Bourgogne

Last-modified: 2024-04-13 (土) 18:37:14

アルザス級戦艦4番艦 ブルゴーニュ

bourgogne.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.7.7.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(鋼鉄)
艦種戦艦派生元-
国家フランス派生先-
生存性継戦能力74,700
装甲0-1mm
・防郭 0-1mm
・艦首・艦尾 0-1mm
・砲郭 0-1mm
・装甲甲板 0-1mm
対水雷防御ダメージ低減44%
機動性機関出力192,000馬力[hp]
最大速力32.0ノット[kn]
旋回半径910m
転舵所要時間16.6秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離16.2km18.2km15.4km
航空発見距離12.1km15.1km-


射撃管制装置モジュール主砲射程最大散布界
PCA n°9 Mle 124.8km水平 309m
垂直 185m


主砲口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
380mm/453基×4門HE弾 5400(36%)
AP弾 11900
28.0秒36.0秒HE OEA Mle 1945
AP OPfK Mle 1943


副砲口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
127mm/54 Mle 1948
152mm/55 Mle 1950
8基×2門
3基×3門
HE弾 1800(9%)
HE弾 2200(12%)
3.0秒
12.0秒
8.3km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
0.1km-
爆発半径内継続的
-20mm/70 Mk4
20mm/70 Mk20
4基×1門
8基×2門
-12370.0%2.0km
57mm/60 ACAD Mle 195112基×2門49375.0%3.8km
127mm/54 Mle 1948
152mm/55 Mle 1950
8基×2門
3基×3門
8168017975.0%6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
SecondaryGun3.png副砲改良3副砲装填時間 -20%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%

・消耗品

搭載可能 消耗品

詳細は消耗品にて

ゲーム内説明

アルザス級戦艦は、フランスがドイツの "H" 級戦艦に対抗すべく開発した計画案です。本案はリシュリュー級戦艦の発展型であり、主砲配置を合理化することで火力の強化が図られていました。この計画案には複数の設計案が含まれていましたが、そのうちのひとつは、3 基の主砲塔に合計 12 門の 380 mm 砲を備えたものでした。

