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マップ一覧

Last-modified: 2018-01-17 (水) 13:57:32

解説 Edit

マップの端は赤い線で示されており、そこを出ることはできない。
マップは北半球の地図が基準で上が北で下が南である、右が東で左が西である。
ほとんどのマップは一辺が1kmだが、1,400m、950m、800m、700m、600mのものもある。

 

緑の丸の中に旗マークが味方陣地、赤*1の丸の中に旗マークが敵陣地、白の丸○の中に旗マークが遭遇戦の陣地である、強襲戦と攻撃/防衛戦は防衛側のみ陣地を保有する。
出撃地点は緑の味方と赤の敵であり、数字の1〜最大3を斜めの四角◇で囲ったものが表示される。
複数ある場合はどの出撃地点に配置されるかはランダムで決まるが、試合開始前に小隊を結成していた仲間同士は必ず同じ数字の出撃地点になる。
出撃地点が離れていると、無線通信範囲が足りずミニマップに味方が表示できないこともある。

 

アップデートに伴い地形が変わったり、障害物や茂みや樹木が追加や削除、あるいは位置が変わることもある。俯角の狭い車両は、地形の変化の影響を受けやすいので注意したい。
稀に陣地の場所も変わることがある。

マップタイプ Edit

マップには「夏季」「冬季」「砂漠」の3タイプのうちいずれかが設定されている。
これは塗装の迷彩のうち、どのタイプが使われるかに係ってくる。
ランダム戦に使われるマップは、夏季が圧倒的に多く、冬季は7種、砂漠は3種しかない*2
基本構造が同じマップでも名称やマップタイプが変わる場合がある、「ヒメルズドルフ(夏季)と冬のヒメルズドルフ(冬季)」、「ルインベルク(夏季)とヴィンターベルク(冬季)」など、基本構造は同じでも細かな違いはある。
またマップタイプが同じでもバリエーションが違う場合もある、「プロホロフカと炎の最前線」はどちらも夏季タイプである。

ミニマップ Edit

ミニマップではマップが南北10区画×東西10区画=100のブロックに分割されている。
アルファベットで
縦方向は上の北から下の南へA,B,C,D,E,F,G,H,J,K(Iは不使用)の順番である*3
横方向は左の西から右の東へ1,2,3,4,5,6,7,8,9,0(10ではなく0が最後なので注意)の順番である
ポインタでブロックを左クリックすると「〜に注意せよ」とエリア表示ができる。
また自走砲のみ、ポインタでミニマップを右クリックすると、クリック地点に照準視点を移動することができる。

 

マップの面積に寄らず10区画分割であるため、1辺が1000mのマップは1区画が100m、1辺が600mのマップは1区画60mになる、距離は移動する際に速度で所要時間や射程距離などを算出するのに重要な数値である。
例として平均速度が時速20kmであれば1000mを3分で移動する。
射程距離700mの一般的な戦車砲であれば、1辺1000mのマップであれば対角線(約1400m)の半分ほどが射程距離圏内に入る。

 

陣地が入れ替わってもマップ表示はひっくり返らない。

マップレンジング Edit

ランダムマッチではバトルティアごとに使用されるマップが異なる。詳細は以下の通り。マップ制限も参照のこと。
尚、ワイドパークは7,8+では使用されないと訂正されているので注意。

map-arranging_ja3.jpg

マップ一覧 Edit

マップ名の背景色は対応する迷彩を示す。灰色が夏季、白が冬季、オレンジが砂漠である。

ABBEY
(修道院)
AIRFIELD
(飛行場)
ARCTIC REGION
(北極圏)
CLIFF
(崖)
ABBEY
通常
AIRFIELD
通常
ARCTIC REGION
通常、攻撃防衛
CLIFF
通常、攻撃防衛

DRAGON RIDGE
(竜の峠)

MAP削除
ENSK
(エンスク)
EL HALLUF
(エル・ハルフ)
ERLENBERG
(エーレンベルク)
DRAGON RIDGE
通常
ENSK
通常、遭遇
EL HALLUF
通常、遭遇
ERLENBERG
通常、遭遇、強襲

FISHERMAN'S BAY
(漁師の港)
FJORDS
(フィヨルド)
GHOST TOWN
(ゴーストタウン)
HIDDEN VILLAGE
(隠れ里)

MAP削除
FISHERMAN'S BAY
通常
FJORDS
通常
GHOST TOWN
乱戦、攻撃防衛
HIDDEN VILLAGE
通常

HIGHWAY
(高速道路)
HIMMELSDORF
(ヒメルズドルフ)
ICEBOUND
(氷結)
KARELIA
(カレリア)
Winter Himmelsdorf
(冬のヒメルズドルフ)
HIGHWAY
通常
HIMMELSDORF
通常、遭遇、攻撃防衛
ICEBOUND
乱戦
KARELIA
通常、強襲

