エスファイア(赤)
ペロッ これは・・・ホモ!!!!1111
1
- 戦闘訓練 バースト ベーシック
対象のクリーチャーのAPを2上げる
バーストで撃てるので1コスで計算を狂わせられるかーど ベーシックなのも○
1マナでウォード系で防げない2点ダメージの魔法と考えると非常に優秀
ルシャーやオナーや繁栄とコンボで不意の高ダメージをプレイヤーに与えられる
- 隠ぺい射撃 トラップ コモン
ロイヤルティー1 [敵軍が3レベル以上クリーチャーをアタックゾーンにセッティングすると]: ‘アーチャー’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。 2 : ‘アーチャー’を1自軍のディフェンスゾーンに召喚する。
つよトラップだったが5/23のメンテでロイヤルティが付き他色で使いにくくなった
赤なら相変わらず強いが他の色で2点ダメージ食らってこれを置くのは微妙
- 武器調達 トラップ コモン
ロイヤルティー1 3 : ‘斬鉄剣’を1自軍のアイテムゾーンに召喚する。 1 : ‘スケールアーマー’を1自軍のアイテムゾーンに召喚する。
ぱっとみ何が強いのって感じだが1枚で斬鉄剣かスケールアーマーを素出しと同コストで出せるため
斬鉄剣かスケールアーマーを投入するならこれを入れたほうが全然お得 トラップなので召還酔いもない
1マナで置けるため隠ぺいと被り相手に3マナクリーチャーを置きにくくする無駄な警戒を与えられる他、
相手のターン終了時に斬鉄剣召還でAP3ルシャーでヒーローアタックができるため計算が狂う
更にマナ使いきりで相手ターン終了時召還からの不意打ち王の犠牲などもできるため使いやすい
5/23から修正でロイヤルティーがついたため、赤以外では非常に使いにくくなった
- 緻密な計画 トラップ ベーシック
[5レベル以下敵軍クリーチャーがセッティングされ、敵軍クリーチャーゾーンにあるクリーチャー数が3なら:] セッティングされたクリーチャーを破壊する。
選べないが、1使って1マナから5マナまでのクリーチャーを破壊できると考えればマナ効率的には結構いい
1匹クリーチャーが居てトークン1匹出すクリーチャー召喚すると、召喚したメインクリーチャーが破壊される
3匹ぴったりじゃないと発動しないはず 2匹元々いて2匹出すクリーチャーを出したら多分でない
パーティーとか特殊召喚でももちろん出ません ベーシック最強トラップ候補
- 戦闘命令 キャスト アンコモン
選択した3レベル以下の味方エスファイアクリーチャーにルシャーを付与する。 偶数ターンで使うと、その味方クリーチャーのAPを1上げる。
偶数ターンで使うと孤独が4コス5/2ルシャーで突っ込んできたりする
7/4修正で4マナ以下から3マナ以下に修正された 反軍命令奴隷命令が強すぎたからしょうがないね
ゴミカスになるかと思ったが赤ホモはこれがないと息ができないから必須だった
孤独命令兄命令で1マナ4点バーンだと思えばそりゃ強いっすね
- 憤怒の特攻隊 1/1クリーチャー アンコモン
ルシャ― クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。
赤の安定した1コスクリーチャー ルシャーは魔法と同じなので赤でファイアボルト採用するならこれでよし
更にヒーロー攻撃すればそのまま残るし序盤のHP-1はなんのデメリットにもならない
- 粗雑の盾 防具 コモン
ルシャ― 1 : 今回ターン、1回のみ、自軍ヒーローのSPを2上げる。このアイテムのSP上昇値を2下げる。 1 : 自軍は1枚ドローする。このアイテムを除去する。
1回限りのSP上昇 初期化すれば再利用可能 ルシャーがついてるのですぐ使える 使い終わったら捨ててドロー可能
アイテムデッキなら使ったあとに進撃指示やエルビンのスキルで全体攻撃、指揮官のために取っておいたりできる
1マナでしかもすぐ使える&捨てられるためアイテム破壊されにくい
もちろんデッキは選ぶがアイテムデッキでは必須なぐらいの強さだった 今流行ってるのには使わない
9/5の修正にてドロー効果が除去となったため再加工軸はやり辛くなった
- 反軍の剣 武器 コモン
埋葬 2 0 : 今回ターン、1回のみ、自軍ヒーローのAPを1上げる。このアイテムのAP上昇値を3下げる。
最強の武器 安く設置できて置いた後は0マナでAP+1できる武器 ただし使った後はAP-3うける
これだけだとただのゴミアイテムだが赤さんに死角なんてなかった
誠実で初期化すれば実質3/2/3のローグを出してるのと同じ メイドを出せば1/1/1召還してAp+3でぶん殴れる
その後もエルヴィンの2スキルの生贄にしたり攻城指揮官のための布石になったりどういうことだ隙なさすぎんだろしねくそ赤
AP-3になってる武器のためにキメラ1スキルなどを使わせれば儲けモン
ヒーローエルビンとラジアを見たらこれがあると疑って動け
- シュバルト家のメイド 1/1クリーチャー コモン
インムーバブル クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、選択した味方のエスファイア武器アイテムのAP上昇値を2上げる。 そして自軍ヒーローにダメージを1与える。
不意に武器強化して相手の計算を狂わせろ 1マナなのでかなり使い勝手が良い
反軍でHP3倒してうひょおおおおおおおおおおおおお たくさん出してトドメさしたりしてもええね
インムーバブルが地味に強く青大地や霧や優等生に強いためAPアップ生かせなくても安定する1マナクリチョ
メイドとロマンチストが強すぎて3/6に1点ダメージの修正が入った AP上げる武器がない場合ダメージは受けない
- リハルトの伝令 1/1クリーチャー コモン episode 1-4
ロイヤルティー 1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した3レベル以下敵軍クリーチャーのレベルを2に変更する。
