【キャラ対策】西行寺 幽々子

Last-modified: 2011-09-19 (月) 10:24:40

西行寺幽々子

分身の術らしい。愛が強いほうが勝つ。
機動力も牽制射撃もないので、こちらの制圧射撃はどれもよく機能する。一旦制圧できればターンを取られにくく、逆にターンを取られると取り返しにくい。ターン制非想天則
不利なときは無理しない、有利なときはどんどん触りに行くという基本を徹底しよう

技知識

  • 通常技
    • B射
      実はよく効く。機動力も速射もないので出すときに潰されにくく、強度のある射撃がないのでしっかり制圧してくれる。出されてしまったら無理はしないこと。
  • 2B
    万能対空。先出ししておけばJ2Aでも返せるし、ここからC、2C、胡蝶、悉皆などさまざまな攻め手を展開させられる。この技のおかげで、単騎で空対地にしてもあまり旨みがない。射撃での制圧をメインに考えよう。
    対地でもそこそこ振られるが、DCで潰せる。
  • DC
    地上~低空をカバーするグレイズ打撃。特に仕切り直し後の2Bや2Cを狙って来る。
    こちらの地上射撃にダッシュを合わせられた時はhjcではなくバクステを選択していこう。CHしなければ安く済む。
  • 6C
    グレイズで消えないので、これ一つ置かれるだけでかなり攻めあぐねることになる。
    出されてしまったら消えるのを待ちながら射撃を撒いていこう。
  • スキル
    • 胡蝶(214スキル)
  • 好死(214スキル)
  • 逆さ屏風(623スキル)
    無敵。
    バックジャンプでスカさせつつ射撃始動フルコン、などのマネは幽々子には出来ないので、2A>低空ダッシュなどでスカさせてJ2Aを当てよう。
  • スペル

立ち回り

昔の記事
  • 遠距離
     この距離ではお互い好き好きに弾幕をはり始める。
    相手より持続する弾幕をはったほうが後の中距離・近距離戦でターンを握ることになるだろう。
    持続する弾幕の例としては、
    ・B射
    ・C射(ホールドで効果大)
    ・6C
    ・幽胡蝶
    ・スフィアブルーム
    ・誘霊の甘蜜
    ・死還の大地
    など。
     この段階で流れ弾に当たらないように動くのは基本中の基本。
    逆にもし相手が流れ弾に当たったならば、チャンスを逃さず弾幕と一緒に攻め込もう。
     これらの射撃には相応の硬直がつくので、うまく撃ち始めの隙を衝ければ未生の光・鳳蝶紋の槍で刺す事も可能。
    例え当たらなくとも適度に見せてやれば相手を警戒させ弾幕を薄くさせる効果も期待できる。
    だが、それは相手も同じことなので結局は読み合いを制した方が厚い弾幕をはる様な展開になるだろう。
    ※特に鳳蝶紋の槍は相手の射撃と同時に発射でも距離次第で回避が間に合わないため、地上vs地上の遠距離戦において多大な抑止力となる。
    ※未生の光は通常先出し以外では当たらないため、撃つ時は必ずその1手先を想定する事。
    ただし例外として相手が飛翔回数を使いきった上で空中射撃をしていた場合は未生の光でも確定させる事が可能となる。
    ※死還の大地を宣言してしまうと遠距離で警戒すべき速度の攻撃が無くなる。
    相手の増長を許してしまうため、遠距離vs遠距離は若干不利となる。
  • 中距離
     ゆゆ様同キャラ戦での中距離は6C・幽胡蝶がよく機能してくれる。
    自分が地上にいて相手の位置が高空でなければ、2Cをカウンター気味に出してみると機能するかもしれない。
     もしうまくターンを取れたらそのまま近距離での固めに移行していこう。
    しかし、こちらが攻めていると思っていても、思わぬところから蝶弾が飛んできてガードが間に合わなかったり、
    じりじり近づく6Cを意識しすぎて相手にターンを渡してしまったり等、油断できない。
    かといってこの距離での下手な射撃はゆゆ様の広範囲な打撃ですべて狩られてしまうので自重すべき。
    ターンが取れそうに無ければあえてこの距離を拒否して相手の弾幕を何とかやり過ごした後、
    遠距離に戻り、弾幕をはりなおした方がいいだろう。
     初級者は2B>2Cの連携を多用しがちだが、ある程度慣れられると2Bを見てから舞を打たれる。
    不用意な2Bは避けたほうがよい。
  • 近距離
     この距離では読み合いが命。中の人の経験と熟練が物を言うだろう。
    対ゆゆ戦での近距離は遠距離から一方通行なので、
    たいていどちらかがターンを握った状態で固めている場合が多い。
     この距離の空中ではめくりに対応できるか否かが問われる。
    また、Lv.1から可能になった空中での悉皆彷徨がとても頼もしい。
    グレイズしてもC版は行動可能になるのが早いためうかつに反撃できず、
    もし低空であればガード・ヒット確認からセンスオブチェリーブロッサムが確定させられるかもしれない。
    地上では2B>2Cのパーツが優秀だが、これはあくまでも自分が攻められているときの場合。
    このパーツから固めに行くことは相手も同じ幽々子を使っていることを考えると困難を極めるだろう。
  • 固め時
     こちらが2A・4Aで刻んでいれば相手の暴れは自動的に狩れるので心配せずに刻めるのはありがたい。
    しかし刻んでばかりでは相手に無敵スペカを握られると弱いので適度にB射や舞>平坂or夢などで割れるまでの時間を短縮させよう。
    密着AA>5Bor5Cは射撃を見てから2Aを刺される。距離確認もそこはかとなく注意しておこう。
  • 被固め時
     今回、ゆゆ様は使いやすい中段打撃4Aを手に入れたため近距離で割ることが緋想天時代より容易になった。
    攻められているときはしっかり結界で拒否し、結界できそうに無ければギャストリドリームや華胥の永眠を
    セットして相手の固めをゆるくしたりして戦況を少しでも早く覆さなければ、大幅にHPを削られてしまうだろう。
     結界を使わない抜け所・割り込みポイントはもちろん連続ガードにならない射撃と距離が離れた後のダッシュの瞬間。
    使い方を間違えなければ宵越しの銭も有効に機能する。
    • 結界ポイント
      6A
      A2段目