LAMIA
O.N.G.E.K.I. bright MEMORYコラボレーション楽曲 オンゲキ Wiki
| Composer | BlackY | Artwork | いずみべる, SEGA ※ゲーム内では記載なし | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chart Designer | [Past] 夜浪 [Present] 夜浪「ノブレス・オブリージュ」 [Future] [漆黒の執行者] 夜浪 | ![]() | ||||
| Difficulty | Past | Present | Future | |||
| Level | 5 | 8 | 11 | |||
| Notes | 826 | 885 | 1385 | |||
| Length | 2:26 | |||||
| BPM | 199 | |||||
| Pack | O.N.G.E.K.I. Collaboration (Collaboration Chapter 2) | |||||
| Side | Conflict(対立) | |||||
| Update Version | Mobile | ver.4.1.0 (22/10/04) | ||||
| Switch | (未収録) | |||||
Requirements | Past | - |
|---|---|---|
| Present | 80個の欠片 Good bye, Merry-Go-Round. [PRS] のクリア | |
| Future | 180個の欠片 Good bye, Merry-Go-Round. [FTR] のクリア |
| Difficulty Changelog | |||
|---|---|---|---|
| Version | Past | Present | Future |
| 4.1.0 | 5 | 8 | 10+ |
| 6.0.0 | 11 | ||
- 初出は「オンゲキ R.E.D. PLUS」。第4章チャプター7「STARRED」の課題曲にして同バージョンラスボス曲の一角。
- 初登場時、「Apollo」(by TJ.hangneil)とともにMASTER譜面はゲーム史上初のLevel 15 (定数 15.0)として当時の最難関曲として君臨していた。
2022年3月3日に稼働開始した「オンゲキ bright MEMORY」にて2曲とも最高定数の15.4に変更された。が、同6月23日に配信された「μ3」(by 水野健治 vs 穴山大輔、定数 15.6)と「Recollect Lines」(by ああああ vs ぺのれり、史上初のLevel 15+・定数 15.7)が登場し、最高定数曲からは陥落した。
なお実装当時はApolloのインパクトが強すぎたために本曲の存在がかなり霞んでおり、Arcaea実装時にも「Apolloじゃない方」と作曲者のBlackY氏が自虐ネタに走った模様 - 後に『オンゲキ bright MEMORY』で開催された「Autumn Memory」でこの曲の続編と思われる『Stardust:RAY』(by kanone vs. BlackY)が収録された。
- 初登場時、「Apollo」(by TJ.hangneil)とともにMASTER譜面はゲーム史上初のLevel 15 (定数 15.0)として当時の最難関曲として君臨していた。
- アートワークに描かれているのは「皇城セツナ」(外部サイト) 。本曲の追加と同時に期間限定マップで入手するパートナーとして実装された。また、譜面製作者名義に付いているフレーズは彼女にちなんだものになっている。
- 曲名の「LAMIA(古希: Λαμία、ラミアーまたはラミア)」は、ギリシア神話に登場する女性の名で、ゼウスと通じたためにヘーラーによって子供を失い、その苦悩のあまり他人の子を殺す女怪と化したとされる。眼球を取り出すことができるが、これはヘーラーに眠りを奪われた彼女にゼウスが与えた能力ともいわれる。「ラミア」は古くから子供が恐れる名とされ、しつけの場で用いられた。現代では半人半蛇として描かれることが多い。
- オンゲキ側のArcaeaコラボ第2弾ではTempestissimoが移植されており、後にTestifyが登場したことで結果として「一世代前の大ボス曲の交換移植」となった。
- また、同じく第2弾ではLöschenがオンゲキ側へと移植されており、BlackY氏楽曲の交換となった。
- オンゲキ公式OST「ONGEKI Sound Collection 06『Transcend Lights』」に収録。
攻略情報
- Past 譜面定数 : 5.0
- Present 譜面定数 : 8.5
- Future 譜面定数 : 11.0
