永江 衣玖
発生もそこそこで絶大なリーチと判定を持つJ2A、当たればフルコンの速射6Cなど幽々子にとって辛い打撃技・射撃技、わけがわからない威力のスペカを持つ。しかし相手にとっても6Cを遮断する2B、J2Aを抑止しながら突っ込めるC射撃、高い機動力と火力など幽々子も衣玖に十分機能する技を揃えている。
お互い対策の詰め合いになる良カード、衣玖は機動力が低く、喰らい判定もでかいので一度捕まえたら離さないようにしよう。
- 衣玖側の幽々子対策(衣玖Wikiより)
http://wikiwiki.jp/iku/?%C8%F3%C1%DB%C5%B7%C2%A7%2F%CD%A9%A1%B9%BB%D2
技知識
- 通常技
- J2A
通称袖。J6AもJ8AもDCも袖なんだが、袖と言ったら普通はJ2A。
当たったら魔法陣、ガードしたら固め。これをひたすら押し付けるのが衣玖の基本戦術となるので、まず甘えた2BやCを撃たない、ガードさせられる位置にいない、飛翔が間に合わないなら最低限ガードはする、などの基本的な対処を覚えよう。
空対空でガードすれば(相手がすぐ着地できる状況でなければ)、6飛翔から有利な読み合い。 - J6A、J8A
J2Aを嫌がって上に飛んだところを落とす打撃。どちらもJ2Aに比べてリターンが取りづらく、空振りの隙も大きいので使いづらい。やはり対衣玖では上を取るのが重要と言える。
これも甘えたJ2Cをしたり、高度差見ずにJ2Aをしたりせず、範囲内ではしっかりガードを選択するのが対処法。
特に遊泳を持たれている時はJ8Aのリターンが激増するので、端からの脱出を狙い撃ちされないように - 6C
見た目どおりの速射。Cを撃とうとしたところに差し込まれないように注意。
強度が低いので2BやBで止まる。あらかじめBを撃っておくとそれだけで動きやすくなる。
HJで軸をずらしていこう。 - DC
空ガ不可と長いリーチを生かし、こちらの着地を狙われることがある。J6C着キャンなどで潰せる場合もあるが安定しない。そもそもこちらの着地際は相手キャラ関係なくかなり不利なポイントなので、易々と着地を狙われないよう、触れなさそうなら早めに着地したり距離を取ってから着地するなど、行動に幅を持たせたい。
ちなみに正ガでも持続当てで有利が取れる上、間合い的に衣玖有利な状況。無理に殴りに行かず、hjなどで仕切り直そう
- J2A
- スキル
- 龍神の稲光り(214スキル)
貴重な下への射撃。強度C*5だがBや2Bはほぼ貫通される
6C>J6Cの裏択で6C>稲光りや、空対空袖>稲光りなど、フォロー的な使い方が多い。飛翔キャンセル後の移動方向まで読み切らないと差し込めないケースが多い - 龍魚の怒り(22スキル)
通称フィーバー。
対空に使われるが、硬直が短いので差し込みはほぼ不可能。衣玖の射撃に前ダを合わせても、これでフォローされると差し込みは不可能。CHすると位置次第では3000以上持って行く。
それ以外では端固めから逃げる際、上を通り抜ける時に撃たれる事も多い。
また威力が地味に高く、台風で殴り合うと撃ち負けるので注意 - 竜神の怒り(22スキル)
通称キュピン
ボタンホールドで好きなタイミングで高威力の雷を落とせる。しかもこちらの位置をサーチする(C版は衣玖の位置に落ちるが、ホールドの関係上あまり使われない)
これでこちらの立ち回りを抑制しつつ、ターンを取ったら固めに落雷を組み込んで攻め継続して来る。
ガード中でも落とせるので、設置済みの状態では固めは出来ないものと考えて良い。せいぜいJAか2Aあたりを一発当てて逃げるぐらいだろう。一応衣玖を殴れれば消える
3コス「光龍の吐息」と相性がよく、落雷生当てから恐ろしいダメージを叩き出して来る。単発でも十分痛い- 龍の眼(214スキル)
相殺強度の高い設置射撃。一旦出されたらかなり厳しい立ち回りを強いられる事になる
硬直は長めなので未生で消してしまうか、衣玖が近づく前に6Cや胡蝶などを置いて一方的にグレイズ狩りされるのを防ごう。グレイズすれば消せる。 - 龍の髭(22スキル)
端まで一瞬で届く強力な相殺力をレーザー状の攻撃。甘えたC射を撒こうとするとかなり痛い目にあう。
グレイズすれば隙だらけだが、ガードした時の体力削り・霊力削りは凄まじい。受身狩りでも使われることがあるので注意。予備動作は大きいのでしっかりグレイズしよう。 - 水得の龍魚(236スキル)
通称ステップ。
6C>ステで2Fだけ衣玖不利、B>ステでは距離次第で衣玖有利まで有り得る。射撃ガード後に前ダやhj入れ込んでると狩られる。キュピンと組み合わせて見えないめくりもある
ドリルがなくなって結界狩りが貧弱になる(=6A、3Aが振りにくい)ので、そこをどうにか突きたい。2Aガードしたらhj入れ込みとか
- 龍の眼(214スキル)
- 龍神の稲光り(214スキル)
- スペル
- 4コス「羽衣は空の如く」
15秒間ひとり花曇。こちらの打撃をグレイズできるようになる。
宣言時は動作開始から終了まで完全無敵。全体動作7Fなので打撃に合わせられるとフルコンをもらうほか、固め中の攻め継続にも使われる。
