快晴
- 空を飛ぶ程度の天気
・飛翔の旋回性能が向上し、空中での自由度が上がる
・飛翔時に消費する霊力が少なくなり、長時間の飛行が可能になる
・回避結界を霊珠を割ることなく使用できる。ただし回避結界による緊急霊力回復も出来なくなる
霧雨
- スペルはパワー程度の天気
・スペルカードの威力が1.25倍になる。補正計算の関係で完全に1.25倍のダメージが出るわけではない
・削りダメージも増加する。
・夢のスリップダメージは増加しない
・手形の爆発部分は発動時に霧雨なら増加する
曇天
- 符を器用に使える程度の天気
・スペルカード使用コストが1減る(ただし0にはならない)
・カードゲージ増加量が通常の2倍になる
※どちらかがカードを使用した時点でこの天候は強制終了する。宵越しの銭では終了しない。射撃でのゲージ増加量が多いため、恩恵を受けやすい・・・が、気軽にぶっぱなして有利を取れるスペカはない
要は「いつでも使えてそれなりに恩恵を受けられるスペカ」があると強い
・パチュリーの泡姫、ヒマワリ
・天子の無念無想
・衣玖の空羽衣
・文の禁制
・咲夜のプライベートスクウェア
など
蒼天
- 連携が鋭くなる程度の天気
・必殺技をキャンセルして別の必殺技を使用できる
・キャンセル可能タイミングはスペルカードに準じる
・同じ技を複数回キャンセルして使うことは出来ない
・必殺技をキャンセルして使用した必殺技は消費霊力が半分になる。さらに別の必殺技でキャンセルした場合、その技の消費は1/4・・・とどんどん減っていく- 舞>悉皆
ヒットガード両対応。舞の後には毎回入れ込んでも構わない
おそらく幽々子の蒼天連携で一番強力 - 幽胡蝶>舞
端の固めで有効。幽胡蝶を見て動いた相手を引っ掛ける。
また、舞をガードされた場合でも反確がない(幽胡蝶Lv1↑で有利) - Bスフィア>舞
端の固めで有効。スフィアを見て動いた相手を引っ掛ける。
ちなみにBスフィア>舞>平坂(>スフィア爆発)>2Aで舞以降連ガになる。霊夢:C昇天>バスター
魔理沙:レイラインorCミアズマ>デブリ
妖夢:流転3段>C弦月>燐気
アリス:千槍>帰巣
紫:狂想>禅寺>青山
文:疾走>疾風
うどんげ:特になし?
小町:お迎え>大鎌、死出>大鎌
早苗:かなこ突>おみくじ
チルノ:チャージ>ソード>シュート>着キャン>(以下繰り返し)
美鈴:紅砲>地龍
お空:ロケダイ>ゲイザー
天子:非想>坤儀
以上はあくまで一例。妖夢や紫なんかは特によく見かける連携
平たく言うと、打撃スキルで結界狩りしつつ>射撃スキルで攻め継続、の流れが強い
チルノは全部打撃スキルなので動きの遅い幽々子だとかなり抜け辛い。
しかし、逆に言えば霊力を削られる心配が無い上、難しいので相手の失敗確率が高い。
- 舞>悉皆
雹
- 霊力が強まる程度の天気
・霊力回復速度が2倍になる
・必殺技の威力が1.25倍になる。補正計算の関係で完全に1.25倍のダメージが出るわけではないメインは霊力回復速度の向上。
とは言え、基本的には影響の少ない、影の薄い天候である。- アリス
普段は霊力貧乏なので、ここぞとばかりに人形を設置して来る場合がある - パチュリー
サマレCHで2000とか死んでしまいます。他にも水柱やフォールなど、スキルの事故ヒットが多い相手なので恩恵は大きい
霊力回復速度増加もかなりプラスに働く
- アリス
花曇
- 打撃を避ける程度の天気
・全ての攻撃がグレイズ可能な磨耗射撃になる(一部例外あり)
・持続の長い打撃をグレイズしてしまうととんでもない霊力消費を強いられるため注意
・ゆゆこの技ではA(1.5個)DA(最大2.5個)舞(3個)J2A(最大3個)などが磨耗が大きい
・射撃の磨耗はとても少ない。
・特殊射撃はグレイズ不能のまま。天子の六震、天地プレス、魔理沙のブレイジングスター、スイカのMPP後の攻撃などには注意
・この天候はカウント49.9から開始する(緋想の剣で発現した場合は99.9から)よく分からない駆け引きを強要させられる天候。おそらく数少ない幽々子の苦手天候
グレイズ狩りのプレッシャーがなくなるので、射撃を撒いてもあまり意味はない。無理に攻めず、相手の長持続打撃に気をつけながら天候が終わるのを待つのが得策
射撃にもわずかに磨耗が付くので、霊力のご使用は計画的に咲夜、萃香、パチュリー、チルノは長持続打撃を多く持ち危険。
それ以外は特定の行動にのみ気をつけていれば何とかなる場合が多いが、空中打撃、特にJAの持続が長いキャラ相手は逃げ切りづらいので注意が必要
濃霧
- 吸血鬼っぽくなる程度の天気
・すべての攻撃に体力吸収効果(50%)がつく
・削りダメージでも回復する
・夢などの持続ダメージでは回復しない根性値の関係で体力が減っている側が有利。体力が満タンだと大幅不利
あまりキャラによる有利不利は出ない・・・が、コンボダメージの要となる夢では回復できないため苦手と言えなくもない
実用的な大ダメージスペカを持つ相手には特に注意が必要
雪
- 幽霊っぽくなる程度の天気
・攻撃を受けるとカードゲージが減少する
・ゲージが手札枚数に足りなくなると、手元の1枚目のカードは破壊される低コススペカが優秀で、カードが飛んでもそれほど致命的でない。相対的に微有利?
