地形ブロック

Last-modified: 2018-05-22 (火) 14:22:20

Alpha16.4(b8)時点

概要

自然界に見られる様々な地形ブロックを纏めたページです。
建材ブロックで見られる「立方体」型のブロックとは違い、地形ブロックの多くは「正八面体」の菱形のような形をしています。
横に並べて配置した場合は頂点同士がくっついて広い面を作るようになり、それによって複雑な大地を形作っています。
正八面体は、耐久値の削れ具合や自然生成による不規則性によって大きさが異なっており、
異なるサイズ同士の自然ブロックがくっつくことで、なだらかな坂道などを表現しているようです。

 

耐久値の削れていない、自然生成によってサイズが増減している地形ブロックについては、
上部に別のブロックを置くことで本来の大きさに戻すことが出来ます。
土地を平坦に均したい場合などは、Wood Frameなどを置き外しして調整すると良いでしょう。
(Iron Garden Hoeで耕した際に盛り上がってしまった畝も、Wood Frameなどを使えば均すことが出来ます。)

 

栄養レベルについて

長いので折り畳み

~折り畳み~

土や砂といった地形ブロックには、それぞれ「栄養レベル」が設定されています。
栄養レベルによって作物がどれくらい実をつけるのか、樹木がどれくらいまで成長するのかが変わってきます。

作物

作物にはそれぞれ「作物が1つ実を付けるのに必要な栄養値」が設定されています。
土地の栄養レベルからこれを割ることで、作物の収穫量が変化します。

  • 計算式
    収穫量 = 基本収穫量:※1 + [ 栄養 / 作物に必要な栄養:※2 ](小数点以下切り捨て)

    ※1:Mushrooms(2) / その他(1)
    ※2:Ear of Corn(8) / Cotton(8) / Mushrooms(16) / その他(9)
     
  • 収穫量
    作物\栄養レベルひび割れ石/
    /(1)
    粘土/
    芝生(3)
    (5)耕した農地(16)肥やした
    農地
    (35)
    Ear of Corn/Cotton1個1個1個3個5個
    Mushrooms2個2個2個3個4個
    その他1個1個1個2個4個

樹木

樹木には、栄養レベルによってどこまで枝葉を伸ばすかの基準が存在します。
栄養豊かな土地では樹木は大きく育ちますが、逆に痩せた土地では成長が途中で止まってしまいます。

 

最終段階まで成長するには15以上の栄養レベルが必要なので、植林場では土地を耕してFertile Farmlandにしておくと良いでしょう。
逆に景観重視で、ある程度の大きさで成長が止まって欲しいというのがありましたら、
敢えて栄養レベルを下げてみるのも良いかもしれません。

  • 樹木の成長と栄養レベル
    1段階成長2段階成長3段階成長4段階成長5段階成長
    必要栄養レベル113515
 

植生豊かな土。Dirt・Ground4種・Radiated EarthはIron Garden Hoeで耕すことで、
農業に適したFertile Farmland(耕した農地)にすることが出来る。

 

Dirt (土)

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ID3 dirt 他
基本情報耐久値:200 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可 栄養レベル:5
質量質量:10 最大荷重:20
入手方法入手・クラフト不可
修理Dirt Fragment*7
破壊破壊完了時:経験値:3(、Dirt Fragment*3)
掘削・伐採中:Dirt Fragment*10
崩落:Dirt(25%)、Dirt Fragment*20(18.7%)
備考草の生えていない剥き出しの土。
プレイヤーが置いた後述のGround4種も、設置直後はこの見た目をしている。
プレイヤーが設置した土は現実時間3~6分程度で定着し、場合によっては草が生える。

Ground4種は設置した瞬間に草が生えるかどうか決定するが、
草が生えないモノであった場合、破壊した瞬間にDirt Fragmentが多めに取得できる。
また草が生える土であった場合、定着するまでの時間が若干長い。

3 dirt
19 fertileDirt
20 fertileGrass
37 grassFromDirt
38 plainsGroundFromDirt
39 plainsGroundWGrass1
40 plainsGroundWGrass2
41 burntForestGroundFromDirt
42 burntForestGroundWGrass1
43 burntForestGroundWGrass2
44 forestGroundFromDirt
45 forestGroundWGrass1
46 forestGroundWGrass2

Burnt Forest Ground (焼けた森の大地)

