままなら100%発動なので1ターンで殺せないタイプのボスを周回する時とか 強いボスをハメ殺す時に開幕の状態異常付与率を上げるために状態異常キャラ以外(状態異常役も必要状態異常ターンによっては必要)はこれをつける事になる 状態異常キャラは波及+極意で2枠使わなくていい場合極意+これを使う事になるかもしれない 状態異常耐性をマイナスにした場合の処理が分からないから20%耐性以下なら必要ないかもしれんけど属性耐性がマイナス行くし状態異常耐性もマイナスにすれば入りやすくなるんじゃねえかなとは思う 最低6ずつ確保

 
俺が今確保している宝珠は
物理2 魔攻2 命中6 回復6 ダメージ変換速さ10 通常の秘儀5 5属性強化1 弱点攻勢1 
窮地増強物攻18 万全増強物攻48 窮地増強魔攻18 万全増強魔攻36 窮地増強回復2
物攻命中2 物攻速さ2 魔攻命中2 魔攻速さ2 命中回復2 命中速さ2 回復速さ2
物理攻勢1 魔法攻勢1 万全命中3  川神流の力1 平蜘蛛の力1 猟犬の力1

速さ35 幸運30 刃衝貫耐性6ずつ 火水風光闇耐性6ずつ 完全耐性6 各種秘策6ずつ
ガーディアン6ずつ 得意守勢5 被弾回復35

開始弱体5ずつ 状態異常耐性6ずつ 波及と極意12ずつ S耐性宝珠5ずつ
A物攻23 魔攻18 命中6 回復6 幸運6 開幕の波及6ずつ S開幕弱体6ずつ

所持数905ぐらいで全部
被弾上昇と被弾減少を取る枠も無くはないので別にとってもいいんじゃね
物攻魔攻とハンターを売り払った時点で枠が結構空いたので取って置いてるだけで秘策とか売ってもいい
詳細に書いてない謎の宝珠はイベントの記念品だから気にしなくておk
ただ属性混合の敵とか割といるから念のため取っておいてるだけ 使った事は1回もないが