執筆時Alpha15Experimental(b83)。
農業とは
この世界では食べ物を得るためには幾つかの方法があります。
- 街に行って食料を探す
- 動物から肉を得る
- モンスターを倒し、ドロップ品から食料を得る
- 作物を作る
1は食料がなくなってしまえば終わりですし、2と3も安定して食料を得られるとは言いがたいです。
そこで安定して食料を得られるのが農業です!
食料以外にも様々な植物を育ててサバイバルの役に立てることができます。
農業の始め方
農業を始めるためには必要な物が何個かあります
- 育てたい作物の種
- 作物をクラフトするかゴミ袋、クーラーボックス等のストレージから入手できます。
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- 作物をクラフトするかゴミ袋、クーラーボックス等のストレージから入手できます。
- Iron Garden Hoe
- Wood*20とForged Iron*16からクラフトできる他、車や工具店の箱からも見つかることがある。
- Fertilizer
- ゴミ袋や車、段ボールから見つかる他に、A human turdかRotting Fleshを使ってクラフトできる。
農地の作り方
作物の種は砂や雪以外の土系ブロックに植えることができますが、ただ植えるだけでは収穫量が1つになってしまいます。
そのため、収穫量を増やすには土を耕して農地ブロックに植える必要があります。
土、草の生えた土、汚染土などはクワを使用することで農地ブロックへ変えることができます。
クワを装備して耕したい地面を右クリックする事で、その場所がこげ茶色の農地ブロックになります。
その際、耐久値が減っているブロックは農地ブロックに変えることができません。
土を壊した時に手に入るDirt Fragmentを所持している状態でクワを使うことで耐久値を回復させ、耕すことができるようになります。
もしもFertilizer(肥料)を持っているなら、農地ブロックを続けて耕して土を肥やすことができます。
肥えた農地は見分けづらいですが白色が混ざっており、ここで育てた作物は成長スピードに変化はありませんが、収穫量が約倍になります。
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参考画像:左が農地ブロック、右が肥料を使った農地ブロックです。
そして、出来上がった農地の上に種を植え、あとは時間を待つだけです。
木は砂や雪の上にも植えることができますが、途中で成長が止まってしまいます。(それでも種はひとつ手に入ります)
最大サイズに育てるには、Sod(芝土)か、耕すことで農地に出来るブロックに植えましょう。
作物の成長
作物は植えられた状態から時間を経ると三段階成長し、収穫可能な段階まで成長することで収穫できます。
作物は現実時間63分で1段階成長し、合計で189分(デフォルト設定で約3日)かかります。
Blueberriesの成長過程
最大成長で2個(肥料アリで4)収穫
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Cornの成長過程
最大成長で3本(肥料アリで5)収穫
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Potatoの成長過程
最大成長で2個(肥料アリで4)収穫
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Mushroomsの成長過程
最大成長で3本(肥料アリで4)収穫
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Yuccaの成長過程
最大成長で2本(肥料アリで4)収穫
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Goldenrod Flowerの成長過程
最大成長で2個(肥料アリで4)収穫
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Chrysanthemumの成長過程
最大成長で2本(肥料アリで4)収穫
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Coffeeの成長過程
最大成長で2個(肥料アリで4)収穫
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Hops Flowerの成長過程
最大成長で2本(肥料アリで4)収穫
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Cottonの成長過程
最大成長で3個(肥料アリで5)収穫
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Aloeの成長過程
最大成長で2本(肥料アリで4)収穫
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農地と成長の可否の関係
普段屋外で作物を作るときは何も気にすることなく上に書いてある方法で農業が可能です。
ここでは屋内、もしくは地下、すなわち密閉された空間での農業についてを解説します。
完全に密閉された空間内では作物は植えられますが成長しません。
Alpha16.4現在、植物の成長が見込めない空間に作物を植えることは出来ません。
