クランバトル

Last-modified: 2024-04-25 (木) 05:06:49

クランバトルβですね☆

個別ページ

開催中・最新のクランバトル

2024年4月クランバトル

  • 「クランモード」「シングルモード」の変更期間
    2024/04/18(木) 12:00 ~ 2024/04/23(火) 11:59 (公式)
  • トレーニングモード解放期間
    2024/04/22(月) 12:00 ~ 2024/04/29(月) 23:59 (公式)
  • 開催期間
    2024/04/25(木) 05:00 ~ 2024/04/29(月) 23:59 (公式)
  • 順位・報酬確定
    2024/04/30(火) 15:00

みんなの稽古場に登場

過去のクランバトル

個別ページテンプレ

クランバトル個別ページテンプレ

クランバトルとは

クランメンバーで協力して強大なモンスターに挑む!
殴るのは個別だけど、サポート枠の貸し借りや殴る順番などで協力!
期間中に与えた合計ダメージをクラン毎に集計して後日ランキング発表。
順位に応じてジュエル・クランコイン・メモリーピースなどの報酬をゲット。
戦争じゃあ!
 
殴っても全然ダメージ出ないし殴らない方がマシだな…なんてことはない

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いいか「」ダメージは結果だ
与えたダメージが多いとか少ないとかそれは1つの結果だ
結果が良くないと恥ずかしいとかは分からなくもないが結果が1つもないとお話にならないんだ
殴れ!殴ってくれ!

クランバトル報酬

クランの順位によって報酬が変わりますよ☆皆さん頑張りましょう☆
貰えるものはジュエル・クランコイン・特定キャラのメモリーピースですね☆

  • 順位の確定
    本戦終了後、翌日15時に各クランの獲得スコアの集計が終了し、順位が確定します☆
    • 報酬の時間よーーー!!!!
 

モードによる報酬の差

モード条件ジュエルクラン
コイン
メモリー
ピース
上精錬石精練結晶その他
クラン
モード
1周目5体目討伐・20001位以降9808805102更にボスを殴っていれば
討伐時にそのボスのダメージランキングやラストアタック次第で以下も獲得可能
クランコインx4~50 EXPハイポーションx1~10 装備またはメモリーピースx1~4
上記から1周追加ごとに-200-41
シングル
モード
20体目討伐1,0001,00058016マナx1,000,000

シングルモードにしようかなと悩むなら参考に

 

チャレンジ報酬

  • 2019年11月クランバトルより、
    挑戦回数を消費し、バトル終了まで処理を終えた場合、チャレンジ報酬が貰えるようになりました。
    クランコインの入手手段が増えたため、欲しい人は恥ずかしがらずに参加していきましょう。
    なお、途中終了した場合は貰えません。
    • チャレンジ報酬内容
      • クランコインx30
      • マナx50000
      • 女神の秘石x2
      • ランダムな装備アイテムx4(プレイヤーLvにより貰えるアイテムが変化)
      • ランダムな装備アイテムx3(プレイヤーLvにより貰えるアイテムが変化)
  • 2021年11月まではランダム装備の個数はそれぞれ3個・2個でしたね☆
  • 2022年1月までは女神の秘石2個ではなくEXPハイポーション3個でしたね☆

クランモード報酬

ボス討伐

ボスジュエルクランコイン上精錬石精練結晶
1周目1体目40401-
1周目2体目60502-
1周目3体目80603-
1周目4体目100804-
1周目5体目200150-2
2周目以降1~4体目-401-
2周目以降5体目-40-1

上記にクラン内各個体与ダメージランキング報酬とラストアタック報酬が乗る
 

段階到達ミッション報酬

2023年9月 2段階目スタートに伴い報酬を調整

段階クランコイン
3段階目(7周目)到達2500
4段階目(23周目)到達3500

 

(クランバトル終了後) クラン順位

(2021年3月 全順位帯更新)

順位ジュエルクランコインピース
1~1005,0005,00030
101~3004,5004,50025
301~5004,0004,00020
501~10003,5003,50018
1001~20003,0003,00016
2001~45002,5002,50014
4501~70002,0002,00012
7001~100001,5001,50010
10001~150001,0001,0008
15001~200007507507
20001~5005005
過去の報酬
  • 2020年2月~2021年2月
    順位ジュエルクランコインピース
    1~505,0005,00030
    51~1504,5004,50025
    151~3004,0004,00020
    301~7003,5003,50018
    701~15003,0003,00016
    1501~30002,5002,50014
    3001~50002,0002,00012
    5001~70001,5001,50010
    7001~100001,0001,0008
    10001~150007507507
    15001~5005005
    • 中順位帯の報酬条件が緩和
    • 2020年7月クランバトルは不具合の補填として全クランの報酬が1段アップした
      1~50位のクランは5500ジュエル・5500コイン・35ピース
  • 2019年6月~2020年1月
    順位ジュエルクランコインピース
    1~505000500030
    51~1504500450025
    151~3004000400020
    301~7003500350018
    701~13003000300016
    1301~25002500250014
    2501~40002000200012
    4001~60001500150010
    6001~10000100010008
    10001~150007507507
    15001~5005005
    • 全体に報酬条件が緩くなり10000位以上はβより報酬が増えた
  • 2018年4月~2019年5月 全順位帯変更
    順位ジュエルクランコインピース
    1~205000500030
    21~1004500450025
    101~2504000400020
    251~5003500350018
    501~10003000300016
    1001~20002500250014
    2001~30002000200012
    3001~50001500150010
    5001~10000100010008
    10001~5005005
  • 2018年3月(クランバトルβ)
    順位ジュエルクランコインピース
    1~305000500030
    31~1004500450025
    101~3004000400020
    301~10003500350018
    1001~20003000300016
    2001~50002000200014
    5001~100001500150012
    10001~200001000100010
    20001~5005005
 

シングルモード報酬

ボス討伐

ボスジュエルクランコインピースボスジュエルクランコインピース
1体目402011体目2020
2体目503012体目2530
3体目754013体目3040
4体目1005014体目4050
5体目150100215体目801001
6体目202016体目2030
7体目253017体目2540
8体目304018体目3050
9体目405019体目4060
10体目80100120体目801001
21体目以降マナx25000
 

(クランバトル終了後) 到達周回数

周回数マナ上精錬石精錬結晶
5周目以降到達1,000,0008016
4周目到達750,0006012
3周目到達500,000408
2周目到達250,000204
1周目到達10,000--
 

クランバトル攻略

新生児がクランバトルに参加するにあたって

  • まず第一に、新生児を迎えてくれたクランはその時点で上位を目指すガチクランではない
    上位を目指してるガチクランはそもそもスコアを出せるカンスト高齢赤ちゃんにしか興味がない
    なのでダメージが出せない…足を引っ張りそう…などと気負う必要は欠片もない
  • 挑戦回数ノルマやログイン間隔などについてクラン毎に決まりがある場合は
    提示された決まり事さえ守っていればOK
    決まり事を完全に守っているのに非難されたりした場合はそりゃ言ってる方がおかしいので堂々としていよう
    • 暗黙の了解なんてクソルールを設けてるクランに当たったらさっさと抜けるが吉だぞ
  • 高齢の猛将赤ちゃん達は1戦で数百万という文字通り桁違いのダメージを出すため
    いきなりそんな数値を見せつけられると自分のことをみじめねー!と言いたくなるかもしれない
    • でもそんな赤ちゃん達も昔は一軍メンバーで10万超えられた!やったー!とか
      初めて戦闘時間1分半フルで生き延びられた!やったー!と
      一喜一憂する時期を経て強くなっていったことを忘れないでほしい
    • 昔から言われてる話としてクランバトルは盆栽品評会みたいなもんである
      育ったママたちがこんなに立派になったんだよ!と堂々とお披露目する機会と思おう
  • あとクランバトルの順位報酬を見ればわかるが労力とコストに対して報酬自体は特別おいしいコンテンツではない
    • じゃあなんでみんなスレでスコアとかキャラの持ち物チェックだとかでピリピリしてんの…?と思うかもしれない
      • 関係ねぇ 殴りてぇ 高スコア出して気持ちよくなりてぇ
        ぶっちゃけ大半はコレが動機である
    • クランバトルでスコアを伸ばす目的で限定キャラを天井して迎える!はマジで趣味の領域の話
      ガチャ費用+育成コストを考えると、どう見ても出費と収入のバランスは釣り合わない
      でもそれでスコア一杯デターするときもちいい
      自分のプレイスタイルと見合わせて本当にガチャを回すべきかも考えていこうね