5コストスペカを立ち回りの主軸に据える相手に対しては積極的に雪を呼び込むのもアリ。
天気雨
- 防御が怪しくなる程度の天気
・誤ガードによって即座にクラッシュする
・破壊された霊珠の回復速度が向上する
・この天候はカウント74.9から開始する(緋想の剣で発現した場合は99.9から)誤ガードでばりんばりん割れるため、攻め側が圧倒的有利。
結界してもすぐに割れた霊力が回復するので、つかまったらさっさと逃げること。
状況によっては、割れた霊珠を回復するために天気雨を利用する場合も。
捕まった側にしてみれば大人しくガードを固める理由がない。無敵切り返しやhj、バクステ抜けは普段以上に警戒しよう
疎雨
- 必殺技全開になる程度の天気
・全ての必殺技が一時的にLvMAXの性能になる恩恵を受けやすいのは幽胡蝶、死還、好死、舞、悉皆など。
好死1→MAXの場合以外ではそこまで劇的に変わる技はないので相対的に苦手だろうか全キャラ強くなるが、特に注意が必要な相手はパチュリー、アリス、次点で文、早苗、小町あたり
咲夜、霊夢は特定行動のぶっぱが増える相手がいる。何とか付け込みたい所
昇竜系のスキルも当然打撃無敵である。デフォで持っているキャラは注意する事- パチュリー
スプリングウィンドの押し返しが素晴らしい。もはや霊撃
水柱、サマレも大きさとダメージが凄いことになる
ほぼ全てのスキルで大きな恩恵を受ける - アリス
何かもう色々強化。手に負えない
特に帰巣(2ヒット化)と振起(設置数、持続増加)の影響が大きい
振起、シーカーは、疎雨の間に人形設置数が増えるため、天候終了後も恩恵が残る - 文
空中疾風扇が地を這うようになった上に後方もカバー
太鼓が軌道調整強化+ABCどれでも派生可能に
立風露に攻撃が追加された上に弾数増加
Cダウンバーストの削りが1→2 - 早苗
かなすわゲージの回復速度うp
かなこ突、おみくじの威力強化が大きい
各種設置技の持続時間や弾数増加。特に風起こし・すわこ盾が影響大きい - 空
ゲイザーの持続時間が伸びる
目に見えて分かるほど残り続けるようになり、半端にグレイズして反撃を取ろうとすると
ゲイザーの残り火をCHで貰ってしまう
浴びせ蹴りが視認不可能なほど発生が速くなる上に食らうと3k持っていかれる - 霊夢
B昇天脚がレベルMAXのみ打撃無敵なので、調子に乗ってぱなす霊夢続出
繋縛陣の威力強化が大きく、ヒット数も上昇
素アミュ、拡散アミュ、警醒陣も大きく強化されるが、幽々子にはあまり関係ない - 咲夜
バウンスの弾数が増加
空クロースの硬直減少で反確が消える。高さを調節すればガードさせて咲夜有利までありうる - 小町
迷わずで上空に立ち上る霊の数がえらいことに
大鎌の霊力削り1→2
お迎えの威力強化が大きい - 魔理沙
レイラインの威力強化が大きい、再行動可能
ステラ、トーチの範囲が大幅強化。威力も高いので注意 - 萃香
火鬼の範囲強化
地密、妖密の威力強化が大きい - 天子
威光空中可、石柱の耐久力増加
- パチュリー
風雨
- 風の力を借りる程度の天気
・ダッシュ、バックステップ、歩行、ジャンプの速度が上がる
・1回のジャンプでの飛翔、空中ダッシュの可能回数が3回に増える
・この天候はカウント49.9から開始する(緋想の剣で発現した場合は99.9から)一瞬で懐に入られるため、射撃が機能しづらい
元の足が遅いキャラに対しては対応が間に合う場合も少なくないが、
妖夢・文・空などのスピードがあるキャラは半画面以上離れていても
一瞬で密着まで来られる可能性がある
射撃は控えめにして、JA、J8Aなどを主軸に打撃戦を挑んだほうが良いかもしれない
晴嵐
- 符が見えなくなる程度の天気
・手札が見えなくなる
・手札がデッキの未使用カードからシャッフルされる
・見えないだけでカードを送る操作は有効
・見えない手札の1枚目がスペルカードであった場合、仮にカードゲージが足りなくても使用できる
・が、不足分のカードはきっちりデッキから消費されている消費されてません(プラ晴嵐で2コス以上のみのデッキにて確認)
