恐怖

Last-modified: 2022-08-08 (月) 10:33:40

Fears

滴る恐怖│Instill Fear

アクティブ憎悪速度:精神

2マス内の敵に

  • 一定量(精神パワー依存)の精神・暗黒ダメージを与える。
  • 8ターンの間、下記からランダムに一つを付与する。
    付与判定は精神パワー・精神セーブで行う。
パラノイア2.png
パラノイア
一定確率(精神パワー依存)で隣接する敵味方を攻撃する。
攻撃された方もパラノイアになりうる。
絶望2.png
絶望
精神耐性・精神セーブ・アーマー・回避が一定量(精神パワー依存)減少する。
恐慌2.png
恐慌
ターン毎に一定量(精神パワー依存)の精神・暗黒ダメージを食らう。
全CD*1が一定量(精神パワー依存)伸びる。
怯懦?
付与されている精神系の状態異常1個につき、毎ターン一定量(精神パワー依存)の精神・暗黒ダメージを食らう。

恐怖喚起│Heighten Fear

パッシブ
  • 滴る恐怖の対象となると恐怖喚起が付与され、視界内8マス以内に計4ターン留ると、
    • 一定量の精神・暗黒ダメージを受ける。
    • 8ターンの間、新たな恐怖を付与される。
  • この状態異常恐怖耐性を無視するが、もちろんセーブで防がれうる。


震え上がれ│Tyrant

パッシブ
  • 敵に新たな恐怖が付与されると、付与された恐怖(原文heightened fear)*2と1つのランダムな既存の恐怖の持続時間が一定確率で1増加する。
    最長8ターン。
  • 敵に恐怖を付与するたびに5ターンの間、恐怖の支配者が付与されて精神パワー・物理パワーが2上昇し、これは一定数スタックする。


パニック│Panic

アクティブ憎悪速度:精神CD20

周囲4マス内の敵すべてに一定ターンの間、パニックを付与して、毎ターンの精神パワー・セーブのちから比べをして負けたら一定確率で*3あなたから逃げようと試みる。








ゲーム開始時に取得済のクラス

呪怨戦士 (×1.0未開放) , 末路人 (×1.3未開放)


*1 何のCDよ。原文cool downsだから、全タレントのCDが伸びるってことか?
*2 恐怖喚起で付与された恐怖のことか?、それとも滴る恐怖で付与されたものも含むのか?
*3 つまり実際に敵が逃げ出すためにはまず「」の付与に成功して、それから毎ターンの力比べに勝ち、なおかつ一定確率のハードルをクリアせにゃならんのか?!