武器/ウィンドナイフ

Last-modified: 2022-11-22 (火) 01:04:38

基本性能

属性初期Lv/AT最大Lv/AT装備特殊効果使用効果売価
4/612/11無しぶつけるとダメージ687G


付加性能

鍛冶限界(Lv/AT)付加特殊効果名称変化
15/44眠り攻撃*1無し
装備すると魔防御上昇*2
攻撃時にHP回復*3

入手

  • サルバ砂漠のフロアアイテム

鑑定

柄の部分に風の精霊の姿の彫刻がほどこしてある。
かつて七勇者の戦いにおいて生み出され、戦いが終局を迎えたその時に天空高く舞い上がり、そして消えた伝説の短剣の一つ。


その他

風属性を持つ、伝説の短剣の一つ。サルバ砂漠のフロアアイテムとして入手できる。
グランドナイフの風版であり、装備者によって三種いずれかの効果が開花するのも同じ。
 
既存のグランドナイフに初期攻撃力で若干劣り、本気で使うなら少し手を加える必要があるか。
属性の都合でリーザが装備できず、またアークが合流するまで基本キャラの短剣使いがリーザとモンスターのみで、
モンスターの捕獲状況次第ではしばらく誰も持てない。
序盤の短剣使いモンスターとしてはニンジャエクトプラズムイービルアイがおり、
これらを起用するなら多少粘ってでも入手する価値はある。
まだダガーも販売前だし、ダガーより攻撃力は1低いが、眠り攻撃はそれを補って余りある。
 
新品の入手のしやすさから、フレイムナイフと並んで限界強化の候補にしやすい。*4
風属性の敵と当たる機会もそう多くなく、フレイムナイフより属性合致による減衰に悩みにくいのも長所。
装備制限もリーザとスーパーシノビしか引っかからず扱いやすい。


*1 鍛冶屋で発生可能。特定のキャラorモンスター(フウジン・ライジン他)に装備させてレベルアップさせることでも開花可能
*2 鍛冶屋で発生可能。特定のモンスター(イービルアイ・アサッシン他)に装備させてレベルアップさせることでも開花可能
*3 特定のキャラorモンスター(アーク他)に装備させてレベルアップさせることでのみ開花する
*4 初期状態からフルチューンするには2750G×(3+11)=38500G必要