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このサイトは"7Days to Die"のCS版(PS4/XB1)のwikiです。
日本におけるCS版の情報は少なく、まだまだ手探り&作成中の状態です。(PC版の情報が記載されている部分もあります。
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7days to dieを盛り上げていくためにもお気付きの点がありましたらぜひ編集をお願いします。
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7Days To Dieとは?
7 Days To Die(略称7DTD、7D2Dとも)とは、ボクセルベースのオープンワールドゾンビサバイバルゲームです。
本作の舞台は核戦争により地球上の9割が滅びた後の世界です。
生き延びた人類は現在、未知のウイルスに脅かされています。
そのウイルスとは、感染して7日以内に死亡し、血肉を欲するゾンビとして蘇るというものでした。
あなたは荒廃した世界の楽園Navezganeでゾンビと共に閉じ込められた生存者です。
退廃したこの世界で生き残り、背後にある真実を解き明かしてください。
現在の状況
最終更新日:2018/01/12
バージョン:PS4 1.18 (XB1 1.0.18.0)
更新の内容はパッチノートへ
次バージョンA17での追加と変更の予定(18/04/16現在)
A17での追加要素
● 乗り物に関する変更
+ 新たな物理演算
+ 自転車の追加
+ オートバイの追加
+ 運転手以外の人が同乗可能なジープの追加
+ 新たなカメラコントロールの追加
+ シフトボタンで乗り物の転回速度を上げ、特に自転車は上り坂の速度を増加させられる
+ スペースボタンで自転車のバニーホップ(ジャンプ)が可能
+ ジープはブロックに速度に応じたダメージを与える
+ 走行方向を今までのA-D方式からマウス操作に切り替え可能
● Sleepers 2.0
+ スリーパーのハゲワシ追加
● Dungeon POI 2.0
+ 周囲の環境に依存する危険
+ ゾンビ入りクローゼット
+ 伝って建物を上れる格子垣と植物のツタ
+ 多くのPOIに背景となるストーリーを追加
+ 視覚的に探索出来ない空っぽだとわかる”Helper Blocks”の追加
+ どこで探索するかによって各々のPOIを特有のものにするランダム探索可能コンテナの追加
● プレイヤーとバンディットのモーションキャプチャーによるアニメーション
+ 男性と女性で異なる動きをするようにした
+ プレイヤーは常に呼吸しているように見えるよう視線が上下する
+ 強攻撃を含む、近接攻撃モーションの更新
+ 階層ごとにデザインされた70以上のPOI
● 武器に関する変更
+ 部品から銃を組み立てるのではなく、銃に追加パーツを取り付ける方式に変更し、バフやスキルとの相互効果を持てるようにした。 (例:腕の骨折でリロード速度低下・スキル向上で命中率の向上)
+ 部品を探索で発見しそれらから銃を組み立てる方式から、完成品がそのまま出る形式に変更
+ 武器の品質が取り付け可能な付属品の数を左右する
+ 付属品には品質が存在しない
+ 付属品を外すと、武器にダメージが入ったり破壊されたりすることがあるようにしたいが、今バージョンではできないかもしれない。
+ スコープのクロスヘアの大きさが、画面解像度に関係なく正しい銃の集弾性を示すようにした
+ 全ての付属品で1つのアイテムIDだけ消費されるため、30,000超の付属品を追加可能
+ マウスの右ボタンを使い追加でスタミナを消費することで格闘武器による強攻撃を出せる
+ 武器が出す音がアニメーションと対応し、攻撃速度を変えても動きと一致するように
+ パークとスキルとバフによって各々の武器がさらに多彩な側面を持つようになる
+ 武器はワークステーションで作成可能となり、その付属品はアセンブリ画面から加えることができる
+ 付属品は作成できないが、探索・トレーダー・クエストで手に入る
+ 武器のスロットを付属品で全部埋めると、武器の色が変化する
● バフに関する変更
+ 古いバフ周りのシステムをより堅牢で最適化されたものに変更した
+ ブロック、アイテム、武器、衣服、スキルやパークとバフが効果をお互いに及ぼし、相乗効果を持つようになる
+ バフの有効時間内のイベントによって他のバフを生じたり効果が変化するようになる
● プレイヤー成長に関する変更
+ アイテムやバフと一緒に動くように作られた堅牢で最適化されたスキルシステムで古いものを置き換えた
