Monster Sanctuaryメモ/2位のパクリ

Last-modified: 2021-01-03 (日) 14:00:55

オリデッキ考えて初めて対人やったら2位のシールドバースト構成に当たって粉々にされて
それパクって対人してたらまた2位の強化版シールドバースト構成に当たって粉々にされた時の相手の構成
これパクって無双してたら速攻レート持ちになった 勝敗15-2ぐらい
 
S・トード光 装備 スキル振り 飯オレンジ3
オオコガネグモ闇 装備 スキル振り 飯バナナ3
G・パイロット光 装備 スキル振り 飯バナナ3
アナクリッチ光 装備 スキル振り 飯バナナ3
ペストエッグ闇 装備 スキル振り 飯バナナ3
カメ光 装備 スキル振り 飯バナナ3
 
主軸はシールドバーストと思いきやシールドバースト連打を可能にするオーバーヒール
オオコガネグモとペストエッグが闇スキルで持ってる
このスキルのせいでトードのチャンネルヒールが味方全体ヒール+超シールド貼りながら味方に大量バフを付与して
相手にデバフをバラまきながらチャージまでつけるとんでもないスキルになってる
ただのヒールも超チャージ付けまくってヤバいし ヒールウェーブも普通にやばい カエルヤバい
 
オーバーヒールのために入れてるだけのクモかと思いきやコイツはこいつで毎ターン脳死でスティッキーウェブを
バラまいてるだけで 拘束2以上付与 50%バフ剥がし それなりのダメージ 低HP900ヒール 与ダメ15%ヒール
ヒール回数分(6回以上)10%で毒アマブレ弱体味方に追撃+ランダムバフ +防御30%シールド+
マナ30↑回復 バフ付与時15%でチャンネル付与してチャンネルに7.5%与ダメ上昇被ダメ減少
相手の毒火傷ダメ時に50%でキズを付与する相当やべー奴
特にキズが負傷回復できるヒール以外をほぼ無力化するからヤバい
拘束ばらまき終わって単体を殺すのにメテオストームとかシールドチャージで足りない時にスレッドか
スライムショットも使える クモのチャンネルヒールはあんまりしないけどこれを撃てる選択肢があるだけでも強い
 
Gパイロットは爆破シールドっていうついでに発動するようなシールドバースト追撃を持っている
回避不能じゃない代わりにクリティカルが乗って1万以上のダメージを余裕で叩き出す
攻撃力は爆破シールドだけかと思いきやチャージが15乗ってると攻撃力の100%を魔力に上乗せされるので
HP6400 防御540 クリ率30%を維持しながら850の魔力で威力500%のメテオスウォームを撃てる
攻撃には10%で火傷アマブレ付与があるので付与時30%ダメージも入る
それのついでに175%のシールドチャージが飛んでくる あたまおかしいね
しかもチャージは自身に毎ターン自動でチャージ9以上が乗ってチャージ分乗ってるだけの%与ダメ被ダメ減少する
前提で風の物理も取れるから地味に両刀 しかもドミナンスまで持ってるからクモまで強くなる
ファイアシールドで全員にシールド撒きながら相手2体に火傷付与するが火傷付与時40%で他に火傷付与するので
実質敵全体に火傷付与できる しかも火傷はクモがいればキズになる 強い
 
なんか書くのめんどくなってきたけどカメは殴られたらチャージ溜まって40%で相手にアマブレ入れるから
耐えてるだけでワンパン圏内に入れられる シールドはファイアシールド以下だが
アルティメットでフォートレスが撃てるのがいいところ 後は普通
 
アナクリッチは2番目のヒーラー+3番目のシールドチャージ係
カエルが死んだら出す もしくはゴブリンとカメが先にやられた後にアタッカーとして出す事になる
基本カエルと一緒でヒールチャージを持っているのでエンカプセレイドでアタッカーを回復する
全体回復はアルティメットのリプレニッシュしかないのでヒーラーとしてはカエルよりかなり劣る
でも変わりにオカルトパワーでキズが付いた状態の自身とGパイロットに3000以上のシールドを張れるのが強い
ヒーラーしてても不意をついてシールドチャージを撃てるので隙を見せた相手をやれる 1回復活もかなりえらい
 
ペストエッグのスキルはまだ定まってない感じがある
基本的にクモの変わりなので浄化の炎+おまじないで相手のアタッカーもしくは殺す優先度が高い相手の
バフを削りながらデバフを付けていくのが基本だと思うけどコイツの回復は負傷スタックを治せるので
相手によってはエンカプセレイトを多用することになるかもしれなくもない
一応アルティメットでリプレニッシュを撃てるのでリプレで全員2ずつレイトで4ずつキズ拘束暗闇出血を治せると
意識しておけば問題ない 基本的には超出血が残ったとかキズのせいで味方が死にそうって時以外は
相手のバフアタッカーのバフを削ってデバフを付与しながら相手のバッファーヒーラーを攻撃に回さない方が
味方の生存率は高いと思われる このゲームは受けに回り続けたら出血スタックとキズで死ぬ
 
