バイオーム

Last-modified: 2018-05-22 (火) 13:21:17

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共通バイオーム

Snow (雪原) (旧 Snowy Forest (雪に覆われた森) )

高地に生成しやすい、雪に囲まれた中に白樺が立ち並ぶ極限地帯で、他のバイオームより極端に気温が低く、草から自作した服だけでは簡単に氷漬けになります。鳥の巣は少ないですが、草が少ないので見つけやすいです。Potassium Nitrateが分布し、安定した火薬づくりや肥料づくりのためには何度か訪れたい地域です。

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気候

気温は低く、高地に生成されやすいことがそれに拍車をかけます。風は強く降水確率も高いですが雪として降ることが多く、ちゃんと乾かせば影響を抑えられます。ただし、絶対に寒中水泳を試みたりしてはいけません。最初にスポーンするには過酷な環境ですが、事前の対策と経験があれば対処できます。
霧の発生は平均的な物で、視界は比較的良好です。ただし、局所的に吹雪が発生するので、自分のいる地域がそれに該当しないかどうか、周りを見渡して確認しましょう。
また、雪による光の反射で夜でも明るいです。

徘徊するゾンビ

ここにいるのはFrozen Lumberjackゾンビ、つまり木こりのゾンビたちです。頑丈な彼らはツール関係を落とし、時にはTool&Die SetやNailgun、Chainsaw、Augerといった珍品を持っていることがあるので、これらを狙っている場合は準備したうえで広い雪山の木こりを殲滅して回るのも一つの手でしょう。

農業

面倒ではあるものの、農業は可能な地域です。
雪の上で作物はろくに育ちません。ただし、土のある層まで掘り進めてしまえば他のバイオームと変わりません。
栽培可能な木としてBlue Spruce Treeが自生しているので、木材の安定供給が可能です。ここでは必ずBlueberriesが見つかるため、初期スポーンだった場合でも農業で飲食を安定させることができます。
肥料の作成に必要なPotassium Nitrateが大量に分布しているので、大規模農場を目指すなら何度か立ち寄るべきバイオームでしょう。

動物

大型から小型までバランスが取れており、ウサギ・シカからダイアウルフ・クマまで生息します。大型の動物が狩れるようになれば肉も十分に手に入るでしょう。
ハゲワシを狩ることができるなら、さらに羽根もそれなりに手に入るでしょう。

その他探索のメリット

切り株から防寒装備や武器、弾薬、医療品など幅広いアイテムが手に入ります。特にNight Vision GogglesやHunting Knifeは役に立つことでしょう。
砂利道で見つかるコテージでは、滅多に見つからないあるものが手に入るかもしれません。
雪の色のおかげで鳥の巣を見つけやすいので、矢に困った時にバイクで探索することもおすすめです。

拠点適正 : ★☆☆☆☆ (★★☆☆☆準備有り)

街以外で見られるのは主にコテージで、レンガ製の強固な建物や2階建ての建物が少ないです。また、粘土が雪の下に隠れているので、コンクリートを取得するまで強固な建材は他のバイオームに頼ることになります。ただ、高所でWaterバイオームと隣接しづらいからといって、水の供給が少ないかと思えば、SnowとGlass JarでBottled Murky Waterが生成できるので水問題は解決できます。
デメリットは気温が低いことと頑丈なFrozen Lumberjackゾンビですが、これらの対策ができているのであれば、見かえりのあるバイオームといえるでしょう。

鉱石の生成

上層(下層以外の石ブロック)に高確率で分布  :Iron
下層(岩盤から11ブロックの範囲)に高確率で分布:Potassium Nitrate
全域に低確率で分布            :Lead, Lump of Coal

※Oil Shaleがあるのは、地表の塊だけです※

 

Forest/Maple Forest (楓の森・広葉樹林)

森は暮らしやすい気候の平坦なバイオームです。
下草やカシの木が多いので視界は遮られ、多いとはいえ鳥の巣が見つけにくいですが、普通に暮らすだけであれば何一つ不自由しないバイオームと言えます。

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気候

気温は快適で曇りや雨といった天気は週に1度程度で、風も弱いので快適な気温に保つのは難しくありません。
少し靄がかかるものの、霧の発生は平均的な物で、視界は比較的良好です。

