カイデロン(紫)または黒
1
- レッサーデーモン 3/1クリーチャー アンコモン
自軍の毎回ターン終了時、自軍ヒーローにHPを1下げる。
ホモが使うAP3 普通のデッキならミケイラ追従者のほうが防御にも置けるしデメリット少ないので使いやすい
青烙印や青大地に弱いがホモならしょうがない 押してる時は序盤以外も使える
- 腐敗した猟犬 1/1クリーチャー アンコモン
自軍の毎回ターン終了時、自軍のマナが5以上なら、‘スカルハウンド’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。 そしてこのクリーチャーを破壊する。
序盤はゴミだが黒はパーティーが必須なぐらいの強カードなので相性がいい
これ出して5マナ残してパーティーできるため6マナで3/2ドゥーム1と2/1コンデイジョンが2枚出せる
5マナ残しはバレやすいが後半だいたい3/2で使えるため腐りにくい1マナクリーチャーとして優秀
- 聖女の心臓 装飾具 アンコモン
1 : 選択した自軍カイデロンクリーチャーを破壊する。そして自軍は1枚ドローする。
1マナで置けるアイテム 大体のアイテム破壊は3マナ以上なので破壊を撃たせるだけでマナアドは取れるかも
1マナで相手のダメージスキルや除去魔法に対応して使っていくだけでアドを得られる
焼きメインの青などに使うと相手の魔法だけが減っていく 後ろに返されたレッサーやしつこい亡霊の処理にも使える
逆に言えばクリーチャーでの戦闘破壊がメインの相手には役に立たないことが多いかもしれない
- ミケイラの追従者 2/1クリーチャー コモン
ロイヤルティー 1 埋葬 1 攻撃すると、その戦闘後、自軍のヒーローにダメージを1与える。
レッサーと違い自分から攻撃するまでHPが減らない 防御に置いてもデメリット0
ヒーローに攻撃するならHP1減ろうが2削れるからいいし HP2のクリチョ倒せるしHP-1で2点ダメージと考えればうまい
烙印で死ぬのでランボーほどじゃないとはいえ強いことは確か レッサーよりデッキは選ばない
- 砕けた鏡 トラップ コモン
[敵軍が2レベル以下クリーチャーをクリーチャーゾーンにセッティングすると] その敵軍クリーチャーを初期状態で自軍のアタックゾーンに召喚する。
相手のクリーチャーがルシャーついていなければ先にこちらが動ける
相手が後攻追従者だったりローグ出してくると弱い
序盤は必要最低限の働きはしてくれるはずだが手動発動ができないため後半腐るかもしれない
- 恨霊の泣き声 トラップ コモン
[敵軍のターン終了時、敵軍の墓地にあるカードが5以上なら]:その敵軍プレイヤーの墓地上からカードを2枚除去する。 ‘バンシー’1を自軍のアタックゾーンに召喚する。
バンシーは2/1ドゥームと高性能 墓地5枚時トラップの中で唯一の2/1 相手ターン終了時なのでドゥームも生きる
性能的に隠蔽に近いので他色でも使いやすい気がする 黒トラップはこれや砕けた鏡など選択肢が多いので注意
荒廃と相性はよくないが安息メタとしては結構機能する 鏡よりかは安定してるトラップ
対召還でも割と序盤にアド取られにくくなったりする
- カップルブレイカー トラップ コモン
[敵軍ターン開始時、敵軍クリーチャーゾーンに同名のクリーチャー数が2なら]:そのクリーチャーのHPを1ずつ下げる。 (同名のクリーチャーが2種類以上なら、全部下げる。) 2:自軍は1枚ドローする。
対黒や精霊メタ 亡者PTやドッペル狙い撃ち
他色では基本的に分割3マナで手札回すのに使うことが多いが、後半の場アド取り合戦でたまに刺さる事もある
トラップなので各種ウォードスキルやレベル制限など無視の二重焼き、地味だが1マナにしてはやはり強い
ゲームが進めば腐りにくいが序盤ではあまり使い道が無いのでこちらがPT打てる位までは他のカードで持ちこたえる必要がある
3体はアウト、2体の2組はセーフ、4体もアウト、ゾンビレイドでガンギマリんぎもっち゛いぃいぃいいい
置いてから相手ターン開始時に発動するためもはやトラップではない見てから置ける二重である
- 恨霊の巣 トラップ コモン episode 2-2
[敵軍クリーチャーがアタックゾーンにセッティングされ、 敵軍クリーチャーゾーンにあるクリーチャー数が3なら]:‘呪われた霊’を2敵軍ディフェンスゾーンに召喚する。 0 : ‘呪われた霊’を1敵軍ディフェンスゾーンに召喚する。
霊の1マナ主力 1マナで置けて0マナ起動可能
