八雲 紫
相殺強度の高いC射撃、判定が強くリーチの長い打撃を持つ。
特にDCの標識や禅寺などには要注意。
B禅寺に気をつけながら空中から攻めるのが良いか。
ただもちろん漂ってるだけではダメージを与えられるわけもないから、
空中からの攻めのバリエーションをいかに増やすか、当たった時にいかに的確にダメージを稼ぐか、が重要。
- 紫側の幽々子対策(紫Wikiより)
http://wikiwiki.jp/yukari_th123/?%C0%BE%B9%D4%BB%FB%CD%A9%A1%B9%BB%D2
技知識
- 通常技
- B射
クナイ弾。強度は低いが、ゆゆこの射撃では消し切れない。差し込みも難しいので、こちらも射撃を撒いて押し返すのがいいだろう。
2Bは姿勢が低いので特に咎めにくい。対空などでも強いので注意。 - C射
高強度の速射。Cは速いが横にしか飛ばない。6Cは広範囲に広がるが到達も遅いので、遠距離で横軸がずれている時はそこまで怖がらなくてもいいだろう。高飛び2Cが思ったよりも横に伸びてくるので注意したい。
本体の挙動が遅い分、飛び込みの前にJ2Cで露払いをして来ることが多い。
Cを打つと紫が若干ノックバックするので、深めに飛翔やグレイズしないと飛び込みjAが届かない事が多い。
2B対空は基本的に封印でいい。 - DC
低姿勢のグレイズ打撃。硬直も長いが、リーチが長いので先端ガードだとロクに反撃できない。中距離でぶんぶん振られたり、起き攻めで少し距離があるとなかなかリスクを負わせづらいので、避けることも意識しつつ立ち回ろう。 - 3A
低姿勢。DCと同様に中距離のぶっぱやリバサに使われるほか、固め中こちらの6Cに割り込んできたりもする。6Aや3Aに毎回6Cを仕込まないように、舞などを見せて抑止しよう。
DCも3Aも2Cで避けれるが、禅寺もあるので使わなくていい。 - J8A
- J2A
- B射
- スキル
- 禅寺に潜む妖蝶(623スキル)
全方向結界狩り可能な打撃択。これを匂わせつつ2BやCで霊力を削り、禅寺>藍>Cで割るのが紫の固めの基本。
ガードできれば6A、3A、夢、最終段に6結界2Aなどで反撃確定(レベルが上がると硬直が短くなるので何も刺さらないことも)。禅寺は3ヒットするのだが、相手が禅寺を何段目にキャンセルするか読んで結界するのも面白い。だが面白いだけであってお勧めはしない。
B版は垂直に飛び上がる。画面端から高飛びで中央へと逃げようとする所に刺されやすいので注意
ちなみに花曇時にグレイズしてしまうと一瞬で霊力が溶けてヒットする。相手にスペカがなければガンダッシュで禅寺誘い>ガードして6結界で霊力回復しつつ反確、という事も出来る - 至る処に青山あり(236スキル)
霊力削りがそこそこ大きい射撃。J2AやDA、DBからの継続など、禅寺の裏択として使われる。
ガードは連ガになる射撃はたぶんない。Lv2から2段目として先端部分が扇型に飛ぶようになる。 - 幻想狂想穴(421スキル)
ワープして突進する。空中可
B版は地上から出現して突進。出現場所は調節出来るが、突進方向は常に紫の向いていた方向。空中ガード不可
下をくぐられた時や移動起き上がりした後などはめくられる可能性がある。ガードできれば藍がない限り反撃確定。C版の裏択として使われる事もある。
C版は紫の頭上に出現、突進方向は3方向に調節可能。めくりを狙われやすい。
画面端より少し手前に立っていると紫側に紫が画面端に落ちるように調整されて、めくられる事が良くある。
ガード時は紫側微不利程度だが、高さによっては2Aなどが確定することもある
また紫のj8Aに幽々子側が結界を入れた時の結界狩りに使われたりする。
- 禅寺に潜む妖蝶(623スキル)
- スペル