+ プレイスタイルに合わせた差別化や階級を作るためにキャラクターの属性を追加した
● 統合されたサバイバルシステム
+ 健康値、スタミナ値、満腹値、水分値がどう動くかを変更(細かいところはまだ)
+ 飢えるとスタミナの上限値が減り、物を食べ満腹になるとスタミナの値が本来の値となる
+ のどの渇き具合でスタミナの回復率が変わり、のどが渇いているとスタミナ回復が遅くなる
● クエストシステム
+ クールな新しいグループのクエスト
+ 動的にスポーンするボスがクエスト目標を守ることがある
+ MODでも使用できるダイアログシステム
+ トレーダーが起点となるクエスト
+ クエストとクエスト関連のPOIがNavezganeと同様ランダムマップにも生じるようにした
● ステルスシステム
+ 詳細不明の関数によるステルス関連の新しい情報バー
● 景観とワールド生成
+ 離れたところにある木々の表示
+ メインメニューからPOIエディターを利用することが可能になった
+ メインメニューから地形エディターを利用することが可能になった
+ Navezganeの地形が大幅に改良された
+ 面白い崖、尾根、より良い多様性をもった新しいマップ
+ Navezganeと同じくらい速くロードできるようにするために、そして遊ぶのに最適化されるようにするためにランダムマップをあらかじめ生成しておくようにする
● AIと経路探索システム
+ ゾンビは正面とその上下の高さ3までのブロックを見て、 ブロックのHPから攻撃するブロックと判断する
+ ゾンビはブロックの状態を判断して攻撃に優先順位をつけるようになった
+ 地形にどのような変化があってもゾンビが経路選択できるように、複数の経路をゲームシステムがスキャンするようにした
+ ジグザグのグリッドをなぞるような動きを減らすために、曲がる動きを平滑化し予測して行うようにした。
A17での変更と修正の内容
+ 広葉樹林のカラーパレットを秋のものに変更
+ 全てのバイオームをUnity 2017でリマスターした
+ ゲームエンジンをUnity 2017にアップデートした
+ プレイヤーがユッカやアロエと衝突しないように修正
+ Diersvilleの住宅をダンジョン形式のPOIの住宅に変更
+ 経験値を示すバーをツールベルトの直上に配置
+ Directx11とVulkanのサポートを追加
+ ゾンビは乗り物の衝撃で跳ね上げられ、乗り物の動きを妨げないようにした
+ 鹿についてグラフィックとアニメーションを一新した
+ 牡鹿と雌鹿を追加し、区別できるようにした
+ 新しいペイントのテクスチャを追加
+ 羽目板のブロックを追加
+ 従来の健康度システムを廃止
+ 小さな飾り付け用のパイプセットを追加
+ 窓の縁取りを追加
+ メインメニューでのナビゲーション表示を復活
+ 従来よりもブロックのIDの数を増やした
+ マルチプレイモードでもソロでやっている時のみ一時停止ができるようになった
+ 0座標から離れすぎていてもわかるようにDynamic Origin Pointを追加した
+ 乗り物に乗ったままでマップが見えるようにした
+ 矢は目標に刺さるようになった
+ 品質はカラーでのみ表示し、数字では表さない
+ 銃のパーツは削除され、他のクラフト可能アイテムのように、共通の土台となるものから作成するようになった
+ シフトボタンは押してオンオフを切り替える方式に変更したので、押し続ける必要がなくなった
+ ゾンビが円上を走る挙動を修正し、全体的に経路選択、動き、行動を向上させた
+ スタンしているときにゾンビはラグドール的動きをする
+ 平原バイオームは砂漠バイオームのサブバイオームになり、広葉樹林・針葉樹林バイオームは森バイオームに統合された
+ 基本の移動速度が上昇し、スタミナをより消耗してより早く走れるスプリントを追加
+ UFPSカメラとガベージコレクションによる小さなガタつきが修正された
+ 友人とのチャット、パーティー内チャット、グローバルチャットの選択がチャットウインドウからできるようになった
今回収録されなかった内容
+ ベヒーモス(プレーヤーの建物を攻撃する敵?)
+ ジップライン
+ 平原バイオームと広葉樹林バイオームを完全に独立したバイオームにすること
動画
'7 Days To Die' Trailer
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7 Days To Die Review (Alpha 14) - Worthabuy?
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