解説

2018年11月アップデート0.7.11より実装された。武器庫にて鋼鉄30,000で入手可能。
 
Tier10の修理・補給費はランダム戦で18万クレジットであるが、本艦は半額の9万
Co-opなら67,500、さらに付属の無期限迷彩で50%オフ。
 

  • 主砲
    純粋な火力はやや心もとない。
    T8Richelieuから続く380mm四連装砲を三基搭載。基本的にはAlsaceと同等だが、装填28秒、シグマ値1.8と強化されている。
    Jean Bartと同じく主砲装填ブースターを搭載。20秒間主砲の装填時間が半減と、本艦の最大の強みとなる。
    弾種の切り替えにも有効なため、HE/APを高速で切り替える目的にも使える。
    CTは120秒とやや長いものの管理とあわせれば最大5回使用可能なため(「管理」スキルの仕様変更のため最大4回となった)、出し惜しみせず使い切りたい。
    戦艦ということでAPを主体にしたいところだが、貫通力が不足する上、その口径の小ささゆえ跳弾も発生しやすい。
    特に同格重巡の殆どが持つ30㎜、27mm装甲に対して弾かれる可能性があるので注意したい。相手巡洋艦に艦を立てられている場合は、相手が大型巡洋艦でなくともHEを使った方が良い場合も多い。
    幸いHEの性能は悪くないので、HEとAPを織り交ぜる巡洋艦に近い立ち回りをしつつ、チャンスでは主砲装填ブースターによる一撃を狙うといった戦い方になるだろう。
    三番砲塔の前方射角約37度とやや悪いが、前部主砲の後方射角は約30度と良好なため、引き撃ちのほうが得意。
    なお、なぜか一番砲塔がわずかに右側に射角がいい。
    スロット6に装填速度UPを装備した場合、艦の旋回に砲旋回が追い付かなくなるため、スキルかアップグレードで補強しないと、持ち前の機動戦をやりにくくなる。
    参考として、「歯車のグリスアップ」にボーナスを持つ熟練艦長にスキルを装備した場合(旋回速度+25%)、全力転舵にわずかに砲が追いつかない。
  • 副砲 
    特化で11.3kmと、Republiqueには劣るものの長い射程を持ち、DPMも高い。
    ただし主力となる127mm砲は20mm、152mm砲も24mmと貫通力が低いため不貫通が多く、主に火災に期待することになる。
    後述する耐久力のなさから接近戦は苦手なため、副砲を重視するかはよく考えたほうがいい。
  • 対空 
    T10戦艦としてトップクラスの対空性能を持つ。
    遠/中距離での爆発数、ダメージはRepubliqueと同値であり、ここだけを見るとMontanaをも超える対空火力を有している。
    これは相手がT8空母なら単独でも十分に対処が可能なレベルであり、T10空母が相手でも、確実にダメージを与えていくことが可能。
    しかし0.1kmから1.5kmまでをカバーする近距離対空だけは、継続ダメージ300と同格戦艦ワーストで明確に劣っている。
    近距離対空は、航空攻撃後の無敵時間でスルーされることも多いので、無いよりかはマシと割り切ったほうがいいかもしれない。
  • 機動性 
    非常に高く、装填ブースターと並ぶ本艦の最大の武器。 
    速度32ノットの快速に加え、速度+15%と強力なエンジンブーストを搭載し、信号旗も併用した場合最速38.6ノットという圧倒的速力を発揮する。
    特別アップグレードの「エンジンブースト改良1」を装備させると234秒間持続するため、石炭を支出する必要はあるが有力な選択肢となる。
    エンジンブーストは、どちらかというと速力増強より加速力強化の恩恵が高いので、これを意識した運用をするとよい(陣地転換や射撃回避など)。
    旋回能力も良好で、転舵時間はT10中2位の16.6秒*1、旋回半径もConquerorThunderer大和に次ぐ910mとなっている。
  • 生存性 
    本艦の最大の弱点。
    単純なHPは74700とT10では圧倒的最下位Incomparableが登場したため最下位は脱したが、低いことに変わりない。これはT8の準同型艦であるFlandreよりも700低い)心もとない。さらに非装甲部位が32mmと、中口径以上のHEや460mmAPに対して非常に脆弱。装甲帯も350mmとやや頼りない。
    ただしVPは外殻32mm+装甲帯350mm+内部甲板50mm+VP50mmと、傾斜も考慮に入れれば容易には貫通されない。
    それでも通常貫通は発生しやすいため、被弾は極力避けたい。
    ただし天板の装甲は非常に堅く、一番薄い場所でも上部構造物19㎜+天板32㎜+甲板170㎜+VP40㎜と261㎜もあり、白龍のAP爆弾ですら容易にVP貫通を行うことは難しい。
    なお、地味に水雷防御が高い。(44%)
    幸い前述のとおり機動性が高く、特にエンジンブースト中であれば加減速で被弾を抑えることが可能。
    うまくヘイトをとって味方の負担を軽減したい。
  • 隠蔽性 
    アップグレード、艦長スキルこみで海面発見13.2km、航空発見9.8kmと良好。
  • 総評
    基本性能はT9のAlsaceに準ずるため、T10としては貧弱。
    その代わりに主砲装填ブースターと高性能なエンジンブーストを搭載しているため、これらの使い方が鍵になる。
    機動性や隠蔽を使って耐久の無さを補いつつ、要所での瞬間火力で勝負することになる。
    また、主砲の口径がT10としては小さいため、状況によってAPとHEを的確に使い分ける必要があり、巡洋艦的な運用が求められる。
    そのためプレイヤーに求めるスキルが高く、扱いにくいという印象を受けるかもしれない。
    もっとも、鋼鉄30000という莫大な出費を捻出できる熟練プレイヤーなら十分にその性能を発揮できるだろう。

幸運を!

史実

小ネタ

 

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 対空について0.8以降の仕様に合わせて変更。 -- 2019-04-06 (土) 22:38:43
  • トップ画像を変更しました -- 2019-08-01 (木) 17:53:46
    • かっけえ プレ艦なのに砲が首尾線上に向いてるけどどうやって撮ったの? -- 2019-08-01 (木) 18:23:51
      • トレモでbot召喚したものを撮影しました -- 2019-08-01 (木) 18:55:47
  • プレ艦で準備完了状態にし、チームを対照的に埋めるをチェックするとbotプレ艦を召喚できます -- 2019-08-01 (木) 19:01:49
    • おーそうでしたな 忘れてました ありがとうございます -- 2019-08-01 (木) 19:17:00
  • 文章中にリンクを生成しました。また、機動性の項目にThundererの存在を反映させました。 -- 2019-10-29 (火) 15:51:52
  • 古い記述の修正と、ちょっと追記。 -- 2023-02-05 (日) 22:37:00