6/19の修正で4以下から3以下に変更された 永続とは言え3以下なら庭園シャードでいいので使用率はかなり下がる
あまりに雑魚すぎて使われなくなったら消す 俺は使わないけど
- 治安維持兵 1/1クリーチャー コモン episode 4-1
リザーバー1 2 : このクリーチャーをアタックゾーンへ移動しアップする。
前置いて炎の眠る場所と組み合わせればただの憤怒 後ろにおいて眠る場所使ってスキル使うと3マナ2点魔法に早代わり
自分で前に出れるため青大地も霧もあまり気にならないし最初後ろ置けば2/2と3/2殺せるし青烙印も受けない
ガチ速攻じゃなければなかなか使いやすい メイドやリハルトほどコンボしなくても普通に使えるクリチョ
- 先鋒隊の奇襲 トラップ コモン episode 4-4
[敵軍ターン終了時、敵軍クリーチャーゾーンのクリーチャー数が味方クリーチャーゾーンのクリーチャー数より2以上なら] 自軍のアタックゾーンに‘先鋒隊’を1初期状態で召喚する。
で、でた~w 初見殺し赤トラップ奴ーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
先蜂隊は 攻撃後、今回ターンのみ、自軍ヒーローのAPを1上げる。 って効果
つまりヒーロー殴ってもAP上がるから次のターンも利用できる可能性のあるローグ
条件が2匹以上なので 発動条件が2固定で殺さないとバローできないエルビンの謝罪の完全上位互換
ヒーローHPも削らず先蜂隊でHP2まで殺せる つまり序盤はほぼ全滅させたあと好きに展開していける
赤トラップの選択肢半端ねえな 他色でもロイヤルついてないこれ読めねえよ
- 長槍兵 0/1クリーチャー コモン episode 5-1
ディファイアンス2 自軍のターン開始時、マナゾーンのカード数が5以下ならこのクリーチャーはアップしない。
通称ながやりまん マナゾーンが6の状態でターン開始を迎えないとアップしない
つまりマナゾーン5枚+シャードセットされている状態で自分のターンが着てもダウンしたままである
炎の眠る場所と組み合わせれば1マナ2点魔法として使える つか炎の眠る場所はこれ使うなら4枚必須
素出しは憤怒や相手の1マナにアド取られる可能性があるからあまりおススメはしないが
こいつを置いとくだけでHP2以下のLv2以上は攻撃できない 長槍+大地でAP1にすれば赤鉄でアドも取れない
対赤の素出しはルビーやローグで死ぬけどそれは他のHP1でも死ぬからしょうがない
こっちの長槍のレベルを庭園や伝令で2に上げられると寝室に一方的に殺されたりするが
相手の1マナを庭園伝令で2に上げればHP2の優等生とかも殺せる
こいつだけでブレスト発動させずに敵殺したりセット効果付のHP2が多い現状相当使える
赤の5/3/2はもちろんHP下がった宝石ホムも深淵の天使も即死させて更にこいつが残るのはめちゃくちゃ強い
忍び込んだ灰色翼や蒸気装甲車とかセット効果持ちで死んだところで1マナ2点魔法+相手のセット効果1つ無効である
このやりまん強すぎて失禁する ちんこもげた
- エルビンのメイド 0/1クリーチャー コモン episode 5-4
クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍の次のターン終了時までこのクリーチャーのAPを2上げる。
長槍が封印されやすく速攻ならこいつでダメージ与えたほうがいいため増えたクリーチャー
長槍と違い1マナも殺せるため優等生を即死させることができる
1マナなので炎の眠る場所と合わせて2点ダメージを与えられる 長槍と違いヒーロー2点ダメージも可能
普通に置いても1発は殴れる AP下がるからいいやってほっといたら大地や兄や訓練でダメージ与えてくるので注意
2
- トルステンの野望 バースト アンコモン
自軍は2枚ドローする。自軍ヒーローにダメージを2与える。
速攻系デッキにおすすめのドローカード やられるまえにやれ
でも速攻ならこんなの入れなくてもいいようにデッキ組め 2マナの無駄だぞ
- シールドチャージ バースト ベーシック
選択した2レベル以下敵軍クリーチャーを破壊する。
バーストで2マナ以下を破壊できるカード バーストなのでスキルに対応して撃てたりするのがいい
敵のレベルを下げずに単体で4枚入れると微妙に腐りやすいかもな
庭園やリハルト伝令と組み合わせるとかなり範囲が広がり使いやすい
武器が低コスの邪魔なヒーローウォードを殺したりもする
バースト除去は防御に対応して撃てば攻撃を対象に素通しできるのでとても優秀
- ローグ 1/1クリーチャー ベーシック
クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターン、自軍ヒーローのAPを1上げる。
序盤の赤のアドは大体こいつのせい 2マナの錬金術師みたいなもん
ヒーローのAPをあげHP1クリーチャーを破壊するだけでボードアド取れたよー^q^
- レアの強襲兵 1/1クリーチャー アンコモン
アタッカー1 自軍のクリーチャーゾーンにクリーチャーがない時セッティングすると、このクリーチャーにルシャーを付与する。 そして自軍ヒーローにダメージを1与える。
2/1ルシャーとして使う ホモ用の強襲兵ちゃん 赤ホモなら入れても使えるかもしれない
- 無謀なロマンティスト 1/1クリーチャー アンコモン
ルシャ― クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。 戦闘で破壊された後、‘シュバルト家のメイド’を1自軍のハンドに召喚する。
ルシャーなのでほぼ確実にスキル効果が発生し手札アドは変わらない
メイドは武器デッキじゃないと使いにくいかもしれないが反軍の剣が追加されたのでパンツ見えてない?