自ターン終了時の仕様で相手のバーストに対応してしかバースト起動できないため
使う側は相手ターン終了時に0マナ起動すると1点が確定する(霊トラップ起動チェーンが解決したら自動ターン終了)
青宝石やラプリタなどでセッティング除去されなければほぼ1点が確定するつよトラップ
かなり忘れがちだがやられる側は自動発動効果を把握しておかないと処理出来ずその時点で負け確定になったりする
- リトルヴァンパイア 1/1クリーチャー アンコモン episode 1-3
ヒーローウォード 4 : このクリーチャーがセッティングされたゾーンに‘ヴァンパイア’を1初期状態で召喚する。 このクリーチャーを破壊する。
ローグや赤ヒーローアタック キメラ1マナスキルなどに強い1/1
進化後が3/3なので他のマナ使って進化する奴のステより安定してる
2
- 蒼白な月 0/3クリーチャー アンコモン
戦闘で破壊された後、選択した2レベル以下敵軍クリーチャーのAPとHPを1下げる。 4 : ‘血の月’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。このクリーチャーを除去する。
硬いくせに死んだ場合の能力もついてるつよカード 序盤は壁として使い、能力使ってアタッカーへと進化する
2マナでHP3のクリーチャーは焼き魔法1つで除去しにくいので厄介
赤ホモが多いアリーナ上位だとチャージで焼かれるためちょっときついかもね 進化に合わせられると最悪
バフキンスキルとは相性がよかった 黒コンでもよく使われるというか大体これしかない
- 毒のついた短剣 武器 アンコモン
ロイヤルティー1 埋葬 1 アイテムゾーンにセッティングすると、今回ターンのみ、自軍ヒーローに‘ドゥーム’1を付与する。 2 : 今回ターン、1回のみ、自軍ヒーローのAPを1上げ、ドゥーム1を付与する。
セッティングしただけでドゥームがつくので削れてHP1のクリチョを無傷で倒す事ができる
スキルウォード以外には2マナ1点で出した時点で仕事しているため破壊されてもアドは取れている
普通のスキル効果もドゥームでばんばん倒していけば2マナ1点のスキルと同義
HP減っててHP1以外の相手には2マナ2点と並の武器以上の効果は持っている
赤宝石のAPダウンもほぼ意味がないため3マナ以下の武器ではかなり使いやすい部類に入る
7/4修正でロイヤル1がついたため、即破壊されたら2点払って1点ダメージとなってしまった
黒は普通に使えるが他色はデッキを選ぶアイテムになった
- 戦友の亡霊 1/1クリーチャー レア
このクリーチャーをセッティングする時、選択した敵軍プレイヤーの墓地上のカードが3レベル以下クリーチャーなら、 その敵軍カードをこのカードをセッティングしたゾーンに召喚しAPを1上げる。 そしてこのクリーチャーを破壊する。
3-2で追加されたレアカード、準備は必要なもののAP1アップのおかげで3マナが取れれば4マナ相当、
2マナが取れれば3マナ相当、1マナですらグールやバンシィと同じの2マナ標準サイズというささりさえすれば
2マナクリの中ではさいつよ候補レベルのカード。
とはいえ当然ながら起動できなきゃさすがにゴミ、ある程度お供の除去はいれよね
これで敵のスキルウォードのクリチョを奪うとAPアップ効果がつかない代わりに戦友が場に残る
- 統治者の手下人 2/2クリーチャー アンコモン
インムーバブル 戦って生存すると、その戦闘後、このクリーチャーのAPを1下げる。
このパックのアンコはこれと3代目の2クリなので合成50%、構築済みにも入ってないし難易度高めだが
無条件で2/2/2だせるのは普通に強い
大体相手は1/2などを殺されて場アド維持されないためにヒーローでこいつを殴って1/2にしてくる
その場合もう2マナ1/2 場に出た時相手ヒーローに2ダメージ とかいうつよカードとして役にたっている
ヒーローを殴り続けたりできないが0/1とか雑魚になったこいつは契約やドッペルのデメリット押し付けやらで再利用可能
インムーバブルも評価されるとこで優等生を殺して場に留まれる まあわかってる奴はヒーローで殴るけども
AP0になったこいつも契約や祭壇シャードの生贄やドッペルのデメリット押し付け 貪欲の生贄など使えないこともない
- 死者のオベリスク 装飾具 レア episode 2-2
3 : 自軍の墓地の一番上にあるカイデロンカードを5枚除去する。そして‘グール’を1自軍のアタックゾーンに召喚する。