作物が生長するためには、以下の条件が必要です
1.農地から一定距離内に連続して外につながる空間があること
2.作物が育つ空間とその上1マス上にブロックが無いこと。つまり人が通れる高さ2の空間が必要。
連続してつながる空間は、作物を植える一つ上の空間が、外と繋がる最後の地点から8マス目までが成長の限界点です
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一番右が9マス目なので成長していません。中央は2マス目にブロックがあるため成長していません。
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※断面図です
右の壁の外側の地面が外部との最終地点なので、農地の一番左側が条件を満たせず成長していません。
透過ブロックと農地の関係
上の地下農園の例のように、Ladar(はしご)等、一部の透過ブロックは、農地との関係においては空間と認識されます。
ブロックにはそれぞれ透過度(Light Opacity)が設定されており、その値によって光が届く範囲が変わってきます。
以下はその一例です。(Alpha16.4現在)
- Light Opacity 0 (完全透過:8マスまで)
- フレーム系ブロック (Wood Frame、Scrap Frame、Rebar Frameなど)
- メタルトラス系ブロック (Metal Trussing)
- 鉄格子 (Iron Bars、Iron Bars Centered)
- 梯子 (Wooden Ladder、Iron Ladder、Steel Ladder)
- Pole、Pole Centered、Pillar 50、1/4 Block、1/8 Block、Support形状ブロック
- フレームだけの窓ガラス、割れかけの窓ガラス
- Wood Railing、Metal Railing
- Light Opacity 1 (透過:6マスまで)
- ドア (Secure Wood Door、Hard Metal Door、Vault Door)
- ハッチ (Wooden Hatch、Scrap Iron Hatch、Vault Hatch)
- 窓 (Wood Window)
- シャワーガラス系ブロック (Shower Glass Block)
- ビジネスガラス系ブロック (Business Glass Block)
- 跳ね橋 (Reinforced Drawbridge)
- 両開き扉 (Garage Door Metal)
- Brick 1/2 Block (Brick素材のみ、他は不透過)
- Light Opacity 2 (透過:5マスまで)
- 防弾ガラス系ブロック (Bulletproof Glass Block)
- ブラインドシャッター
- Light Opacity 4 (透過:3マスまで)
- Metal Sign A~Z
- 筒型配管系ブロック (Metal Pipe)
- Light Opacity 6 (ほぼ不透過:1マスまで)
- Ramp Corner、Arrow Slit形状ブロック
- 迷彩系ブロック (Camo Netting)
- ログスパイク (Wood Log Spike、Scrap Iron Log Spike)
- Wood Catwalk系ブロック (アップグレードしたMetal Catwalkは不透過)
- Light Opacity 8~ (不透過:栽培不可・透過しそうでしないものを抜粋)
- Plate・Pillar 100形状ブロック
- 隙間が見える階段 (Wood Board Stairs、Metal Stairs)
- フェンス (Wood Fence、Wood Farm Fence、White Picket Fence、Wrought Iron Fence)
植樹
木の種をDirtや森林地帯に植えることで木を育てることが出来ます
種は伐採時にランダムでドロップ
現在あるのは
- Pine Seed(松)
- Maple Seed(カエデ)
- Blue Spruce Seed(コロラドトウヒ)
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植えるとすぐに苗の状態になります
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後は放置しておくだけで育ちます
- 苗と苗の間は3ブロック必要
知識
- Dirtには雑草が生える。土を設置した瞬間から放置180-250分(?)で農作物を破壊して雑草が生える場合がある。
- 農地ブロックには草が伝播しない。
- とうもろこしは足が遅くなる。引っかかる現象があるため通過には注意が必要
- ジャガイモは単体で作れるBakedPotatoがあるため、1単位当たりのコストパフォーマンスは高い。
- ブルーベリーは単体で飢えも渇きも回復できるが回復量が低い。
Blueberry Pieにすることで携帯性と飢え・健康値の回復力が向上するが、
材料が多く、手間が増えてしまう(渇きの回復力を失う点も注意)。
- トウモロコシは多用途で、特に燃料になるのは非常に強い。
検証
- 地下で天井1マスを開け、そこから7マス離れた地点で作物の成長を確認
- 地下でも透過ブロック(除く水)を使用することで日光の判定(Alpha9.3)