反軍の剣が7/4に弱体化されたのでメイドで再利用はしにくくなった
メイドに1点自傷がついたためロマンチスト入れまくると辛くなったりする 完全ホモ武器なら入れていいかもね
- 巨人を突きぬく者 武器 レア/CE
3 : 今回ターン、1回のみ、自軍ヒーローのAPを4上げる。 このアイテムの上昇値が2以上なら、このアイテムのAP上昇値を1下げる。 そしてこのアイテムの全スキル費用を1ずつ下げる。 この効果はスキル費用を1より小さくできない。
2マナで置けて3マナ4APという破格の性能を持つ武器 その後は起動コストAP共に1ずつ下がっていく
APは-3で下降がストップするから安心 ただしこの状態でメイド強化して殴ったりするとAP-4に突入するから注意な
最大の利点は誠実・メイドによる計算の狂いを発生させること HP4後ろに置くノーマナーどもをヒーローでぶん殴ってやれ
赤武器デッキは反軍剣だけだと武器の数が足りないからこれか抜剣・儀式のどちらかをまず入れている
- コロッセの闘技場 アイテム アンコモン
4 : 選択したアップ状態の5レベル以下味方エスファイアクリーチャーのAP分、選択した敵軍クリーチャーにダメージを与える。 そしてその敵軍クリーチャーのAP分、その味方クリーチャーにダメージを与える。このアイテムのスキル費用を1上げる。
なんだこの効果使えねーと思うだろうが、噛み砕けば今回ターンのみクリチョ2体にオナーつけて片方は本体攻撃できないが
ワッディング付与かつバローかルシャー付与みたいなもん
このカードがあると4/3/3を1体で3/2/3と4/3/3両方もっていけたり、帝国軍騎兵が6/4/4を2体食えたりする
クリチョの性能をぎりぎりの搾りカスになるまでひねり出すカード
ただ、あくまでも戦闘の補助、なおかつコストが重いからホモには入りづらい
12/5に起動コストが4になる微妙な修正を受けて少し使いにくくなった
- 寝室の警備兵 0/1クリーチャー コモン episode 4-4
ディファイアンス1 クリーチャーにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。そして自軍は1枚ドローする。
6/19にAPが1から0に修正された かなり強かったからしょうがないとはいえクソ雑魚レベルになった
しばらくして1ミリも見なくなったら消す もう消していいレベルだけどしばらくは残しておく
- リハルトの進撃指示 キャスト レア episode 1-3
選択した自軍エスファイア防具アイテムを破壊する。そして、敵軍の全クリーチャーにダメージを1ずつ与える。
ちょっと前に2マナに強化修正されて さらに突進盾が出たため簡単に使えるようになった
チャージとして使った突進盾を生贄にして敵全体だけに1点ダメージを与える
赤鉄と選択になるぐらい使えるカードになった 赤鉄と違い生贄にする盾がないと使えないかわりに
押してても使えるし 赤鉄と違い反対の反対で無力化されることがない 一長一短だからデッキと選択
- ご都合主義者 1/2クリーチャー コモン episode 6-1
このクリーチャーより低レベル敵軍クリーチャーと戦うと、その戦闘前、その敵軍クリーチャーにダメージを1与える。
逆ディファイアンス LV1クリーチャーに無傷で1点与える
レッサーも種も精霊も憤怒も双頭もAP2以上にしてもこいつを殴り殺せない 雑魚狩りマスター
3
- 繁栄 キャスト コモン
選択した5レベル以下自軍クリーチャーをアップする
主に戦闘訓練とのコンボで使われる コンボしなくても十分強い
オナーと組み合わせるとワンちゃん狙える 基本コンボしないなら他のよりカードパワー低いからやめよう
- 孤独な騎士 2/2クリーチャー コモン
アタッカー2 (アタックゾーンにセッティングすると、このクリーチャーのAPを2上げる。)
地味だが安定した赤3コス 防御においたらゴミ
特にコンセプトなく3マナ入れるならこいつになる 素AP4は武器にも強い
後ろに置きたい事が増えるようなデッキ構成ならマルチの忍び込んだ灰色翼使ってみ
- 誠実な守備兵 2/3クリーチャー コモン
クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した3レベル以下の味方エスファイアアイテムを初期状態にする。
ホモには必要のない赤の2/3 トラも優秀だがこいつは人間なのでラジアのスキルで死なない
アイテム初期化は主に反軍の剣や突きぬく者を元に戻すのに使う 反軍の剣を再利用すれば3マナ2/3のローグとなる
- カロイの抜剣 バースト レア
‘斬鉄剣’を1自軍のアイテムゾーンに召喚する。そして自軍ヒーローにダメージを1与える。
1ダメージ受けるなら普通に斬鉄剣置けばよくねって思うかもしれないが序盤の1ダメなどどうてもよく
1マナ低い&相手ターン終了時に発動できるため相手は撃つかわからないバッケンに対しマナを残さないといけなくなる
序盤の加速には3マナと4マナの違いは大きい バッケン使われ相手クリ倒してから次ターン斬鉄破壊しても
クリを破壊された時点でアドは取られている 否定や吸収 干渉でカウンターされるため素だし斬鉄とは一長一短
- クライン家の兄 3/2クリーチャー レア
クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、選択した3レベル以下味方エスファイアクリーチャーのAPを1上げる。 自軍の毎回ターン開始時、自軍クリーチャーゾーンに‘クライン家の弟’があれば今回ターンのみ、 このクリーチャーのAPを2上げる。
3/2でセッティング効果で不意打ちかませるのはでかい おィ憤怒が2点魔法とか卑怯すぐるでしょう?
