【キャラ対策】霧雨 魔理沙

Last-modified: 2012-03-30 (金) 22:25:57

霧雨 魔理沙

近距離での格闘・射撃による高性能な固めと遠距離射撃戦を制する脅威のレーザーを持つ東方Projectの準主役
弾幕はパワーを体現した高い火力に優れた機動力、発生の早い打撃
打撃射撃のバリエーション豊かなスキルスペルを兼ね備えたオールラウンダー
カタログスペックの高さは目を見張るものがあるが、キャラを表すようなストレートさに付け込む隙はある
緋1.06→非1.02により、種々のスキルキャンセルがデフォルトでは不可能になった

技知識

  • 通常技
    • 6C
      速射。手元まで判定があり、スキルキャンセルはかなり早い
      地上なら遠距離でもマスパがつながるので、立ち回りで引っかからないように
    • DA、DC
      中距離で突然突っ込まれる以外にも、こちらの着地後の再ジャンプや射撃に差し込むのを狙って来る
      DAは見た目に反して上段。この後の択はノーキャンAの増長、レイラインで前ダ・暴れ潰し、デブリで暴れ潰しなど。ガードしたらとりあえず暴れるか前ダッシュ、ラジアルは連ガになるが後が続かないのでガード後hjでいい。レイラインが来そうならガンガか2結界
      DCは空ガ不可で頭上の判定もそこそこ。誤ガでも反確なので、狙われそうな局面ではしっかりガードしたい
    • JA
      判定も持続も貧弱だが全体動作がかなり短く、空振りさせても大した隙にはならない。
      空振りに反応できても空ガ不4Aなど狙わず、大人しくJ8Aで叩き落とそう
    • J8A
      2段技で固めには強力だが、空振り時の隙はかなり大きい
      しっかりJAなどで確定を取っていこう
    • J6A
      置き打撃。こちらが触りに行ったところをこれで迎撃されたりする
      後ろに下がるためスカしても反撃は取れないが、硬直が長いのでその間に射撃でも撒いておこう
  • スキル
    • ミアズマスウィープ(623スキル)
      B版は上半身無敵、レベル1から打撃無敵、C版はグレイズ
      このゲームにおいてはいわゆる普通の昇竜である。C版がかなり高空まで届いてスペルキャンセルも可能なので、高飛びJ2Cなどしている場合は狙い撃ちされないように注意
    • ウィッチレイライン(214スキル)
      打撃択。だが2結界は狩れない
      レベル1から再行動可能になる。ガード時は必殺技のみ、ヒット時、空振り時は攻撃行動なら何でも出せる
      3AやDAからの暴れ潰し、射撃に差し込ませてのグレイズ狩りに使用される。レベル1以上だとCHで恐ろしいリターンを叩き出す(3500以上)ので、差し込みが出来そうな場面でも調子に乗ってJAばかり出さないこと
      地上ガード時はDBで安全に反確。レベル0なら9hjJ2Aからフルコンもいける
    • ラジアルストライク(214スキル)
      魔理沙にとっては貴重な、ナナメにも飛ぶ速射。
      横軸をずらしても警戒しなければいけないので、射撃を撒くときは一層慎重に
      比較的マイナーなスキル
      • ステラミサイル(623スキル)
      • バスキースウィーバー(623スキル)
        コンボ、端固め用。落下前に動けるようになる
        B版ガード後はJAか前ダッシュかで読み合い
        端でC版をガードしたらJ8Aで反確
  • スペル
    • 2コス「ルミネスストライク」
      コンボ、割り、天候操作、スキルの隙消しなど
      レイライン>ルミネスは黄金連携。構えられている時はレイラインを警戒すること
    • 3コス「グラビティビート」
      コンボ、対空に使われる3コス。発生保障がついているので、殴りに行くと落下部分が直撃する。ダッシュで範囲外まで押せば反確なのだが、ゆゆこではほぼ不可能。C舞もガードが間に合うか相打ちで大幅なダメージ負けになる。
      なぜか終わり際近くまで長いグレイズがついている。ギャスや永眠での反撃をする場合もタイミングには注意
    • 5コス「ブレイジングスター」
      暗転返しや特定の連携への割り込み用。AAAAからでも入る
      立ちガードでも空中ガードでも1発クラッシュ。しゃがんでいると当たらない
      ゆゆこでは舞などを見てから返される事が多い。グレイズ不可なので台風中も当たらないように注意が必要
      比較的マイナーなスペル
      • 3コス「エスケープベロシティ」
        いわゆる無敵スペカ。意外と横移動距離が短いので反確ミスらないように

立ち回り

  • 遠距離
    6C、タメJ6Aぐらいしかされない
    それ以外ではC射が意外と曲がる。引っかからないように注意
  • 中距離

固め・被固め

  • 固め時
    • Cミアズマが1Fからグレイズ。甘えた2Cは禁物
  • 被固め時
    • 端固め
      • 遠AとAAAが誤ガでも(実質)五分前後、6Aがあの通りの性能なので、下段ガード多めがいいだろう
      • 3Aガード後はhjか前ダッシュがいいが、相手がレイライン派の場合は読み合いは慎重に。
      • Cの拘束時間が非常に長く、hjc>2飛翔着地してもなんと魔理沙側有利である。JCももちろん連ガ。
        発生はかなり遅いので、読めていたら見てからグレイズしたい。ガードしてしまうと相手ターン継続か結界しかない
      • ただし、射撃に対する結界を狩る上りJAが、狩り択としては非常にローリスク。しゃがむとスカせるが、ゆゆ前歩き4A>相手上下飛翔JA>ゆゆJ8A>相手下りJA~という読み合い
        安定を求めるならここで走ってしまうといい(JAをガードしてもJ2A以外は一応走れる)が、そもそも展開が非常に速いのでびびって固まらないように
      • 下りJA>上りJAの連携も同様だが、こちらは垂直ジャンプでJAが当てられるため、前ダが通りにくい。霊力削りはないので、大人しく正ガしておこう
      • 6Aガード後は主にデブリが継続択となるが、誤ガでも非連ガ、正ガだと暴れが通ることすらある。固まりすぎないように
      • ほぼ全てのスペカで羽風を安定して返せる。相手が地上にいるときは使ってはいけない
    • 空固め
      • J6Aをガードすると3飛翔J8Aが安定。レイライン以外にはだいたい勝てる