O.N.G.E.K.I. Collaboration パックのPack Append「Collaboration Chapter 2」のボス楽曲。
実装当初はLevel 10+(定数10.9)だったが、ver6.0でLevel 11に昇格。これにより他社音ゲーコラボ楽曲史上初のLevel 11譜面となった。譜面定数は11.0。
全体的に乱打主体で地力頼りの譜面となっており、実装当初10.9最難関と呼ばれていた#1f1e33やInfinite Strife,(BYD)に並ぶという声が多い。(このうち#1f1e33はLAMIAと同時に11に昇格した。)- プレイヤーから「LAMIA(式)乱打」と呼ばれる、AMAZING MIGHTYYYY!!!!の乱打を上下反転させたような配置が初めて登場した譜面でもある。
手が思うように動かせなかったり早くて追いつかない場合はEinherjar Joker(BYD)に形をそのままに速度を遅くした配置があるのでそちらで練習しよう。
- プレイヤーから「LAMIA(式)乱打」と呼ばれる、AMAZING MIGHTYYYY!!!!の乱打を上下反転させたような配置が初めて登場した譜面でもある。
試聴/プレイ映像
- YouTube公式音源
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- Future [PURE MEMORY 10,001,385pts] (理論値)
Player : Abeyuuloading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,385pts] (理論値 | スマホプレイ)
Player : Verrsauerloading...
- Future [PURE MEMORY 10,001,378pts] (親指プレイ)
Player : EUSBengaleeHSloading...
その他のプレイ映像
- Past [PURE MEMORY 10,000,820pts](親指プレイ)
Player : kurotanP
https://youtu.be/ukEdMta7g4U
コメント
- 初心者や中級者だと11妥当だと思うが大抵のポテ12.5超えてる上級者は10.9でいいと思う人が多いという実力により意見が分かれやすい譜面 -- 2025-11-07 (金) 18:51:36
- 12.5超えてるけど普通に11だと思います…… -- 2025-11-07 (金) 20:56:25
- 元々技術難の10.9枠だったのにいつのまにか四点押し難の11.0枠にされててちょっとおもしろい -- 2025-09-09 (火) 16:23:16
- 基本10.9だけど4点押しだけ12すぎて一生スコア伸びません -- 2025-08-26 (火) 01:21:59
- 最近やばい10+が増えてきたせいで#1f1e33を.0にしてこの曲を10.9に降格した方がいいじゃないかと思い始めてる… -- 2025-08-15 (金) 14:08:47
- 逆、やばい10+をみんな上げるべきだよ -- 2025-08-16 (土) 17:35:59
- これよりヤバいのは無いと思う。要求される技術が特殊すぎる、普通に地力も要るし。隔離枠として妥当 -- 2025-08-16 (土) 17:58:58
- カラコよりこいつのがきつくね?カラコは同じパターン多いから10.9の難易度って未だに感じるけどこいつはBPMも早ければ縦連あったり4点アーク、乱打と技術が詰め込まれすぎて11妥当 -- 2025-09-07 (日) 23:56:43
- これ10.9最上位のままでいい。変に11とかにすると他の11で一気に影薄くなる。 -- 2025-07-31 (木) 16:46:14
- 左上始動のラミア乱打がきつくてぎりEX乗らない… -- 2025-07-30 (水) 22:44:31
- FTR11の中で唯一EX+乗ってない FTRの中で一番難しいと思ってる -- 2025-06-19 (木) 18:11:31
- これも11だし他の強い10.9も11だしぜ~んぶ11 -- 2025-06-01 (日) 22:23:14
- 開幕のフロア縦連が一番難しいです -- 2025-05-01 (木) 04:22:53
- LAMIA乱打が配置されている譜面ってこの曲の他にありますか?(ぬるぽがあるのは知っていますが) -- 2025-03-28 (金) 17:27:23
- LAMIA乱打ってアメマイ乱打を上下反対にした配置のことを言ってますかね? だとしたらArghenaの1240コンボ~やEinherjar Joker(BYD)の1027コンボ~がありますね -- 2025-03-28 (金) 18:52:15