召喚や増える系黒 まあ普通の黒でも中盤から後半にかけては使える
バーストで1匹グール 起動に3マナかかって発動条件もあるがコンデがついてるのでやられるとうざい
後半のマナ消化手段がほしいなら入れても楽しい ターン終了時に使えるので小さいパーティーみたいな感じ
- 死んだばかりのバンシー 1/2クリーチャー コモン episode 3-3
トレーニング1 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が2なら、このクリーチャーにドゥーム1を付与する。 自軍の毎回ターン開始時、このクリーチャーの経験値が3なら、このクリーチャーのAPを1/HPを1上げる。
1/2でドゥームつくのはまあまあ 経験値3にできれば2/2/3になれるクリーチャー
そこまでの強さはないけど1/2採用したいなら入れてもいいかなってレベル
3
- 死者の君主 2/2クリーチャー レア
クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーを除くゾンビ(種族)の味方全クリーチャーのAPを1上げる。 5 : 自軍の墓地にある2レベル以下クリーチャーを1枚ランダムで自軍のアタックゾーンへ移動しダウンする。 そのクリーチャーの種族をゾンビ(種族)に変える。
2つの能力はどちらも強力、特に墓地蘇生はこの手の効果によくあるHP-などのデメリットが全くないのが強み
亡者達のパーティーと好相性 ただゾンビなのでミケイラの手とは相性が悪い
- しつこい亡霊 3/3クリーチャー レア
ロイヤルティー 2 トレーニング2 ドレッド2 自軍の毎回ターン終了時、自軍ヒーローにこのクリーチャーの経験値の分のダメージを与える。
oh スーサイドネー 序盤に出すとドレット2のため大体好きに殴れる
トレーニング的に出してから1回は無傷で殴れる 3/2と相打ちすればダメージ無し
2点食らっても2/3と1/1でも持ってけばアドはとれる 邪魔なら最悪バフキンスキルや契約があるので捨てていける
状況によっては1匹ヤッたらすぐ自分で捨ててもよい 防御に置きにくいのが難点だが先に出せば強い
ディナータイムや強欲な悪魔みたいな除去条件のカードの使い勝手もあがるかも
1回しつこい亡霊を動かしてダウンさせた後に悪魔を出せば、表面上では1HP増やすのに4マナ払っただけだが
3マナで3点焼きをノーリスクでやった事になる。極暗でHP3飛ばすのに3点持っていかれることを考えてもそれなりの働きは出来てる
暴れ馬だが汎用性は高め、序盤に出せるクリ中では黒最強と言ってもいい
- ドッペルゲンガ― 2/1クリーチャー レア
クリーチャーゾーンにセッティングすると、‘ドッペルゲンガー’を1反対ゾーンに召喚する。 そして、選択した自軍カイデロンクリーチャーのAPを1下げる。
デメリット効果を蒼白に押し付けたりすると2/1を2枚召還のつよカード しなくても十分強い
5/23パッチで二重にロイヤルが付いたため環境によればまた厄介なカードになる
対速攻赤、対物量緑などでそこそこ強いが、ロイヤ無しで二重が打てる青やオナーとかでディフェンス無視してくる白には弱い
とはっきり強弱が決まってるカード
焼きに弱いが青烙印では消えないのも頭の片隅に置いて置くといい
- 悪魔との契約 キャスト レア
選択した5レベル以下自軍カイデロンクリーチャーを破壊する。そして自軍は3枚ドローする。
ばんばんクリーチャー出してデメリット効果で下がったクリをいけにえにするだけで手札のアドがすごい
9/5の修正で4レベル以下→5レベル以下に対象が広がった
わりとゴミクリーチャーを生み出す手段が容易というかAPやHPが減って使いにくくなった雑魚生贄で3枚ドローはうまい
- 悪の召喚 マジック キャスト レア
ロイヤルティー 1 自軍のデッキ上から5レベル以下クリーチャーカードが出るまでカードを墓地へ移動する。 そして出たカードを自軍のアタックゾーンへ移動し、ダウンする。 この方法で移動したクリーチャーがカイデロンクリーチャーでなければ、そのクリーチャーのAPを1/HPを1下げる。
5マナ以上のクリーチャーだけ積む悪の召還デッキが存在する
最近はエリートミケイラで釣るために4マナに貴婦人やらを入れる召喚もいた
審判が3/6にロイヤル3だかがついたため他色の審判で簡単に除去できなくなり数が増した