- 1コス「橙」
起き攻め、天候操作などに使われるが、紫本体を殴ると消える。禅寺や狂想から出されたら、しっかり本体を殴っておくこと - 3コス「藍」
主に禅寺(か、狂想)からの攻め継続に使われる。霊力削りは0.75と低めだが、紫側の有利が長く、青山やCで更に削られてしまう(藍に結界でギリ抜けられるが、もちろん6Aが来たら直撃)
藍を構えているかどうかで禅寺の頻度も変わる。読み合いの材料として相手のカードは見ておくこと
禅寺(4ヒット)の何段目から出すかまで完全に読み切れば、6結界で藍を使わせつつ反撃確定 - 3コス「客観結界」
立ち回り制圧スキル。紫本体を殴っても消えない
紫の硬直が案外長く、発生直後は黄色の波に判定がない?ようなので中~近距離でぶっぱされたら一回紫を殴ってからガン逃げするのが良い。 - 4コス「魅力的な四重結界」
無敵、高ダメ、暗転返しは不可
霊力を1.5削るので割り連携にも使われる- 5コス「ぶらり廃駅下車の旅」
ガード、グレイズ不可で高威力の電車を突撃させる。DCCHや端背負いAAAAなどから確定するので注意
移動起きで接近>リバサ無敵スペカor霊撃で回避できる。それでも届かない場合や対抗カードがない場合は諦めるしかない。
超センスは攻撃判定が発生したときに無敵が切れる為、相打ちになりやすい。こちらの方が若干ダメージは大きいが全段喰らうよりましかも。
今はわざとCHしてもHIT数が変わりづらくなった。
- 5コス「ぶらり廃駅下車の旅」
- 1コス「橙」
立ち回り
- 遠距離 [#sf270d7b]
一番射撃を撒きやすい距離ではあるものの射撃を撒こうものならば相手のC射がこれでもかというほど刺さる。
縦軸さえあわなければ相手のC射以外の射撃は遅いので、こちらの射撃を撒くことができる。
遠距離上空が比較的安全でこの位置から主にC射を使って射撃を出していこう。
あまり期待はできないが、この位置で射撃を撒ければ後々の状況に響いてくる。
安全だと思っても油断は禁物。墓石により奇襲気味にダウンを奪われることもある。
なお、遠距離のB射や幽胡蝶は相手の射撃で簡単に消えてしまうため封印してもいいかもしれない。 - 中距離
特に気をつけて行きたいのは相手のDCと禅寺。こちらの動作が全体的にゆっくりなため刺さりやすい。
ガードすれば有利は取れるものの、当たった場合、スペカキャンセルから大ダメージを受けかねない。
またダウンを取られるため、固めの非常に強い紫にとってはそれだけで十分なリターンを得たようなもの。
相手が地上にいるときにDAやDCをすると、相手は見てから3Aや2Bから迎撃+ダウン。
出す際はジャンプや着地の終わり際、射撃に合わせる様に心がけよう
こちらの空中射撃は見てからJ6Aで迎撃されかねないが、硬直が長いので相手もそれなりにリスクを背負う。
相手の2Cの届かない高空から射撃を撒くのも有効だが調子に乗っていると墓石でダウン。相手のターン。
遠距離同様、ともかく相手と軸を合わせないようにして射撃を振ることが大切。
中~近距離戦で相手の後ろに撒く幽胡蝶はわりと有効。
- 近距離
相手は空中での性能があまりいいとはいえないので空中から攻めるのがいいかと思われる。
上から攻めようとすると常にB禅寺、2Bの読み合いが発生する。
安易な飛び込みは読み合いどころか2B<j6(8)Aで完全拒否されるため注意したい。
B禅寺は、はずせばフルコンなのでかなりのリスクを背負う。飛翔から様子見で誘うのもあり。
2Bからの禅寺派生はガードしてこちらのターンにしたい。
- 固め時
ともかく固めにくい相手。容易な射撃にDCやC禅寺がよく刺さる。
反面、相手は飛翔速度やダッシュ速度、切り替えしに乏しいので打撃多目で固めるのがいいかもしれない。