モンスター(ボス)について

クランバトルの画面を開くと、討伐対象の「ボス」としてモンスターが5体並んでいる

  • 左から1体目・2体目・3体目・4体目・右端が5体目(魔星獣)
  • クランメンバーで好きなボスを殴っていく
    • かかれーーー!!!1
 

どのボス(モンスター)からでも挑戦できる

ただし、周回数=ボスを5体とも討伐した回数 の縛りはあって、各ボスの討伐数を揃えて進めないと討伐数・周回数を増やせないことに注意

  • 討伐数が2以上異なるボスは同時に出現しませんよ!
    討伐数の一番多いボスと一番少ないボスで討伐数の差が2回になると、討伐数の多いボスには挑戦できなくなる(CLEAR済み宝箱が表示される)
    • 例えば、ボスAの9周目が倒された時に、他のボスの8周目が残っていたら、
      ボスAの10周目は、残ってる8周目のボスがすべて倒されて9周目になるまで出現しない
 

ボスは 周回数が増えて「段階」が上がると強くなる

クランバトル開始時、ボスの強さは2段階目から始まります☆
7周目になるとボスは3段階目になって強くなり、23周目以降4段階目にパワーアップします

  • 同じボスでも、Lvが上がって、HPや火力や防御力や使用するスキルが凶悪になるので
    タンク・デバフ・回復など編成の見直しが必要になることに注意
    段階1段階目2段階目3段階目4段階目
    対象の周回数難易度調整
    で挑戦可能
    1~6周目7~22周目23周目~
    ボス
    強化内容
    Lv/防御力/HP上昇Lv/防御力/HP上昇
    スキル追加(魔星獣のみ)
    Lv/防御力/HP上昇
    スキル強化(ボスによる)
    ※2023年9月に段階・周回数の調整が行われて1段階目は難易度調整した時のみ挑戦できるよう変更されました!
     (旧1段階目が新たな2段階目になっています)
段階・周回数の追加変更履歴
時期2段階目3段階目4段階目5段階目備考
2018年3月(β)----
2018年4月~2周目---
2018年11月~2周目6周目--
2018年12月~4周目11周目--
2020年2月~4周目11周目35周目-
2020年12月~4周目11周目35周目45周目
2021年5月~4周目11周目31周目41周目
2021年12月~4周目11周目31周目39周目
2023年4月~4周目10周目26周目削除旧4段階目がなくなって旧5段階目が新4段階目に
2023年9月~1周目7周目23周目-1段階目は難易度調整で挑戦可能 旧1段階目が新2段階目に

※2019年4月までは全てシングルターゲット、5月以降一部マルチターゲット

  • 当初は1体目→2体目→3体目…と順番に殴って討伐していって、
    5体目まで討伐されたら周回数が1上がってまた1体目→2体目…を順番にくりかえすシステムだった
    殴りたいボスが倒されてた時は他の人が別のボスを倒して周回数があがってそのボスの番が来るまで待機する必要があり、
    プレイ時間が長くなる要因となっていたので2021年7月のクランバトルで現在のシステムに変わった
    • 本当に生まれたばかりの新生児なら一段階目でも十分つらいのに、二段階目以上になると一方的に虐殺されるだけのバトルになりかねない
    • けれどそれは悪いことじゃないし当たり前のことなので適当に流すくらいで遊んでおこう
    • 一か月・二か月とプレイ期間が延びると共に徐々にスコアも伸びていくととても楽しいぞ
    • 1,2番目のボスは攻撃が単調だったり、比較的対策が取りやすいスキル構成だったりするので、
      キャラ数やレベルが十分でない新生児は、まずは1,2体目のボス向けに編成を考えてみると良いですよ☆
 

難易度調整機能について

2023年4月からクランモードのボスに難易度調整機能が追加されました☆ (公式)
「現在の段階」「現在の段階より低い段階」から選べますよ☆
難易度調整はここから

  • 変更の適用対象
    • 変更を行ったプレイヤー個人にのみ適用されます
    • 全てのモンスターに適用されます
    • いつでも行うことができ、変更の回数制限はありません
  • 難易度変更を行ったバトル
    • 討伐状況・HP状況:クランメンバーと共有されず、常にHPが最大のモンスターとのバトルになります
    • 討伐報酬:獲得できません
    • 獲得スコア:クラン全体スコアに計上され、ランキングに反映されます
    • 持越し時間:同じ難易度のバトルでのみ使用できます
      ※難易度変更を行っていないバトルで獲得した持越し時間は、難易度変更を行っていないバトルでのみ使用できます
 

ダメージ上限がある

  • 2024年2月クランバトルから全てのボスのダメージ上限バフが変更されました☆
    攻撃1発(多段攻撃でも)でダメージが200万を超過する場合ダメージが減衰します
ダメージ上限のアプデ履歴
2024年2月全てのボスのダメージ上限バフが変更されました☆
攻撃1発(多段攻撃でも)でダメージが200万を超過する場合ダメージが減衰します
2020年2月全てのボスにダメージ上限バフが付きました☆
攻撃1発(多段攻撃でも)でダメージが85万を超過する場合ダメージが減衰します

202002_ダメージ上限.png

  • このバフはバトル開始時にボスに自動的に付与されます☆
    バフというよりクランバトルのボス共通の仕様だと思うと良いですね☆
  • 2020年1月正キャルちゃんが悉く破壊してしまったため追加実装された仕組みですが
    そもそも導入時点では1発85万以上を現実的に出せるキャラ自体が正キャルちゃん以外に存在しなかったため
    あくまでボスがワンパン討伐されるケースを減少させる措置、といった程度の効果でした☆
    • ちなみに正キャルちゃんでも1発85万超えをだせるようになるのは1分半のバトル時間のうち割と終盤ですね☆
      上限が無い場合は最後に撃つUBが1発数百万オーバーになるのでそれで最後に爆発的に伸びてました☆
      なので体力2000万の魔星獣はともかく、体力1000万前後で魔法が出しやすいボスであれば
      特に問題なくワンパン達成できちゃいます☆ 相変わらずやばいですね☆
    • インフレの波を受けて…2024年2月に上限が引き上げられました☆
      いままでと同じようにバトルして終盤頭打ちになっていた与ダメージがさらにもうちょっと伸ばせることになります…ので同時にボスのHPも増やされました☆
      それでも終盤に今までなかった伸び方をすることには変わりありません 1回挑戦で1億ダメージを普通に出せるようになっちゃいました☆やばいですね☆
 

モンスター登場履歴

このモンスター前にも戦ったことなかったっけ…!?って時に過去の記事が参考になるかもしれないならないかもしれない

モンスター登場履歴一覧

クランバトルのモンスター登場履歴一覧 ~展開中~

  • 1体目:ゴブリングレートとワイバーンのどっちか…だったとこに2022年7月マダムエレクトラが、2023年9月フロストハウンドが登場。
  • 2体目:ワイルドグリフォンとライライが多い たまにランドスロース…だったとこに2022年9月ゴブリンライダーが登場。2024年3月にタフ君が登場。
  • 3体目:色々出る
  • 4体目:色々出る
  • 5体目:開催月に対応した星座にちなんだモンスター「魔星獣」が登場
    ちなみに前世ではやぎ座・みずがめ座・うお座に対応する三体は登場しなかった