最近はエブリンも居て霊の相性もかなりよくなりあー修正くらっちゃうんじゃないのーってなってる
- 極暗の影 キャスト レア
選択した6レベル以下敵軍クリーチャーを破壊する。 そして破壊されたクリーチャーのHP分、自軍ヒーローのHPを下げる。
HP分のダメージを直接食らうので御使用は計画的に 審判の修正で相対的に強化されオンリーワン
12/5に修正で6レベル以下を破壊できるようになった だいたい5マナも6マナもHPは4なので普通に強化
- ゾンビ呪術師 3/2クリーチャー コモン episode 3-1
リベンジャー1 ディフェンスゾーンにセッティングすると、選択した味方クリーチャーにコンテイジョン1を付与する。
3/2のゾンビ ミケイラの手の素材として役に立つが単品でもなかなか悪くない性能
後ろにおいて3/2コンデでもいいし突撃させてるクリーチャーにコンデ付与してもよい
中盤~後半になると後ろにも置ける能力付の孤独になるため他の3マナより強くなる かもしれねえな
黒のデッキにこいつを見かけたらミケ手を警戒しろ 墓地を飛ばしてもいい
- 霊魂拷問 キャスト コモン episode 4-4
選択した敵軍クリーチャーのHPを2下げる。 そして選択した敵軍プレイヤーのデッキ上からカードを1枚まで墓地へ移動する。
フレイムブラストの黒版 下げるなのでSPの影響を受けないのはフレイムブラストよりいい
赤相手にするとデッキ破壊効果は最後の一撃アシストになることがある
デッキ破壊はフレイムブラスト撃ちながらデッキ破壊できるのでなかなか使える
- 霊媒師 1/1クリーチャー コモン episode 4-3
ドゥーム1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍の墓地にある1レベルカイデロンクリーチャーを 1枚ランダムで自軍のアタックゾーンに移動する。そしてそのクリーチャーをダウンする。
1マナが墓地に必要な代わりに前にも出せるドッペルみたいな ホモはレッサーやミケイラ追従者を釣ろうね
ドゥームもなかなか馬鹿にならない 追従者を釣れればHP3を殺してドゥームのおかげでこいつは生き残れる
ドッペルと違い1コスが必要な代わりにカップルブレイカーに刺さりにくいメリットもある
4
- ネクロマンサー 3/3クリーチャー ベーシック
3 : 選択した敵軍クリーチャーのAPを3/HP3下げる。このクリーチャーを破壊する。
効果で大抵のクリーチャーをゴミクズに出来る、元のステも平均レベルなのでアドを稼ぎやすい
スキルを撃つならこいつにデメリット効果を押し付けるのもよい
2/3やらAP2をガードしてスキルでHP3殺せたらうめええってなる 3/4もスキルでゴミにできる
魔法が通らないキメラ43号あたりをこのスキルで殺せたらとてもおいしい
- 悲願熱望 キャスト レア
ロイヤルティー1 自軍ヒーローのHPを敵軍全クリーチャー数の分下げる。そして敵軍全クリーチャーのAPを1/HPを1ずつ下げる。
自軍への被害が無くなった4マナの怨霊の叫び声 そのかわりにHPマイナスのデメリットがつく
5/23パッチでロイヤルティが付き少し他色で使いにくくなった それでも強いことには変わりない
- 伝染病 バースト アンコモン
選択した敵軍クリーチャーのAPを2/HPを2下げる。
ネクロマンサーのバースト版みたいな使いやすい除去 バーストだから4マナ有れば何時でも使えるのがメリット
相手のルシャーつぶしや防御して使って相手だけ死ぬなど使い道は非常に多い
パーティーや堕落や腐敗犬があるのでマナ残しで択があるのは厄介 ロイヤルないので他色でも使える
レベル制限がないのも大きい 深紅とかに撃つととてもかゆくなる
- 死霊術 キャスト レア
自軍の墓地上にあるカードが6レベル以下カイデロンクリーチャーカードなら 墓地のそのクリーチャーカードを自軍のアタックゾーンへ移動し、ルシャーを付与する。 そのクリーチャーが墓地へ移動したり破壊すると、そのクリーチャーを除去する。 今回ターン終了時、そのクリーチャーを除去する。
アルゴシアン不滅者と合わせて使うと場に残るので1枚で2度おいしいカードとなる
ミケイラの4番目の妹と使うと最強 手札からミケイラ捨てて使っても相手のクリが消える+こっちに出てくるので
アド損はしない 対応して墓地除外やら山札戻しを使われたら潔く死のう
タロットフールの採用率がかなり高いため1マナ残してある相手には相当ビビらないと撃てない