孤独と違いディフェンスに置いても赤鉄のエサにはならない ホモならディフェンスなんか存在しねーけどな
9/5の修正で3レベル以下エスファイア限定になった 赤ホモには関係なしの安定した強カード
- 辺方の襲撃者 3/2クリーチャー レア
ロイヤルティー 1 ディフェンスゾーンにセッティングすると、アタックゾーンにある1レベル敵軍クリーチャーを選択し破壊する。 4 : このクリーチャーをアタックゾーンへ移動しアップする。
通称ベジータ
レベコンや低速赤で強い条件付のエルビンのスパイ 自分で前に出れるのでクソバーンにも強い
孤独と違い後ろに出してスパイ効果発動したあとに3/2なので赤鉄対策になる
赤で緑の精霊とか双頭とかがきついデッキならこいつ入れると安定感がぱない
- 武器狂い 1/3クリーチャー レア
バロー クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーのAPを自軍の武器アイテム数の分、上げる。
ぜんっぜん使われてないけど読んだだけで頭おかしいことがわかるクリーチャー
なんか一個武器が置かれてるだけで3/2/3 3コスの基準ステータスにバローがつくことになる
二つおかれてたら3/3/3バロー 3つおかれたときに出てきたらGG
流石に1個も無いときにおいたらゴミだが赤武器デッキなら投入しといて損はない
- 突進用の盾 防具 アンコモン episode 5-2
アイテムゾーンにセッティングすると、2レベル以下敵軍クリーチャーを選択し破壊する。 2 : 今回ターン1回のみ、自軍ヒーローのSPを2上げる。
チャージ内臓 つまり盾は1マナ 飛ばされても最悪仕事は終えている
チャージと違いバーストじゃないのでブロックにチェーンして攻撃を通したりはできないが
スキル扱いでチェーンがないため問答無用で殺せてマジックウォードにも通る つまり伝令突進盾で精神が死ぬ
まあそんぐらい 盾としても使えるからレイネが増えたり低速武器増えたら使えるかもね
3マナ防具というサイズが進撃指示や過熱した砲撃などの除去の餌にもなる バーンにも強い
- 加熱した砲撃 キャスト アンコモン episode 5-1
3レベル以上自軍エスファイアアイテムを選択し破壊する。 そして6レベル以下敵軍クリーチャーを選択し破壊する。
突進盾や野戦おじさんで出した騎兵剣を生贄に捧げて6以下を殺せるカード
逆にそれ以外のカードと使うのはもったいない
- 炎の魔術師 3/3クリーチャー コモン episode 4-3
クリーチャーと戦うと、その戦闘後、このクリーチャーのAPを1/HPを1下げる。 クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍プレイヤーの墓地上からカードを3枚まで除去する。
昔から強かったけど俺だけ使ってればいいやって思って追加しなかった
本当は雑魚には使えないから書かなかった お前たちのためだったんだよごめんね
3/3/3って性能 クリーチャーと戦闘すると3/3/2と一緒 戦闘しなきゃ3/3/3
魔法やらヒーローAPアップの2点ダメージでは殺せない それがしゅごい強い
流星雨で死なないから青に強く灰色翼のAPアップでも死なないから赤にも強い
もし1/1ルシャーで殴られたとしても2/1のクリーチャーが残ってるから別にいいだろ?
種がいる状態で出すと殴られて2/2になるからだるいけどそれはそれで種殺せるからそこまでアド損ではない
一応即死の1:1交換されたとしても墓地燃やす効果は出てる 赤だと最後の一撃対策とか
青は秘密の守護者 白は復活の素材消し 緑は安息の妨害 黒はエブリンや霊のなんたらのリアニメイト対策になる
- 埋伏解除 バースト コモン episode 4-4
5レベル以下で自軍のディフェンスゾーンにあるエスファイアクリーチャーを2選択しアタックゾーンへ移動する。
わりとシンプルな強カード 見向きもされないがな これ「まいふくかいじょ」ってよむんだよ幼女達わかった?