太文字は初登場 この色はマルチターゲット/ギミック持ち

開催年月1体目属性登場
回数
2体目属性登場
回数
3体目属性登場
回数
4体目属性登場
回数
5体目(魔星獣)属性対応
星座
登場
回数
2024/04フロストハウンド3ランドスロース12バジリスク5サイクロプス8ミノタウロスおうし7
2024/03ワイバーン37タフガイスト1ジャッカルシーフ5ムーバ9メサルティムおひつじ7
2024/02ゴブリングレート28ワイルドグリフォン31シードレイク8ウールヴヘジン6トルペドンうお6
2024/01マダムエレクトラ--6ライライ--25ライデン--9マッドベア--7アクアリオス--みずがめ6
2023/12フロストハウンド--2ゴブリンライダー--5レイスロード--7フラワーシュバリエ--2アルゲティ--やぎ6
2023/11ワイバーン--36ランドスロース--11スカイワルキューレ--5トライロッカー--7サジタリウス--いて6
2023/10ゴブリングレート--27ライライ--24メガラパーン--6ソードコブラ--4レサトパルト--さそり6
2023/09フロストハウンド--1ランドスロース--10ジャッカルシーフ--4ダークガーゴイル--5グラットン--てんびん6
2023/08ワイバーン--35ワイルドグリフォン--30オークチーフ--9ティタノタートル--6メデューサ--おとめ6
2023/07マダムエレクトラ--5ゴブリンライダー--4バーンサウルス--1スピリットホーン--6オルレオン--しし6
2023/06ワイバーン--34ライライ--23シードレイク--7ネプテリオン--6カルキノス--かに6
2023/05ゴブリングレート--26ランドスロース--9レイスロード--6サイクロプス--7ツインピッグス--ふたご6
2023/04マダムエレクトラ--4ゴブリンライダー--3ドロゲーター--1オブシダンワイバーン--5ミノタウロス--おうし6
2023/03ワイバーン--33ライライ--22ライデン--8ウールヴヘジン--5メサルティム--おひつじ6
2023/02マダムエレクトラ--3ワイルドグリフォン--29ムシュフシュ--5ソードコブラ--3トルペドン--うお5
2023/01ゴブリングレート--25ランドスロース--8バジリスク--4フラワーシュバリエ--1アクアリオス--みずがめ5
2022/12ワイバーン--32ゴブリンライダー--2ジャッカルシーフ--3マッドベア--6アルゲティ--やぎ5
2022/11ゴブリングレート--24ワイルドグリフォン--28スカイワルキューレ--4ムーバ--8サジタリウス--いて5
2022/10ワイバーン--31ライライ--21オークチーフ--8トライロッカー--6レサトパルト--さそり5
2022/09マダムエレクトラ--2ゴブリンライダー--1ライデン--7ダークガーゴイル--4グラットン--てんびん5
2022/08ゴブリングレート--23ランドスロース--7ニードルクリーパー--8ティタノタートル--5メデューサ--おとめ5
2022/07マダムエレクトラ--1ワイルドグリフォン--27メガラパーン--5サイクロプス--6オルレオン--しし5
2022/06ワイバーン--30ライライ--20シードレイク--6オブシダンワイバーン--4カルキノス--かに5
2022/05ワイバーン--29ランドスロース--6ジャッカルシーフ--2ウールヴヘジン--4ツインピッグス--ふたご5
2022/04ゴブリングレート--22ライライ--19マダムプリズム--5ソードコブラ--2ミノタウロス--おうし5
2022/03ゴブリングレート--21ワイルドグリフォン--26ムシュフシュ--4トライロッカー--5メサルティム--おひつじ5
2022/02ワイバーン--28ライライ--18バジリスク--3マッドベア--5トルペドン--うお4
2022/01ワイバーン--27ワイルドグリフォン--25オークチーフ--7ネプテリオン--5アクアリオス--みずがめ4
2021/12ゴブリングレート--20ランドスロース--5ニードルクリーパー--7オブシダンワイバーン--3アルゲティ--やぎ4
2021/11ワイバーン--26ワイルドグリフォン--24スカイワルキューレ--3マスター・センリ--3サジタリウス--いて4
2021/10ゴブリングレート--19ライライ--17メガラパーン--4ウールヴヘジン--3レサトパルト--さそり4
2021/09ゴブリングレート--18ワイルドグリフォン--23レイスロード--5ダークガーゴイル--3グラットン--てんびん4
2021/08ワイバーン--25ライライ--16ライデン--6ソードコブラ--1メデューサ--おとめ4
2021/07ゴブリングレート--17ワイルドグリフォン--22バジリスク--2ムーバ--7オルレオン--しし4
2021/06ゴブリングレート--16ライライ--15シードレイク--5トライロッカー--4カルキノス--かに4
2021/05ワイバーン--24ランドスロース--4オークチーフ--6スピリットホーン--5ツインピッグス--ふたご4
2021/04ゴブリングレート--15ワイルドグリフォン--21ニードルクリーパー--6ティタノタートル--4ミノタウロス--おうし4
2021/03ゴブリングレート--14ワイルドグリフォン--20バジリスク--1オブシダンワイバーン--2メサルティム--おひつじ4
2021/02ワイバーン--23ライライ--14シードレイク--4ウールヴヘジン--2トルペドン--うお3
2021/01ワイバーン--22ワイルドグリフォン--19ライデン--5ネプテリオン--4アクアリオス--みずがめ3
2020/12ゴブリングレート--13ランドスロース--3ニードルクリーパー--5トライロッカー--3アルゲティ--やぎ3
2020/11ワイバーン--21ワイルドグリフォン--18スカイワルキューレ--2マスター・センリ--2サジタリウス--いて3
2020/10ゴブリングレート--12ライライ--13オークチーフ--5オブシダンワイバーン--1レサトパルト--さそり3
2020/09ゴブリングレート--11ライライ--12レイスロード--4ダークガーゴイル--2グラットン--てんびん3
2020/08ワイバーン--20ワイルドグリフォン--17マダムプリズム--4ムーバ--6メデューサ--おとめ3
2020/07ワイバーン--19ランドスロース--2ムシュフシュ--3ティタノタートル--3オルレオン--しし3
2020/06ゴブリングレート--10ライライ--11シードレイク--3スピリットホーン--4カルキノス--かに3
2020/05ワイバーン--18ライライ--10ジャッカルシーフ--1マッドベア--4ツインピッグス--ふたご3
2020/04ゴブリングレート--9ワイルドグリフォン--16メガラパーン--3トライロッカー--2ミノタウロス--おうし3
2020/03ワイバーン--17ワイルドグリフォン--15マダムプリズム--3サイクロプス--5メサルティム--おひつじ3
2020/02ワイバーン--16ライライ--9シードレイク--2ムーバ--5トルペドン--うお2
2020/01ワイバーン--15ワイルドグリフォン--14ライデン--4ネプテリオン--3アクアリオス--みずがめ2
2019/12ゴブリングレート--8ライライ--8ムシュフシュ--2マスター・センリ--1アルゲティ--やぎ2
2019/11ワイバーン--14ワイルドグリフォン--13スカイワルキューレ--1スピリットホーン--3サジタリウス--いて2
2019/10ゴブリングレート--7ライライ--7ニードルクリーパー--4サイクロプス--4レサトパルト--さそり2
2019/09ゴブリングレート--6ライライ--6レイスロード--3ダークガーゴイル--1グラットン--てんびん2
2019/08ワイバーン--13ワイルドグリフォン--12マダムプリズム--2ウールヴヘジン--1メデューサ--おとめ2
2019/07ワイバーン--12ランドスロース--1オークチーフ--4ティタノタートル--2オルレオン--しし2
2019/06ゴブリングレート--5ライライ--5シードレイク--1ネプテリオン--2カルキノス--かに2
2019/05ワイバーン--11ワイルドグリフォン--11ライデン--3トライロッカー--1ツインピッグス--ふたご2
2019/04ゴブリングレート--4ワイルドグリフォン--10メガラパーン--2マッドベア--3ミノタウロス--おうし2
2019/03ワイバーン--10ライライ--4ムシュフシュ--1ムーバ--4メサルティム--おひつじ2
2019/02ゴブリングレート--3ライライ--3マダムプリズム--1サイクロプス--3トルペドン--うお1
2019/01ゴブリングレート--2ワイルドグリフォン--9ライデン--2ネプテリオン--1アクアリオス--みずがめ1
2018/12ゴブリングレート--1ワイルドグリフォン--8レイスロード--2ムーバ--3アルゲティ--やぎ1
2018/11ワイバーン--9ワイルドグリフォン--7メガラパーン--1スピリットホーン--2サジタリウス--いて1
2018/10ワイバーン--8ライライ--2ニードルクリーパー--3ティタノタートル--1レサトパルト--さそり1
2018/09ワイバーン--7ライライ--1オークチーフ--3ムーバ--2グラットン--てんびん1
2018/08ワイバーン--6ワイルドグリフォン--6レイスロード--1サイクロプス--2メデューサ--おとめ1
2018/07ワイバーン--5ワイルドグリフォン--5ライデン--1マッドベア--2オルレオン--しし1
2018/06ワイバーン--4ワイルドグリフォン--4オークチーフ--2ムーバ--1カルキノス--かに1
2018/05ワイバーン--3ワイルドグリフォン--3ニードルクリーパー--2サイクロプス--1ツインピッグス--ふたご1
2018/04ワイバーン--2ワイルドグリフォン--2オークチーフ--1スピリットホーン--1ミノタウロス--おうし1
2018/03ワイバーン--1ワイルドグリフォン--1ニードルクリーパー--1マッドベア--1メサルティム--おひつじ1
 