徘徊するゾンビ

普通のゾンビたちが徘徊しています。

農業

農業に適した地域です。
土の上なら耕さずとも木は大きく育ち、作物は耕した土の上なら十分な収穫をもたらします。
栽培可能なOakが自生しており、木材の安定供給が可能です。またここではGoldenrod Flower、Chrysanthemum Flower、Cottonが豊富に自生しています。特にChrysanthemumはこのバイオーム以外での入手が限られています。食用作物が自生しませんが、探索で種を見つけることができれば簡単に増やすことができるでしょう。

動物

大型から小型までバランスが取れており、ウサギ・シカからダイアウルフ・クマまで生息します。大型の動物が狩れるようになれば肉も十分に手に入るでしょう。
ニワトリとハゲワシはいないため、動物からの羽の入手は期待できません。

その他探索のメリット

ここに特筆すべきことはありません。上下を参考にしてください。

拠点適正 : ★★★★★

大抵の建物は出現します。既存の建物一つとってもゾンビの殲滅力を考えながら、安全に占拠できるボロ家か、ゾンビが沸くけど一度占拠すれば頑丈な家を拠点にするかという選択ができます。
木が多く、粘土や石を使った他の建築材料も簡単に作成できるので、建築にも向きます。水場は位置次第といったところなので、山に登ってWaterバイオームが近めにあるかどうか確認しましょう。

鉱石の生成

上層(下層以外の石ブロック)に高確率で分布  :Iron
下層(岩盤から11ブロックの範囲)に高確率で分布:Lead
全域に低確率で分布            :Potassium Nitrate, Coal

 

Pine Forest (松の森・針葉樹林)

松の森は涼しめな気候の丘陵地帯バイオームです。
下草やマツの木が多いので視界は遮られ、多いとはいえ鳥の巣が見つけにくいですが、普通に暮らすだけであれば何一つ不自由しないバイオームと言えます。

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気候

気温の低いForestバイオームといったところで、曇りや雨といった天気は週に1度程度で、風も弱いので快適な気温に保つのは難しくありません。
ただし、夜に雨にぬれた場合かなり体温を奪われるので、Leather Duster一着くらいは持ち歩いてもいいでしょう。
霧の発生は平均的な物で、視界はかなり良好です。

徘徊するゾンビ

普通のゾンビたちが徘徊しています。

農業

農業に適した地域です
土の上なら耕さずとも木は大きく育ち、作物は耕した土の上なら十分な収穫をもたらします。
栽培可能なPineが自生しており、木材の安定供給が可能です。またここではGoldenrod Flower、Cottonが一部群生しています。Chrysanthemumが見つかるのはForestバイオームの方です。食用作物が自生しませんが、探索で種を見つけることができれば簡単に増やすことができるでしょう。

動物

大型から小型までバランスが取れており、ウサギ・シカからダイアウルフ・クマまで生息します。大型の動物が狩れるようになれば肉も十分に手に入るでしょう。
ニワトリとハゲワシはいないため、動物からの羽の入手は期待できません。

その他探索のメリット

ここに特筆すべきことはありません。上下を参考にしてください。

拠点適正 : ★★★★★

大抵の建物は出現します。既存の建物一つとってもゾンビの殲滅力を考えながら、安全に占拠できるボロ家か、ゾンビが沸くけど一度占拠すれば頑丈な家を拠点にするかという選択ができます。
木が多く、粘土や石を使った他の建築材料も簡単に作成できるので、建築にも向きます。水場は位置次第といったところなので、山に登ってWaterバイオームが近めにあるかどうか確認しましょう。

鉱石の生成

上層(下層以外の石ブロック)に高確率で分布  :Iron
下層(岩盤から11ブロックの範囲)に高確率で分布:Lead
全域に低確率で分布            :Potassium Nitrate, Coal

 

Plains (草原)

見渡す限りの草原に背の低い樹木と野生の作物が自生する地域です。見通しが良く、動物も多いので狩猟用の遠征地として役に立ちます。鳥の巣は多くは無く、下草で見にくいので、現地調達は避けましょう。また、サボテンを踏まないように気を付けましょう。

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気候

気温の下がりにくい森バイオームといった感じです。曇りや雨といった天気は週に1度程度で、風も弱いので快適な気温に保つのは難しくありません。
霧の発生は平均的な物で、視界はかなり良好です。