選出
脳死でやる場合カエル+クモ+ゴブリンから
考えられるようになったら(相手に分からされたら)変えていけ
スツネを真っ先に殺さないとヤバい出血PTが相手の場合はゴブリンの攻撃が通りにくいのでカメからがオススメ
 
交代要員
カエル→アナクリッチ
クモ→ペストエッグ
ゴブリン→カメ 先発逆なら逆→アナクリッチ

 
基本行動
先行 パイロットファイアシールド→カエルヒールウェーブ
    運よく(悪く)カエルのヒールバフでパイロットにチャンネルが付いたらチャージ1つ減るので先にシールド
後攻 ファイアシールド→カエルチャンネルヒール→クモスティッキーウェブ(全体のほう)
 
後は流れ 基本はクモはウェブを連打する クモしか攻撃しない場合はクモを3番目にする
殴る場合はカエル回復 クモ攻撃 アタッカー攻撃が基本 アタッカーがシールドmaxで殴った後ヒールして
シールドを回復する場合はクモアタッカーヒールになったりもする そんな多くないけど
敵が単体バフ→アタッカー攻撃の流れの時はアタッカーにスレッドで 拘束付与やバフ剥がし回数を優先したり
拘束が4以上入ってたり100%解除されるなら 毒が3スタックまで行けるのでポイズンを撃つ
でもウェブ打ってるのが一番最適解だったりする事が多い 全体的にバフ解除とデバフ解除と拘束が入るから
カエルは回復しか撃たない シールドが全員ほぼMAXならアタッカーに単体ヒールするのが最強のバフである
変わりのいるアタッカーが死ぬより成長持ち最強ヒーラー挑発持ちのカエルが死ぬ方が痛いので
チャンネルヒールor単体ヒールで迷ってシールド剥がれたアタッカー+シールド1/3ぐらいのカエルが居る時は
多分チャンネルヒールを優先した方がいい 30戦ぐらいしかしてないから知らんけど
アタッカーはワンパンも大事だけどワンパンにこだわり過ぎない事
倒せないからってあんまり効果のないシールドして待つより相手を瀕死にして相手の行動を回復に回したほうが
有利になる場面もかなり多い そこらへんはシールド使って自身の防御をどこまで下げても平気なのかで
変わってくるから負けて覚えていけ 相手がチャージを吐き出した後は比較的安全にパなせる
殺されちゃいけない優先度は
2匹目のオーバーヒール持ち>カエル>アタッカー≧1匹目のオーバーヒール持ち って感じ
オーバーヒールが居なくなるとカエルの強みがかなり減る
後半はお互いアタッカーだけを潰した状態ならこっちはバフ剥がしながらデバフ付けて殴れるので
ターンで付与される攻撃バフのおかげで火力不足にはならない タヌキとかいうゴミが居た時はなった
以上
 
 
後は適当に俺が戦闘時に見てたメモ
●敵
エルダージェル 成長と出血が厄介なので優先度高め ヒールも弱いができる
 出血付与強化オーラ→オカルト魔法使い 成長バフ2種 復活持ち 防御無視ソーサリオーラ 被弾時感電付与
タナトス クリ率アップと出血、キズ持ち ヒーラーも出来るしオーラも強いので優先度高め
 出血持ち クリ特化 1パン25%削ったらキズアマブレ 出血ダメ↑オーラ バフ強化剥がす ヒーラー可
スピナー赤 バフ剥がしの優先度は低いが殺す優先度は高 基本攻撃のみ
 戦闘開始時25%回避 出血クリ回避アタッカー 敵ものまね 両刀浄化の炎
メガロック闇 挑発アクティブ持ちのデバフアタッカー 優先度は中 バフ剥がし優先度中~高
 非クリ防御無視成長アタッカーバフ追撃 弱化15%感電火傷10% チャンネルオーラグローリー付与シールド
ヴェルトラーグ バフしてるだけでチャージされ強化されていく成長持ちアタッカー アタッカーならバフ剥がす
 成長持ち 非クリバフとグロオーラ 自動チャージ&チャージ強化オーラ バフ付与アタッカー ヒーラー可
アゼラーク 動かれるだけで仕事されるので優先度最高
 戦闘開始時25%回避 バフ付与されたら60%で別味方にバフ 暗闇弱化15%デバフ浄化バフ奪いアタッカー
マッドロード 優先度最高 厄介なオーラ多数
 死の一撃と浄化持ちの両刀デバフアタッカー アマブレ時デバフ25%持ち
ウィスプ光
 凍結シールド重複 バフ強化持ちバッファー
 
●パーティー単位
出血パ
 カメを先発に出してスツネ最優先 次にモルボル 後は一番痛い奴から