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マップ一覧

Last-modified: 2016-06-03 (金) 16:50:52

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マップの端は赤い線で示されており、そこを出ることはできない。マップ名の背景色は対応する迷彩を示す。灰色が夏季、白が冬季、オレンジが砂漠である。ver.9.13現在、夏季マップが30種と圧倒的に多く、冬季マップは8種、砂漠マップは3種しかない*1
基本構造が同じマップでも名称と迷彩が変わる場合がある、「ヒメルズドルフ(夏季)と冬のヒメルズドルフ(冬季)」、「ルインベルグ(夏季)とウィンターベルグ(冬季)」など、基本構造は同じでも細かな違いはある。
迷彩が同じでもバリエーションが違う場合もある、「プロホロフカと炎の最前線」はどちらも夏季迷彩である。
ランダムマッチではTierによって投入されるマップが異なる。詳細は、マップ制限を参照のこと。

 

ほとんどのマップは一辺が1kmあるが、950m、800m、700m、600mのものもある。

 

多くの場合は、両陣地または両出撃地点から等距離付近にある場所が、序盤の前線になる。
緑の丸○の中に旗マークが味方陣地で赤(カラーバリアフリーモード時は青)の丸○の中に旗マークが敵陣地、白の丸○の中に旗マークが遭遇戦の陣地である、強襲戦は防衛側のみ陣地を保有する
出撃地点は緑の味方と赤の敵であり、数字の1〜最大3を斜めの四角◇で囲ったものが表示される。
複数ある場合はどの出撃地点に配置されるかはランダムで決まるが、試合開始前に小隊を結成していた仲間同士は必ず同じ数字の出撃地点になる。
陣地がどちらに配置されるかも運で重要だが、出撃場所がどこになるかも運として戦略で重要である。
出撃地点が離れていると、無線通信範囲でチャットはできてもミニマップに味方が表示できないことも多々ある。

 

アップデートに伴い地形が変わったり、障害物や茂みや樹木が追加や削除、あるいは位置が変わることもある。稀に陣地の場所も変わることがある。
マップは北半球の地図が基準で上が北で下が南である、右が東で左が西である。
上下の南北方向がアルファベットで
縦方向は上の北から下の南へA,B,C,D,E,F,G,H,J,K(Iは不使用)の順番である*2
横方向は左の西から右の東へ1,2,3,4,5,6,7,8,9,0(10ではなく0が最後なので注意)の順番である
南北10区画×東西10区画=100のブロックでセクター〜に注意せよとエリア表示ができる。
マップの面積に寄らず10区画分割であるため、1辺が1000mのマップは1区画が100m、1辺が600mのマップは1区画60mになる、距離は移動する際に速度で所要時間や射程距離などを算出するのに重要な数値である。
例として平均速度が時速20kmであれば1000mを3分で移動する。
射程距離700mの一般的な戦車砲であれば、1辺1000mのマップであれば対角線(約1400m)の半分ほどが射程距離圏内に入る。
陣地が入れ替わってもマップ表示はひっくり返らない。

 

バトルティアごとに使用されるマップが異なる。詳細は以下の通り。尚、ワイドパークは7,8+では使用されないと訂正されているので注意。

map-arranging_ja3.jpg

 
ABBEY
(修道院)
AIRFIELD
(飛行場)
ARCTIC REGION
(北極圏)
CLIFF
(崖)
ABBEY
通常
AIRFIELD
通常
ARCTIC REGION
通常
CLIFF
通常

DRAGON RIDGE
(竜の峠)

MAP削除
ENSK
(エンスク)
EL HALLUF
(エル・ハルフ)
ERLENBERG
(エーレンベルク)
DRAGON RIDGE
通常
ENSK
通常、遭遇
EL HALLUF
通常、遭遇
ERLENBERG
通常、遭遇、強襲

FISHERMAN'S BAY
(漁師の港)
FJORDS
(フィヨルド)
GHOST TOWN
(ゴーストタウン)
HIDDEN VILLAGE
(隠れ里)

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FISHERMAN'S BAY
通常
FJORDS
通常
GHOST TOWN
乱戦
HIDDEN VILLAGE
通常

HIGHWAY
(高速道路)
HIMMELSDORF
Winter Himmelsdorf
(ヒメルズドルフ)
(冬のヒメルズドルフ)
ICEBOUND
(氷結)
KARELIA
(カレリア)
HIGHWAY
通常
HIMMELSDORF
通常、遭遇
ICEBOUND
乱戦
KARELIA
通常、強襲

KHARKOV
(ハリコフ)
KOMARIN
(コマリン)

MAP削除
LAKEVILLE
(湖の村)
LIVE OAKS
(ライヴオーク)
KHARKOV
通常
KOMARIN
通常
LAKEVILLE
通常、遭遇
LIVE OAKS
通常

MALINOVKA
(マリノフカ)
MINES
(鉱山)
MITTENGARD
(ミッテンガルド)
MOUNTAIN PASS
(山岳路)
MALINOVKA
通常、遭遇
MINES
通常、遭遇
MITTENGARD
通常
MOUNTAIN PASS
通常、遭遇

MUROVANKA
(ムロヴァンカ)
NORTH WEST
(ノースウエスト)

MAP削除
OVERLORD
(オーヴァーロード)
PEARL RIVER
(珠江)

MAP削除
MUROVANKA
通常、遭遇
NORTH WEST
通常
OVERLORD
通常
PEARL RIVER
通常

PORT
(港)

