射命丸 文
ご存知の天狗、すごい勢いで飛んできては幽々子の射撃を叩き落して行く。
こちらが安全に布石を置ける場面が少なく、非常に窮屈な戦いを強いられる。
固めは択が多く結界追いも優秀で、一度捕まるとなかなか抜けられない。
幸い火力には天と地の差があるので、ワンチャンもぎ取って殺し切ってしまおう。
- 文側の幽々子対策(文Wikiより)
http://wikiwiki.jp/aya/?%CD%A9%A1%B9%BB%D2
技知識
- 通常技
- B射、C射
普通に牽制射撃。
B射は隙がかなり少なく、色んな局面から飛んでくる。
C射は速射。軌道が独特なので、遠距離で横軸がずれていてもしっかり当たる。端-端付近だと届かない。
どちらも強度が低いので、2BやB射を先出しすれば止められる。別に止めることにばかりこだわる必要もないが、覚えておこう。 - 6C
貴重な強度B。範囲が狭いので、主に相殺目的で使われる。
射撃戦に限れば、文B、C系>幽々子B射で制圧>文6Cで消す>幽々子C射で制圧・・・みたいな読み合い。 - J8A
最強J8A。すごい勢いでかっ飛んできてこちらのJ2Cを叩き落とす。
文が地上にいる場合はかなりの距離があってもダッシュジャンプJ8AでJ2Cを落とせるので、射撃は控えよう。 - DA
よく伸びるダッシュ攻撃。誤ガでも文不利
運送固めによく使われるが、中央だとDA>疾風は連ガにならない。ダッシュhjJAなどで読み合おう。 - DB
よく伸びるダッシュ攻撃。キャンセル不能だが誤ガで文有利。
中距離でこちらの着地に合わせるなど、不用意な再行動を咎めるのに使われる。誤ガすると固めが始まってしまうので、中距離でお見合いになったら立ちガードしておこう。
正ガしてもほぼ五分。距離によるが、hjで仕切り直しが安定だろうか。 - DC
優秀なグレイズ打撃。幽々子2Cの頂点でもしっかり当たるし、舞は下段無敵でスカすため相性が悪い。
中距離で2Bを出したときに文が走っていると、見てからDCほぼ確定・・・だが、実は2B>バクステでかわせる。幸い硬直はかなり長いので、バクステでスカしたらコンボを叩き込もう。
- B射、C射
- スキル
- 疾風扇(236スキル)
貴重な強度Bの速射。これがあるため、地対地での2Bは遠距離でも危険
また、射角は限られるが空中版も当然2Bを貫通する上、レベルが上がると接地後地面を這うようになる。
2B>2Cでかわすなどの小ネタもあるが、文の牽制の要なので不用意に当たらないようにしたい。
JBなら文本体の打撃にしばかれない限り安全 - 疾走風靡(214スキル)
空中でも使えるグレイズ打撃。幽々子では反撃を取るのが難しい(特に地対地)。
空中ガード時は66J2A、地上ガード時は9hjJ2A(間に合わないが固められる)かDA先端がいいだろう。死槍を持っていれば地上空中ともガードから生当てできる。 - 天狗の太鼓(22スキル)
空中可な打撃技。空固めの打撃択として使われたり、めくりに使ったりと豊富
レベルが上がるごとに派生技が増える。レベル2までは地上ガード後は2Bかしゃがみっぱ安定だろう。
空固めの打撃択として使われた場合、ガードしても仕切り直しになるだけ。つまり気軽に振れるので、J6Aなどガードしても動かないようにしよう。 - 天狗のダウンバースト(22スキル)
空中可な打撃技。というか空中専用。
B版は打撃+射撃。ガードしたら文不利だが、ガード後に2Aしてもなんだかんだ暴れ負けてしまう。あまり実戦的ではないが、一応打撃部分に6結界できれば反確らしい。
C版は着地時に射撃のみ。ガードでほぼ五分。こちらはガードを継続するしかないだろう。
J6A地上ガード>ディレイダウバでめくりになる。覚えておこう
打撃なのでもちろん空固めにも使われる。太鼓ほどの狩り能力はないが、6結界JAなどにはしっかり当たるので注意しておこう- 天狗ナメシ(214スキル)
見ての通りめくり専用技
射撃なのでグレイズ出来れば反確である。もちろん無敵技でも返せる。
- 天狗ナメシ(214スキル)
- 疾風扇(236スキル)
- スペル
- 1コス「鎌鼬ベーリング」
一定時間風を纏うスペカで、8ヒットするか着地orジャンプすると消滅する。
もちろんガードさせて有利。ダウバや疾走、疾風から使われる事が多いだろうか。
これといった対処法はない。ガード安定 - 2コス「天狗道の開風」3コス「紅葉扇風」
割り連携用スペカ。どちらも霊力削りが2近くあり、ガード後文有利。
ガードしたら下段と中段と疾風の3択か。結界連打も視野に入れつつ読み合い。