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ID24 burntForestGround
基本情報耐久値:250 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可 栄養レベル:5
質量質量:10 最大荷重:20
入手方法クラフト:Dirt Fragment*8
修理Dirt Fragment*7
破壊破壊完了時:Plant Fibers*1、経験値:3
掘削・伐採中:Dirt Fragment*10
崩落:Burnt Forest Ground(25%)、Dirt Fragment*20(18.7%)
備考焼けた森バイオームに広がっている焼けた土。草は生えづらく、その確率は1/14程度。
熱を帯びているのかNight Vision Gogglesを掛けると、所々が赤く発光して見える。

Forest Ground (森林の大地)

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ID25 forestGround
基本情報耐久値:250 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可 栄養レベル:5
質量質量:10 最大荷重:20
入手方法クラフト:Dirt Fragment*8
修理Dirt Fragment*7
破壊破壊完了時:Plant Fibers*2、経験値:3
掘削・伐採中:Dirt Fragment*10
崩落:Forest Ground(25%)、Dirt Fragment*20(18.7%)
備考針葉樹林(Pine Forest)バイオームに広がっている土。
草が生えやすく、50%ほどの確率で草が生える。
Forest Groundという名前だが、使われているのはPine Forestのみなので少しややっこしい。

Grassy Ground (生い茂る大地)

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ID2 grass
基本情報耐久値:200 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可 栄養レベル:5
質量質量:10 最大荷重:20
入手方法クラフト:Dirt Fragment*8
修理Dirt Fragment*7
破壊破壊完了時:Plant Fibers*2、経験値:3
掘削・伐採中:Dirt Fragment*10
崩落:Grassy Ground(25%)、Dirt Fragment*20(18.7%)
備考広葉樹林(Forest)バイオームに広がっている土。
草が生えやすく、50%ほどの確率で草が生える。
他の土地のモノに比べると耐久値が50ほど少ない。

Plains Ground (平野の大地)

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ID4 plainsGround
基本情報耐久値:250 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可 栄養レベル:5
質量質量:10 最大荷重:20
入手方法クラフト:Dirt Fragment*8
修理Dirt Fragment*7
破壊破壊完了時:Plant Fibers*2、経験値:3
掘削・伐採中:Dirt Fragment*10
崩落:Dirt(25%)、Dirt Fragment*20(18.7%)
備考草原バイオームに広がっている土。
草が非常に生えやすく、4/7の確率で草が生える。
しかし何故か崩落すると、草の生えない単なるDirtになってしまう。

Radiated Earth (放射能を帯びた土)

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ID5 radiated
基本情報耐久値:200 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可 栄養レベル:5
質量質量:10 最大荷重:20
入手方法入手・クラフト不可
修理Dirt Fragment*7
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削・伐採中:Dirt Fragment*10
崩落:Dirt(25%)、Dirt Fragment*20(18.7%)
備考放射能を帯びた土。とは言え、これそのものにRadiationデバフの効果があるわけではなく、
クリエイティブモードなどで手に入れた場合は無害な土として扱うことが出来る。

Sod (芝生)

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ID30 sod
基本情報耐久値:300 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可 栄養レベル:3
質量質量:10 最大荷重:40
入手方法クラフト:Plant Fibers*1、Dirt Fragment*8
修理Dirt Fragment*7
破壊破壊完了時:Plant Fibers*1、経験値:3
掘削&伐採中:Dirt Fragment*6
崩落:Sod(25%)、Dirt Fragment*20(18.7%)
備考自然には生成されない、人の手が入った芝生。
置いた直後はまだ定着しておらず、Wood Frameと同じようにEキーで回収することが出来る。
現実時間6~12分程で定着し、耐久力が増したHard Sodとなる。
栄養レベルは低く、定着するまではIron Garden Hoeで耕すことも出来ないので注意しよう。

Hard Sod (乾いた芝生)

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ID31 hardSod
基本情報耐久値:400 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:1/1単位 栄養レベル:3
質量質量:10 最大荷重:40
入手方法Sodからの時間経過で変化
修理Dirt Fragment*7
破壊破壊完了時:Plant Fibers*1、経験値:3
掘削&伐採中:Dirt Fragment*6
崩落:Sod(25%)、Dirt Fragment*20(18.7%)
備考乾いて土地に定着した芝生。
耐久値と最大荷重が通常の土よりも高く、建材としてもそこそこ優秀。
この状態になった後はEキーでの回収は出来ず、
代わりにIron Garden Hoeで耕して農地にすることが可能となる。
農地にした場合は、耐久力と最大荷重が下がってしまうので注意が必要だ。