現状灰色が後ろに置かれるため使いやすく 相手の赤鉄を防ぐために後ろに出したクリーチャーが無駄にならない
こっちが後ろに出せば相手は前に出してくるからアドの取りやすい殴り方が可能
基本的なプレイングで後ろの相手に対してのゾーン移動はタロットのハングドマンを警戒する動きしかされないため
これでAP3と4を出すだけで3マナでヒーローに7点与えられたりする
赤のクリーチャーの性能ならカード一枚使ったゾーン移動でも十分場をひっくり返す事が出来るためアド損しにくい
1枚挿しておくとこれのおかげで勝ったりできるよ!やったねたえちゃん息の根止めるよ!
- ウルゴティ自衛団 2/3クリーチャー コモン episode 5-4
トレーニング1 センチネル 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が3なら、このクリーチャーを反対ゾーンに移動する。
3/2/3センチネル これだけで強いのにトレーニングで後から前に出てこれるなんでなの?
トレーニングがついてるためこれ出した次のターンにコロッセの剣出せば実質3/3になれる は?
こいつを入れるならコロ剣とセットで使うのがおすすめ
4
- 王の犠牲 キャスト ベーシック
選択した4レベル以上自軍エスファイア武器アイテムを破壊する。 そして、敵軍全クリーチャーにダメージを2ずつ与える。
準備は必要だけど破壊力は絶大 LPショップで買える。
斬鉄剣ベッカー儀式剣など4マナ赤武器が見えたらいつでも犠牲を警戒しておくべき
- 反軍の勇士 3/4クリーチャー レア
ロイヤルティー 1 バロー センチネル クリーチャーゾーンにセッティングすると自軍の次のターン終了時まで自軍はクリーチャーをセッティングできない。
4マナ3/4ってだけで強いのにバローとセンチネルて
攻守共に4マナ最強を誇る性能 4マナ3/3を一人で2枚持っていけるのは非常にでかい
まあそんなうまくいかんけどHP4は非常に厄介 素出しは二重スパイが超厄介
クリーチャーセットできないデメリットも結構でかいので次ターンする事を決めてから出せ
7/4修正で戦闘命令が3以下になったので反軍命令で不意打ちはできなくなった
- 徴兵官の儀式剣 武器 レア
アイテムゾーンにセッティングすると、‘民兵’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。 4 : 今回ターン、1回のみ、自軍ヒーローのAPを2上げる。‘民兵’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。
4マナだがセット時に民兵1出すため実質3マナと同義 だが4マナなので赤宝石の影響を受けない
1/1トークンとAP2を同時にこなす剣 単体ではそれなりの強さ
名人の精錬でコストダウンや他のAPアップ、永続アップと組み合わせると非常に脅威となる
ヒーロー攻撃時ヒーロー防御時相手ターン終了時など使い道が多い コスト4なので王の犠牲の生贄にもなる
- 赤鉄鎧の英雄 1/3クリーチャー レア
バロー クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。 攻撃をすると、この戦闘前の今回ターンのみ、このクリーチャーのAPを1上げる。 自軍のクリーチャーゾーンにあるクリーチャー数が全プレイヤーの中でもっとも少ない時クリーチャーゾーンに セッティングすると、このクリーチャーにルシャーを付与する。(このクリーチャーを含む)
効果を例で説明すると相手のクリが3こっちが1の時に出せばルシャーがつくってこと
1匹目攻撃時に2/3バロー 2匹目攻撃時にAP3となるため、実質1枚で2点+3点の除去魔法として使われる
相手が有利ならディフェンスに置かれにくいため好きな相手に攻撃出来る可能性が非常に高い
2/2や4/3などもこれ1匹で持っていけるため赤鉄やめろしね ってなる
7/4修正でセット時1点ダメージがついた 強すぎたからしょうがないね でもまだ使えるレベル
- 最後の一撃 キャスト レア
ロイヤルティー2 自軍の墓地にあるカード数以下で6レベル以下敵軍クリーチャーを選択し破壊する。 自軍の墓地にある全カードを除去する。
ほぼノーデメリットで6マナを除去できるつよカード
これのせいで6マナだから安心ってわけにはいかなくなった 墓地利用デッキ以外なら1枚あるだけでやばい
7/4修正でロイヤルが2になったため他色ではほぼ使えない
これ使うなら1マナ少なくても眠る場所4枚入れると墓地のチャージが楽
- 治安維持大将 2/3クリーチャー アンコモン episode 4-1
リザーバー2 4 : 味方エスファイアクリーチャーを選択しアタックゾーンへ移動する。そしてこのクリーチャーをアップする。 自軍の次のターン開始時までこのクリーチャーの全スキルを封印する。
ディフェンスに置けば4/4/3と普通に優秀
スキルはレベル制限無いから赤のクリチョならエリートまでなんでも動かせる
おまけにスキル後アップするってなんなのさすが赤様ですね
- 一対の馬車騎兵 3/3クリーチャー レア episode 5-3
