武器/ウィンドナイフ

Last-modified: 2020-07-11 (土) 21:17:41

基本性能

属性初期Lv/AT最大Lv/AT装備特殊効果使用効果売価
4/612/11無しぶつけるとダメージ687G


付加性能

鍛冶限界(Lv/AT)付加特殊効果名称変化
15/44眠り攻撃*1無し
装備すると魔防御上昇*2
攻撃時にHP回復*3

入手

  • サルバ砂漠のフロアアイテム

鑑定

柄の部分に風の精霊の姿の彫刻がほどこしてある。
かつて七勇者の戦いにおいて生み出され、戦いが終局を迎えたその時に天空高く舞い上がり、そして消えた伝説の短剣の一つ。


その他

装備したキャラ(モンスター)によって、3種のいずれかの効果が開花する。
グランドナイフの風版。
初期攻撃力で若干劣るので、本気で使うなら少し鍛冶吟味に手を加える必要があるか。
属性の都合上リーザは持てないので要注意。
アークが合流するまではリーザとモンスターしか短剣使いがいないため、モンスターの捕獲計画によっては出番が回ってこない。
序盤での短剣使いモンスターはニンジャ・エクトプラズム・イービルアイなので、これらを起用するつもりなら多少粘ってでも入手する価値はある。
ダガーより攻撃力は1低いが、眠り攻撃はそれを補って余りある。


*1 鍛冶屋で発生可能。特定のキャラorモンスター(フウジン他)に装備させてレベルアップさせることでも開花可能
*2 鍛冶屋で発生可能。特定のキャラorモンスター(リーザ他)に装備させてレベルアップさせることでも開花可能
*3 特定のキャラorモンスター(アーク他)に装備させてレベルアップさせることでのみ開花する