戦略

Last-modified: 2011-10-05 (水) 01:07:15

たぶん初心者向け。立ち回りにおける読み合いを分かりにくく説明

簡単にまとめ

・極論、射撃撒いて殴るか上取って殴るかしかないゲーム。初心者は、色々考えるより「動きの幅を増やす」「相手の技に引っかからない」事を意識したい
・こちらが射撃撒く事に対する相手のアクションは「速射を引っ掛ける」「打撃を引っ掛ける」
・射撃撒いた後、こちらのグレイズ狩りに対しては「上通ってすれ違う」「下くぐってすれ違う」「射撃避けて殴る」
・この辺りの行動にどういう選択肢が取れるのかを把握する。あとは人読み
・もちろん相手も同じ事を狙っている。射撃戦で押されていると思ったら「不用意に近寄らない(グレイズ狩りされるから)」「空対地(自分が地)にさせない」を意識
・↓は何したらいいか分からん人のためにものすごく細かく書いてあるが、こんな事考えながら戦えるわけがない。気にしすぎず柔軟に立ち回ろう。

局所的な読み合い

立ち回りでの主な狙いは
a.布石となる射撃を撒く
b.対地でJAやJ2Aをガードさせる
c.相手の射撃に差し込む
の3つ。相手もだいたい同じ事を狙っていると思っていい
それぞれの場面において、具体的に説明していく



