白 25
1マナ
癒しの光 1
シルヴァライトの冠 3
目くらましの精霊Ⅰ1
2マナ
シルヴァライトの騎士Ⅰ 3
白エルフの弓兵隊Ⅰ 3
3マナ
ヴェスの神官Ⅱ 3
浄化の矢 2
4マナ
ヴァイスガート弓騎士団Ⅲ 3
力の天使 ラーンⅢ 2
ラーンマジックナイトⅢ 1
5マナ
王宮衛士隊Ⅳ 3
青 25
1マナ
覇力の偶像Ⅰ 3
2マナ
跳躍するヘルネブⅠ 3
時の巫女Ⅰ 2
凍結 3
時の捻じれ 3
3マナ
イースラ水軍兵Ⅱ 3
イースラの尖兵Ⅱ 1
蒼月の術士 ユエンⅡ 3
うねる時の大海蛇Ⅲ 1
4マナ
5マナ
ミスラムの暗器兵Ⅳ 3
相手に合わせて動くコントロールの鑑のようなデッキ
アド損しないように動けば基本的に勝てる
相手が重めのデッキなら時代コントロールやオーラ、ワイプ系ですり抜けて殴りまくれ
CBワイプが多いからなんだかんだで結構攻撃は通る
早いデッキ相手なら防御できない奴は凍結や浄化の矢で黙らせろ
ユエンが立っている場合、スペルが使いやすいから早めに置いておくべき
相手がCA7以上を維持する時代遅れなホモなら時の捻じれでわからせてやれ
あと、イースラ水軍兵は強引に小隊攻撃してくる奴に対しても2:1交換できるできる子
時代が進んだら、ヴァイスガート弓騎士団→王宮衛士隊につないで嬲り殺せばいい
意外と時代変更系が役立つことが多い
自分ターンなら、自クリを攻撃可能にしたり、相手クリを防御不可したりできる
相手ターンなら、自クリを防御可能、相手クリを攻撃不可にとまさに万能
メインフェイズ1に、時の巫女おいてから時代発展するプレイングも地味に役立つからおぼえとけよ