衣玖が攻撃中は無防備なので、置き2Bなどで迎撃を狙うか、まぁ素直に逃げる。距離があれば6Cを置くことでかなりの時間稼ぎが可能。
また、効果中でも確定ポイントでガ反を使うことで切り返しつつ時間稼ぎが出来る。羽風もそれなりに機能する。 - 5コス「竜宮の使い遊泳弾」
高威力の設置射撃。磨耗が恐ろしく、弾と重なる方向にグレイズすると一瞬で霊力が溶ける
ガードして相手の固めに付き合うしかない。拘束時間も長いが仕方ない。一応、弾を横切る方向のグレイズなら磨耗は1程度で済む場合が多いので、結界も視野に入れつつ読み合い
コンボ〆に遊泳弾→起き攻め、の流れはどうしようもないが、それ以外のところでぶっぱなされたら、未生や3Aなどでさっさと潰してしまおう。相打ちでこちらもダウンする場合があるが、最後まで出し切られるよりはずっとマシである- 3コス「雷雲棘魚」
通称ウニ
1秒に1回、削り1の射撃が発生する。効果時間5秒なのでガンガしてると絶対割れる。捕まったらバクチで結界連打するかバクステ入れっぱで相手のコンボミスを祈る
固め中に使われた場合、1ヒット目をガードしてhjが比較的安定。ウニ>キュピンで連ガにされたら諦める
滅多にないが、一度発生したら衣玖がダウン中でも攻撃は出てるので注意 - 3コス「エレキテルの竜宮」
無敵スペカ。
見た目に反して無敵時間が非常に短く、ギャスやC舞で暗転返し可能。暗転前に出していたC舞に潰される事もある。ちなみに磨耗はない - 3コス「龍魚ドリル」
通称超ドリル。
基本的にはコンボ、台風用だが、スキルドリルガード後のみ注意。こっちが動いた瞬間に刺すのを狙って来る
範囲が広いがやられ判定が大きく、生当てはそこまで期待出来ない。上記以外の場面ではあまり警戒する必要はないだろう
- 3コス「雷雲棘魚」
- 4コス「羽衣は空の如く」
立ち回り
- 射撃を撒くにせよ単騎で飛び込むにせよ、とにかく袖に当たらないことを第一に考える。
- ゆゆ布石射撃>突っ込んで袖>ゆゆ上を取って殴る>引き袖>布石射撃・・というじゃんけんか
- 2B、JBは優秀な壁になるが、かなり遠距離で先出ししておかないと袖で貫通される。2Bからは6C、胡蝶、C悉皆など、距離によって使い分け。
- 機動力がなく、打撃をメインで立ち回るという性質上、6C、胡蝶は一度出せれば非常に有効に働く。C悉皆は、2B出したら思ったより近づかれていた、という場合のごまかしとして重要
固め・被固め
- 固め
- 相手は切り返しに乏しく、喰らい判定もかなり大きいためガンガン攻めていこう。J2A>着地JAのF式もガンガン当たる
- その場置きは見えないので起き攻めは読み合い。移動起きはかなり移動距離が長い。その場読みで2Aを決め打ちするか、移動読みでhjで反対側の画面端に追い詰めよう。一応2Aを空振りした後でも追えなくもない。
- 袖のおかげで、J6AやJ8Aをガードされた後の状況がかなり悪い。6C、ノーキャン、悉皆などを使い分けて上手くごまかそう
- 相手の受け身即J2Aが強い。魔法陣が取れなかった場合はJBやBでバリア張ってから殴るなり胡蝶撒くなりしないとしばかれる
- 被固め
- 端固め
- 主な狩り択はドリルと上りJ2A。スペカがない限りは結界確定である
- 上りJ2Aはしゃがみで一応スカせる。射撃をガードしてしまうとF式で誤ガになるので、大人しく正ガ結界を狙った方がいいかも知れない
- ドリルは前ダ、6結界狩り。Lv0だと距離によっては6結界でポケットに入られて哀しみを背負う。
打撃>ドリルは打撃に2結界で抜けられるが、射撃>ドリルは2結界でも狩られる。
ガード後は後ろhj袖や6Cが飛んで来る事が多いので、無理に触りに行ってもいい事はあんまりない - 6C>J6Cは実は連ガではないのでダッシュ9hjJAで差し込む事が出来る。これを狩るのが上りJ2Aであったりディレイドリルであったりする訳だが、これはガードされると結界確定でターン終了なので、衣玖側としても振りにくい
- B、2Bは発生が遅く連ガにはなりにくいが、ガードするとかなり厳しい。ノーキャンでもほぼ五分で、ここから6CやJ6Cが連ガになる。ガードしたら結界も選択肢に入れよう。なお、H5B密着立ちガード時の霊力削りは脅威の2.7。ガードするとまず割られるので、衣玖さんが光ったらクラッシュよりこっちを意識しよう。
- 高めのJAはゆゆこのしゃがみでスカせる。スカしたらしっかり2A仕込んどく事。特にJA>JB着キャンの連携を多用する相手は狙い目
- 中央運送
- 5Cは中央でしか使えないが、削りも有利時間も優秀(なんと削り1.9)。ガードしたらほぼ結界強要。
上に逃げる結界をしてしまうと大半の場合J2AやJAで狩られてしまうので4結界で射程外に逃げる。または6結界でJ2Aのポケットで入る。
JAが飛んできた場合6結界では狩られてしまう。J2Aの場合は4結界で狩られることがある。相手との距離を見て結界を選択していこう。
- 5Cは中央でしか使えないが、削りも有利時間も優秀(なんと削り1.9)。ガードしたらほぼ結界強要。
- 端固め