- 被固め時
ともかく相手の固めは強い。連ガやほぼ隙のない構成が多く、
相手の全ての攻撃には、全て禅寺やJ2Aによる回避結界潰しの選択肢があり、
また、その回避結界潰しからスペカキャンセルして大ダメージを取ったり攻めを継続させたりする。
相手の固めを抜けるのは非常に困難。抜ける手段も回避結界ぐらいしかない。
かといって禅寺→藍を警戒しすぎると割確まで増長されてしまう。気合で読み勝とう。
ガー反や霊撃をデッキに入れることを考えてもいいかもしれない。
宵越しの銭が非常に有効な相手。禅寺にあわせて反確状況を作ったり、
キャンセルスペカの連ガをグレイズ可能なものにしてフルコンを入れることができたりする。
- 結界ポイント
(執筆待ち) - 宵越しポイント
C禅寺
・最後の1HITを空振りさせる事が出来れば、打撃からの反撃が確定
通常、禅寺では霊力は削られないので思い切り使用しても良いが、藍などがある場合は注意が必要。
固め・被固め
- 固め時
- 起き上がりが特殊で、その場起きを見切りづらい
- ダウン後相手に密着して、画面が動かなかったらその場起き、画面がスクロールしたらその方向に移動起きなのだが・・・スクロールのタイミングを把握しておかないと、その場起きされた時に重ねが遅れやすく危険。練習しておこう
- 画面がスクロールしない距離の時は判別不可能(一応地上なら振り向きで判別できるが、どうせその距離でその場起きされたら何も出来ないので無意味)。
- 禅寺、DC、3A、2Bなど優秀なリバサ行動を持つので、距離がある時にその場起きされたら無理に触りに行かないように。胡蝶が設置済みならガードでもリターンが取れる
- 割り込みでも3A、2B、禅寺などが優秀。3Aは低姿勢のため6Cを避けつつ殴ることが出来る。また固め中の2Cは見てから禅寺確定なので封印でいい
- 被固め時
- 端固め
- 禅寺での結界狩りが強力。もはや紫の代名詞となっている。
- 藍があれば禅寺から攻め継続されるので、持たれていたら禅寺を警戒しよう。ガ反があれば相打ちで600ほど食らって仕切り直せる(暗転後にガ反連打でOK)
- 射撃後はJ2Aも狩り択になる。銭があればスカせる。
- J2Aからはスキルしか出せない。ガード後は禅寺と青山の2択になる。藍があれば禅寺がかなり来やすいポイントである。青山は非連ガなので、読めたらグレイズして殴ろう。
- 2Cのキャンセルが早く、2C>J2Cが連ガになる(ただし端だと2Cの削りが少ない)。地上射撃>空中射撃の連ガはほぼこれだけ
- 5C>J2CなどはhjJAで割り込める。J2Aが来ると負けるが、貪欲にダメージを取っていこう
- 下段の2A、遠Aのイメージが強いが、DAとDBが中段である。何も考えずに屈ガを選択するのではなく、相手の癖を見て読み合おう。クラッシュは中段のH6Aのみなので、光ったら立ち安定。
- 遠Aは正ガでも紫側1F有利。また6A、AAAAも-4と優秀。AAAAなどはガードしてももう1回6Aが来たりするので、前ダばかり入れ込まないこと。
- 端固め
- 中央運送
- 5Bがものすごく運ぶ。一旦ガードしてしまうと途中で連ガが途切れることはないので、諦めて結界で。
- 2Cのキャンセルが早く、J2Cなどが連ガになってしまう。が、密着では当たらないので、6Aや3Aから来ることが多くなるだろう。多用されるようなら積極的にダッシュJAなどで読み合っていこう(もちろん禅寺されるリスクもあるが)
- DA、DBは運送距離が長いので、中央では価値が高い(端でも強いが)。ガード後は青山と禅寺の2択。青山を使っている相手は多用する人も多いので、ガード方向には特に気をつけよう。DA>青山は連ガだが、DB>青山は非連ガ。