徘徊するゾンビ

普通のゾンビたちが徘徊しています。

農業

農業に適した地域です。
土の上なら耕さずとも木は大きく育ち、作物は耕した土の上なら十分な収穫をもたらします。
ただし、木が自生していないことは注意するべきです。自生している作物はGoldenrod Flower、Cotton、Corn、Yucca Fruit(サボテン)が上げられます。どれも優秀な作物なので、農業だけでも十分に食生活は満たされるでしょう。

動物

中型から小型動物が多数見つかり、ウサギ・ヘビを始めとしてシカ・オオカミなどがいます。大型獣がいないので、初めの弓矢でも十分快適な狩猟生活を送れるでしょう。
ハゲワシがそれなりにいるため、狩れるのであれば羽根が多く手に入るでしょう。

その他探索のメリット

ここに特筆すべきことはありません。上下を参考にしてください。

拠点適正 : ★★★★☆

大抵の建物は出現します。既存の建物一つとってもゾンビの殲滅力を考えながら、安全に占拠できるボロ家か、ゾンビが沸くけど一度占拠すれば頑丈な家を拠点にするかという選択ができます。木材だけが不足気味ですが粘土や石を使った他の建築材料は簡単に作成でき、必要以上に頼らなければとても暮らしやすいバイオームです。動物・植物と飲食に困ることは滅多になく、気候も快適です。

鉱石の生成

Coalが多く露出・分布しており、火薬の材料として、燃料として役に立ちます。
上層(下層以外の石ブロック)に高確率で分布  :Iron
下層(岩盤から11ブロックの範囲)に高確率で分布:Coal
全域に低確率で分布            :Potassium Nitrate, Iron, Lead, Coal

 

Desert (砂漠)

砂漠は乾燥した高温地域で、ここで育つ植物や耐暑の知識のない人間を寄せ付けません。鳥の巣は数が多く、下草は少ないので見つけやすいでしょう。木材の入手は非常に限られています。

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気候

常に暑く、雲がかかることも滅多にありません。雨風も少ないので、暑さの対処法は必須です。霧がかかることは少ないですが、地域によって砂嵐が発生します。

徘徊するゾンビ

普通のゾンビたちが徘徊しています。

農業

全く向きません。どこまで掘っても作物が育たない砂か砂岩が出るばかりで、土を用意しないことには植えた樹木も大きく育たないでしょう。ただし、他のバイオームでは手に入れにくいAloe PlantとYucca Fruitが大量に手に入る地域なので、これらの種子が欲しい場合は他の地域から遠征することも必要です。

動物

小型動物とイノシシが点々と生息しています。見つけにくく、一匹あたりの取れ高も少ないので、これだけで生活するのは難しいです。
ハゲワシとヘビに注意すれば、大型獣がいないので動物による危険は少ないです。

探索のメリット

しばしば先住民の墓や、西部風の街を見かけることがあり、そこでは珍しいゾンビやアイテムが見つかるかもしれません。

拠点適正 : ★★☆☆☆

大抵の建物は出現します。既存の建物はゾンビの殲滅力を考えながら、安全に占拠できるボロ家か、ゾンビが沸くけど一度占拠すれば頑丈な家を拠点にするかという選択ができます。木材・石・鉄は不足しがちなので、建材としてはFlagstoneが役に立ちます。また、建築をする際は地面が砂だということを考えた補強があると安心です。飲食はサボテン・ユッカプラントから手に入るYucca Fruitが助けてくれることでしょう。道にしばしば建っている貯水塔からは生水が手に入ります。生活するうえで大いに苦しむことになるのは燃料です。

地下の鉱石

表面にある砂の下は砂岩で埋め尽くされ、ショベルで簡単に掘り起こすことができます。唯一Oil Shaleが地下に分布する地域であり、Minibike ・ Auger ・ Chainsawをメインで運用するのであれば魅力的な地域です。他のバイオームと違い、石炭は地表に点々とあるのみです。
表層(地表から23メートル)に高確率で分布  :無し
下層(表層以下の地層)に高確率で分布   :Iron, Oil Shale
全域に低確率で分布           :Potassium Nitrate, Iron, Lead

 

Wasteland (荒野) (旧 荒れ地)