- 餓鬼 3/3クリーチャー コモン
ドリフター 自軍の毎回ターン開始時、選択した敵軍プレイヤーの墓地上からカードを3枚まで除去する。
これが生きてるせいで安息が息をしなくなり最後の一撃も復活も撃ちにくくなる
墓地にこのカードがある枚数~うpとかの効果も死ぬ 4マナ3/3ドリフターなので効果でなくても仕事しやすい
- 霜の沼のサキュバス 3/3クリーチャー レア episode 1-4
ロイヤルティー1 ドレッド2 クリーチャーゾーンにセッティングすると、‘呪われた霊’を1敵軍ディフェンスゾーンに召喚する。
シンプルな効果だが3/3召還して放置すると1点ダメージ 除去に2マナ使う霊を召喚するのは強い
霊の召喚を1マナと考えればこいつは実質3/3/3ドレッド2の性能
ドレッドデッキや霊デッキ ステルスバーンなどデッキは選ぶが使えるデッキならかなりの強さを誇る
青バーンで使われてたためか3/6にロイヤル1が追加された
- ミケイラ家の貴婦人 2/4クリーチャー コモン episode 3-2
3 : HPが下がった状態の敵軍クリーチャーを選択し、APを1/HPを1下げる。
黒コンや基本黒の4マナとして安定の地位を築いた人 最近は召還でもエリートミケイラで釣るため採用されていた
3/3と殴りあった後にスキルで相手だけ殺したりできる 血の月のスキルとの相性もいい
- 連続殺人犯 2/4クリーチャー レア episode 4-4
ロイヤルティー 2 2 : このクリーチャーのAP以下レベルクリーチャーを選択し破壊する。そしてこのクリーチャーのAPを1上げてHPを1下げる。
元が1/4ドゥームでクッソ雑魚だったのが2/4に修正された 2/4でチャージ内臓の子になった
訓練使えばいきなり相手の4マナが死ぬ 血の月のようにHP下がるがAP上がっていくため殺せる範囲が広がっていく
なかなかエグイので増えないでほしいね
- ベリアルの契約者エブリン 3/3クリーチャー ハイパー episode 5-3
ロイヤルティー 2 ドレッド2 敵軍ヒーローに戦闘ダメージを与えると、自軍の墓地にある悪魔(種族)クリーチャーをランダムで 1自軍のアタックゾーンに移動する。そしてそのクリーチャーにルシャーを付与する。 そのクリーチャーが墓地へ移動したり破壊するとそのクリーチャーを除去する。 今回ターン終了時、そのクリーチャーを除去する。
課金厨の象徴 それでも8k6枚引きで2~5枚は出るらしいが 単体4匹は完全課金房
まず4/3/3ドレッド3だけでかなり強いのにヒーローアタックすると能力でアガレスや4/5とか出てくる
悪魔の召喚にレベル制限がなくマジキチ 悪の召喚で簡単に6コスが落とせるので
5以下エブリンのみにして最速召喚から繁栄で即死させたりするクソデッキが存在する
敵やヒーロー殴って生き残ったクリーチャーは契約や祭壇シャードでカードに変える事も可能
エブリン自体が死んでも死霊術でエブリン+アガレスの8点アタックが飛んできたりする
召喚使わなくとも4/3/3ドレッド3だけで普通に生きる とにかくクソってこと
レア度ハイパーなため修正されるか? されたとしてもいつなのか?が問題
最悪修正されず環境を圧倒してたら専用ページ作って使用者とデッキ構成を晒して対策するしかないね悲しいね
現状の対策はマナ入れ優等生前置き 種シフター シフター持ちを前に出す マナ加速じゃなければ審判極暗伝令チャージ
迷路森の結界置いて自軍ターンにヒーローアタックなどでとにかく後ろに下げるしかない
4/10の修正でドレッドが2に修正された それでも強い
- 続く恐怖 キャスト アンコモン episode 5-2
別ユニオンペナルティー2 敵軍クリーチャーを2選択しAPを1/HPを1ずつ下げる。
2重のAPもダウンさせるバージョン 悲願の2匹までの代わりにダメージを受けないバージョン
悲願との差別化はダメージを受けないので速攻対策として使ったり敵を全部殺しちゃまずい霊とかで使える
自分がホモなら相手3匹をHP3払うだけでサイズダウンさせられる悲願のほうがいい
わりと悲願のほうが性能は上なのでデッキと相談するカード
- 共倒れ キャスト レア episode 6-3
別ユニオンペナルティー2 AP4の全クリーチャーを破壊する。
AP4限定 大体AP4なんて6マナ以上だろってことで6マナ以上の確定除去
もちろん自分も巻き込まれるからAP4がいたら打ちにくい まあ黒にはあんまAP4とかおらんけど