  • a.布石となる射撃を撒く
    射撃を撒いてグレイズさせた所を狩る、いわゆるグレイズ狩りが重要なダメージ源の一つである。
    幽々子のキャラ性能的に、射撃の撒き方、グレイズ狩りの振り方が大きく勝率に影響する。
    射撃を撒いていい場面といけない場面、グレイズ狩りが出来る場面と出来ない場面をしっかり見極められるようになろう。
    • 射撃を出すまでの読み合い
      「c.差し込み」の項でも説明するが、射撃を出す際にもリスクはある。
      ・飛翔で密着されて、こちらが飛翔やhjに移ったところを殴られる
      ・J6AやJ8A、グレイズ打撃などで射撃の出際を潰される
      ・速射や牽制射撃に引っかかる
      などが、こちらの布石射撃が負ける選択肢である。
      基本的には相手の速射にも打撃にも引っかからないような位置から射撃を撒くことを狙う。
      (厳密にはある程度の妥協は必要なのだが、絶対に差し込まれない!ぐらいの心構えでいた方が初心者のうちは上手くいきやすい)
      差し込まれそうなときは、地上なら悉皆や舞を出してみたりバクステしてみたり、空中なら飛翔の方向やタイミングを散らすことによってある程度ごまかせる。射撃後の行動を決して手癖にせず、さまざまな行動をスムーズに出せるようになろう
    • 射撃を出した後の読み合い
      執筆中
      簡易メモ
      • 機動力が低いので大きく逃げられると追い切れない。その場合は相手の射撃差し込みに注意しつつ射撃を追加して追い詰めて行く。端を背負わせる事を意識。
      • 端を背負いたくない相手が取る行動は上を飛び越すか下をくぐるかの2択なので、相手がどちらを選択するか(あるいは大人しく退がって端を背負うか)よく観察する。前者はJ8Aで引っ掛ける、後者はこちらも着地して通せんぼでおk
      • こちらのグレイズ狩りを殴り返してくる相手(特にパチュリー、アリスなど)は、接近>ガード仕込みなども混ぜてみる。相手が殴ってくれればこちらの射撃だけ当たる。
  • b.対地でJAやJ2Aをガードさせる
    執筆中
    簡易メモ
    • 先出しJ2Aで相手の対空ミスを狙っていく。対空射撃が遅れれば潰せる。裏択は普通に空中射撃(相手が対空射撃だと制圧力の差で微有利)か、深めに飛翔>対空射撃のhjcをJAで殴る感じ。
    • あるいは相手の着地に合わせる。着地直後は相手も動けないので対空が間に合わないが、幽々子の機動力だと着地の取り合いは不利になりやすい。またアリスやパチュリーなど着キャン関連が優秀な相手は、着地に飛び込みを合わせても読み合いになってしまう。
    • もちろん相手も同じ事が出来る。こちらの飛び込みが通らないと感じたら一旦退くこと。避けられると簡単に着地を取られてしまうからだ。その場合2B対空も間に合わない。
  • c.相手の射撃に差し込む
    相手の射撃の出際をJ8A、J6Aなどで潰したり、相手の射撃の出際をグレイズしてからhjcや飛翔キャンセルにJAをぶち込む事を(便宜上)差し込みと呼ぶ。(速射で布石射撃を潰すのも差し込みと呼ばれることがある)
    機動力の関係上、幽々子は差し込みが少し苦手である。特に射撃の出際潰し型の差し込みは、打撃の性質も相まって滅多に狙えない(J8A、J6A自体は非常に優秀な技であるが、差し込みには向いていない)
    飛翔ぶっ込み型の差し込みを、裏の選択肢的な意識で時々狙ってみる程度でいいと思われる
    • 差し込みに伴う読み合い
      分かりやすい例をいくつか挙げておく
      • 萃香のJ6B>飛翔に対して幽々子が飛翔グレイズからのJAを狙う
        →グレイズJAに対して萃香側はJ6B>元鬼で追い払う
        →萃香のJ6B>元鬼を読んで、幽々子側は深めにグレイズしてJAを狙う
        →深めグレイズに対しては、萃香はJ6B>飛翔で逃げれる(最速44J6Aなどで追い返せる事もあるだろう)
      • 文の疾風>hjcに対して、幽々子がダッシュ>hjJAを狙う
        →幽々子のhjJAを見越して、文は疾風>バクステでキャンセルする事で回避できる
        (→文のバクステ一点読みで幽々子側はhjせずDAも考えられるが、届かないことも多いだろう。)
      • パチュリーのJBに対して、幽々子が飛翔グレイズからのJAを狙う
        →グレイズJAに対してパチュリー側はJB>JCで追い払う
        →パチュリーのJB>JCを読んで、幽々子側は深めにグレイズしてJAを狙う(飛翔の旋回性能のおかげで、こういう時の小回りは利きやすい)
        →深めグレイズに対しては、パチュリーはJB>JC>サマレなどで追い返せる
        →これに対して幽々子側は、更に深めにグレイズしてJAするなどの手段が取れる。また、サマレの当たらない位置に調節してJA出来れば、サマレを出されようが出されまいが殴れる。
         (※せっかくJBをグレイズできても、ここまでパチュリー側に誤魔化せる手段があるとあまり有利な読み合いとは言い難い)
      要は相手が射撃を何段階出すか、というのがこの読み合いの大きなファクターとなっている訳である。
      位置関係次第では射撃に引っかからないように殴れる場合がある。(例えば咲夜JBを上からグレイズするとJCは当たらない。空のJ2Cを相手の真下あたりへ飛翔>めくり気味にJ8AするとJ2Cの終わり際に引っかからない)
      逆に、移動方向を散らしたり、射撃のキャンセルを遅くして最終弾まで出し切ったりする事で差し込みを避けられる事もある。(前者は距離次第だがどんな射撃でも可能。後者はうどんげ、霊夢、咲夜のB射、幽々子のC射、空、魔理沙の6Cなど)
      その辺りは経験を積んで、臨機応変に対応できるようになりたい。
      なお、地上射撃>hjcは空中射撃と違い移動方向が限定されやすいので、特に差し込みやすい事は覚えておこう。
      もちろん「差し込みを狙って接近したはいいものの、相手の位置が思ったより遠くて差し込みが出来そうにない」という事もある(というかそちらの状況のほうが多い。相手にしても差し込まれないように射撃を撒くのが基本なのだから)。
      そういう状況ではグレイズ狩りをされないような位置に逃げる、それも間に合わなさそうなら諦めてガードするなど、他の行動に切り替えられるようにしよう。


