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- 戦闘中に自動周回を止めたい場合は右下の全力ボタンとかを押せば止まる
- 制限オートは非常に使える
全力オートで高速周回も速度調整してコネクトが起こりにくくすれば悪くはないが
コネクトで事故って周回速度が落ちる事を考えると最初から制限オートで構成を考えた方がいい
大体3waveで一人1ウェーブずつ担当するから17-4や20-1の2人でぶん回し系は出来なくなるが
コネクト事故が起きないので安定周回できて非常に優秀
同じ場所をぶん回さないといけない場合まず制限オートでいけるか→無理なら全力でうまく回せるか
って思考でやったほうが効率良く回れる
ストーリー進めてる初心者はずっと全力オートだけやってればいい SSキャラも足りないしな
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コネクトオンオフボタンが実装され速度アップダウン宝珠も実装されたので
全力オート構成がかなり使いやすくなった
コネクトのせいで速度遅いSP11以上持ちが連携する可能性が無くなったので
今までの制限に合わせて全力オートを使う機会がかなり増える
制限オートも通常攻撃が優秀なので使わなくなることはない 頻度は減りそうだが
- Sチャージについて
Sチャージは手動でしか使わないから知らん奴も多いと思うが
Sスキルを撃った後 同じwaveの次に自分のターンが回ってくるまで使用できない
同じウェーブ内ならSスキル→次のターンSチャージ→次のターンSスキル
が可能だが
Sスキル→そのwave中に敵が死ぬ→次のwave開始時は次のターン扱いになってないので
Sチャージはすることができない 更にそのターンにそのwave全滅させたら次もチャージ不可能
Sスキル回復をチャージ1で連打したい場合とかは手加減して敵残さないとずっとチャージできない
あと違う話だけどSチャージはSPを使うのでSPない時はチャージできなかったりする
あと脳死オートしてた奴はSチャージを5まで貯められる事を知らない奴もいるらしい
開幕で持ってるのは3
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Sチャージが次のwaveで出来ないのは不具合だったらしく(超絶今更)出来るように修正された
サービス開始から1年以上経ってからの出来事である
- Sチャージ時の被弾時ダメージ追加倍率
なんかメモってずっとそのままにして書いてなかったけど
チャージ0→1 = 1.10倍
チャージ1→2 = 1.17倍
チャージ2→3 = 1.25倍
チャージ3→4 = 1.50倍
チャージ4→5 = 1.70倍
らしい 自分では試してないけど多分0→1はこんなもんだから多分あってるだろう
テルミニフュッセンのSスキル1→チャージの連打にはほぼ問題ない
アタッカーを5にするときだけ気を付けよう
- オートで使う技の仕様
まあ大体知ってる奴しかいないと思うけど
自分が現在のSPで撃てる覚醒後の最大SPの技 を撃つという前提で 同じSPの技が複数ある場合
HP半分以下の奴にヒール>継承技>スキル3技>スキル2技>スキル1技>補助スキル(撃たない)
の順 つまり2スキルがSP10の全体技で3スキルが10(覚醒前12)の単体技の場合
開幕全力オートの場合SP10の3技が優先される なので開幕全体を撃ちたいなら
SP調整使って3技をSP11以上に上げたり 3回目の覚醒をしてSP9に下げる必要がある
制限オートでもこの継承技>3技>2技の法則のままだが
2技と3技のSPが3以上離れていて2技が全体技のキャラの場合
どうあがいても2技の全体を使わせることはできない 残念だったな
ちなみに通常オートでもヒールだけは同じ条件で撃つ
- 低画質にすると戦闘中技使用時カットインがなくなって気持ち早くなる
カットインというかズームの時に遅くなってるらしいので
ズームは高画質での弱点属性攻撃時に起きるらしいので弱点で殴る周回などは基本低画質の方が早い