挑戦方法

  • 挑戦回数(CP)の獲得方法
    メインクエスト・調査・サイドストーリー等をクリアしてスタミナを消費すると、消費した1スタミナにつき1CP(クランポイント)を獲得できます☆
    挑戦回数1回=300CPになります……ということは、1日3回なので合計900CP必要=スタミナを900消費する必要がありますね☆
    挑戦回数は毎日5時にリセットされるので寝る前に殴ろうね。
    古戦場と被っても安心ですね☆ (被ってほしくないんですけお!キムリニンサンたのむよ…)
    • 古戦場から逃げるな
  • 出撃制限
    1日につき1キャラ1回までです!
    1日3回なので 異なるキャラで3つの編成を用意する必要があります
    • いつものメンバーで出撃すると2、3戦目が辛くなりますよ!
    • 編成5キャラのうちサポートキャラを1キャラ利用できるので誰を借りるかも含めてキャラのやりくりを考えましょう
      • 同一キャラを1編成目(自前)・2編成目(サポート)・3編成目(2編成目とは別のサポート)で複数回使うことはできます☆
        (他の4キャラを全て自前にする必要があるため3回同じキャラを使うことはあまりありませんが…)
  • サポートキャラ
    クランメンバーが「クランバトル・ルナの塔」枠に置いたキャラをバトル1回毎に 1人まで利用できます
    つまり合計3回(+持越しでバトルするときはその回数)借りれます
    • 借りたいキャラが置かれてなかったらクランメンバーに「●●ちゃん持ってないから貸してくだち!」ってお願いして置いてもらいましょう☆
    • サポートキャラ周りの仕様について詳しくはサポートキャラについてのページを参照してください☆
    • クラバトのサポート枠にどんなキャラ置いたらいいかわからない…はこちらを参照ですよ☆
  • バトル時間
    他コンテンツと同じで1分30秒ですね☆
    時間のカウントは、1:30から1秒ずつ減っていきますね
    • 持越しの本戦は残り時間から1秒ずつ減っていきますよ☆
      バトルログとか動画のTLとか参照する場合は表示の時間がずれるのに注意です


攻略のコツ

知ってるとちょっと立ち回りやすくなる的なあれこれ

CPの貯め方

  • 毎日3回挑戦するにはCP900=スタミナ900が必要となります。
    • きつく感じるかもしれませんが
      ・自然回復のスタミナが10/時間x24で1日240
      ・家具でのスタミナがVHダンジョンクリアで1日288(おやつテーブルLv7時)
      ・更に1日2回のスタミナ100デイリーミッションで+200
      つまり自然回復だけで728スタミナ/日です。
      あとは2回スタミナ回復(120スタミナx2回)するだけで900に達するので、80石で900CPに届きますよ☆
    • ダンジョン5つクリア&おやつテーブルLv16の上位プレイヤーなら自然回復のみで906スタミナ/日になるため、
      石を割らずにCP900貯めることも可能になりました☆

 

サポート枠にはどんなキャラを置いたらいいの?

置いたキャラが他のクランメンバーの編成で活躍できれば → クランメンバーのスコアが伸びる → クラン全体のスコアが伸びる でWIN-WINですね☆

  • サポート枠の候補はその時のボスに対して活躍できるキャラ…なのでその時のボスや有用な編成に応じて変わります☆
    まずは自分やクランメンバーが使いそうな編成をチェックしてみましょう
    その編成で要求されているキャラが候補です
  • さらに候補を絞り込みたいなら…以下の条件のどれかひとつ以上満たすようにキャラを選ぶといいかんじかもです☆
    • 複数のボスに対して出番があるキャラ
      1編成目と2編成目で両方使う!ってキャラは大人気ですね☆
      そのサポートを置いてくれてる人も2回使いたいので同じキャラが2~3人置かれてるといいかも
    • 同じキャラでも育成状況が違うキャラ
      こっちのボスには最新RANKで、あっちのボスには最新-1RANKで使う…となる場合はあるのでレンタル枠で使い分けできると便利ですね
    • 他のクランメンバーが持ってなさそう・育成してなさそうなキャラ
      使うのに置かれてないな?って場合は「みんなそのキャラを用意できてるから置く必要がない」か逆に「今のところ置ける人がいない」かのどっちかですね☆
      最新の恒常キャラとか復刻が遠い限定キャラとか…自分は引けて育成もできた!ならば置いてみると役に立つかもしれません
  • 他のクランメンバーが…という条件もあるので、「今サポート枠にいる(他のクランメンバーが置いた)キャラ」も参考にするといいですね☆
    同じキャラを置くのもありですがあまりにもみんな同じキャラばかり…も使いづらいので注意


模擬戦と本戦

  • クランバトルにおいては模擬戦本戦という仕組みがあります☆
  • 模擬戦と本戦は読んで字のごとくですね☆
    バトル種別挑戦回数キャラレンタルリタイアその他制限
    模擬戦 (練習)消費なしマナ消費なし編成制限なしで何回でも挑戦可能
    本戦  (本番)消費するマナ消費する不可その日に使ったキャラは再編成不可
  • 模擬戦で良いスコアを出せる編成を考え、準備が整ったら本戦に臨みましょう☆
  • 本戦に挑むときは基本的に模擬戦より下ブレすると思っておいたほうがいいですよ☆
    • というのも、模擬戦で良い結果が出てこれでイケる!と思ったときは上ブレした結果であることが多いからですね☆
    • 最初期は模擬戦は存在せず戦闘をリタイアできたのですが、そのせいで上位クランは地獄のクリティカル厳選に走り
      上ブレを引くまで寝れま10にチャレンジしていました☆やばいですね☆
      2018年6月からリタイアはできなくなり代わりに模擬戦できるようになりました☆


トレーニングモード

2021年4月からトレーニングモードが実装されました☆
本戦開始の3日前からクランバトル終了まで、クランバトルボス(全段階)と模擬戦をすることができますね☆
トレーニングモード.jpg

  • 本戦開始と同時にボス研究を始める必要がある従来スタイルでは上位クランの負担が重かったためその対策と思われる
    • インフレが進み3段階目までは1凸で2ボス討伐も珍しくなくなった
    • 3段階目までの全ボスは150体 2ボス討伐を30人3凸分ひたすら繰り返して行けば初日に4段階目に突入する
    • つまり上位クランの初日は4段階分ボス20体の検証が必要になるのだ……
  • もちろん上位以外のクランでも役に立つ
    • 「もう少しで段階上がるから次の段階の模擬を先にしておきたい」や
      「キャラ研究のために今より低い段階で動きを見たい」などの需要にも応えてくれる
    • 無論ぼくのかんがえたさいきょうのへんせいをぶつけて与ダメや討伐タイムを眺めてニヤニヤするもよし


みんなの稽古場

2022年7月末から、みんなの稽古場で、直前に開催されたクランバトルのボスと、何度でも模擬戦できるようになりました☆

  • ボス5体×全段階が、クランバトル開催時と同じ仕様で登場しますよ☆
  • ボスの更新タイミングはそのクランバトルの順位確定と同時 (クランバトル開催終了翌日の15時)
    • 例:7月クランバトル順位確定時に7月のクランバトルボスが稽古場に登場 (8月クランバトル順位確定まで)
      8月クランバトル開催中も「みんなの稽古場」には7月のボスがいることになりますね☆

そのほか「みんなの稽古場」ならではの特徴として

  • ボス設定でHP無限にできる
  • サポートを借りることができない
    2022/10/12のアップデートでサポートを借りることができるようになりました☆

本戦でできなかったこと・どこまでダメージを伸ばせるかなど色々試してみるのも良いかもですね☆


模擬戦・トレーニングモード・稽古場の違い

いずれも自由に殴れる練習モードですが特徴は全て異なりますよ☆

  • トレーニングモードで「予習」、みんなの稽古場で「復習」というかんじでしょうか…
種別挑戦可能期間場所挑戦できるボスボスHP設定その他
模擬戦本戦開始(05:00)本戦と同じ本戦で挑戦できるボス
本戦と同段階
HPMAX
本戦と同じ残HP
基本的に本戦と同条件
~本戦終了(23:59)
トレーニング
モード
本戦開始3日前(12:00)クランバトル画面
左下のアイコン
全てのボス
全段階
HPMAX本戦開始前に全段階のボスに挑戦可能
~本戦終了(23:59)
みんなの
稽古場
本戦終了翌日(15:00)みんなの稽古場全てのボス
全段階
HPMAX
HP無限
クランバトル終了後に挑戦可能
サポートを借りられない
~次回の本戦終了翌日(14:59)


SETって何?