      立ち回りだけでなく、相手の固めにダッシュや6結界をした時も同様の読み合いが発生している。
      先に挙げた、文の疾風の例などまさにそれである。(上の例ではあまり有利な読み合いでないように思えるが、文はバクステした時点で固めを放棄する事になるので、こちらの固め抜けの手段としては悪くない。)
      固め抜けからもしっかりリターンを取れるように行動しよう。

そこに至るまでの読み合い

難しくて説明できない
木を見て森を見ず状態にならないように、相手と画面を見て柔軟に動きましょうとしか言えない









昔の記事

収納

遠距離

・この距離では、遅効性の弾幕を展開し、自分に有利な「場」を作るために動くのが基本となる。
・「C射が相殺しない」「動きが遅く、射撃の隙も大きい」などの特徴により、相手の弾幕に対して正面切って撃ち合うのは苦手。相手の動きをよく見て射撃を撒くこと。特に相手の速射の軌道上から射撃するのは出来るだけ避けたい。
・首尾よく弾幕を展開できた場合、その後の行動は
1.弾幕の後ろから相手に近付く(C射、B射など)
2.自分の背後に弾幕を連れて相手に突っ込む(幽胡蝶など)
3.さらに弾幕の密度を上げる
の3パターンに大別される。過度に安全な場所から撃った弾幕は次の行動に繋げにくい事が多く、次を意識した弾幕は相手の速射や貫通射撃に潰されやすい場合が多い。いかに危険を冒さずかつ効果的に弾幕を展開できるかが重要。
・だが、ある程度ゲージがたまるまでは無理して攻める必要はない。安全な場所で射撃を垂れ流しつつ迎撃に専念しよう。

主に使う技

・C、JC、J2C
相殺しない、追尾する。メインで撒く事になる射撃。弾数が多く弾速が遅いため、相手の動きを大きく制限できる。
・2B
壁専用。衣玖6Cや萃香6Bなどの相殺強度の低い速射を止めつつ、Cや胡蝶でキャンセルして弾幕を形成する。
・B
相殺強度が低いが、広範囲に広がる。これも相手の射撃を止めるのが主な役割で、布石として直接機能することは少ない。
・幽胡蝶
攻めの布石として有効。撒いてから距離を詰めるだけで簡単にペースを握れる。が、大きく動く相手には機能しづらく、設置系の射撃にも弱い。
・未生の光、鳳蝶紋の槍
唐突にぶっぱなして相手の射撃の出がかりを潰す。当然だが多用しすぎると対応される。

要注意キャラ
  • 紫、萃香、衣玖、パチュリー、魔理沙
    通常技(=回転率が高い)で使いやすい速射を持っているため、射撃を撒こうとした所に刺さりやすい。遠距離であっても相手の挙動からは目を離さない事。
    萃香、衣玖に対してはB系統で防壁を作っておけば安全に弾幕を張れるが、相手の方が先に撃ち始めていた場合2Bすら間に合わない可能性がある。
  • 霊夢、パチュリー、空
    相手が夢想封印、ロイヤルフレア、ギガフレアを持っている場合は、常に霊力残量に注意する事
  • 幽々子、レミリア
    相手が誘蛾灯、ミセラブルフェイトを持っている場合は、高空で霊力を切らしたり飛翔回数を使い切ったりしないよう細心の注意を払う事

中距離

・素の状態では不得手。できれば遠距離で弾幕を展開してから入りたい距離。

自分の弾が画面にある時

・遠距離で展開した弾幕が機能しているうちに素早く近距離戦に持ち込む、あるいは更にこの距離で射撃を追加して端に追い込むのが主な狙い。
・空対地の場合は、判定の強いJ2Aを強引にねじ込めれば強いが、上達するにつれて相手も必ず対応してくる。J2Aの押し付け方にも工夫を凝らし、手段を豊富にしておくこと。空振りして着地するとかなり厳しい状況となるのでよく観察する。
・有効なグレイズ行動を持つ相手には、弾幕を展開していても注意が必要。霊夢などのDCをはじめとしたこの手の行動は憶えるしかない。

