武器/エッジ

Last-modified: 2024-01-23 (火) 17:11:31

基本性能

属性初期Lv/AT最大Lv/AT装備特殊効果使用効果売価
2/1812/38無しぶつけるとダメージ1125G


付加性能

鍛冶限界(Lv/AT)付加特殊効果名称変化
15/71混乱・眠り・毒・暗闇・沈黙攻撃*1SS*2
攻撃力低下・魔力低下・防御力低下・敏捷度低下攻撃*3
反撃レベルが変わる*4リバースSS

入手

  • プロディアス鍛冶屋2Fのショップ

鑑定

薄い刃をていねいに研いだ剣。この剣の切れ味は敵の骨をも簡単に断ち切ってしまう。
封じられた力を解放するとき、最強の剣に生まれ変わるとも言われている。


その他

ギルド仕事・武器ドロボウ退治を解決すると利用できる秘密の店の売り物の1つ。
鑑定結果内容と販売している店の都合上、プロディアス鍛冶屋で鑑定すると
自分たちが生産している剣こそが最強だと自画自賛している構図になり少し面白い。
 
しかし性能は自画自賛ぶりも納得のもの。
店売り品ながら基本攻撃力38・限界攻撃力71と強力*5。おまけにレベルを上げれば優秀な特殊効果をも併せ持つようになる。
グレイシーヌ編終了後という入手可能時期の速さにして、ラストまで一線で使える性能を持つ極めて優秀な武器。
 
単純な火力もさることながら、状態異常攻撃のできる武器と考えると優秀さがさらに際立つ。
おまけに性能に対して価格が妙にお安い至れり尽くせりぶり。
各種能力を持たせた数本を揃えてしまいたいが、優秀すぎて敬遠するプレイヤーもいるとかいないとか。
 
初期状態や追加効果の関係で、限界強化時の吟味回数が少なく済む利点もある。
限界ATが70を超える剣は計20回以上要求されるものが多い中、これは13回で済んでしまう。
 
発生可能な特殊効果は「状態異常付加」「デバフ付加」「反撃レベル変化」の三つ。
反撃レベル変化が発生した場合は武器の名前が「リバースエッジ」になる。
反撃を抑制できる眠り攻撃、弱体化のデバフ付与、反撃のダメージ増加と、いずれも使い勝手は非常に良い。
最終的には無駄になってしまう点も含め、反撃レベル変化は他二つに比べると数段劣るか。せっかく名前が変わるのに。
 
幻の剣はステータス異常付加を追加したこの武器を光属性にし、基本攻撃力を下げたものに相当する。
限界値は同じ。最終的には光属性を持つあちらの方が価値が高いと言えるだろうか。

 
バランスブレイカーとする見方

性能面・入手可能時期・量産性すべてが優秀なせいで、かなりのバランスブレイカーと化してしまっている。
ウィークエネミーのように戦闘バランスを破壊してしまう訳ではないが、
剣を装備できるキャラの武器選択の場面で長期間にわたって他の選択肢をことごとく潰してしまう程にとびぬけた存在であるため、
武器間のバランスを破壊している側面がある。
 
「武器ドロボウ退治」はグレイシーヌ編クリア後から請負・解決可能となり、解決も容易。
入手も解決後利用可能になった店で購入するだけ。性能からすれば破格である。
この時期では同等の攻撃力を持つアックスは特殊効果も属性もないので完全下位互換。
炎の剣は属性面で使い分けは効くが、肝心の属性耐性が地味過ぎて使い分ける発想に至らないだろう*6
シナリオを進めても、パレンシアタワー(紋次編)のクレセントアックスが登場するまで数字で上回る武器が出てこない。
剣に限れば光の剣、最悪空中城突入後のウエポンまで音沙汰が無い。
つまり極端なことを言うと、使い手全員に買い与えたエッジが空中城(ラスダン)突入まで最強の座を譲らないのである。おかしいだろ
追加効果も吟味不要なタイプなので、考え無しで運用して駆逐出来ていってしまうのがマズい。
アースブレイドのように良好な性能でも登場が後発なせいで微妙な評価に追い込まれ、日の目を見ない武器も多い。
強化にもレアアイテムにも縁がなければ、使い分けを考えるのは光属性のライトセイバーレイソードぐらいしかないだろう。
 
同じ秘密の店の他の武器は基本性能で他のものに追い抜かれるのが早いため登場時点での1強感が薄く、
それらが他を駆逐するのは攻撃力・効果値で吟味をしたから、手間をかけたからこその面が大きい。
基本性能の脳死運用で、つまり手間皆無で駆逐できるからこそ、エッジは狂っているという評価なのである。
 
限界性能を見ても全体で第3位の高さの71という攻撃力に状態異常攻撃は全体で見てもトップクラスの強さ。
かつ、強化の難易度は比較的低い。
これに地位を脅かされているのはよりにもよって「どこまで勝てるか」の景品だったりする。やっぱりこいつおかしいよ

入手が容易で脳死運用でも強力という点では初心者救済用なのではという見方もできるのだが、件の店が
「作中内情報に乏しい」
「開店アナウンス無し」
「作中内情報からはパスポートが必要そうに見えて不要」
と言った要素から隠れ方が巧妙でノーヒントで見つけるには難しく、初心者救済用としては微妙なところ。

 

 

コメント

 
  • 名前が某最終幻想4作目の忍者と同じだったから、シュウに装備させてあげたかった幼少期の思い出 -- 2023-04-04 (火) 12:14:25
  • 身も蓋もない言い方をするとアーク2自体が笑っちゃうくらいハチャメチャなバランスのゲームなので…ゲームぶっ壊そうと思ったらいくらでも破壊できる中でどのように折り合いを付けるかが個々のプレイヤーに委ねられている。 -- 2023-05-20 (土) 09:18:12
  • スケルトン系にはフレイルを持たせています。 -- 2023-10-12 (木) 20:56:05
  • スタイルはそれぞれ。他人の物にマウントとって得意になってなきゃそれでいい。4月のちんけおじさんみたいなのは指差して笑うが。滑稽なので -- 2023-11-12 (日) 19:06:44
  • 攻撃力だけで見てもラスダンまで第一線張り続けられるのに優秀追加効果(これのおかげでラスダンでも検討できる)に手間皆無に数増やせると+αまで完備してるからヤバイのよね……。他の多数の武器の評価への影響力がデカすぎる。 -- 2023-11-25 (土) 01:24:14

*1 特定のキャラorモンスター(トッシュ他)に装備させてレベルアップさせることでのみ開花する
*2 +1~+9→SS
*3 特定のキャラorモンスター(エルク他)に装備させてレベルアップさせることでのみ開花する
*4 鍛冶屋で発生可能。特定のキャラorモンスター(アーク他)に装備させてレベルアップさせることでも開花可能
*5 初期状態からフルチューンするには4500G×(3+10)=58500G必要
*6 炎の剣の場合、攻防間で地風光闇のいずれかで属性が一致する時、エッジで攻撃(装備者の属性が乗るので耐性の影響を受ける)するより炎の剣で攻撃する方が攻撃属性の変化で耐性に影響されなくなりよりダメージが出る