リベンジャー1 3 : 自軍の墓地上からカードを5枚除去する。そして3レベル以下敵軍クリーチャーを選択し破壊する。
3/3でリベンジャー つまり後で出すと4/4/3になるわーって感じ
わりと沸いてるけどスキルも沸いてる なんか3マナで3マナ死ぬ
連発はできないだろうけど死ぬ スキルだからバーストで死ぬ 伝令つかったら4マナも死ぬ
3マナで3殺せるってカードでも割りと使えるけどスキルからあどそんない さいいち使いにくくなるぐらい
でも赤はシャード優秀だし埋葬も大量にある しのう
4/10になんか名前が奴隷騎兵から修正された どうでもいい
- コロッセの警備隊長 1/4クリーチャー レア episode 5-4
リザーバー1 自軍の毎回ターン開始時、リザーバーのある味方クリーチャーを選択し反対ゾーンに移動する。 3 : リザーバーのある味方クリーチャーを選択しAPを2上げる。 そしてそのクリーチャーをディフェンスゾーンに移動する。
ドリフターおじさん2 スキルにより実質4/2/4ドリフター つよ
前に出たらスパイの隠所シャードと組み合わせて相手の4/3/3を一方的に食う事も可能
リザバと併用なんてしなくてもこいつだけで充分な性能 こいつがドリフトで前に出たときに殴れない状況なら
3マナ残して相手ターン終了時にスキル撃てば次のターンまた前を維持した挙句4/4になる APアップは永続
ほかのリザバ持ちと併用するなら治安維持大将を0マナで前に出せたり
治安維持兵を攻撃させてからスキル使って4/1にできたり普通にエグイ 勤務交代との相性もいい
デメリットがあるとすれば伝令チャージで死ぬぐらいの地味つよおじさん
- コロッセの剣 2/4クリーチャー レア episode 5-2
トレーニング1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回のターンのみ、 このクリーチャーを除く経験値のある味方クリーチャーを選択しAPを1上げる。 自軍の毎回ターン開始時、今回ターンのみ、このクリーチャーの経験値と同レベルの味方クリーチャーのAPを1上げる。 自軍の毎回ターン終了時、このクリーチャーの経験値が4以上なら、このクリーチャーの全スキルを封印する。
6/19に修正されセット効果の永続APアップが今回ターンのみになった
並べてたらどんどんサイズアップとかおかしいからしょうがないね でもまあ強いっちゃ強い
5
- 激炎の旗手 3/2クリーチャー レア
クリーチャーゾーンにセッティングすると、2レベル以下敵軍クリーチャーを選択して破壊する。 毎回ターン終了時、このクリーチャーのHPが1なら、‘引退した将軍’を1自軍のディフェンスゾーンに召喚する。 このクリーチャーを除去する。 3 : 選択した4レベル以下敵軍クリーチャーのレベルを2に変える。そしてこのクリーチャーにダメージを1与える。
LV下げデッキ用のシールドチャージ内臓クリーチャー スキルなのでLV下げた精神術師も死ね
このステなのでスパイも怖くない 後のスキルはおまけです 基本リハルト伝令や庭園とセットで使う
- 攻城部隊の指揮官 3/2クリーチャー レア
クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍クリーチャーに 自軍のエスファイアアイテム数の分ダメージを与える。
武器デッキはこいつがいるから強いってぐらいのメインクリーチャー
セット時でスキル扱いの1~3点ダメージは問答無用で倒せるため変身クリーチャーやマジックウォードに強い
スパイで奪われるような性能でもないし3点与えて精神術師や6コスクリーチャーを倒せれば爆アド
- 軽騎兵 3/2クリーチャー ベーシック
クリーチャーゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、自軍ヒーローのAPを2上げる。
でかくなったローグ 3コス性能クリーチャー召還と除去を兼ね備えたクリーチャー 単体で運用しやすい
上の奴らと一緒でスパイに強くデッキを選ばない 更にベーシックなのでLPショップで買えるできる子
- 真紅の槍先 3/4クリーチャー レア
ヒーローウォード このクリーチャーが攻撃すると、その戦闘前、 このクリーチャーを除く自軍の全エスファイアクリーチャーのAPを今回ターンのみ1上げる。
5マナ3/4で素の性能が高く攻撃時の効果も普通に強い
ヒーローウォードはヒーローラジアのLV4以下で使えるスキル3と非常に相性がよく
相手にだけ4マナで3点ダメージを与える事が出来るクソコンボ使用可能
ただスパイで奪われた場合に武器やヒーロースキルでの除去ができなくなるため注意が必要
- 帝国軍騎兵 4/5クリーチャー レア
クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍のヒーローに1ダメージを与える 敵軍クリーチャーと戦うと、その戦闘前、その敵軍クリーチャーのAPを1今回ターンのみ上げる。
5マナ4/5という性能 1/1と2/1に殴られたら死ぬが2匹殺せばアドは取れている
他の3/4も2/1を2匹持っていければ十分すぎるぐらいだからあまり変わらない