要注意キャラ
  • 霊夢
    地上付近の射撃は全てDCで潰される。空中にも案外高くまで届くので回避は余裕をもって行う事
  • 萃香
    地上付近の射撃は全てDCで潰される。
    射撃以外にも、同時にダッシュで近付いた場合も危険。
  • 射命丸
    地上付近の射撃は全てDCで潰される。また空中であっても疾走風靡で射撃を潰される危険がある。

  • 空対地での3Aの判定が強く、相打ち上等で出してくる。安易に飛び込まないほうが良いかもしれない。相手が6Bなどを置いているとさらに動き辛くなる。

自分の弾が画面にない時

・射撃の発生が遅いため、基本的に出来る事はあまり無い。可能なら一度距離を取って体勢を立て直すべき。
・射撃を読んでグレイズ技で突っ込むことも出来るが、かなり分の悪い賭けとなる
・相手によっては2Bによる迎撃が有効だが、相手を間違えると酷い目にあう

要注意キャラ
  • アリス
    リーチ差が大きく、射撃の隙もゆゆこに比べて控えめ。逃げるしかない。
  • 衣玖
    J2A、J6Aの範囲が見た目よりかなり広く、慣れないと意外なところで刺さってくる。射撃を貫通して刺さることもあるので要注意。出来るだけ中距離戦には付き合わないほうが良い。
  • 小町
    打撃の範囲が広い上に、ゆゆこはC霊魂を消す手段に乏しいので、中距離ではかなり厳しい戦いを強いられる。さっさと逃げたいところだが、DA、DCによるJ狩りも強いので注意。
  • 魔理沙
    ジャンプ狩りの空ガ不可打撃の性能が高い。
    移動速度も全般的に速く、ペースを崩しづらい。
  • 鈴仙
    近距離で固められる前に逃げたい相手だが、ジャンプ狩りの空ガ不可打撃の性能が高い。

近距離

基本的にはどちらかがペースを握っている状況である。

・主にダメージを取っていきたい間合い。射撃やJ2Aをガードさせてから固めに入る事が多い。
・だが幽々子は5Aが全キャラ中最遅であることからも分かるとおり*1、単身接近戦は不得手。なんの布石も無くこの間合いにくると大抵はこちらがボコられてしまう。遠距離で形成した弾幕と共に攻めたり、中距離で射撃をガードさせそのまま固めに移行できるような布石が必要。
・一般的なキャラより近Aのリーチが長い点を上手く活かせば、接近戦で優位に立てる事もある。
・固め能力は高いとは言えないが、打撃を上下に振り分けやすく、胡蝶夢の舞が結界・HJ狩りとして機能する。
スペルカードも併用し、うまく工夫して割って行きたい。
・グレイズ狩りも大体この距離。地対地ならダッシュ慣性付きのA(4A)や2A、地対空(もしくはhj狩り)ならDBやDC、空対空は相手の位置に合わせた攻撃を入れていく。
・中距離にも言えることだが、幽々子の強力なJ2Aは相手にとっても意識しやすい攻撃。判定は強いが出が遅いと言う性質から、かなり早めに振ることも多く、相手の無敵切り返しの餌食になりやすい。攻める時こそ冷静に相手の手札や現在のスキル状況を再確認すると良い。

要注意キャラ
  • 小町
    空から攻める場合、空ガ不可の3A・DAに特に注意。
  • 天子
    空から攻める場合、空ガ不可の3Aに特に注意。

  • 空から攻める場合、範囲が広く、空ガ不可の3Aに注意。
起き攻めについて

ゆゆこは足が遅く、起き上がりの移動方向を読み切らないと追いつけない事が多い。
なのでダウンを取ったらとりあえず幽胡蝶を撒くのが基本。その上で起き上がりの位置が良ければ打撃を押し付ける、悪ければとりあえず様子見する、というのがリスクが低い。
どうしても確実に起き攻めしたければ、その場起き上がりのタイミングで2A>移動起きされてたら2A空振り>移動先にDAなどで突っ込む、という手も一応ある。