修理材料がバージョンによって何度かの修正を受けており、
Alpha14台ではPlant Fibersさえあれば修理出来たため、防壁として使われることも多かった。
Alpha15台ではPlant FibersとDirt Fragment両方が必要になってしまい、
Alpha16台からは逆に緩和されて現在のDirt Fragment*7となっている。
 

農地

Iron Garden Hoeで土系ブロックを耕すことで出来る栄養豊かな農地。

Fertile Farmland (耕した農地)

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ID22 fertileFarmland
基本情報耐久値:250 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可 栄養レベル:16
質量質量:10 最大荷重:20
入手方法Dirt・Ground類・Hard SodをIron Garden Hoe右クリックで耕す
修理Dirt Fragment*7
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削・伐採中:Dirt Fragment*10
崩落:Dirt[fertileDirt](25%)、Dirt Fragment*20(18.7%)
備考Iron Garden Hoeを使って耕した農地。
その土壌で作物を育てれば、通常よりも多くの作物を入手することが出来る。
崩落させた場合は草が生える前のGrassy Groundとなり、そのまま放置すれば草が生えてくる。

Fertilized Farmland (肥やした農地)

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ID35 fertilizedFarmland
基本情報耐久値:250 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可 栄養レベル:35
質量質量:10 最大荷重:20
入手方法Fertile FarmlandをIron Garden Hoe右クリックで更に耕す(Fertilizerが必要)
修理Dirt Fragment*7
破壊破壊完了時:Fertilizer*1(33%)、経験値:3
掘削・伐採中:Dirt Fragment*10
崩落:Fertile Farmland(25%)、Dirt Fragment*20(18.7%)
備考肥料(Fertilizer)を混ぜ込んだ肥えた土。
作物を育てるには最適で、単に耕しただけの土地の2倍近くの作物を収穫することが出来る。
Fertilizerを作るのに、相応の素材と製作時間が必要となるので、
数が必要な時は、前もって準備をしておくようにしよう。
 

粘土

Clay (粘土)

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ID10 clay 他
基本情報耐久値:200 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可 栄養レベル:3
質量質量:10 最大荷重:20
入手方法入手・クラフト不可
修理Lump of Clay*30
破壊破壊完了時:Plant Fibers*1、経験値:2
掘削・伐採中:Lump of Clay*30
崩落:Lump of Clay*30(50%)
備考粘土質の土。
Forgeの材料やForge製品の素材となる
Lump of Clayを落とすので、掘りに行く人も多いだろう。
作物を育てる土壌としてみた場合は、通常の土よりも栄養が少なく、
樹木の成長も早い段階で止まってしまうので、農地としてはあまり向いていない。

10 clay:Clay (粘土)
47 clayInSandstone:ClayInSandstone (砂岩の中にある粘土)
 

Sand (砂)

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ID8 sand
基本情報耐久値:100 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可 栄養レベル:1
質量質量:10 最大荷重:9
入手方法クラフト:Crushed Sand*12
修理Crushed Sand*10
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削・伐採中:Crushed Sand*10
崩落:Crushed Sand*10(50%)
備考水バイオームの湖底に広がる砂。
自重が最大荷重を超えており、簡単に崩落を起こすので押し潰されないように注意しよう。
なお崩落ダメージは石材ブロックが落ちてきた時と同じで結構痛い。

Sandから採れるCrushed Sandは、Forgeで溶かせばGlass(Unit)になるので
ガラスが大量に必要な場合は掘りに来るのも良いかもしれない。
植物を植えることも出来るが、栄養レベルは1しかないので収穫量や樹木の成長には期待しないほうが良いだろう。

Sandstone (砂岩)

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ID13 sandStone
基本情報耐久値:100 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可
質量質量:10 最大荷重:30
入手方法入手・クラフト不可
修理Crushed Sand*8、Small Stone*4
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削・伐採中:Crushed Sand*8、Small Stone*4
崩落:Crushed Sand*8(50%)、Small Stone*4(50%)
備考砂漠バイオームの地下にStoneの代わりに広がっている砂岩。
Sandとは違ってある程度の耐荷重があり、石材並とはいかないが土よりは崩落を起こしにくい。
上からの見た目はSandとほぼ同じだが、横からみると幾つもの地層が折り重なっているように見える。