コメント欄

  • コイツとコンデで十分楽しめるので、今やってる仏巡新ツリーにゃ全く興味がわかない。 -- 2022-05-24 (火) 19:23:50
    • T8のシェルブールしか乗ってないが、旋回半径が670mと日駆の秋月や北風より短いから。転舵所要時間は巡洋艦並みだけどね。T9ブレストで630m、T10マルセイユで770mと仏巡第1ツリーのT9サン・ルイ、T10アンリそれぞれより良いからちょっと試してみたら? -- 2022-06-13 (月) 21:56:26
  • クーポン更新で買ったけどアホみたいにダメ出てこれはいかんでしょという感じ。 -- 2022-06-13 (月) 18:17:56
    • 買って初のランダム戦、自分の正面北(北方マップ西)にメクレンブルグとアイオワを引いて中々前に出られず、ハリケーンが来てちょこちょこ消えるので中央から東へ移動しながら撃つ敵を変えていったけど、残っていた艦艇数では負けていたもののCAPで上回って優勢勝ちに。コイツのAP弾で距離があるとメクレンブルグやアイオワから大ダメージは取れないね。 -- 2022-06-13 (月) 18:30:02
      • そりゃ所詮38cm砲だし貫通力も同格の他の戦艦に比べりゃ低いと言わざるを得ないよ。そこは弾種の切り替えをして如何にダメを取るかが腕の見せ所よ。 -- 2022-06-13 (月) 20:05:57
    • そのうち痛感するよ。貫通力不足と防御力の弱さを。大和など大口径はいかなるポジションでも食らうし、HE耐性も弱いから、巡洋艦の1発が痛い。蘭巡の空爆でも笑えるほどダメージ食らう。昨日はアラスカでナメプでタイマンかましてきたブルゴをほぼフルヘルスから沈めたんだよね。そのくらい弱い時は弱いから。 -- 2022-06-13 (月) 22:23:11
      • 基本はT9アルザスでエンブーや装填ブーで下駄履いたT10艦だからって事かな? -- 2022-06-13 (月) 22:50:08
      • まぁ基本性能はアルザスやし、油断したら即海底とお友達になるのは当たり前よ。でもまぁ枝の敵ブルゴ、アラスカ相手なら優秀な機動力活かして側面に回り込むとかHE使うとかやりようはいくらでもあるとは思うがね…… -- 2022-06-14 (火) 01:29:48
  • 航空爆雷リロード短いのはいいんだけど、砲撃中に何回も切り替えるの面倒臭いっつーの -- 2022-06-22 (水) 23:17:39
    • 潜水艦の脅威度と遠目の敵と比較したらウザい潜水艦の処理の方が優先度高いだろ? -- 2022-06-23 (木) 12:44:27
      • 面倒臭いという優先度のほうが高いんでしょ。 -- 2022-06-23 (木) 13:10:04
      • なら浮上した時に砲撃で沈めたらええやん?切り替え操作要らんぞ、照準合わせが今度は面倒だってか?w -- 2022-06-23 (木) 17:41:42
      • なんで敵の水上艦が遠くにいる前提で話が進んでるのか理解できねぇ。 -- 2022-06-23 (木) 19:15:52
  • アルザスがベースっていうより、ジャンバールの強化型と考えた方がうまく立ち回れる気がする。 -- 2022-06-23 (木) 12:12:05
  • アラバマ(HP63300)が15Km先からフルHPを1斉射で轟沈させられたのですが、これってそんなに強い船なの? 後で相手をみかえしたら相手にはハカイチ称号ついてないのですが。 よくわからん。 -- 2022-07-05 (火) 03:05:57
    • アラバマがブルゴに対して真横向けてたなら普通にあり得る話。腐っても12門艦だし。 ハカイチがつかないのもちょっと前からよくあるし、まぁ複数の船から同時に着弾するように弾飛んでたのかもね -- 2022-07-05 (火) 13:10:16
    • T8戦艦辺りに対してなら結構バイタル抜けるから有り得なくはない。でもフルヘルスからなら爆沈という線もある(その場合は爆沈がつくから気付くだろうけど)。 -- 2022-07-18 (月) 17:42:56
  • 戦艦乗ってると怖くないけど巡洋艦乗ってると死ぬほど怖い船 -- 2022-07-22 (金) 11:19:14
    • 駆逐乗ってても怖いぞ。被発見に合わせて装填ブースター使ってくるから射撃タイミングが予想できなくて厄介すぎる。 -- 2022-07-22 (金) 11:41:50
  • メクレンブルクのコメ欄では、こっちのが良いと書いてあったけど。ブルゴーニュとメクレンブルクは運用が似てるのかな? -- 2022-08-21 (日) 10:57:50
  • 機動力はあるしブースターもあるけど、380mmなんだからさも少し散布良くしてくれ、ストレスたまる。 -- 2022-08-24 (水) 19:20:22
  • 思ってた40倍強くて草。こりゃあかんわ。メクレンブルクを先に交換した人間だけども、こっちのほうが決定的場面を決めきれる感じがする。 -- 2023-04-14 (金) 10:25:57