ガ反で返せる。開風は暗転後最速で、紅葉は暗転後、少しガードしてからガ反を発動しよう。 - 4コス「人間禁制の道」
強制端固めスペカ。食らい逃げしても当たり方が悪ければ3000ほど持って行かれてしまうので、ガードから読み合いをしよう。
地上ガードならHBやHCで割り狙い、結界してもそこから空固めで霊球を奪える。
一応暗転時にこちらが動ける状態なら、相打ち覚悟の死槍で差し引き3000以上のダメを出しつつ時間稼ぎが出来る - 5コス「天孫降臨の道しるべ」
無敵スペカ。発生は遅いが、見た目に反して打撃技。
こちらの射撃を見てから確定する状況も多いので、注意しつつ立ち回ろう。高空なら広範囲だが、ダメージも少ない。
台風中は真上にいない限りほとんど損害なし。
- 1コス「鎌鼬ベーリング」
立ち回り
文本体の打撃が届くかどうかが遠距離と中距離の境目となる。文は機動力と打撃の性能上、こちらの射撃をとがめられる範囲がかなり大きいので、距離判断はしっかりと。
特にJ8Aが届くか届かないかの状況判断は非常に重要。特に地上からならダッシュジャンプJ8Aでかなりの距離を飛んで来れる事を覚えておこう。
J8Aが届かない距離では疾風、Cに注意しながら射撃を撒く。2Bは壁として便利なように思えるが、疾風があるので地対地では控えよう。疾風のレベルが上がったら空中でも危険。
C射の間合いより外(端-端に近い距離)ならJBが有効。疾風が当たらず、Bは止められる。この距離にいられる事はほとんどないが、相手が自分から距離を取った時などには撒いてみよう。
6Cも出せれば有効。文側に設置射撃がないため、6Cを置いてグレイズを続けていれば有利を取られない。
しかし文戦は着地を速射で狙われやすいため着キャンではなかなか置けず、キャンセルが遅いので素で出すのも厳しい。出しどころはよく考えよう。
固め・被固め
- 固め時
- 起き上がりが優秀なので、追い切れないと思ったら無理に触りに行かないように
ある程度起き上がり方向を決め打ちして、起き上がり方向で読み負けたらリバサhj、前ダ、バクステなどとの読み合いを
- 起き上がりが優秀なので、追い切れないと思ったら無理に触りに行かないように
- 被固め時
- 端固め
- わりとオーソドックスな固め構成だが、誤ガで有利な打撃が多いので注意
具体的には2A、6A、遠A。特に6Aノーキャン2Aはよく使われる - という訳で結界ポイントも、6A3ADAあたりの当たり前なポイントになる
- 地上射撃>空中射撃が連ガになる構成はない。多用されるようなら9hjJAもアリ。
- これに対する狩り択は上りJAやJ6A。どちらもしゃがみでスカせる。ガードしてしまったら太鼓やダウバが結界狩り、J2Bが増長択となる。
- 空中射撃までの連ガ構成が乏しいので、C>疾風のように、地上射撃>地上射撃とつなげる事も多い。6結界していれば絶好の反確ポイントとなるので、6A3Aあたりを正ガしたら6結界も見せておくこと
- 中下のクラッシュが揃っており、硬直差もそれぞれ-1、-2と超優秀。多用してくる相手もいるので警戒しておこう。ガード後の読み合いはhjや結界が比較的安定か
- タメ射撃も使いやすい性能なので、ある程度反応してできるようにしておこう。特に禁制中に使われやすいが、その場合は結界か前ダ入れ込みかの運ゲー(岩から連ガになる可能性があるため)
- 紅葉、開風という優秀な割りスペカを持っている。ガ反を用意して置けば安心。紅葉ガード後の最速2結界は遠Aでしか狩れないので、距離によっては結界安定である(JAが来るとさすがに狩られるだろうが)
- 超ベリは暗転後にガ反しても確定しないので注意。
- その他の確定ポイントは6A、3A、H6A、H3Aあたり。ディレイ疾風で相打ちになるため、体力がドットの時は諦めよう
- わりとオーソドックスな固め構成だが、誤ガで有利な打撃が多いので注意
- 中央運送
- DBを始め、優秀な中段が多い。お見合いになった時は立ちガード多めが吉。
- DA>疾風が密着以外は非連ガである。前ダッシュやhjで抜けて読み合いに持ち込もう。
- 6A誤ガしたらhj安定。中央では文側の追い択も限られる。
- DBは同モーションだが、こちらは誤ガ>hjすると遠Aで狩られてしまう。ガードしよう
- 2A1発目に4結界も有効。あらかじめ読んでないと厳しいが、JAガード後など狙ってみるのもいい。
- 空固め
- 太鼓、ダウバという空中打撃択を持っている。J6Aに対する結界が手癖になっている場合は気をつけておこう
- 端固め