※どちらかがカードを使用した時点でこの天候は強制終了する。宵越しの銭では終了しない。キャラよりデッキとの相性が大きい。スキカ、シスカ中心のデッキと相性が良く、スペカ中心だと厳しい天候
また1枚挿しが多い、同じ入力で使用するカードが多いなど、デッキの構築によっても相性がある
相手が無敵カードをチラつかせている時には有効
スペカでの逆転が狙いにくくなるので、体力が大幅リードしていれば若干有利だろうか
- 晴嵐時のカード判別方法
地上でキーを入力しながら使用したが何も出なかった
→スペカ、ガ反、銭
空中で使用したが何も出なかった
→羽風、胡蝶、スフィア、好死、悉皆、未生 ではない
ガード中に使用したが何も出なかった
→ガ反、銭 ではない
まずは地上で宣言してみてスキカかどうかを確認、違った場合は1枚回して次を試そう
とは言え、カードが5枚溜まっている訳でないなら大人しく自然終了を待つ方が現実的
スペカ使用→暗転前に晴嵐発現→暗転
という流れになった場合、スペカの使用コストと名前が「シャッフル後のカード」のものになる
例:男投げをセットして発動したら、「グリモワール」の表示とともに男投げが発動する。もちろん実際の消費は1コス
実用的なのは暗転前動作が長い「咲夜の世界」だろうか。それにしてもあまり実戦で見かけるものではないなお「本来ならカード送りが出来ないタイミングでカードの並び順が変わる外的要因」全てに発生するバグなので、
天候の雪・符触薬・優曇華のカード破壊スペカなどで一番前のカードを壊されても起こる。
(もっとも、これらは攻撃を食らわないとカードが破壊されないので、スーパーアーマーを持つスペカでないと意味無いが)
- 晴嵐時のカード判別方法
川霧
- 距離が変になる程度の天気
・キャラ同士を近付けたり遠ざけたりする力がかかる
・この天候はカウント74.9から開始する(緋想の剣で発現した場合は99.9から)離れている時に射撃を撒きやすい、コンボが出来なくてもそれなりに単発火力が大きいため、比較的有利な天候
多くのキャラがこの天候を苦手とするため、風雨や晴嵐になるぐらいなら川霧発現を狙ってもいいかも知れない
台風
- 勝負が荒れる程度の天気
・ガード不可
・攻撃に当たっても一瞬ヒットストップで止まるだけで仰け反らない、ダウンしない(例外あり)
・別に防御力が上がったりはしない
・この天候はカウント74.9から開始する(緋想の剣で発現した場合は99.9から)体力が多い方が有利となる天候。だがキャラ差もかなり出る
・夢、手形が解除されることがないため、当てることが出来れば大幅有利
・DC、J6Aの範囲が広く、逃げる相手に有効
・J2Aが一瞬で大ダメージを叩き出すため、上手く当てれば殴り合いでも有利
・地上での殴り合いはあまり得意でないが、2B>2Cで逃げつつダメージを稼げる
総合するとキャラを選ぶが得意な天候と言って良いだろう。相手が台風向けのスペルを持っている場合や大幅に体力負けしている場合を除いて積極的に呼び込むべき
大半のキャラは射撃を上手く当てればゆゆこにダメージ勝ちできるので、深めに飛翔しつつ確実に打撃を当てていこう
幽々子はB射のヒットストップが長く相手を拘束するため、台風不利な状況ではBを撒いて悪あがきをしてみよう色々いるが、相手が大ダメを出せる攻撃をお互いに把握している状態ではこちらが有利になりやすい
萃香、空、パチュリー、咲夜はだいたい何をやってもダメ負けする。フィバ衣玖も厳しいか
それ以外はスペカさえなければ積極的に呼んでもいい- 萃香
男投げが台風でも当たって5000ダメ。死ぬ。
スペカがなくてもJ6Aが単発1200というびっくり火力。殴り合いでは勝ち目がないので、上手に逃げながらJ2Aを引っ掛けること。でも一番の対策は呼ばせないこと
戸隠山も実質回避不能に等しい。 - パチェ
緋時代からの隠れた台風強者。
密着Cで1500以上のダメージを叩き出し、サマレの威力も1200と破格
出来る限り避けたい - 空
単発火力が高い攻撃が多く、殴り合うと完全にダメ負けする
逃げてみてもロケットダイブ、制御不能ダイブの回避が難しく、被ダメは避けられない