読み込みは高画質の方が早いらしいのでズームを出さない構成で周回するなら高画質がいいらしい
詳細は戦闘構成のN2-5のとこの動画にある 基本的に効率上げたいなら脳死低画質でおk
- Sスキルの追加効果
バフデバフ効果や状態異常命中率などほとんどの効果がチャージ段階に依存して上下する
耐性ダウンや攻撃アップ 混乱状態率など 5までチャージした方が効果アップする
勘違いしそうな奴がいそうだが通常スキルの状態異常率はチャージ数に依存したりはしない
Sスキルに状態異常やバフが付いている場合のみ
- 自動周回
回数指定すると999回まで自動で回ってくれるがポーションを指定して回数指定なしで周回させると
ポーションが切れるまで無限に周回する ブラウザが重くて落ちなければ24時間いける
実際は重くなったり×マークが出て死ぬ それでも6~8時間ぐらいは周回できる
10/16 現状はメモリがガンガン増えて落ちる場所と全然増えない場所が存在する
わりとマシになった方だがキャンプなんかだと5G超えて落ちたりする
でも運で同じキャンプでも増えたり増えなかったりするし運ゲ N2-5は全然増えない
- スタミナ上限
スタミナ上限は5ずつ上がるがランク500で305止まって一生上がらなくなる
と思いきやランク1100で310になり1200で315になる このままいくなら100刻みで5ずつ上がる
11/22 と思ったら1300になっても315から上がらなかった どうなってんのう
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1400で320
1500で325
1600で330
以降100で5ずつ上がって
2000で350らしい 謎 コメントにあったソース
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1400で320になったので多分あってるっぽい
- 特定困難な宝珠の楽な外し方
どの装備にどの宝珠がついてるのか誰がどの編成で宝珠付けてるのかわからなくなった時
適当な装備に装備解除したい宝珠奪って付けて無理やり剥がせばそこで全部完了できる
いらなくなった宝珠は全部これで剥がせば時間短縮になる
- フレンドスキルゲージ
いまさらタウンだけどフレンドゲージは10戦闘でMAXになる
N2-5とかフレンドスキルに依存しない場所で回数指定10回とか11回やって次を繰り返せばいい
HP上げた後の最後のステ上げもアプデ後11回も戦闘すればほぼ全ステMAXなのでそのついででも良い
- ソート フィルタ機能
新しく取った属性武器等だけ表示して必要分鍵かけたり売却処理したい時
所持一覧→武器防具装飾品の該当タブ→右上のフィルタ表示変更→フィルタ→一番下のロック状態無押す
新キャラの育成するため楽に探したい
キャラ選択場所→フィルタ表示変更→入手順(降順のまま)
特定属性PT組む時
フィルタ表示変更→フィルタタブ→SS+各属性3種チェック
キャラがどこにいるか分からない
フィルタ表示変更入手→50音順+昇順
ギアlv15以下をウェポンスキルのために上げるために探したい
フィルタ表示変更→ギアレベル+昇順
宝珠探す時に全部同じ名前で色でしか区別つかない
装備スロ押し宝珠選択画面→フィルタ表示変更→個別表示
所持レイヤーギアを必要のないLv20のだけ売りたい(ミストギアにしたい)
所持のレイヤーギアタブからフィルタ表示変更→フィルタ→ギアレベルMAXをチェック
- トレジャーのレアドロップ
10/16
交換品は前半で40個 後半に追加で90個使う(今のところは)
後半クリアでミッションで合計10貰えるので前半で稼いでおく数は120個(SS武器2個交換した後80個)
あればいい イベ特効ガチャのSSキャラがいなくても該当10%キャラを適当なとこに入れて
1~2日ぐらい24時間ぶん回せば稼げる程度なので恒常の微妙なキャラならワザワザガチャ回さなくておk
- 連撃について
12/16
連撃の威力は隊列とPTスキルの影響は個々で受けるけど