それより同コスの3/4を殺して生き残れる事のほうがでかい 審判に弱いのは他の5マナも一緒
ラジアlv4スキルとの相性もヒーローウォードほどではないがいい スキルと併用で6マナ4/4も2匹持っていける
普通に4/4と交換できるのもおいしい 環境からスパイが減ったので評価されだした子
スパイされたらおとなしく死のう 後スキルウォード相手にはAP1アップ効果出ないのでスキルウォードにも強い
12/5の修正でセット時1ダメージがついた それでも強いが
- 十字砲火 キャスト アンコモン episode 4-3
待機状態の6レベル以下敵軍クリーチャーを選択し破壊する。
出してすぐの6マナ以下を破壊できるキャスト 召喚やサバフォなど特殊召喚からダウンする系は待機状態じゃないから注意
集中砲撃なんて入れるならこれ入れとけ的な 赤は最後の一撃でいいからロイヤルないため他色に出張が主
それなりに使える除去
- 野戦補給隊長 3/2クリーチャー レア episode 5-1
クリーチャーにセッティングすると、自軍アイテムゾーンに‘騎兵隊の剣’を1召喚する。 このクリーチャーの攻撃でクリーチャーを破壊すると、その戦闘後、選択した味方アイテムをアップする。
騎兵隊の剣は3マナルシャー 2:ヒーローAP2アップって武器
地味だけど3マナアイテム召喚と3/2クリーチャー召喚なので実質おっさん2マナ3/2やで ほんまに
騎兵はおじさんが出してもルシャーついてるから7マナ使って軽騎兵にもなれるんやで ほんまやで
ホム出されてもおっさんが残るからアド損はしない強クリーチャー あっちは4/3だがな
ついでについてるスキルも凶悪で相手のHP3と相打ちとかAP1殺しておっさん残っても武器アップ
反軍剣にメイド2でAP5にしてアップしてAP3アップ 実質2マナでAP8とか可能 騎兵剣でも4マナ4点カード消費なしとかやで
な?おっさんすごいやろ? ロイヤルないからホムうぜえけどアイテム使いたいなァ・・・ってデッキにもいけるで
- イジモウンの猟師 3/3クリーチャー アンコモン episode 5-4
ディファイアンス3 戦闘で破壊されると、その戦闘後、‘アーチャー’を1自軍のハンドに召喚する。
シンプルなスキル なぜ死んでアーチャーを出すのか?
他の5/3/2のセッティングスキル持ちがかなり強いので少し霞んでるが
5/3/3ディファイアンス3はわりと頭おかしい性能 キメラ43号やらを無傷で狩れる
エリートもHPは高くて5なので実質6/3のこいつは余裕で相打ちとれる しかもアーチャーが出る
雑魚のAP3に殺されてもアーチャーが出る なんで出るの
なんでアーチャー出るの?聞いてるの?なんで私以外の女の携帯アドレス持ってるの?消しといたからね。
- Ex. 反軍の先鋒 3/4クリーチャー アリーナ episode 6-0
バロー 戦うと、その戦闘後、今回ターン1回のみ、 このクリーチャーを除く自軍エスファイアクリーチャー数分,このクリーチャーのAPを上げる。
5/3/4バロー しかも戦闘後APアップ 普通に強い
さらにスパイシャードやらでAP上げると4/4になり相手の5/3/4を殺してバローするとんでもない奴になる
lv5なので後ろに置いてもまいふくで飛んできたりすると大変なことになる はー
6
- 深紅の騎士 4/3クリーチャー レア
ロイヤルティー1 ルシャー クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。
6コスのルシャー いきなり4ダメージ与えられる クリ除去に使ってもよしプレイヤー殴ってよしの良かーど
6マナなので相手の除去も受けにくい 12/5の修正でロイヤルがついたため他色で使いにくくなった
- Ex. 鋼鉄の旗手 4/4クリーチャー アリーナ episode 3-0
このクリーチャーの攻撃で敵軍クリーチャーが破壊されると その戦闘後、‘守備兵’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。
レアは5/3で効果でにくいが6マナ4/4なら防御おいても普通に使える
ただ攻撃時なので防御しても守備兵はでないから注意 殴って守備兵だして眠る場所でいきなり訓練効果とかええね
- Ex.反軍の将軍 4/4クリーチャー アリーナ episode 4-0
クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを1与える。 自軍の毎回ターン開始時、今回ターンのみ、このクリーチャーを除く自軍エスファイアクリーチャーを選択しAPを1上げる。
んんwwwwwwwwwwアルカディアみたいな感じですかなwwwwwwwwwwwww
普通の4/4で毎ターン好きな赤クリバンプなので後ろでも前でも大丈夫
赤ファッティなら安定した強さを誇る
- 大将軍リハルト 3/5クリーチャー ハイパー episode 5-3
ロイヤルティー 2 ヒーローと戦うと、その戦闘後、このクリーチャーのAP分のダメージをそのヒーローに与える。
スキルがシンプルですね。HPおかしくありませんか?