Desert Ground (砂漠の大地)

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ID14 desertGround
基本情報耐久値:100 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可 栄養レベル:1
質量質量:10 最大荷重:9
入手方法入手・クラフト不可
修理Crushed Sand*10
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削・伐採中:Crushed Sand*10
崩落:Crushed Sand*10(50%)
備考砂漠バイオームの表層に薄く広がっている砂の大地。
特性や見た目はほぼほぼSandと変わらない。

Gravel (砂利)

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ID16 gravel 他
基本情報耐久値:200 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:20/20単位 栄養レベル:1
質量質量:10 最大荷重:4
入手方法クラフト:Crushed Sand*10、Small Stone*10
修理修理不可
破壊破壊完了時:経験値:3(、最寄りの鉱石*1)
掘削・伐採中:Crushed Sand*7、Small Stone*8
崩落:Crushed Sand*21(16%)、Small Stone*24(16%)
備考砂や石が入り混じった砂利。
Sandと同じく自重が最大荷重を超えているので、崩落には気をつけよう。

地下の鉱脈を覆うように生成されていることが多く、
そういった砂利は近くにある鉱石を1つだけ含んでいることがある。
(プレイヤーが自作した砂利には残念ながら鉱石は混じらない。)

16 gravel:Gravel (砂利)
70 gravelPlusIron:GravelPlusIron (鉄混じりの砂利)
71 gravelPlusLead:GravelPlusLead (鉛混じりの砂利)
72 gravelPlusPotassium:GravelPlusPotassium (硝酸塩混じりの砂利)
73 gravelPlusCoal:GravelPlusCoal (石炭混じりの砂利)
 

Stone (石)

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ID1 stone
基本情報耐久値:500 材質:Stone 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可
質量質量:10 最大荷重:120
入手方法クラフト:Crushed Sand*10、Small Stone*18、Cement*4
修理Cobblestone Rocks*4
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削・伐採中:Small Stone*25、Raw Iron*2
崩落:Small Stone*50(23%)、Raw Iron*4(23%)、Destroyed Stone*1(10%)[更に50%の確率でブロック化]
備考多くのバイオームの地下に広がっている石の塊。
地上にも顔を出していることがあり、掘削することでSmall StoneやRaw Ironが手に入る。

Asphalt (アスファルト)

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ID15 asphalt
基本情報耐久値:1500 材質:Stone 爆破耐性:110%
基本価格:45/20単位
質量質量:10 最大荷重:120
入手方法クラフト:Crushed Sand*8、Small Stone*17、Oil Shale*5
修理Concrete Mix*5
破壊破壊完了時:経験値:6
掘削・伐採中:Small Stone*25
崩落:Destroyed Stone(75%)
備考街などで見かけることの出来る舗装されたアスファルト。
耐久値以外はConcrete Blockと同等の性能を持っている。
現実では植物がアスファルトを突き破って生えてくることがあるが、
残念ながらこの世界にはそういった気概のある植物はないようだ。
 

Snow (雪)

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File not found: "Looks_Snow.png" at page "資源"[添付]
ID9 snow
基本情報耐久値:50 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可 栄養レベル:1
質量質量:5 最大荷重:15
入手方法Snow Ball*12
修理Snow Ball*10
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削・伐採中:Snow Ball*10
崩落:Snow(25%)、Snow Ball*20(18.7%)
備考雪原バイオームに広がる雪。耕すことは出来ないが植物を植えることは出来る。
Snowから採れるSnow Ballは容器と共にCampfireで温めれば水にすることが出来る。

Ice (氷)

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File not found: "Looks_Ice.png" at page "資源"[添付]
ID18 ice
基本情報耐久値:50 材質:Earth 爆破耐性:100%
基本価格:1/1単位 栄養レベル:1
質量質量:5 最大荷重:15
入手方法入手・クラフト不可
修理修理不可
破壊破壊完了時:経験値:3
備考Hughのトレーダーハウス?でのみ見ることの出来る氷。
残念ながら、雪原バイオームの水場が凍ることは今のところない模様。
 

Water (水)

