重要・要注意カード

Last-modified: 2017-05-10 (水) 20:30:23

例えば山のミニオンなら4/2/3/3で 4マナ 山2 ATK3 HP3って書き方をする イベントなら4/2で4マナ山2
 

中立

クリーチャー

・サイランドの馬術家
初期から持っているコモンではあるが味方に襲撃3を付与できる
特に移動能力の無い緑 赤では重宝する
一気に進みたい または離れた井戸に行きたいときなど便利
 

イベント

・レジェンドの時間
デッキのレジェンド一枚を手札に加える
トップに持ってくるのは誤訳
一枚だけしかレジェンドが入っていないなら実質サーチになる
この効果で1フェアリアはお得感
 

クリーチャー

・サガミの木立訪問者
緑の脅威
スタッツはたいしたことが無いが効果が味方一体をあなたの森にテレポート
井戸前のクリーチャーをこいつでテレポし移動してバフかけて殴るということもできるので自分の周り2マスに森があるときはこいつでテレポして殴ってくることを頭に入れておいたほうが良い
 

イベント

・年配木の抱擁
除去の少ないこのゲームでバフはかなりつよい
しかもこれは体力よりなのでなおさらコンバットトリックなどで使える
 

クリーチャー

・神話の作り手アーロラー
他の味方一体を6/6に変更する
スタッツの弱い青ではかなり強力な効果
跳躍で飛んできたカエルがこれで変身するのはよくあること
 
・ギャプリアンの鬼女
出したときに対象のクリーチャーの攻撃値をライフと同じ値にする
弱った敵に使っても強いが緑のバフでライフを盛ったクリーチャーに使うと確定除去以外に止められなくなる
イベントで同効果のギャプリアンの魅力が存在する
 

イベント

・カエル変身
青の擬似除去
どんなサイズどんな効果どんなバフがかかっていようが問答無用で2/2の跳躍持ちカエルに変える
ただし変えたカエルの処理手段がないと跳んできて殴られる

・推移する潮汐
選択イベント
土地の移動か1ドローできる
土地の移動は土地に乗ったクリーチャーと共に空いてる周囲1マスに移動ができる
非常に使い方は多岐にわたり1マナながらゲームを左右するカードでもある
 

クリーチャー

  • 血の暴君サイファー 5/2/5/6 レジェンド
    このクリーチャーがクリーチャーを破壊した時 破壊したクリーチャーの本来のATK HPのATKとHPを得る
    倒した相手の本来の攻撃値とライフを得る 非常に強い能力持ちのクリーリャー
    井戸前に適当なクリーチャーを置いておくと10/10とかになって進軍してくることもあるので
    できるなら出した次のターンに除去したい
     
  • グランドシェイカー 6/2/5/6
    生誕 全ての敵(ゴッドを含む)に1ダメージを与える
    ナイフ内臓の6/5/6 顔にもあたるし自軍はダメージ受けないすごいやつ
     
  • 山の心 ガルダン 10/2/6/6
    飛行 襲撃2 生誕 全ての敵クリーチャーに3ダメージを与える
    ファイアストーム内臓の飛行襲撃2の6/6 ストームが6マナだから実質4/2/6/6飛行襲撃2
    ホモ相手にカウンターで決めると一気にガン有利になる
    山2で混色でも使いやすいため10マナ出せるときはわりとビビらないといけない

イベント

  • サイファーの怒り 2/2 
    対象のクリーチャー1体に2ダメージを与える そのクリーチャーが死亡した場合そのコントローラーにも2点 
    クリーチャー2点+止めを刺すとそのクリーチャーのコントローラーにも2点
    火力を入れる赤ではまず採用される優良火力
     
  • フレイムバースト 3/2
    対象の敵に3ダメージを与える
    全て(ゴッド クリーチャー 構造物)を対象にできる3点火力
    これもまず入ってる
     
  • ファイアーストーム 6/3
    全ての敵クリーチャーに3ダメージを与える
    3点フレイムストライク
     

クリーチャー

・風の兵士
速攻持ち
実質3点火力であり井戸の手前で使うと回収するので2マナで使える
 
・空の天才カリム
相手プレイヤーに攻撃すると手札に0コストのカリムの信奉者が手に入る
カリムで殴ってセットランドカリムの信奉者でまた殴ると5点入るうえに信奉者が速攻持ちなので井戸からフェアリア回収までできる

イベント

・最後の悪夢
確定除去
コストは高いがなんであろうとも一撃で葬る
黄と戦うときは6マナは確定除去圏内ということを覚えておこう
 
・チョーキングサンド
攻撃3以下の確定除去
コストは安くなったがやはり少し高め