LV制限がないからAP4ならエリートだろうが殺せる 魔王シャードと組み合わせればAP5も殺せるし
ハネスのリッチ使えばAP3も4にして殺せる 大型の除去がつらいなら入れてみたらいいんじゃね
極暗が優秀だからデッキは選ぶだろうけども
5
- 怨霊の叫び声 キャスト ベーシック
全クリーチャーのAPを1/HPを1ずつ下げる。
簡単な速攻対策や盤面を大きくひっくり返して逆転劇を生むことも出来る
LPショップ買うことが出来るので早めに持っておくと便利 ベーシックの性能とは思えない強さ
精霊とか速攻の細かいやつをクリーチャーで対処できないデッキなら入れとくとおいしい
- 亡者達のパーティー バースト コモン
ロイヤルティー3 ‘グール’を2自軍のアタックゾーンに召喚する。
バーストなので相手ターン終了時に使うと無償で降臨できる
あとはとどめの奇襲に使ったり、コンテイジョンで敵クリボロボロにしたり好きなようにしろ
正直めっちゃ強い とりあえず黒組むなら10000%4枚入れろ あ、否定と魔法吸収は簡便な
5/23修正でロイヤルティー1が付いた でもお構いなしに使ってくる他色は多い
7/4の修正でロイヤル3になったったったwwwwwwwwwwwwwwwこれで黒以外は使えないレベルに
- アルゼン家の2代目当主 3/4クリーチャー レア
ロイヤルティー1 血の渇望1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、自軍の血族全クリーチャーに今回ターンのみ、血の渇望1を付与する
HP高いから除去されにくい上に戦闘時ヒーローのHPも回復してくれるとっても献身的なイケメン
単純にステータスが高いので場の主力にもなる 召還の主力クリーチャー
自軍に付ける渇望はおまけ
- 血の月 2/4クリーチャー レア
インム―バブル ドレッド3 毎回ターン終了時、このクリーチャーのHPが1なら、‘蒼白な月’を1自軍のディフェンスゾーンに召喚する。 このクリーチャーを除去する。 3 : 選択した敵軍クリーチャーにダメージを1与える。このクリーチャーのAPを1上げてダメージを1与える。
うまく退化を進化を繰り返せば4ターンに1回4マナ2点魔法を使えるのと同義 場で生き続けるだけで相当うざい
インムーバブルのおかげでスパイされない貴重な存在 ドレッド3や3マナ1点スキルは地味にかなり役に立つ
バフキンで分解したら1/1が4体出てきたりいろいろ使いやすい
現状は蒼白からの進化したら使えるぐらい 素でこいつを入れる枠はあまりない
- 深淵の追跡者 3/4クリーチャー レア episode 3-3
ドゥームのあるクリーチャーが自軍の墓地にある時にクリーチャーゾーンにセッティングすると、 このクリーチャーにドゥームを1付与する。 コンテイジョンのあるクリーチャーが自軍の墓地にある時にクリーチャーゾーンにセッティングすると、 このクリーチャーにコンテイジョンを1付与する。 ドレッドのあるクリーチャーが自軍の墓地にある時にクリーチャーゾーンにセッティングすると、 このクリーチャーにドレッドを2付与する。
なんか墓地に能力付が死んでるとこいつにもつくよってクリチョ
スパイが少なくなったからわりと活躍するかもしれない 最悪バニラでも使えないことはない3/4
召喚に4代目の次に入れる候補はこいつだった
- ハネスのリッチ 3/2クリーチャー コモン episode 2-4
クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択したクリーチャーのAPを1上げてHPを1下げる。
シンプルちゃん セッティングでHP1を殺したりHP2+ドゥームで殺したり味方の2/2を3/1にして突撃させたりする
味方も敵も対象になるのでわりと使いやすい ホモにも多分結構強いよ
- 呪われた者の拷問者 3/4クリーチャー レア episode 5-3
ドレッド1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、全敵軍クリーチャーの全スキル費用を2上げる。
通称コストアップさん
5/3/4枠 召喚で出てきたら追跡者よりかは強い 優等生無視できるドレッド1は馬鹿にできない
普通にセッティングしても強能力なのでコスト使うスキル持ちが多いデッキはきつい
呪われた霊とのシメジーが半端なく5コス出せる時点で霊2匹のスキルを4にするだけで全体除去やらで