以下はあくまで一例
・6C>B胡蝶>9hj~
相手が端、自分が距離を置いて中央の時の起き攻め。中央で、夢や舞で魔法陣を出した時等に使用。もちろんDCなど受け身が取られる場合にも使って行ける
6Cがいい位置に残るので攻めやすい。
相手が移動起き上がりで端から逃げるなら2飛翔で着地して打撃、その場起き上がりなら9hjのままJ2Aを押し付けるなど
・7hj>C胡蝶~
端で地上技で魔法陣を出したときの起き攻め。
前移動起き上がりには44J2A>着地&胡蝶ガード>低空ダッシュJ2Aなど、その場起き上がりには66J2A~で対応できるが、読みが必要。
・C胡蝶>7hj>B胡蝶~
端で地上技で魔法陣を出したときの起き攻め。
その場起き上がりされると簡単に飛ばれるので、誘蛾灯のある時に使うといい気がする。グレイズ攻撃に注意。
・相手接地寸前に誘蛾灯>7hj~
最もポピュラーだと思われる誘蛾灯起き攻め。これも端限定。
相手が移動起き上がりをしたらそのままJ2Aで降りる、その場起き上がりだったら66JAなどでHJ逃げ防止、など。ガードさせる事に成功したら飛翔で輪の中心部に押し込んで割り>追撃。
ただ誘蛾灯の性質上、本体の打撃をガードされると結界逃げがほぼ確定するという欠点がある。どんなに上手に追い込んでも、打撃を出す/出さないの2択に読み勝たないとリターンを取れないという事は覚えておこう。

・弾幕も無く近距離に潜り込まれたら、劣勢と見て良いだろう。
・切り返しは豊富な幽々子だが、書き換えの逆さ屏風の他はスペルカードなので、手札の無い状態では回避結界と暴れ2A、ジャンプ逃げあたりしか選択肢が無い。
・端であれば結界やJ逃げのリスクも上がる。端に追い込まれる前にさっさと結界で距離を取りたい。
・しゃがみガードが比較的低姿勢なため、うまく使えば固めに穴を作ることも出来る。

要注意キャラ

近距離で攻められても安心できるキャラなどいない。各キャラの固めの構成と抜け所ぐらいは知っておくこと。

  • アリス
    DAに無理に割り込もうとすると傷が大きくなる場合が多い。
    切り返し用のカードやスキルが無い場合は早めにジャンプや結界で逃げるのが無難。
    ただし相手が千槍を使える場合は読み合いになる。DAだけならば割られる事は無いので、慌てないように。
  • 幽々子
    端でガードを固めていると上下に打撃を振り分けて霊力を削られる。
    基本的に上下打撃振り分けの択は割り込み・結界・ジャンプに弱く、
    割り込み・結界・ジャンプ潰しの択はガードに弱いため、相手の癖を読む事が重要になる。

  • 打撃と射撃を自在に織り交ぜた固めを展開してくる。
    あまりにも長くなるため対策の詳細はここでは割愛するが、
    結界・HJ狩りの禅寺と固めを強引に継続する式神「藍」の存在に注意。
    「至る処に青山あり」や「物質と反物質の宇宙」を使用されると、さらに固めの密度が強化される。
  • 天子
    6Bなどの要石による隙間の無い固めは今回も健在。
    天地プレスの性能向上により、打撃択も増加している。
    一定以上のレベルの天子が相手の場合、回避結界を的確に使えない限り無傷で切り抜ける事は至難

戦略の有効性の議論・新戦略のアイデアとか書いてみてもいいかも?

  • 稚拙ながら加筆しました。叩き台にしていただければ幸いです。 -- 2009-09-06 (日) 09:42:41
  • 近距離要注意キャラに紫を追加しました。 詳細は攻略スレ2枚目の>>229のリプ、>>230->>234などを参照 -- 2009-09-06 (日) 13:30:43
  • 中距離戦は空対地、地対空とかの駆け引きも分けて書きたいけど、統計立てて書ける人いる? -- 2009-10-10 (土) 03:35:42

*1 空7F、アリス9F、パチェ9F、衣玖8F