正式名称は「UB即発動モード」。このモードをONにすると、キャラごとに「UB即発動」するかどうかを選択できるようになります。

即発動モードオートキャラが行う行動
即発動ON
(SET)
オートON/OFF
どちらでも
TPが貯まると、「スキルやモーションの動作も全部中断して」UBを即!発動します☆
(キャラの顔アイコンを最速でタッチした時と同じ)
即発動OFFオートONTPが貯まって、スキル発動中・モーション途中だった場合「そのスキルやモーションの動作が終了してから」UBを発動します。
(キャラの顔アイコンをタッチすることでUB即発動は可能)
オートOFFTPが貯まっても、プレイヤーの操作以外ではUBを発動しません。
(キャラの顔アイコンをタッチすることでUB即発動は可能)
  • バトル中にキャラの「UB即発動」をONにすると、キャラアイコンの枠に蛍光ブルーの色で「SET」の表示が出ます。
    そのため、動画や攻略サイトによっては、「(キャラ名)の即発動ON」の他にも「(キャラ名)をSET」「(キャラ名)をSET解除」などの表現で説明されてることも多いです☆
    • この機能が無かった2022年3月までは、UBを最速発動するためにキャラの顔アイコンを超連打していました
      一部キャラは1分30秒ずっと連打とかあって手首がヤバかったですね☆ 上位クランだと連打機能つきマウスが必須だったりもしました…
      2022年4月にこの超連打によるUB最速発動をゲーム内の機能で出来るようにしたのが「UB即発動モード」というわけですね☆
  • この機能の登場によって、バトル中のキャラの状態は「UB即発動ON」「UB即発動OFF/オートON」「UB即発動OFF/オートOFF」の3パターンになりました
    この組み合わせを切り替えて進めていくことになります
    • 同時に行いたい操作がたくさんあって間に合わない…そんな時は
      右上のMENUをタッチして一時停止状態に → 画面内下部の「UB即発動モードを有効にする」にチェックが入っているのを確認 → 画面内のキャラの顔アイコンをタッチ
      で、バトルの進行を止めてゆっくりUB即発動のON/OFF切り替えができますよ☆
      ただしオートのON/OFFはここではできないので、オートは一時停止を解除後に操作する必要がありますね☆


本戦での編成ミスを減らす

使いたい編成と別の編成でうっかり本戦開始して…いきなり壊滅しそうなんですけおおおおお!
このキャラ★3指定だったのにうっかり★5のまま開始してUBタイミングあわないんですけおおおおお!
そんなミスを減らすために…

説明しよう!
1.使う編成はマイパーティに登録する

  • キャラ一覧の右上端から登録できるぞ!
    マイパーティの入口
  • 右の青い「編成」ボタンにタッチしてキャラを登録していこう
    マイパーティの画面
    キャラの★状態も登録できる
    同じキャラをこの編成では★3、この編成では★5で使う…って場合でもその★の数に変更して呼び出してくれるので安心だ
    (逆に★状態間違えて登録したのをそのまま呼び出してミス…はあるので注意)
    画像は左の説明枠にどのボスに使う編成か と レンタルするキャラの名前を書いてる
  • 攻撃力の調整をする場合
    必ず「模擬戦」「トレーニングモード」「稽古場のクラバトボス」の編成画面で
    表示順を「魔法攻撃力」または「物理攻撃力」(比較したい攻撃力)にして比較すること
    これ以外の編成画面ではキャラのLv限界突破が反映されるため正しく比較できないぞ!



2.いきなり本戦画面にいかない

本戦前に本戦で使う編成で一度模擬戦を開始して、本戦開始時の状態を先に作っておこう

  • 模擬戦を開始 → 編成があってるか確認 → オートのオンオフ確認 → 全SETのオンオフ確認 → 右上のMENUからリタイア
    この状態で本戦を開始すれば、模擬戦で変更した編成とオート・全SETのオンオフが記憶された状態でスタートするので編成ミスも開始時の操作も減らすことができるぞ!
    ●時▼分から殴り始めるとか決まっているなら、その数分前から準備しておけばスムーズだ
  • 持越し時は「どの持越しを使うか」選択画面の下にあるチェックの有無で呼び出せる編成が変わるぞ!
    持越し作った時の編成をそのまま使いたい時:チェックをつける
    持越し作った時と違う編成を使いたい時:チェックを外す



3.本戦は落ち着いて操作できる環境で

  • せっかく難しい目押し成功してたのに途中で電波状態悪くてタスキルとか残念にもほどがあるぞ!
    本戦はできるだけ電波状態や操作環境など整った場所でしよう!
  • 本戦は基本的に失敗がきかない
    失敗したときのフォロー(下の本戦中の「こんな時はどうなるの?」参照)は一応なくはない…けど
    • タスクキル…1日1回のみ
    • クランメンバーに先にそのボスを倒してもらう方法
      そもそもそういう連絡をできない場合が多い(バトル中はクランチャットを見ることができない)
      連絡できたとしてもタイミング的に討伐に向かえる人がいない場合もある
      …ので救出されたら本当にラッキーくらいの気持ちでいるほうがいい



 

本戦中の「こんな時はどうなるの?」

  • トラブル等でアプリが強制終了してしまった!
    アプリが落ちても1日1回だけ挑戦回数を消費しないで済む仕様があります☆
    • 通信状況が悪い場合に回線が切断されて挑戦回数が虚無に消費される問題の対策ですね☆
    • この仕様を利用して、本戦で事故った(操作ミスやクリティカル不発等)場合にアプリを落として「なかったことにする」方法があります☆
      ただしこれは1日1回まで、更に本当に回線不調で落ちた場合にはもう取り返しがつきません☆
      2回目はスコアなしで挑戦回数だけ消費されます やばいですね☆ (タスクキル回数はちゃんと覚えておきましょう)
      利用は自己責任でお願いします☆
  • 他のクランメンバーと同じボスを同時に殴った!
    先にバトル終了した与ダメージから処理され、後でバトル終了した与ダメージはその後に追加されます。
    • 先に他のクランメンバーが殴り終わってボスが討伐されてた場合:後からバトル終了した人は「すでに討伐されました」表示が出て挑戦回数を消費しません☆
    • 先に他のクランメンバーが殴り終わってボスのHPが減ってた場合:後からバトル終了した人は「アイエエエ!?持越し!?持越しナンデ!?」となる場合があります(オーバーキル持越し)
      他のクランメンバーと殴るタイミングを調整するのも重要ですよ☆
    • この仕様を利用した小技もありますね☆
      • 本戦で事故った場合に
        右上のMENUをタッチしてバトルを一時停止し、他のクランメンバーに「(ボス名)倒してプリーズ!」する方法があります☆
        ただし他のクランメンバーがボスを討伐するまでの制限時間は1時間以内ですね☆
        一時停止状態で1時間放置すると一時停止時点までのスコアで挑戦回数を消費します
        一時停止から1時間たちそうだったら諦めてバトルを進行しましょう (一時停止のままよりはスコアが増えるので)
        バトル終了時に「すでに討伐されました」が出たらクランメンバーに感謝!
      • ボスの残りHPが「自分はフルに殴れるけど、殴り終わった後に微妙なお残しが発生してしまう」場合に
        次の人と2人で同時にそのボスを殴って、オーバーキル持越しをわざと発生させる方法があります。(同時凸とか同凸とか呼ばれています)
        先にバトル終了した人は普通に殴るのとまったく同じです 後にバトル終了した人にはオーバーキル持越しが発生します
        ボスの残りHPと殴った2人の与ダメージ次第ですが、お残しが発生する前に片付くうえに、後にバトル終了した人は1:30フルに近い持越し時間を確保できることもあります☆
        オーバーキル持越しについては「持越しについて (バトルの途中でボスのHPがゼロになった場合)」を参照してください☆

 

持越しについて (バトルの途中でボスのHPがゼロになった場合)

バトルの途中でボスのHPがゼロになった時は、「持越し時間」が発生して、他のボスともう1回だけバトルを行えます。

  • このとき、挑戦回数は消費しませんが持越し時間を利用してのアタックは1挑戦回数につき1回きりなので注意 (持越しの持越しはありません)
    あとちょっとで倒せそうな状況なら、模擬戦を利用して、他のボス用でも通用するか確認してみましょう。
    • 2020年2月クランバトルから、持ち越し時間でバトルする際に編成を変更できるようになりました
      ただし持ち越し前の編成+持ち越し後に入れ替えて使用したメンバーの全員
      その日の編成制限対象となって使用不可能になるため、何度も持ち越し編成を入れ替えると
      最終的にメンバーが足りない!ということになるので気を付けましょう☆
    • 2021年7月クランバトルから、持ち越し時間の使用タイミングが自由化されました
      持ち越しをとりあえず温存しておいて、誰かが微妙にお残ししたらそこにとどめを刺す、
      微妙なお残しを20秒以内で討伐→持越しで90秒フルに使う、とかいろいろな使用方法が考えられますね☆
  • 通常持越し
    殴り始める前からボスの残りHPが少なくて90秒かからずに殴り終わった場合に発生する持越しです☆
    通常持越しの計算式
    ※ 計算後の最大値は90(秒)まで
    • つまり挑戦回数消費で20秒以内にボスを討伐できれば通常持越しを90秒確保できることになります☆
    • 最近は3段階目まで1回殴って討伐できるので、持越しをどう使うかが工夫されてます
      • 挑戦回数消費で2~3段階目のボスを討伐 → 持越しで同じ段階のボスを討伐…を「貫通」って呼んでることがありますね
      • 挑戦回数消費で2~3段階目のボスを20秒以内で討伐 → 持越し(90秒)で4段階目のボスを殴る…を「消滅」って呼んでることがありますね☆
        20秒で討伐しきれない場合は●秒欠損 とか表記されてます (例:3段階目を22秒で討伐できる編成は 2秒オーバー=持越し時間が2秒欠損)