ついでに破壊できないデッキだと詰み状態までありえる 霊なら沼サキュと同じく4枚必須レベルの強さ
絵がなんか微妙だけど正直パない
6
- 威圧の満月 バースト レイド
全クリーチャーのAPを1上げる。全クリーチャーのHPを1下げる。
ただ重いだけの怨霊じゃん と思われがちだがコスト6なので否定や吸収で打ち消せない
なおかつバーストなので、残り6マナだからハングはないな死ねって攻撃してこれが来ると絶望する
自軍がHP2以上ばかりで相手がHP1以下多かったら敵を殺しつつ自軍強化できる良カード
俺の緑が死ぬからこれを入れるのはやめよう はいこの話やめやめ
- ミケイラの4番目の妹 4/3クリーチャー レア
ロイヤルティー 1 このクリーチャーが4レベル以下敵軍クリーチャーを戦闘で破壊すると、戦闘後、破壊した敵軍クリーチャーを 初期状態でこの自軍クリーチャーがあるゾーンに召喚する。そしてこの自軍クリーチャーを除去する。
基本死霊術を撃つ前に自ら墓地に捨てて使用する 相手の4マナ以下クリーチャーをこいつで破壊すれば奪える
死霊術なら手札から捨てても、相手のクリーチャー破壊+自分の場に出す なので4マナつよクリーチャーを
破壊したりすればアド損にはならない ただ素出しして相手の雑魚クリーチャーや種などに殴られて相手死ぬと
雑魚クリーチャー奪ってアド損なので、素出しするなら簡単に雑魚に殴られない状況でだそね
- Ex.深淵の天使 4/2クリーチャー アリーナ
ロイヤルティー 1 アタックゾーンにセッティングすると、LV4以下敵軍クリーチャーを選択しAPを2下げる。 敵軍クリーチャーとの戦闘前、今回ターンのみ、その敵軍クリーチャーのAPを2下げる。
黒の数少ないまともな6マナクリーチャー HP2なので死にやすいデメリットがあるが
アタックセッティングでAP2下げるためクリーチャー無傷でアドが取りやすい
12/5にセット効果がlv4以下に弱体化された代わりにロイヤルがついた
6マナ5マナのAP下げれなくなったのは普通に痛いがそれでも他の黒6マナよりかは使えるレベル
- 荒廃の支配者 3/4クリーチャー レア episode 4-2
ドレッド2 クリーチャーゾーンにセッティングすると、選択した敵軍プレイヤーの墓地にある全カードを除去する。 この方法で10枚以上のカードが除去されたら、このクリーチャーのAPを1上げる。 2 : 自軍のカイデロンクリーチャーを選択し破壊する。そして自軍は1枚ドローする。このクリーチャーをアップする。 自軍の次のターン開始時までこのクリーチャーの全スキルを封印する。
墓地全除去クリーチャー 墓地利用系のメタとして使える 黒のまともな6マナクリーチャー2つめ
ドレッド2も聖女の心臓内臓もかなり強い ロイヤルがないので墓地利用が流行れば他色に出張するのは明らか
現状でも対赤は最後の一撃 緑は安息 青は秘密の守護者 黒はミケイラ手や死霊術 白は復活や再建の
メタとして最低限の活躍は期待できるんじゃね
なかなか忘れがちだがドレッド2や他色で使っても自分生贄1ドローの効果を持ってるため注意な
2マナ残っててアップのこいつを魔法で殺そうとしても避けて1ドローされるからな
7
- 雪原のデュラハン 4/3クリーチャー レア
ロイヤルティー 2 敵軍クリーチャーとの戦闘前、この敵軍クリーチャーのAPを1/HPを1下げる。
でかくなった強化堕天使 HPも下げるためHP1は無傷で殺せる 強化ドゥーム持ちクリーチャー
7マナなので最後の一撃の範囲からも外れる 数少ない黒でまともな大型
- ミケイラの手 キャスト レア episode 4-4
ロイヤルティー 2 自軍の墓地にある3レベル以下ゾンビクリーチャーをランダムで2自軍のアタックゾーンに移動する。 このクリーチャーにルシャーを付与する。今回のターン終了時、このクリーチャーを除外する。
最初今回のターン終了時が書いてなくてぶっ壊れ強カードつよ課金するわwwwwwwwwwwwwwwwww
って課金して使ったらなんかクリチョに終了時除去とかついてた死ね 運営しねカス だった
死霊術と違い戦闘で破壊されても除外されないため連打使用のカードパワーは半端ない
ゾンビ限定なので5枚目~のパーティーとして使ってもいいし ゾンビ呪術師3/2素だし強&グール歩兵隊4/1コンデ
でパーティー抜けばパーティーがゴミに見えるほどのカードパワーを発揮する 単純に5枚目以降のパーティーとしても強い