6マナ3/5 ヒーロー殴ってAP2倍ダメージ 武器でこいつ殴ったら6点 ヒーロー殴られても6点
4/10に3/4シールドから3/5に実質強化をされた 極暗で殺して5ダメージ
うんなんか普通に強い もってたら赤に入れたらいいと思う
7
- 血の処断者 5/4クリーチャー レア episode 2-1
4レベル以下クリーチャーを攻撃すると、その戦闘前、敵軍クリーチャーを破壊する。 そして、このクリーチャーにダメージを1与える。
攻撃時限定で4以下を相手のAPどんなにあろうが1撃で殺す スキル効果なので戦闘死亡効果も発動させない
低コス多い相手にこいつをアタックに出せれば無双できることもある
後ろにおいても5/5エリートと相打ちできたりするが基本前に置かないと弱め
- 黄金の騎士 3/2クリーチャー レア episode 4-1
ヒーローウォード クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーのAPとHPを自軍のエスファイアアイテム数の分上げる。
あの ギルガメッシュさんですよね?サインと宝具下さい!!!!!!!!!!
7マナで武器赤はほぼ確実に5/5になる性能 エリートと同レベルの強さ さらにヒーローウォードまでついてる
こいつに比べたらほかのゴミなんてそりゃ雑種である ウォードなのでラジアlv4スキルで5点とかマジキチ
3/6の修正で基本ステが2/2から3/2になりアイテム2つでも5/4 3つで6/5の人になりました
慢心せずして何が王か
- Ex. レイネ炎騎士 4/4クリーチャー アリーナ episode 5-0
トレーニング1 自軍の毎回ターン開始時、今回ターンのみ、自軍ヒーローのAPを2上げる。 3 : 今回ターンのみ、自軍のエスファイアヒーローにバローを付与する。 このスキルはこのクリーチャーの経験値が2未満なら発動しない。
置いて生きてるだけで毎ターンAP2アップ 雑魚の除去してもいいしヒーロー殴ってもいい
速攻気味のデッキが遅延されてこいつ出てくるともう詰んだりする スキルは使えなくもないがまあどうでもいい
ロイヤルがついてない&7マナの心臓木が弱くなったのでその枠を他色で埋めることもできるかもしれねえな
一番クソなのが長靴オナーとの併用 2マナでAP2SP1オナーをヒーローに付与 ジェイミスキル光の剣でも可能
白ならアタッククリ0のノーマナーしたまま敵ヒーローを殴り続けて殺すことも可能 クソすぎ
更にレイネの数でAPは更に加速した 更にトレーニングが付いているのでセノ剣で4/5 コロ剣で5/4になる なんなのか
- マティン・ヴォフマン 4/4クリーチャー ハイパー episode 6-1
別ユニオンペナルティー 3 クリーチャーゾーンにセッティングすると、4レベル以下全敵軍クリーチャーのレベルを2に変更する。 このクリーチャーより低レベル敵軍クリーチャーと戦うと、その戦闘前、その敵軍クリーチャーにダメージを1与える。
敵全体に伝令の効果 逆ディファイアンス持ち 大体lv6以下だろうからHP1はこいつに攻撃できない
リハルトほどめちゃくちゃ強いわけじゃないけど並べあいになったらチャージ突進盾激炎の範囲がすげー広がるから
まあまあ強いんじゃね まあまあ
8
- ハケンの大司祭レオニ 3/5クリーチャー エリート episode 3-0
ロイヤルティー 4 クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した味方エスファイアクリーチャーのAPを そのクリーチャーのAPの分上げる。
スキルは自分も上げられるので基本6/5バニラだと思えば良い
多分その時の上昇効果ぶん*2にするので訓練でAP6になったやつに使えば12になるはず
まあ基本自分以外のAP上げるときはそのターンで殺せる時のみだろう 効果は永続な
- 闘技場の暴君 5/5クリーチャー エリート episode 1-0
ロイヤルティー 3 6 : 選択した5レベル以下敵軍クリーチャーを破壊する。破壊されたクリーチャーのAPの分、このクリーチャーにダメージ与える。 このクリーチャーをアップする。
現状最強エリート 修正待ち
こいつがいるだけで防御においた5コス以下は他のカードを防御出来ないも同じ
アップするから防御においても使えちゃう 封印されないから2連打以上も可能
例えば相手の防御2匹こっち暴君アタック1匹だったとして1/3とか3/4が防御してても12マナスキルで両方殺して
ヒーローぶん殴れたりする 並べあいで防御に置いてもめちゃくちゃ仕事する
オナンが修正されてこのステでこの能力で封印なしとかおかしい
- 初期騎士団長ベーンクロゼ 5/3クリーチャー エリート episode 5-0
ロイヤルティー 4 ルシャー クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍ヒーローにダメージを2与える。 4 : このクリーチャーを除く味方クリーチャーを選択し、ルシャーを付与する。そしてこのクリーチャーをアップする。
お、おう え?
強すぎて4/10の修正でHP3にされた 色問わずルシャー付与してアップするのはそのまんま
例えば次のターンに激炎とか出してルシャーさせれば1枚のカードで2匹持っていってまたヒーロー殴れたりする
あ、孤独君?君深紅になってみない?
- ヘレン・ビット 5/4クリーチャー エリート episode 6-0
別ユニオンペナルティー 5 クリーチャーと戦うと、その戦闘後、このクリーチャーをアップする。
なんかシンプルに書いてあることがおかしい
回数制限のないバロー&センチネル 誰も確かめてないが効果が本当なら種20匹出してようが
全て死ぬまで殴るのをやめない バローセンチネルと違い別に敵を倒す必要もない
リハルトの葛藤とかでシールド付いたらもう終わりだと思う