  • オーバーキル持越し
    他のクランメンバーと被って、殴り途中に殴り開始時よりもボスHPが減ってた場合に発生する持越しです☆
    いつもと同じに90秒殴り終わってスコアが確定したその後に「オーバーキルが発生したため…」の表示が出て持越しを確認できます
    持越し時間の計算も通常持越しとは違います☆
    ボスの残HP の時に 赤ちゃんその1赤ちゃんその2の順で殴り終わって その2の与ダメージに対してオーバーキル持越しが発生したとき

    オーバーキル持越しの計算式

    ※ 計算後の最大値は90(秒)まで
    ※ほとんどの場合は最後の人の戦闘時間=90、最後の人の残り戦闘時間=0 (極々稀に90じゃないことが……あるのか?)
    ボスの残HP=3700万赤ちゃんその1の与ダメ=3100万赤ちゃんその2の与ダメ=3000万 の時
     赤ちゃんその2が獲得する持越し時間(秒)={1-(37003100)/3000}*900+20 = 90 
    この例だと持越しは90秒になるので赤ちゃんその2はオーバーキル持越しでフルに殴れることになります☆
    挑戦回数1回に対して 挑戦回数消費で90秒 + 持越しで90秒…つまりうまあじ2倍ですねヤバいですね☆
  • ボスのHPが持越し編成を使って20秒以内で倒せるぐらいの残り方だったら通常持越しの方がお手軽なこともあります
    なので、一緒に殴れる人がいるかどうか・持越し編成で殴りやすいかどうか・スコア的にどっちがオトクか…など状況によって使い分けられるといいですね☆
 

クランバトルで活躍するママ達

2024年2月~に1軍入りした方たちです☆

  • 属性でキャラの組み合わせとか相当変わったので過去データと分離しました (属性実装前の活躍ママ履歴はこちら☆)
  • いつどのボスに対して編成したかも超ざっくり書いてみました (つべの動画とかで活躍してた皆さんですね)
    どのくらい出番があったかの目安にしてください☆
    • もちろんこれ以外で見かけたとかこれ以外のキャラを使ったとかはあると思います☆
    • ボスの特徴にあわせてキャラを選ぶうえに属性弱点の差もあるので
      同じボスでも属性弱点が違ってたら対応属性の子が活躍することになると思います☆
      • キャラ被りが減って持越しとか編成しやすくなったのはありがたあじ…
  • ダメージ上限が引き上げられた影響でどでかいダメージ1発のキャラにも出番がくるようになりました☆
  • ★6や専用装備で強化されたキャラ(特にフェス限)が最前線に復帰していますね☆
    なんというか…フェス限に強化が入ったら活躍するよ!使われる可能性超高いよ!ってかんじですね☆

物理編成向き

 物理編成向き | 魔法編成向き | 物理魔法両方で起用されるサポーター | 編成

クリスティーナ
クリスティーナ
アタッカー2024/02 複数ボス
2024/03 ワイバーン (火風)
プリンセスフェス限定
★6になってごりごり殴る!殴る!殴る!おB 姉さんですね☆
ムイミ
ムイミ
アタッカー2024/03 タフガイスト (火水)
低段階/持越し編成
プリンセスフェス限定
★6になっててんろーはだんけんで殴る姿が復活しましたね☆
低段階の編成/持越しでよく見かける
シズル(バレンタイン)
シズル(バレンタイン)
サポーター2024/02 複数ボス期間限定
専用装備2をもらってパワーアップだよ☆
サラサレン
サレン(サラサリア)
サポーター2024/02 トルペドン (光)期間限定
プヨリ
ヒヨリ(プリンセス)
アタッカー2024/02 ゴブリングレート (火闇)
2024/03 ワイバーン (火風)
プリンセスフェス限定
専用装備を貰って最前線に帰って来ました☆
自分でデバフ・バフを撒きながらぼこぼこ殴ります
アスヒヨリ
ヒヨリ(アストラル)
アタッカー
サポーター
2024/02 シードレイク (火光)
2024/03 タフガイスト (火水)
期間限定
 
トモ(ハロウィン)
トモ(ハロウィン)
サポーター
アタッカー
2024/02 シードレイク (火光)
2024/03 複数ボス
期間限定
マツリ(ワイルド)
マツリ(ワイルド)
アタッカー2024/03 ワイバーン (火風)
低段階/持越し編成
持越し編成でもよく採用されていますね☆
ジュン
ジュン
タンク2024/02 複数ボス
2024/03 タフガイスト (火水)
火属性のタンクはまかせろー状態になってますね☆
タマキ(作業服)
タマキ(作業服)
サポーター
(TP配布)
2024/02 ゴブリングレート (火闇)イベント限定
アヤネ(クリスマス)
アヤネ(クリスマス)
アタッカー2024/02 ウールヴヘジン (水闇)
2024/03 ムーバ (水光)
期間限定
専用装備2をもらってぶんぶんする姿が帰ってきました☆かわいい
うまくまわすと最初から最後まで無限にぶんぶんしている
レイ(サマー)
レイ(サマー)
アタッカー2024/02 ウールヴヘジン (水闇)
2024/03 複数ボス
期間限定
専用装備1を貰って復活ですね☆
ミミ(サマー)
ミミ(サマー)
アタッカー
(マルチ)
2024/03 タフガイスト (火水)期間限定
水物理で殴りやすいマルチターゲットボスが来たらミミちゃんの出番ですね☆
水クロエ
クロエ(ウィンター)
アタッカー
サポーター
2024/03 ムーバ (水光)自分の与ダメージをあげつつ味方にバフ・敵にデバフもまくよ
水ユニ
ユニ(ウィンター)
サポーター2024/03 複数ボス期間限定
暴力の化身!クラバトに参上!
現場からは以上です
クリミヤコ
ミヤコ(クリスマス)
アタッカー
サポーター
2024/03 タフガイスト (火水)
低段階/持越し編成
期間限定
ダメージを与えつつ味方と一緒にプリンが美味しいですね☆
持越し・低段階でも活躍
海賊シノブ
シノブ(パイレーツ)
デバッファー
アタッカー
2024/02 ウールヴヘジン (水闇)
サラルカ
ルカ(サラサリア)
タンク
デバッファー
2024/03 ムーバ (水光)
水クウカ
クウカ(サマー)
タンク
デバッファー
2024/03 タフガイスト (火水)イベント限定
 