各種Cのレーザーもヒットストップがやたら長く、上手いお空にはダメ負け以前に殴らせてさえ貰えない
こいつも台風呼ばせてはいけない - 天子
坤儀の剣が恐ろしく高ダメ。密着で2500以上出る。またタケノコも拘束時間が長い
J2A>着地hjとすれば、坤儀はほとんど当たらない
スペカでは気炎万丈、天啓気象が強力 - 諏訪子
L3Aの回転率が素晴らしい。殴り合いで勝ち目はないが、近付かなければ怖くない
4コス冬眠を持たれている場合は避けておこう - 紫
3A>C禅寺で射撃を回避しつつ殴って来る。が、実は見た目ほどのダメージは出ていない
J2A>ディレイA>6Aの繰り返しでダメ勝ちできる - うどんげ
エクス直撃で1500以上出される
それ以外は大した火力は出ないので、空中にいる所を殴ればダメ勝ちしやすい - その他、ダメージ効率のいい攻撃
霊夢:繋縛陣、妖怪バスター
魔理沙:タメC、レイライン、レヴァリエ、ブレスタ
咲夜:B射、プラベ、特製ストップウォッチ
妖夢:2C、迷津慈航斬
アリス:振起、シーカー、SP、蓬莱
レミリア:C射、バッドレディ
幽々子:J2A、J6A、DC、夢、手形、超センス
文:疾風扇、人間禁制
小町:八重霧の渡し
衣玖:フィバ、遊泳弾、光龍の吐息、超ドリル
早苗:かなこ突、海割れ、モーセ、九字刺し
チルノ:C射、グレクラ
美鈴:降華、すれ違いJ2A、天龍脚、彩光風鈴、地龍天龍脚
- 萃香
凪
- 傷が癒える程度の天気
・この天候が発現した後、最後に攻撃を当てた側のHPが徐々に回復する
・最大回復量2000ガード反撃、霊撃などの価値が上がる。
が、最初から最後まで回復状態をキープでもしない限り大した影響はない
ダイヤモンドダスト
- 眠ったら死ぬ程度の天気
・ダウン時に根性値無視のダメージ500が追加される
・この追加ダメージで決着がつくことは無い
・移動起き上がりが出来なくなる
・通称DDガード反撃の価値が上がる
ゆゆこは起き攻めが強烈なので特に恩恵を受けやすい
良くも悪くも荒れやすい天候なので、体力リード時は注意しておこう
黄砂
- カウンターヒット程度の天気
・攻撃がカウンターヒットになる(与カウンター属性を持つ攻撃のみ)受身狩りDBの価値が上がる。通れば2500なので、コンボ完走を捨ててでも狙う価値はある
割れて仰け反っている最中でもCHするので上手く利用すればダメージ増が狙える
手形の爆発が(当たれば)確実にCHになるのでダメージがとても美味しい
烈日
- 全てを焼き尽くす程度の天気
・画面上空にいると体力が減っていく
・このダメージで決着がつくことは無い
・上空に上がるほど減る体力が増加する
・画面上空にいると与えるダメージが増加する
(地上と最上空では約25%程度ダメージが違う)
(ダメージ増加量は相手に攻撃が当たった瞬間の自分の高度に依存する)
・画面上空にいるとカードゲージが増加する攻撃力増加の影響は、高空でのコンボ時の体力減少を若干カバーする程度。高飛びに厳しい天候
ちょっとならいいやと思って高空に行っても、そこで相手の射撃をガードしてしまうと一気に持ってかれる。
一本取った直後であれば即時上空に飛翔して、HPの回復が始まるまでカードゲージを溜めるのもアリ。欲張りすぎると次のラウンドのHP減少が始まるので注意。
梅雨
- 大地に弾かれる程度の天気
・吹っ飛ばされた際の地面、および壁のバウンドが強くなる
・バウンドした瞬間に攻撃を当てると、受け身可能になっていても追撃ができる3Aから6Cで追撃出来る。AAAや6Aも地面でバウンドするので、壁バウンド時と同様に夢などでの追撃が可能
また、死槍が多くの局面で入るようになる
DAでの受身狩りが強い
ただし元から途中で壁バウンドを挟むようになっているコンボは、同じ感覚でやるとバウンドしすぎて繋がらなくなる恐れがある
極光
- 何が起こるか不明程度の天候
・ランダムでどれか1つの天候効果が顕れる
↓判別方法はゆかりんwiki参考↓
http://wikiwiki.jp/yukari_th123/?%C5%B7%B8%F5