瓦礫で覆われた地域で、地雷が設置されていたり、強力なゾンビが潜んでいたりと危険な地域です。鳥の巣は多いですが、探す余裕はないことでしょう。木材は有限です。初期スポーン地点としては除外されているので、最初からここに悩まされることはないでしょう。

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気候

気温の変化が激しく、高温から低温まで対応できる服が必要です。週に一度くらいは雨が降ります。ただし、風はあまり強くはなりません。霧も靄もかかりやすく、見通しが効きません。

徘徊するゾンビ

昼には一般的なゾンビとゾンビ犬が、夜はこれにWightやInfected Policeman、Burnt Victim、Spider Zombie、ハチやゾンビ熊と幅広いゾンビが現れます。一般的なバイオーム以上に徘徊しています。

農業

面倒ではあるものの、農業は可能な地域です。がれきを掘れば土が出てくるので、他のバイオーム同様に育てられます。

動物

ここに生息するのは、ヘビ・ハゲワシ・ゾンビ犬・ゾンビクマだけです。
もちろん肉を手に入れるのは難しいですし、これらの敵対生物はそこら中に毎日現れます。

探索のメリット

崩れた建物は短時間で探索でき、他のバイオームで生成する建物に比べて、食料・衣服・道具・Pistolなどが手に入りやすいです。十分にゾンビ・犬、地雷に対処できる力があれば、ここは経験値・物資共に豊富な地域となるでしょう。

拠点適正 : ★☆☆☆☆

完全な形で残る建物が少なく、建材も少ないので拠点を構えるのは簡単ではありません。コンクリートの強固な建物が多いため、転々としながら探索をするのが得策でしょうか。昼夜ともに物量でゾンビが襲い来るうえ、夜には強力なモンスターも現れるので、対処ができないのであれば無理に生活すべき場所ではありません。

鉱石の生成

瓦礫の下に土があり、その下に岩石層があります。
上層(下層以外の石ブロック)に高確率で分布  :Iron
下層(岩盤から11ブロックの範囲)に高確率で分布 :Potassium Nitrate
全域に低確率で分布      :Lead, Coal

 

Burnt Forest (焼けた森)

炎で焦がされた地域で、建物は燃え落ちたものが多いです。木材は有限です。鳥の巣は多く、また下草が少ないため容易に発見できます。燃えくずを踏むと炎上するので、十分に気を付けましょう。もし踏んでしまっても、炎上ダメージは原因のブロックから離れれば自然と消えます、落ち着いて。

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気候

温かく、常に雲に覆われています。風はあまり強くなく、雨は決して降りません。霧は有りませんが、建物の中までススが舞っています。

徘徊するゾンビ

焼け焦げたゾンビがさまよっています。彼らの攻撃を受けると炎上するので気を付けましょう。

農業

半ば強制的な焼畑の影響もあってか、肥沃な大地です。時に肥料を含む大地があり、そのまま農業に使える他に、掘り起こすことでたまに肥料が得られます。他の地域から肥料目当てに寄るのはいいでしょう。
作物、樹木の種は手に入らないので、他の地域から用意する必要があります。

動物

ハゲワシとゾンビクマがいるのみで、肉の入手は不可能です。

探索のメリット

焼け焦げた建物がそこかしこにあり、トイレやオーブン、キャビネットが配置されているので、拳銃・水・レンチ・鍋・缶詰が手に入ります。設置されている蛇口が真鍮製なので、弾薬製造時は良い収穫になります。また、壊すと石炭の手に入る燃え残りや焼けた木があります。

拠点適正 : ★☆☆☆☆

完全な形の建物が少なく、安全な拠点を確保するのは難しいです。建材も現地調達しやすいのは限られた木材と石材程度で、建築も難しいです。視界もひどい物なので、ほとんどのサバイバーはここに拠点を構えることはないでしょう。
拠点が用意できればとりあえず住むことはできます。

鉱石の生成

上層(下層以外の石ブロック)に高確率で分布  :Iron
下層(岩盤から11ブロックの範囲)に高確率で分布 :Coal
全域に低確率で分布      :Potassium Nitrate, Iron, Lead, Coal

※Oil Shaleがあるのは、地表の塊だけです※

 

Water (水辺)

ここは川辺や湖沼、浜辺の地域です。標高の低い地域に生成されます。木材は有限です。

 

