魔力循環4積み理論

Last-modified: 2012-08-20 (月) 06:12:03
 アルケン - ヒーロー - Lv.4 キメラ16号 - - - 1/1
 シエリオン - クリーチャー - 霧の精霊 - 2 - 1/4
 アルケン - クリーチャー - リトルウィッチ - 1 - 1/4
 アルケン - クリーチャー - ミアの追従者 - 1 - 1/4
 アルケン - クリーチャー - 幻影術師 - 1 - 1/4
 アルケン - クリーチャー - 星砂の優等生 - 1 - 3/4
 アルケン - クリーチャー - ファミリア - 2 - 1/4
 アルケン - クリーチャー - 宝石細工師 - 2 - 1/4
 アルケン - クリーチャー - 異面略奪者 - 3 - 2/4
 アルケン - クリーチャー - 三日月の魔女 - 3 - 1/4
 アルケン - クリーチャー - 黒ネジの戦闘人形 - 3 - 2/4
 アルケン - クリーチャー - 精神術師 - 4 - 2/4
 アルケン - クリーチャー - 夢幻のピエロ - 4 - 2/4
 アルケン - クリーチャー - ラプリタの工作員 - 4 - 1/4
 アルケン - クリーチャー - トゥルースシーカーマスター - 5 - 2/4
 アルケン - クリーチャー - 33階の月の魔女 - 5 - 2/4
 アルケン - クリーチャー - 黒ネジMK-4 - 5 - 1/4
 アルケン - クリーチャー - 知識の守護者 - 6 - 1/4
 アルケン - クリーチャー - 二重スパイ - 6 - 1/4
 アルケン - クリーチャー - 二重スパイ - 6 - 1/4
 アルケン - クリーチャー - キメラ43号 - 6 - 2/4
 アルケン - クリーチャー - 月輪の大賢者 - 7 - 2/4
 グレー - クリーチャー - 吉兆の鳥 - 2 - 3/4
 アルケン - マジック - 魔力循環 - 2 - 4/4
 アルケン - マジック - ロケット弾 - 2 - 1/4
 アルケン - マジック - 二重魔術 - 3 - 2/4
 アルケン - マジック - 流星雨 - 3 - 1/4
 アルケン - マジック - 魔力回復 - 4 - 2/4
 アルケン - シャード - ウィズダム - - - 3
 アルケン - シャード - 秘密の大地 - - - 4
 アルケン - シャード - 衝動の宝石 - - - 3
 アルケン - シャード - 影の庭園 - - - 2
 グレー - シャード - 辺方の雪原 - - - 4
  - タロット - The Hanged Man - - - 1
  - タロット - The Lovers - - - 1
  - タロット - Temperance - - - 1
  - タロット - The Moon - - - 1
 

基本40 + シャード16 + 魔力循環4 = 60

他色8 + 大地シャード4 = 自傷12

 

ドローソースやスキル持ちクリが多いので低コス多め、高コス少なめの編成。
5,6マナを一枚ずつ削って魔力回復を入れている。
テンプレ通りに動いてテンプレ通りに勝つだけの簡単なお仕事。
シャードが少ないが吉兆と知識の守護者で何とかしよう。
3コス域が異常に多いのはホモに弱いので序盤の動きを少しでもスムーズにするため。
3マナ溜まったくらいから反撃していこね。
ファッティ同士の戦いでも多分負けない。負けた時は仕方ない。
増殖緑と当たったら放棄安定。

 

タロットは逆転に定評のあるハングマン、自傷が多いのでラバーズ、
最強タロットの節制、アイテムに弱いので月 を選択。

 

魔力循環はノーリスクでデッキ圧縮のできるさいつよマジック。
とりあえず青なら4積み安定。というより積まない理由がない。
墓地に戻す効果はおまけだが出来れば相手のデッキに種や低コスを巻き込ませたいところ。
あと自分のデッキに戻すカードも終盤欲しいカードが戻るようにしろよ。
基本的に1~2積みが多いから魔力循環使わないともう一回同じカードは出せないと思え。
まあ、そんなこと考えずにただ打ってるだけでも強いけど。
ちなみに復活白やサバフォ、デッキ破壊の対策にもなる。最強すぎだろ。

 

他の強カード入れたいから魔力循環入れないとかぬかす白痴がいたが、
魔力循環積めばその強カードを引きやすくなることに気づきたまえ。

 

追記
どうしてみんな1~2枚積みを否定するのだろうか。
4枚積みなんて手札でダブってしまうと選択肢が狭まるだろ。
長期戦になればなるほど予想されやすいという欠点を少しでも緩和できる。
対応力が高くなり、要求プレイングレベルも低くなる。
特に4マナ目以降なんてシャード置いてれば60枚中15枚引いてるんだから
対応しづらいカードばかりが手札にそろってしまうことなんて考えにくい。
循環があるんだから相手に合わせて使いたいカードを山札に戻せば、
実質的に4積みと変わらない頻度で相手にあった強カードが出せるだろ。
まさにいいことづくめ。

……え? 強カード4枚詰め込んだ方が安定する?
そうですか。さいですか。

園庭が要らないのは同意する。

 

あと改善点とかあったら下に書いていけ




魔力循環で墓地を回収したら強カード引きづらくなります
TemperanceよりDevilの方が仕事しそう
庭園っているの?効果が微妙だし事故要素だからいらなくね?
優等生を4入れない理由も特にないように思うが
強いカード4積んで循環すれば強いカードが一生使えてもっと最強じゃね