KHARKOV
(ハリコフ)
KOMARIN
(コマリン)

MAP削除
LAKEVILLE
(湖の村)
LIVE OAKS
(ライヴオーク)
KHARKOV
通常、攻撃防衛
KOMARIN
通常
LAKEVILLE
通常、遭遇、攻撃防衛
LIVE OAKS
通常

MALINOVKA
(マリノフカ)
MINES
(鉱山)
MITTENGARD
(ミッテンガルド)
MOUNTAIN PASS
(山岳路)
MALINOVKA
通常、遭遇
MINES
通常、遭遇、攻撃防衛
MITTENGARD
通常
MOUNTAIN PASS
通常、遭遇

MUROVANKA
(ムロヴァンカ)
NORTH WEST
(ノースウエスト)

MAP削除
OVERLORD
(オーヴァーロード)
PEARL RIVER
(珠江)

MAP削除
MUROVANKA
通常、遭遇、攻撃防衛
NORTH WEST
通常
OVERLORD
通常
PEARL RIVER
通常

PORT
(港)

MAP削除
PROKHOROVKA
(プロホロフカ)
PROVINCE
(プロヴィンス)

MAP削除
REDSHIRE
(レッドシャイア)
Fiery Salient
(炎の最前線)
SEAPORT
通常
PROKHOROVKA
通常、遭遇、攻撃防衛
PROVINCE
通常
REDSHIRE
通常、遭遇

RUINBERG
(ルインベルク)
SACRED VALLEY
(聖なる谷)
SAND RIVER
(砂の川)
SERENE COAST
(のどかな海岸)
Winterberg
(ヴィンターベルク)
RUINBERG
通常、遭遇、攻撃防衛
SACRED VALLEY
通常、遭遇
SAND RIVER
通常、遭遇、強襲、攻撃防衛
SERENE COAST
通常

SEVEROGORSK
(セヴェロゴルスク)

MAP削除
SIEGFRIED LINE
(ジークフリート・ライン)
SOUTH COAST
(南部海岸)

MAP削除
STALINGRAD
(スターリングラード)
SEVEROGORSK
通常
SIEGFRIED LINE
通常、遭遇、強襲、攻撃防衛
SOUTH COAST
通常
STALINGRAD
通常

STEPPES
(ステップ)
SWAMP
(湿地)
TUNDRA
(ツンドラ)
WESTFIELD
(ウエストフィールド)
STEPPES
通常、遭遇、攻撃防衛
SWAMP
通常
TUNDRA
通常、攻撃防衛
WESTFIELD
通常

WIDEPARK
(ワイドパーク)
WINDSTORM
(暴風)
PILSEN
(ピルゼン)
PARIS
(パリ)
WIDEPARK
通常
WINDSTORM
通常
PILSEN
通常
paris
通常