パーティーと違いモロバレルってことは少ないのでカップルで終わらない&打つかわからないミケイラのために
マナを残すのは効いてる効いてるwwwww状態なのでしねってなる
最高で4/1を2匹だせば6マナ2枚持っていける上にAP-2もつく 削れるなら6マナ8点ダメージなのでLAにも最高
かなりつよカードだったため3/6に6マナ→7マナの修正を受けた 使えなくはないが最低ゾンビ呪術師はほしい
- Ex. アルゴシアン呪術師 3/2クリーチャー アリーナ episode 5-0
ロイヤルティー 1 クリーチャーゾーンにセッティングすると、6レベル以下敵軍クリーチャーを選択しAPを1下げる。 6レベル以下敵軍クリーチャーを選択しAPを1下げる。 6レベル以下敵軍クリーチャーを選択しAPを1下げる。
ノーマルがクッソ雑魚だったがEXで2/1が3/2になってそれなりに使えるようになった
5/3/4の安定スペックがゴミカスになるのはかなりでかい 切り返しにもいいし押してても強い
- 暗闇の真実 バースト ハイパー episode 5-4
全敵軍クリーチャーのAPを1/HPを1ずつ下げる。 そして今回ターンのみ、この方法で破壊された敵軍クリーチャー数分、選択した味方カイデロンヒーローのAPを上げる。
なぜロイヤルがついてないのか カイデロンヒーローを選択しないと撃てないからだ 悲しいね
ダメージの受けない悲願熱望 黒はわりと悲願でよかったりする
黒ヒーローでしか使えない うんこ 並べあいになったらクッソ強いと思う 緑にもこんなカードくれ
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- 血の女王プシケ 5/3クリーチャー エリート episode 5-1
ロイヤルティー 4 クリーチャーゾーンにセッティングすると、このクリーチャーを除く全クリーチャーのAPを1/ HPを1ずつ下げる。
黒の中ではまともなエリート 怨霊+5/3 つまり怨霊したあと3マナ5/3を出すのと一緒 こっちはカード1枚
一応アニルの加護と組み合わせれば10マナで相手だけ怨霊効果になるがそこまでするのかっていう
- 月兎の女王 5/5クリーチャー エリート episode 1-0
ロイヤルティー 3 2 : 3レベル以下自軍カイデロンクリーチャーを選択し破壊する。 そしてその破壊されたクリーチャーのレベル分、選択した敵軍ヒーローにダメージを与える。
元々スキルがオート発動でクソ雑魚だったんだが手動発動に仕様変更されそれなりに使える5/5になった
デスタッチ内臓は後半カスみたいなクリーチャー引いても使い道があるからいいかもしれんね
アップしたらもっと強かったけどスキル軽いししょうがないね
- ミケイラ 4/3クリーチャー エリート episode 3-0
ロイヤルティー 4 ドレッド4 クリーチャーゾーンにセッティングすると、 自分の墓地にある4レベル以下クリーチャーを1枚ランダムで自軍のアタックゾーンへ移動しダウンする。
主に悪召喚で使われるエリート その場合パーティー抜いて4マナを悪召喚に入れることになる
4マナ以下が出てくるとカードパワーはかなり低いことになるけど2/4とか出てくるとクソだねーってなる
ドレッド4はかなり素通りできるねーそっかー 普通にちゅよい
召喚以外の黒に入れるなら普通に他のエリート使おうね
- 魂のないカン 5/3クリーチャー エリート episode 6-0
別ユニオンペナルティー 5 ドレッド2 戦闘で破壊されると、その戦闘後、自軍の墓地上からカードを10枚除去する。 そしてこのクリーチャーを自軍のアタックゾーンに召喚する。
条件付の再生持ち 1回殺してもマナ0で復活はひどい
普通のデッキでも召喚で墓地を増やしてもつかえるんじゃね
- アール公女 5/4クリーチャー エリート episode 4-0
ドゥーム1 自軍の毎回ターン開始時、4レベル以下敵軍クリーチャーを選択する。自軍の墓地上からカードを1枚除去する。 その除去されたカードがクリーチャーなら、選択した敵軍クリーチャーのAPを1/HPを1下げる。
敵軍ターンに自軍クリーチャーで防御して何かが死ねばほぼ100%スキル発動できる
毎ターン相手のサイズダウンをすることが可能 自分のターンの段階でクリーチャー死んで終わりにするのが理想
APHPダウンでアドがとりやすくなる上にドゥームも効きやすくなるのがおいしい 見た目がかわいい