連撃キャラにリンク効果のバフとかは受けない?十方と十方無しと十方+キヌガワで調べたけど変化なかった
チトセだけはリンク効果でダメージ上がってたが他は変化なし
12/17
リンクのバフ効果は連撃技持ち以外のキャラが先に行動すると乗るらしい
チトセが灯籠刃をPTで一番最初に撃つとチトセにしかリンクが乗らないが
速度調整して隊列変えず1番ヨシノ2番キングス3番チトセ5番アマノ(十方リンク効果で5番固定)で
キヌガワリンクもヨシノに乗って大幅にダメージ上がったのが確認できた キングスにも乗ってる
面白いけど連撃使う周回PTで最速周回を求めるとリンクと誰を入れて先に動かすかや連撃持ちを
どこに置くかですごい難しい事になると思う がんばれ
1番目行動チトセパーティ 対刃の試力の最初の上の敵12/25名前 十方のみ 十方のみ 十方なし 十方なし 十方+キヌガワ 十方+キヌガワ 十方+キヌ+
3番行動チトセ左と同じ チトセ 57834 60269 50415 50415 75504 78524 6万前後 6万前後 シモアマ 29479 30355 29771 29479 キヌガワ キヌガワ キヌガワ キヌガワ アマノ 37651 39172 36510 36792 36890 36129 37270 十方リ
ンクで5番固定36510 ヨシノ 35966 34583 33199 35620 33199 33199 54084 52478 キングス 31297 30996 29190 30394 29491 29190 39382 39382
昨日のパッチでリンクバフを戦闘開始時に発動みたいなのがあったから試した
1番目行動チトセ固定アマノは敵が死んで動かなかった無バフ 十方+百鬼2段階 チトセ 50415 58107 キングス 32399 45417 オオエ 18824 16016 ヨシノ 29012 43927
明らかに行動前でもダメージ変わってるのでリンクバフは乗ってる
オオエが下がってるのはコンディション20%アップ<スタダ35%アップだから問題ない
これで特に何も考えなくて良くなった そして前の検証は時間の無駄だった
- OVER LIMIT オーバーリミット
ダメージ=(補正後攻撃力×リミット-敵防御/3)×スキル倍率×敵耐性×コンディション×属ブ
1段階のリミットは30%だそうだ ソースはしょうゆ
2段階60% 3段階80% 4段階100%らしい
- 原料鉱石の所持上限
原料鉱石(装備売却すると手に入るうんこ)のカンストは9999999らしい
- 追撃
連撃とはまた別 味方が動いた後に技の効果で追撃をかける
味方がミスを出した場合追撃は発動しない
1/7に追撃ダメージが熟練度1で計算されてるのがバグだったらしく熟練99乗るように修正された
- 金のカンスト
9憶9999万9999でカンスト VH2-5とかやってりゃガンガン増えていくので
カンスト状態にさっさとしたいとかじゃなきゃ金だけのために宝珠6とか行く必要はない
後カンストしたらラスベガスも必要無くなる
- レイドインフェルノ
インフェはダメージ50万超えたらギア5000貰えるが
50万超えた時点でリタイアしても表示はされないがちゃんとミストギアは貰えてる
初期は貰えないとか言われてた気がするけど連合の時は貰えてたし見えないだけだったかもしれない
- SドーヴァーとSラスベガス
Sドーヴァーはプレイヤー経験値アップ Sラスベガスは獲得金アップが付いてる
Sラスベガスは基本的に枠が余ってたら入れ得なのでとりあえず入れておくといい(VH2-5は別)
Sドーヴァーは余計なバフが付いてるので基本周回自体は遅くなる 目的が回数こなす事なら不要
やる事無くなってランク上げだけを考えた場合Sドーヴァーのバフで増える時間は0~2秒程度
獲得経験値の1/5アップ(6/5になる)なので平均1秒周回時間増えたとしても
6秒で1周しない限りドーヴァー入れた方が得
普通に周回しても周回待ち時間で5秒かかるしロードと戦闘開始までの時間で9秒はかかるので
やる事ランク上げしかなくなったら入れといておk