NEBELBURG
(ニーベルブルク)
KLONDIKE
(クロンダイク)?
画像待ち
グランドバトル
画像待ち?
グランドバトル

特殊マップ Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自走の実質的な強化に伴いマップ全般が地獄になったな。解説に最低限の自走の射線があったりした方がよくね? -- 2017-08-22 (火) 02:20:12
    • 序盤ではその解説は役に立つだろうけど、ある程度の足ある自走は戦況により場所を動いていくだろうから解説は難しいんじゃないの? -- 2017-08-22 (火) 07:21:28
      • 途中送信失礼…続き…要は自走の弾道や位置取りによってマップのほぼ全ての位置が狙われるだろうから解説しようとも最終的には状況しだいってなっちゃわないかってこと -- 2017-08-22 (火) 07:25:36
    • そもそもHT超優遇のくそマップばかりだっただろワンパンなくなっただけでもありがたく思え。それはいいとして今も昔も射線自体は変わったわけじゃないからいらないでしょ、表現が難しすぎおるし。 -- 2017-08-22 (火) 09:05:03
    • やっぱ無理か -- 2017-08-22 (火) 20:49:33
      • ミス HTはそもそも会わなきゃワンパンされないし枚数差がおかしいのが昔の問題だったわけで、むしろ今は自走にワンパンされてるぞ -- 2017-08-22 (火) 20:55:55
  • なんかどのマップでもちょっと止まるだけで自走に半分以上削られるから高隠蔽駆逐以外乗る必要がないぞ。 -- 2017-09-02 (土) 01:11:05
    • エアプは黙ってろよ。 -- 2017-09-02 (土) 05:22:36
    • マジで言ってるのか?試しにハルダウンしてみろよ -- 2017-09-02 (土) 06:44:10
    • 読み手が納得するように書いてくれません? -- 2017-09-02 (土) 10:05:59
    • 旧verの威力のままで現在の爆風の範囲で遊べる鯖でもあるのかな? -- 2017-09-02 (土) 12:40:59
    • どうみても注意を欠いた動きでSPGにやられた腹いせで書いてるだけだから、まともに相手したって無意味だと思うんですけど(名推理) -- 2017-09-04 (月) 00:40:30
  • パリとか最高にクソ&クソのゴミMAPだと思うのは俺だけ? -- 2017-11-17 (金) 11:58:48
    • どんな理由で? 俺はまだエンスクとかよりかはまだマシな気がする…。 -- 2017-11-17 (金) 12:12:13
      • 確かにエンスクよりはマシ。エンスク好きな人とかいるの?あんな狭いマップに高tierでまで当たって欲しくない -- 2017-11-17 (金) 15:50:16
    • パリもエンスクもハリコフも、SPGにいちいち邪魔されたくない重装甲鈍足HT/TDにとっては天国だよ。例えばTortoiseとかに載っていると分かると思う。そうでないLT/MTにとって、特にパリは裏取ルートが殆どないから、頭カチカチでもない限りオフェンシブに動きにくいよね。それは理解できる。 -- 2017-11-17 (金) 17:43:47
    • エンスクもパリもHT(重装甲MT)の成績で勝敗決まるしボトムの時の絶望感半端ないからつまらんよね…。更にtier6~tier8の中装甲TD組は前線にも行けないし狙撃もしづらいしとMT以上に中途半端な扱いになる… -- 2017-11-18 (土) 01:09:32
  • 逆にどの車両も活躍できるマップはどこだろう?個人的にはムロヴァンカは良いマップだと思うのだが... -- 2017-11-17 (金) 18:10:18
    • ムロヴァンカ、ライヴオークかな走り回れる&視界とれる丘陵地と、自走砲の射撃を遮れる街が存在する事 -- 2017-12-20 (水) 16:32:59
    • 自分はfishermans bayとかいいと思う。重装甲車は東で殴り合い、TDは西で待ち伏せ、MTLTは中央から左右にちょっかい出せる。快速戦車は西側開幕ラッシュという見せ場も作れる。 -- 2018-01-07 (日) 15:39:39
  • 登山できなくなったMAPけっこうあるな -- 2017-12-22 (金) 00:11:27
    • 岩置きすぎw -- 2017-12-22 (金) 00:34:44
      • 岩の判定が雑なのか岩付近の何もないとこで車体が空間に引っかかって横転したりする。不可視判定より岩にめり込む、本来の判定より見えるものの方がまだいいな。 -- 2018-01-07 (日) 19:54:51
      • 今回のマップ改変、雑だよなぁ。 -- 2018-01-07 (日) 22:29:32
  • 漁師の港(公式での猟師はミスかな?)、ルインベルク、ピルゼンのマップ改良案が公式ページにて公開されました。後日にはエーレンベルク、ハリコフ、ステップなどの改良案が公開される予定。また、プロヴィンスなどの削除したマップも改良しマップ復活を検討してる模様。それにしてもピルゼン…大きくなったなあ(1km×1kmに拡張) -- 2018-01-11 (木) 00:05:39
  • 最近始めたけど思ったよりマップの数多くて草 -- 2018-01-11 (木) 20:44:39
  • 新しいグラフィックエンジン綺麗すぎて、逆にマップにメリハリがないというかゲーム特有の不自然さがないせいでメチャクチャ地形が把握しずらい -- 2018-02-13 (火) 14:10:12
  • ずいぶんマップが平たんになってたな。自走ゲーになりそうだな -- 2018-02-16 (金) 14:13:59
    • マップが平坦なら自走ゲーじゃなくて駆逐ゲーか軽戦車ゲーになる。傾斜が多く近距離戦以外でダメージを与える手段に乏しい時自走ゲーになる。 -- 2018-02-16 (金) 16:33:45
      • そして建物だらけになると重戦車ゲーになる←いまここ -- 2018-02-16 (金) 16:35:12
  • クロンダインの東部は南北ともに攻めがたいね。両方ともに突破しても水で脚が極端に遅くなって鴨射ち。南北ともに奥に草と良質な起伏、障害物に護られ極めて頑健。主戦場は西の工場での接近勝負になりがち。最西部は無敵砲塔IS7とかが優位でその下の工場がドイツとかがメインな気がする。 -- 2018-02-17 (土) 12:45:01
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 カラーバリアフリーモード時は青
*2 ヒメルズドルフと冬のヒメルズドルフ、プロホロフカと炎の最前線、ルインベルクとヴィンターベルクはそれぞれ別マップとしてカウント
*3 Iは数字の1との混同を避けるためか飛ばされている