File not found: "Water_0.png" at page "資源"[添付]ID826 water 他
基本情報耐久値:- 材質:Water 爆破耐性:100%
基本価格:1/1単位
質量質量:0 最大荷重:0
入手方法水の中で作業しているといつの間にか取れていることがある、条件不明
Bucketで汲めばBucket of Waterの状態として持ち歩くことが出来る
修理修理不可
破壊-
備考この世界で唯一の液体ブロックとなる水。
Glass JarやEmpty Canで水を汲んだり、素手状態の右クリックで飲むことが出来る他、
Bucketを使えば水源を移動をさせることも出来る。
水の上では移動速度にペナルティーが掛かり、
プレイヤーは移動速度が90%に、他の動物やゾンビは移動速度が50%まで落ちる。
頭まで水が浸かってしまうと呼吸が出来なくなるので、溺れてしまう前に息継ぎをするようにしよう。

かつてはマ〇ンクラフトのような挙動をしていたらしいが、
無敵拠点に悪用されすぎたため今のような挙動に変更されたらしい。

823 waterMovingBucket
824 waterStaticBucket
825 waterMoving
826 water
1472 waterSource8

Bucket (バケツ)

File not found: "bucket.png" at page "資源"[添付]ID1370 bucket
材質材質:Metal 最大スタック:1
入手方法クラフト:Forged Iron*7
備考水面を右クリックすると水をすくい、Bucket of Waterに変化する。
水を左クリックすると水を消す。

Bucket of Water (水入りバケツ)

File not found: "bucketWater.png" at page "資源"[添付]ID1371 bucketWater
材質材質:Metal 最大スタック:1
入手方法Bucketで水を汲む
備考
 

残骸

ブロックは耐荷重を超えてしまうと崩落が起こり、下へと落下していく。
落ちたブロックは一定の確率で残骸ブロックへと変化し、破壊することで資源の一部を回収することが出来る。

Wood Debris (木の破片)

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File not found: "Looks_Wood Debris.png" at page "資源"[添付]
ID32 woodDebris
基本情報耐久値:30 材質:Wood 爆破耐性:100%
基本価格:1/1単位
質量質量:5 最大荷重:10
入手方法木材を崩落させる
修理修理不可
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削・伐採中:Wood*2
備考木材系ブロックが崩落した時に出来る残骸。

Destroyed Stone (ひび割れた石)

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File not found: "Looks_Destroyed Stone.png" at page "資源"[添付]
ID26 destroyedStone
基本情報耐久値:200 材質:Stone 爆破耐性:100%
基本価格:売却不可 栄養レベル:1
質量質量:10 最大荷重:120
入手方法クラフト:Small Stone*18
石材を崩落させる
修理Cobblestone Rocks*6
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削・伐採中:Crushed Sand*4、Small Stone*11
備考木材系ブロックが崩落した時に出来る残骸。
荒野バイオームでは土代わりとして広がっている。
耕すことは出来ないが、かろうじて植物を植えることが出来る。
ただ、栄養レベルは1なので収穫量や樹木の成長は期待しないほうが良いだろう。

Scrap Metal Pile (くず鉄の山)

File not found: "scrapMetalPile.png" at page "資源"[添付]ID417 scrapMetalPile
基本情報耐久値:50 材質:Metal 爆破耐性:100%
基本価格:1/1単位
質量質量:1 最大荷重:0 耐荷重無効
入手方法金属を崩落させる
修理修理不可
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削・伐採中:Iron*15
備考金属系ブロックが崩落した時に出来る残骸。
耐荷重が一切なく「耐荷重無効」という特性も持っているので、
横だけではなく上に何かを設置しようとしても崩落が起こってしまう。
 

岩盤

Bedrock (岩盤)

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ID12 bedrock
基本情報耐久値:50000 材質:Stone 爆破耐性:100% 硬度:10000 破壊不可
基本価格:1/1単位
質量質量:10 最大荷重:120
入手方法入手・クラフト不可
修理修理不可
破壊破壊完了時:経験値:3
備考地下57~60mに横たわっている巨大な岩盤。
破壊することは不可能で、ここがこの世界の最底辺となっている。
 

テンプレート

テンプレート
[添付]IDid name
基本情報耐久値:MaxDamage 材質:damage_category 爆破耐性:explosionresistance
基本価格:EconomicValue/EconomicBundleSize単位 栄養レベル:fertile_level
質量質量:mass 最大荷重:stability_glue
入手方法recipe
修理RepairItems
破壊破壊完了時:経験値:Experience
掘削・伐採中
崩落
備考
 
 

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