MAP削除
PROKHOROVKA
Fiery Salient
(プロホロフカ)
(炎の最前線)
PROVINCE
(プロヴィンス)

MAP削除
REDSHIRE
(レッドシャイア)
SEAPORT
通常
PROKHOROVKA
通常、遭遇
PROVINCE
通常
REDSHIRE
通常、遭遇

RUINBERG
Winterberg
(ルインベルク)
(ヴィンターベルク)
SACRED VALLEY
(聖なる谷)
SAND RIVER
(砂の川)
SERENE COAST
(のどかな海岸)
RUINBERG
通常、遭遇
SACRED VALLEY
通常、遭遇
SAND RIVER
通常、遭遇、強襲
SERENE COAST
通常

SEVEROGORSK
(セヴェロゴルスク)

MAP削除
SIEGFRIED LINE
(ジークフリート・ライン)
SOUTH COAST
(南部海岸)

MAP削除
STALINGRAD
(スターリングラード)
SEVEROGORSK
通常
SIEGFRIED LINE
通常、遭遇、強襲
SOUTH COAST
通常
STALINGRAD
通常

STEPPES
(大草原地帯 ステップ)
SWAMP
(湿地)
TUNDRA
(ツンドラ)
WESTFIELD
(ウエストフィールド)
STEPPES
通常、遭遇
SWAMP
通常
TUNDRA
通常
WESTFIELD
通常

WIDEPARK
(ワイドパーク)
WINDSTORM
(暴風)
PILSEN
(ピルゼン)
WIDEPARK
通常
WINDSTORM
通常
PILSEN
通常

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Tier1初期戦車でもヒメルズドルフ(もちろん小隊を組まず、BattleTier2戦場)が復活を確認 -- 2016-02-21 (日) 20:25:18
  • 続けて4時間ほどやったが、5種類のマップしか出てこなかった。なんでこんなに偏ってんの? 皆もこんなもんなの? -- 2016-03-01 (火) 12:16:15
    • ティア2までの車両しか乗ってないなら5種類しかないから正常。ティア3以上なら運が悪い。 -- 2016-03-01 (火) 12:22:18
    • 日によってマップに偏りがあるらしいしな。ヒメルズに1日5~6回当たってもマリノフカは1回もないとかザラにある。気にしないことだ -- 2016-03-01 (火) 12:25:37
    • 「今日のおすすめマップ」状態になることはよくあるから、苦手なマップ・嫌いなマップが続いたらその日はやめるのもあり。 -- 2016-03-11 (金) 21:04:56
      • 読み込みの関係でサーバーに負荷がかかるから制限してると聞いたが?1日に当たるマップは何種類かに絞られたはず -- 2016-03-27 (日) 16:32:18
  • マップの緑の円と白い円と黄色の円って何を意味してるんでしょうか -- 2016-03-20 (日) 01:37:22
  • 今まで削除されてきたMAPを見る限り連携前提じゃなきゃgdりがちになるMAPは不評だな -- 2016-03-28 (月) 03:55:17
    • 不評だから消されたとは思わないな -- 2016-04-15 (金) 18:53:27
  • 乱戦モードの「荒廃した首都」「ベルリン」が、将来的にランダム戦のマップとして復活することを公式サイトで発表されました -- 2016-04-05 (火) 16:51:21
    • 日本語わかる?わからない? -- 2016-04-12 (火) 01:16:36
      • お前、ちゃんと公式サイト見ろ。「マップ 「荒廃した首都」 および 「ベルリン」 現在乱戦モード専用の荒廃した首都およびベルリンは調整を加えた後に、将来的にはランダム専用マップとして復活する予定です。」と書いてあるが。日本語が難しくて見てないのか -- 2016-04-12 (火) 04:41:00
  • このゲーム全体的に北側が有利なMAPがおおいけど何か理由があるのか? -- 2016-04-20 (水) 23:05:44
    • 具体的にどのマップ?君は1000戦以上の戦績集計を全てのマップで行ったの?まず自分の憶測を言う前にwotreplayでもなんでも使って君の持論が正しいのか調べるべきだよね?なんで調べないでのうのうとそんなこと書けちゃうの? -- 2016-04-20 (水) 23:08:48
      • vbaddict調べ(最低戦闘数2700)でTeam1は平均勝率49.9%、Team2は49.0%と明らかに北有利やな -- 2016-05-25 (水) 13:16:58
    • 気になってチラッと見てきたが、なるほど確かに北有利MAPが多い。逆に南有利で思いつくのが、湖の村、漁師の港、(高速道路) -- 2016-05-04 (水) 03:04:59
    • この4つしか良条件で戦えるの思いつかないわ。あ、MT目線の話ね? -- 2016-05-04 (水) 03:06:15
  • どんどん戦略メインのマップから戦術メインのマップに変わっていくな・・・。このゲームは特に戦略のセンスを問われるのが個性的だったのに。 -- 2016-06-05 (日) 18:13:09
  • 最近高低差があるマップがなくなりましたよね( ;∀;) -- 2016-06-16 (木) 03:05:41
  • テスト鯖でparisマップに当たったんだけど新マップ?既存で見落としてたらスマソ -- 2016-06-27 (月) 21:08:42 New!
  • テスト鯖でparisマップに当たったんだけど新マップ?既存で見落としてたらスマソ -- 2016-06-27 (月) 21:08:45 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 ヒメルズドルフと冬のヒメルズドルフ、プロホロフカと炎の最前線、ルインベルクとヴィンターベルクはそれぞれ別マップとしてカウント
*2 Iは数字の1との混同を避けるためか飛ばされている