シオリ
シオリ
アタッカー2024/02 ワイルドグリフォン (水風)★6になって弓を射まくる姿が復活ですね☆
2023/11は敵も味方も弓キャラ大活躍回でした
シオリ(レンジャー)
シオリ(レンジャー)
アタッカー
デバッファー
2024/02 ワイルドグリフォン (水風)★6の自分と組んでシナジーを発揮できる一人ですね☆
あんぱん
リン
サポーター2024/02 ワイルドグリフォン (水風)
ラビリスタ
ラビリスタ
サポーター
アタッカー
2024/02 複数ボス
2024/03 ジャッカルシーフ (光闇)
プリンセスフェス限定
専用装備を貰って最前線に帰って来ました☆属性のおかげで出番は減ったもののまだ複数出番があったりする…レンタルしましょう☆
シズル&リノ
シズル&リノ
アタッカー2024/02 複数ボスプリンセスフェス限定
クレジッタ
クレジッタ
アタッカー
(マルチ)
サポーター
2024/02 トルペドン (光)期間限定
後衛からダメージとかデバフとかいろいろばらまく商人さんです☆
低段階の編成でもよく見かけますね☆
ミサト(ニューイヤー)
ミサト(ニューイヤー)
サポーター2024/02 複数ボス期間限定
みんなを力づけるお重をふるまってくれるせんせーですね☆専用装備1をもらってパワーアップですね☆
ノゾミ(リベレイター)
ノゾミ(リベレイター)
サポーター
TP配布
2024/02 トルペドン (光)
2024/03 タフガイスト (火水)
低段階/持越し編成
期間限定
ダメージを与えつつ味方にTP配布するアイドル
初手TP配布なので低段階/持越し編成でもよく見かけますね☆
ムイミ(リベレイター)
ムイミ(リベレイター)
アタッカー2024/02 トルペドン (光)
2024/03 ジャッカルシーフ (光闇)
低段階/持越し編成
期間限定
オクトーと一緒にぼこぼこ殴ります☆
持越しや低段階の編成でも活躍
ジータ
ジータ
アタッカー
TP配布
2024/03 ジャッカルシーフ (光闇)★6
専用装備を持たせると全体にTP配布しつつ自身も高威力のUBを連発する騎空士さんです☆
★6にするとさらに性能強化されて高回転でUBをうちまくりTP配布しまくりの大活躍をしますよ☆
大抵の物理編成には入ってきますヤバいですね☆
クルミ(ステージ)
クルミ(ステージ)
タンク
サポーター
2024/03 ジャッカルシーフ (光闇)一番後ろから味方を守ってくれるクルミちゃんですね☆
ペコリーヌ(オーバーロード)
ペコ(オーバーロード)
タンク
アタッカー
2024/02 トルペドン (光)期間限定
殴り中敵HPが50%以下になると挙動が変わるキャラ
HP50%以下の挙動は模擬戦で敵HPが減ってる時しか試せないことに注意
(出回ってるTLはHP100%スタートでHP50%を踏まない想定が殆ど)
クリJun
Jun(クリスマス)
タンク2024/02 シードレイク (火光)
2024/03 ジャッカルシーフ (光闇)
みんなを支えてくれる聖女仮面(画像だと仮面じゃないけど!)
シズル
偽姉
タンク2024/02 トルペドン (光)
スズナ(編入生)
スズナ(編入生)
アタッカー
サポーター
2024/02 シードレイク (火光)
マコト
マコト
アタッカー
デバッファー
2024/02 ウールヴヘジン (水闇)
低段階/持越し編成

★6になって復活してきました☆
むいあじと組んでるのめっちゃ久々に見た…
こちらも低段階の編成/持越しでよく見るかも
シノブ(サマー)
シノブ(サマー)
アタッカー2024/02 ウールヴヘジン (水闇)期間限定
怪盗イノリ
イノリ(怪盗)
アタッカー2024/02 ウールヴヘジン (水闇)敵に殴られないように立ち回ることで火力を出せるアタッカーですね☆
相手や編成を選びますがうまく編成できれば強力ですね☆

魔法編成向き

 物理編成向き | 魔法編成向き | 物理魔法両方で起用されるサポーター | 編成

キャル(編入生)
キャル(編入生)
サポーター
アタッカー
2024/02 ワイルドグリフォン (水風)期間限定
味方をサポートしつつ自分でもダメージを与えるキャルちゃんです☆
主にアリーナで活躍してますが時々クラバトにも出番がありますね☆
新年ホマレ
ホマレ(ニューイヤー)
アタッカー
(マルチ)
デバッファー
2024/03 タフガイスト (火水)
低段階/持越し
期間限定
登場からクランバトルでもアリーナでも見かけるニュバゴン 若女将
普段はアリーナにいるけど火魔法向けのマルチターゲットボスが来るとクラバトでも活躍します
水着のネネカ様
ネネカ(サマー)
サポーター2024/02 ワイルドグリフォン (水風)
2024/03 ムーバ (水光)
期間限定
つよいと予想はされていましたが
ネネカ!ネネカ!ネネカ!でジェットストリームアタックですね☆
ランファ(サマー)
ランファ(サマー)
アタッカー
サポーター
2024/02 ワイルドグリフォン (水風)期間限定
水着ユイ
ユイ(サマー)
タンク
サポーター
2024/02 ワイルドグリフォン (水風)魔法編成の先頭にたってバリアを貼りながら味方を援護しますよ☆
水着8yo
キョウカ(サマー)
アタッカー2024/02 ワイルドグリフォン (水風)
水着カスミ
カスミ(サマー)
サポーター2024/02 ワイルドグリフォン (水風)
2024/03 タフガイスト (火水)
新年のネネカ様
ネネカ(ニューイヤー)
サポーター2024/03 タフガイスト (火水)期間限定
味方をいっぱい強化してくれるママですね☆
自分の魔法攻撃力が高い程バフの効果がUPする・最も魔法攻撃力が高い味方1キャラへの支援があるので
EX装備編成キャラの魔法攻撃力値を調整してバフの飛び先をコントロールすることも多いです☆
(攻撃力大小の指定がある場合はその通りでないとバフが目標キャラに飛ばなくて失敗するので注意)
ネネカ様
ネネカ
アタッカー
サポーター
2024/02 (複数ボス)プリンセスフェス限定
攻撃バフも防御デバフも行い分身までする魔法パーティの大黒柱です☆
質量のある分身なのでUB後は攻撃もデバフもすべて2倍です☆
場合によっては分身を盾にする戦術も取ることができますよ☆
ライラエル
ライラエル
アタッカー2024/02 シードレイク (火光)プリンセスフェス限定
新年ハツネ
ハツネ(ニューイヤー)
アタッカー
デバッファー
2024/02 シードレイク (火光)
2024/03 ムーバ (水光)
期間限定
物理攻撃する敵に強いハツネちゃんです☆きらーん☆
アスユイ
ユイ(アストラル)
サポーター
アタッカー
2024/03 ムーバ (水光)期間限定
味方を守護りつつ自分でもダメージを出しにいきますよ☆
キャル(プリンセス)
キャル(プリンセス)
アタッカー2024/02 ゴブリングレート (火闇)
2024/03 複数ボス
低段階/持越し編成
プリンセスフェス限定
専用装備を貰ってダメージをすごい勢いでたたき込むアタッカーに変貌したキャルちゃんです☆
バトル序盤から高ダメージを出しやすいので通常編成だけでなく低段階/持越しでも活躍しますね☆
ウォジータ
ジータ(ウォーロック)
アタッカー
サポーター
2024/02 ゴブリングレート (火闇)
2024/03 メサルティム (風闇)
期間限定
ダメージとサポートを両立する中衛組が6月のクランバトルで颯爽と登場ですね☆
ホマレ
ホマレ
アタッカー
デバッファー
2024/03 メサルティム (風闇)プリンセスフェス限定
こちらはどこにでも行きやすいのがつよあじですね☆
ミソラ
ミソラ
アタッカー2024/02 ゴブリングレート (火闇)プリンセスフェス限定
ランファ
ランファ
アタッカー2024/03 メサルティム (風闇)プリンセスフェス限定
闇のドM
クウカ(ノワール)
タンク
サポーター
2024/02 ゴブリングレート (火闇)魔法のタンク役!闇のドMですね☆
ゴブグレやマッドベアにいっぱい殴られてましたね☆
メモピ入手しやすくなったのも追い風
ヴァンピィ
ヴァンピィ
アタッカー2024/02 ゴブリングレート (火闇)
2024/03 メサルティム (風闇)
ベスちゃんと一緒に編成に入る機会が増えました☆

物理魔法両方で起用されるサポーター

 物理編成向き | 魔法編成向き | 物理魔法両方で起用されるサポーター | 編成

プリンセスコッコロ
コッコロ(プリンセス)
サポーター2024/02 ワイルドグリフォン(水風)
2024/03 タフガイスト (火水)
プリンセスフェス限定
専用装備1をもらって最前線に帰ってきました☆
味方全体回復・物魔を問わず攻撃力のバフ・TP小回復・TP上昇・
物魔のクリティカル時のダメージアップ・小さいですが防御デバフまで使います☆
サポートにほしい性能の欲張りセットみたいな構成ですね☆
入れておけば回復できて強くなりますね☆
モニカ
モニカ
アタッカー
サポーター
2024/02 シードレイク(火光)★6
最近は魔法編成の先頭にたって壁+バフ役として活躍することが増えました☆
アメス様
アメス
サポーター2024/02 複数ボスプリンセスフェス限定
バフにバリアに大活躍のみんなのママ
3人くらいほしいですね☆
エリス様
エリス
サポーター2024/03 複数ボスプリンセスフェス限定
クランバトルでもお手伝いするよ、騎士クン☆

編成

 物理編成向き | 魔法編成向き | 物理魔法両方で起用されるサポーター | 編成

近年は特殊なギミックを使うボスが増えたり限定アタッカーが増えたり編成が多様化していて紹介が難しいですね☆
また、クランバトルの攻略情報は次々と新しいものが研究されて、期間中は情報の更新が非常に早いです☆