- 密閉された空間でなければ(1マスでも常に外と繋がっている)成長する。
※ドアは密閉扱いになりますが上や横などどこか1マス空いていれば大丈夫です。(Alpha9.3)
- 地表に農作物を全種類埋めたところ、全てほぼ同じタイミングで成長した。
植えてから1段階目45分、2段階目85分。一日40分設定(α9.3)
- ある程度の広さの面積を耕し、種をまいたところ、
ある一定のタイミングで突然耕した土ブロックに緑の草が茂り(未開墾状態)、
高確率で雑草が生えて作物を破壊する現象が発生。
一定量の作物を破壊した後に現象は停止した。
破壊される順番は特に法則性は見当たらなかった
(新しくても古くても破壊されていたし、プレイヤーに近くても遠くても破壊されたかと思えば、その逆もあった)。- ふたたび耕し、種をまいたところ、ある程度まいた時点で再び緑の草が茂り、
一定量の作物を破壊した後この現象は停止した。
このことから、次の仮説を立ててみた。- 仮説①:ある一定の面積の中に成長中のタイマーが働いている作物が一定量を超えた場合、
これらの作物のタイマーを管理するために裂くリソースが多くなりすぎないように上限を設けており、
その上限に達した時点でタイマーの働いている作物をランダムで破壊し、
一定の水準まで減少したところで停止する、という仮説。
回避するには「一定量を超えない」レベルで作物を育てればよい。
- 仮説①:ある一定の面積の中に成長中のタイマーが働いている作物が一定量を超えた場合、
- ふたたび耕し、種をまいたところ、ある程度まいた時点で再び緑の草が茂り、
- 仮説②:一度破壊した自然物が再生しない、という現象を避け、
一定の周期で作物が生育するようにタイマーがかけられているため、
そのタイミングによってはブロックなどの破壊できないものでなければ無差別に破壊する、という仮説。
自然物がある程度の時間経過で再生(リスポーン)していることを見れば、充分に考えられる。
ただし、確実な回避方法がないということを意味しているため、
農業が非常にやりづらく、食料の安定供給ができなくなる。
- α9.2で農業が事実上不可能になっていたのは、仮説①の上限値が非常に低く設定されてしまっていたか、
仮説②の再生サイクルが極端に短くされていたからではないかと思われる。
現在も調査中だが、仮説①が有力(気がする)。
一旦作物の破壊が行われるまで種を植え、作物の破壊が開始され、
終了した状態から収穫と常に同数だけ種を植えるようにしているが、2サイクル目までは破壊が行われていない。
仮説②は短時間で再度作物が破壊されたことから、長時間作物を放置したまま、
あるいは上記のように作物の総数が増減しないように管理された際に
農作物の破壊が起きなければ、この仮説は否定される。
旧バージョン
水を利用した農業
- まず作物を作るための農地を決めます
- 農作業ができる土なのはマップの緑と紫のエリアだけです
- 緑や紫のエリアの土をとって持っていくことでどこでも農作業をすることが可能です
- 農作業をする場所が決まったら1マスだけ壊します
- 穴を開けた場所にBucket?を使って水を流し込みます
- 成功するとこのようになります
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- 成功するとこのようになります
- 周りをGardening Hoeで耕します。右クリックで耕します。左クリックは攻撃であり、耕せません。
- 耕した場所に種を右クリックで植えましょう
- これで終わりです
作物ができたら収穫しましょう
- この農地の作り方では真ん中の作物を収穫する際に踏んでしまうので通路を作るなど工夫しましょう
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発破現象と雑草畑に悩む
Alpha9.2より芝生が自動的に生え、最後は作物を蹴散らして草がはえる現象が追加されました。
(Alpha10で改善)
- ブルーベリーの苗・ポテトの苗・コーヒーの苗は芝生の状態から伝染して発破する現象がある
- Gardening Hoeで根気よく芝生から土に耕して草が生えないように時々確認する
- 放置する一帯が雑草畑に荒れ果てている
- 放置する一帯が雑草畑に荒れ果てている
- Gardening Hoeで根気よく芝生から土に耕して草が生えないように時々確認する
- 特にコーヒーの苗は損失が大きい。8つ以上植えないほうがよい。まずは2つ。安定したら増産へ
- 処理により育成個数が決まるため、土を植えるあるいは耕したあとすぐに植えよう
- 育成限界個数を知ろう。それにより生産できる範囲を決める
- 畑は区切る方が草が生える草化現象を食い止められる
- コットンは発破せずに確定
- トウモロコシの苗は第1の芽が出ればOK。あとは第5段階まで7日間待機 第3成長から収穫可能
- ポテトは生産日数が早く8つ以上でもじょうぶに育つ。草化現象がなければ安定して自給自足可能
- 同じ土で2回目のコーヒーの苗を植えたあと草が生えてしまい消えた
ショベルで掘り返し、もう一度植え直すことで芝生になる仕組みをリセットできます
芝生現象もなく2日でコーヒーの実が育ちました(拠点内でずっと作業)
※ 確定情報ではなく新しい実験により常に変動。そのため間違いがあれば訂正していきます
α10.4現在、バックパックがいっぱいのまま(ベルトに空きがある場合でも)収穫を行うと作物が消えるバグがあります。
α10.4より成長速度が40分から60分に変更されました。