    • どんだけ舐めてたのよw -- 2023-04-14 (金) 11:57:26
      • 強いなぁ(羨望の眼差し)とは思ってたんだけど、いざ使ってみたらヤバかったのよ… -- 2023-04-14 (金) 14:19:44
    • メクレンまだ持ってないからエアプだけど火力がやっぱしんどそうなイメージあるな…ブルゴは器用な戦艦って感じで収まりいいよね、変な癖ないし移動が容易でおなかさらしている敵には装填ブースターで大ダメージ…普通に強い…オースティン取ったら次にメクレンか敷島で迷ってるけどどっちがいいんかなぁ… -- 2023-04-14 (金) 12:00:59
      • オースティン草 -- 2023-04-14 (金) 12:30:33
      • オースティンバカにするじゃねえぞ!!?あいつは...面白いんだぞ!(強いとはry) -- 2023-04-14 (金) 18:26:54
      • イロモノが欲しくなっちまったんだ… -- 2023-04-16 (日) 23:52:27
  • 主砲の精度はジャンパールに比べてどうなんでしょうか?既出ならすみません。 -- 2023-04-26 (水) 04:43:23
    • 少し低下したσ1.8だけど、門数と装填の速さでそんなには気にならんよ。 -- 2023-04-26 (水) 08:15:31
      • ご回答ありがとうございます。鋼鉄が溜まりそうでブルゴーニュかドイツの16門戦艦どちら交換するか迷ってました。ジャンパール好きなので、ブルゴーニュに気持ち寄ってますが。精度下がるんですね。ブルゴーニュ交換するか、鋼鉄キープするか今度は迷ってきました。他には敷島、ラグナル、スタグラ、インコン持ってるので、現状ブルゴーニュ以外惹かれる艦は特にはない状況です。 -- 2023-04-26 (水) 16:03:39
  • T10戦艦の中でも最も戦果が伸びるお船だわ。めちゃくちゃ使いやすい。 -- 2023-05-05 (金) 16:19:24
  • 最近よく見かけるようになった気がする。そして乗ってる奴に上手い奴が多くて面倒くさい。 -- 2023-08-30 (水) 14:24:48
  • 貫通力と散布は特アプ大和と比べると難があるけど、それを加味してもやっぱ楽しいなこれ。特に射程が素で長いのがよき。 -- 2023-11-18 (土) 01:00:01
  • ブルゴーニュに乗って他の戦艦に乗れなくなった。遠距離でhe燃やして中盤以降隙見てap連射して気持ちいい。多分このゲームで一番楽しい船 -- 2023-12-08 (金) 15:35:05
    • あと全身32mmだけど速力とバイタルの硬さでいうほどダメージ食らわない。大体の敵は23回外したらもう打ってこない、遠距離なら抜かれることもほぼない -- 2023-12-08 (金) 15:37:12
    • 最初からAPで巡洋艦のハカイチ狙ってもいいしあえてこそこそとクロスを取りに行っても良い、COOPなら副砲特化すらしても良い、こいつはなんでもできる良い船だ・・・ -- 2023-12-08 (金) 15:38:09
  • なぜシグマ1.8のこいつの12門は弾がよく当たり、同じシグマのGKの12門は当たりにくいのか、わからないのだが、乗り比べると与ダメに歴然とした差が出るのはなぜでしょうか? -- 2023-12-22 (金) 01:18:07
    • まずブルゴは機動性がいいので全門斉射しても遠距離なら回避や防御姿勢が間に合う GKはブルゴの前方以上に射角がクソだし鈍重だから継続して全門使えない(防御姿勢が維持できないので死ぬ) そして射程はブルゴが素で長いのに対してGKは20㎞ちょっとしかない ブルゴは無理なく装填UGを選べるのに対してGKは射程をケアしない場合、遠距離から一方的に撃たれることも珍しくないので装填UGは選びづらい 数値から予想されるの命中率が変わらなくて実際はブルゴの方が撃てる数が多いから当然命中弾も多くなる おまけにブルゴには装填ブースターがある 使用中は単純にDPMが向上するし甘い転舵を許さずチャンスで与ダメを確定させる面でも大幅に有利 -- 2023-12-22 (金) 04:53:18
    • あと散布の傾向が違う可能性もあるんじゃないかと思う、経験上ブルゴは横に広がる傾向で独戦はランダムに取っ散らかるように思う。 -- 2023-12-23 (土) 23:51:01
    • 隠蔽が約1キロ違うからGKより1キロ前に出れてその分散布が良くなるし着弾も早くなって当たる。隠蔽いいと不意の発見も減るから中途半端な位置で撃ち合うことも減る。足があるから当てやすい位置から撃てる。 -- 2023-12-25 (月) 18:50:47
    • 単に下手なんだよ、もしくは向いてない -- 2024-01-07 (日) 10:25:32

*1 1位はThundererの10.4秒