気候

気温は暖かめで風は優しいことが多いです。雨は滅多に降らず、雲もほとんどありません。霧はかかりにくいですが、靄が遠くにかかっているので他のバイオームよりは遠くが見えません。

徘徊するゾンビ

建物の近くかバイオームの境目でない限り、ゾンビはいません。

農業

面倒ではあるものの、農業は可能な地域です。砂の上では作物が育たず、木も大きくは育ちませんが地面を掘れば土が出てくるので、他のバイオーム同様に育てられます。育てられる作物や木が何一つないので、水際の周辺バイオームに頼ることになります。

動物

ゾンビ同様にいません。

探索のメリット

水と砂を大量に手に入れることができます。

拠点適正 : ☆☆☆☆☆ ~ ★★★☆☆

海洋・川とその外周の数メートルに生成され、特殊な理由がない限りはこの範囲に拠点をたてる理由はありません。むしろ救援物資が水底に沈むことが増えるので、付近に居住することも避けるべきでしょう。周りのバイオームで暮らす際に必要に応じて来ると良いです。

鉱石の生成

砂の下に土の層があり、その下にある岩石の層に生成します。
全域に高確率で分布      :Iron
全域に低確率で分布      :Potassium Nitrate, Lead, Coal

 

Radiated (放射能汚染区域) (旧 Nuclear Fallout Zone (死の灰地帯) )

マップ外周に存在し、緑の汚染土に覆われたあらゆる動植物が死す危険地域です。プレイヤーももちろん例外ではなく、何も対策をしなければ生きて出ることはできません。
地下は核の炎で熱され、汚染された、汚染土以外は存在しません。

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気候

猛烈な高温で支配され、空は常に雲で覆われて汚染された雨が降り注ぎます。大気上にはいつも緩やかな霧が漂っています。

徘徊するゾンビ

いません。

農業

全く向きません。

動物

いません。

探索のメリット

ありません。

拠点適正 : -

何一つとしてここに拠点を構えるメリットはありません。

鉱石の生成

核の炎の影響で、地表から最下部付近まで汚染土で埋め尽くされています。
全域にで分布        :汚染土

 

Cave (洞窟)

α11より追加された天然の地下空洞です。
全てのバイオームで生成される可能性があります。
鉱石は洞窟の壁面にのみ生成されるようになり、地上では出現しなくなりました。
ただし、洞窟を起点に生成された鉱脈が地表にまで達し、結果的に露出していることはあります。
洞窟を探している時には見つける手がかりになるかもしれません。

 

拠点適正 : ★☆☆☆☆~★★★★★

基本的には大なり小なり何かしらの鉱脈が存在しています。また、時折水場も生成されることもあります。
多くのケースで鍾乳石が生成されており、硝石の入手には確実性があります。

洞窟内の鉱石によっては崩落の危険性があります。常に頭上に気を付けて。

洞窟の生成と同時にゾンビのスポーン地点も設定されており、特定の場所にゾンビが出現します。
ただしスポーン地点が壁の中に設定されてしまい、ゾンビが石の中で身動きの取れなくなっていることもあります。
出現する敵はReanimated Corpse、Nude Walker、Festering Corpse、Crawler Zombie限定で、女性型や肥満体タイプは出現しません。また、低確率でZombie Feralも出現します。α12で追加されたクマが出現することもあります。
これらのスポーン地点は人工物で覆ってしまうと出現できなくなるので、場所がわかっていれば対策は容易です。

基本的に地上に出現したゾンビは、プレイヤーを感知するとプレイヤーの座標に直接向かおうとします。
そのため入り口から遠い地点で待機していれば、地上から掘り抜かれない限りはゾンビに襲われる心配はありません。
大きな空洞であれば、掘り抜かれてもゾンビは降りてきません(押されて落ちてくることはあります)。
環境によっては安全地点としても機能します。

水辺に近い場所に生成された洞窟は、わずかなエアポケットを残して丸々水没していることがあります。

α12.5の洞窟サンプル

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入口が地表に横たわるように現れた洞窟。かなり接近しなければここに洞窟があると気が付かなかった。
マップ表示で「小さな池?」と思ったら洞窟の可能性があるので、洞窟を探す場合には一度足を運んでみるのが良い。

 
 

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