効果的な編成を知りたい場合

  • ヒやつべで情報を調べてみる
    「(ボス名) ○段階目」とかで検索すると出てきますよ☆
    基本的に既にUPられてるTLを別の人がアレンジして伸ばす→さらに別の人がアレンジ…というかんじで更新されていきます☆
    なので基本的に一番新しい物からチェックするといいですね☆
    自分の手持ちでは完全に真似できなくてもアレンジして使えたりしますよ☆
  • 同じクランに居る高スコアの人の編成を真似てみる
    右下にある「バトルログ」の「詳細」ボタンにタッチすると、
    誰がいつどのボスを殴ったのかとそのTL(UB発動時間のタイムライン)もわかりますよ☆
    その人に聞いてみるもよしその編成を真似て模擬戦につっこんでみるもよしですね☆
  • おすすめ編成を見てみる
    2020年12月クランバトルに追加された機能ですね☆
    他のプレイヤーがフルオート凸に使った編成が表示されるので参考にしちゃいましょう☆

 
編成を組む際は同じボスでも段階が上がっていくほどにボスの火力や防御力が上がっていくので
デバフ要員や回復要員が必要になることに注意が必要ですよ☆


ニャル編成あれこれ

引いたはいいけど使い方がわからない…という意見を時々見かけるのでメジャーな組み合わせを紹介する

  • 基本的にUBを打つごとにつくバフを重ねて重ねて…バトルの終盤にすごいダメージをたたき出す キャラなので
    • とにかくUBを短い間隔でたくさん打つ = 他のキャラはデバフ・TP供給に徹する
    • バフ消しは天敵 (重ねたバフが全部なくなって初期状態に戻されてしまう)
編成魔防デバフ目安
編成例1
ルナ.pngカスミ.pngキャル(ニューイヤー).pngサレン.pngクウカ(オーエド).pngスキル
エドM:(スキルLv+1)*0.6
UB
カスミ:(スキルLv+1)*2.4
1~3体目で使われることの多いメジャーな編成の1つ。カスミでデバフをかけてニャルで殴るシンプルな構成
2人ががりのTP供給に加えエドMの行動速度バフまで乗るのが強みだが
エドMの自己回復以外はHP吸収でしか回復できないため被弾が先頭に限られるボスが主な採用場所
編成例2
ルナ.pngキャル(ニューイヤー).pngアカリ.pngアンナ.pngユカリ.pngスキル
アンナ:(スキルLv+1)*1.2 前後
アカリ:(スキルLv+1)*1 変動大きめ
UB
アカリ:(スキルLv+1)*0.66 ☆6才能開花後
幅広く使われるメジャーな編成の1つ。こちらは概ねニャルの顔を連打するだけで成立する
ユカリバリアのために採用される場合やアカリUBを入れないとデバフが足りない場合はTLに工夫が必要となる
編成例3
キョウカ(ハロウィン).png
キャル(サマー).png
マホ.pngキャル(ニューイヤー).pngネネカ.pngコッコロ(プリンセス).pngスキル
ネネカ:(スキルLv+1)*0.6
水キャル:(スキルLv+1)*1.4 前後
UB
プリコロ:(スキルLv+1)*0.36
ハロ8yo:(スキルLv+1)*0.8
3段以降の5体目などで使われるメジャーな編成の1つ
前2編成と違い全員のUBを使っていくのでフルオート耐性もあったりする
編成例4
マホ.png
ユイ(ニューイヤー).png
キャル(サマー).pngカスミ.pngキャル(ニューイヤー).pngサレン(サマー).pngスキル
水キャル:(スキルLv+1)*1.4 前後
正ユイ:(スキルLv+1)*0.8
UB
カスミ:(スキルLv+1)*2.4
主に第4以降のワイバーンで採用される編成
水サレンにはTP配布とUBの仕事を終えた段階で退場してもらい残りはニャル先頭で加速しながらUBを連打する
2020年1月に発見され生贄編成と話題になった。ひどすぎる…

その他

クラングレード・称号

クランの順位によって、報酬が変化する以外にクラングレードが決まり称号をもらえますよ☆
グレードはクランに、称号は各プレイヤーにつきます☆
いずれもクランバトルの成績以上の意味はないですね☆

クランバトル
順位
クラン
グレード
クランメンバー
称号
1位~10位SSSグランドマスタークラン
11位~30位SS
31位~100位S
101位~500位AAAマスタークラン
501位~1000位AA
1001位~3000位Aエキスパートクラン
3001位~5000位BBBレギュラークラン
5001位~7000位BBルーキークラン
7001位~10000位B
10001位~30000位Cビギナークラン
30001位~
クラン設立時
シングルモード
D

開催日数・報酬ピース一覧

2周年くらいから現在までずっと5日間開催ですね☆
初期は11日間もやってたんだ…なそにん

年\月1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月
201811日
マコト(1)
11日
ヨリ(1)
10日
チカ(1)
10日
イオ(1)
11日
スズメ(1)
10日
マコト(2)
10日
ヨリ(2)
10日
チカ(2)
9日
イオ(2)
9日
スズメ(2)
20198日
マコト(3)
8日
ヨリ(3)
8日
チカ(3)
8日
イオ(3)
8日
チカ(4)
8日
スズメ(3)
8日
マコト(4)
8日
ヨリ(4)
7日
イオ(4)
6日
チカ(5)
6日
スズメ(4)
6日
イオ(5)
20206日
チカ(6)
6日
マコト(5)
6日
ヨリ(5)
5日
スズメ(5)
5日
イオ(6)
5日
チカ(7)
5日
マコト(6)
5日
スズメ(6)
5日
ヨリ(6)
5日
イオ(7)
5日
チカ(8)
5日
マコト(7)
20215日
スズメ(7)
5日
ヨリ(7)
5日
イオ(8)
5日
マコト(8)
5日
スズメ(8)
5日
チカ(9)
5日
ヨリ(8)
5日
マコト(9)
5日
イオ(9)
5日
スズメ(9)
5日
チカ(10)
5日
ヨリ(9)
20225日
マコト(10)
5日
イオ(10)
5日
クリサレン(1)
5日
スズメ(10)
5日
チカ(11)
5日
ヨリ(10)
5日
マコト(11)
5日
イオ(11)
5日
クリサレン(2)
5日
スズメ(11)
5日
チカ(12)
5日
ヨリ(11)
20235日
マコト(12)
5日
イオ(12)
5日
クリサレン(3)
5 4日
スズメ(12)
5日
チカ(13)
5日
ヨリ(12)
5日
マコト(13)
5日
イオ(13)
5日
クリサレン(4)
5日
スズメ(13)
5日
チカ(14)
5日
ヨリ(13)
20245日
マコト(14)
5日
イオ(14)
5日
クリサレン(5)
5日
スズメ(14)

コメント

  • 今月のクランバトルはやばいわよ! -- 2020-11-19 (木) 21:19:12
  • 無理して新マップの納期守ったから新装備追加がハード2倍開始時、要するにクランバトル開催日までノーマル2倍ドロップ期間がないから作れる新装備がかなり限られますね☆ -- 2020-11-19 (木) 21:45:10
  • ランク19のことは考えずに装備はランク18の左上の装備のみに絞って、更に装備キャラを厳選しないといけませんね、主様 -- 2020-11-19 (木) 21:51:54
  • 備考のところに3体目とか4体目のボスの名前もあると嬉しいと思ったり -- 2020-12-03 (木) 21:10:16
  • 3体目4体目は規則性がないので「モンスター登場履歴」の項が参考になりますよ☆ 項のモンスターの字をクリックすると過去にn段階目で出現したモンスターが一覧になってるのも親切ですね☆ -- 2020-12-04 (金) 00:34:42
  • そんな項があったんですね、見落としてました。ありがとうございます! -- 2020-12-07 (月) 15:23:23
  • 今月のクランバトルもヤバいわよ!…ベテランクランだけね… -- 2020-12-23 (水) 13:24:25
  • ニャル編成の項目をとりあえず仮置きしてみたけど見栄えがよろしくないからかっこよく修正できる人いたらお願いしたいわねー… -- 2021-03-01 (月) 23:32:52
  • とりあえず位置が揃うように繋げてみたの ちょっとソースがごちゃごちゃしちゃったし情報書く人が大変だったら差し戻してほしいの -- 2021-03-02 (火) 03:21:54
  • 見やすくなっててこれはありがたい…更新頻度の低い項目なので多少ごちゃっとしてても大丈夫だと思います -- 2021-03-03 (水) 20:58:37