#1f1e33

Last-modified: 2021-06-21 (月) 14:42:46

#1f1e33

Composerかめりあ(EDP)Artwork望月けい
Chart
Designer
[Past/Present] 夜浪
[Future] 夜浪 VS 東星 "Convergence"
DifficultyPastPresentFuture
Level5910+
Notes76511441576
Length2:42
BPM181
PackBlack Fate
SideConflict(対立)
Update
Version
ver.3.0.0
(20/05/27)
 

Requirements
Past-
Present80個の欠片
Future180個の欠片
Equilibrium [FTR]のクリア
Antagonism [FTR]のクリア
Dantalion [FTR]をプレイする
 

Nintendo Switch版の解放条件


Requirements
PastDantalion [PST] をプレイする
25個の欠片
PresentDantalion [PRS] をプレイする
50個の欠片
FutureDantalion [FTR]を「AA」グレード以上でクリア
75個の欠片
 
  • 書き下ろし楽曲。
  • 楽曲名は色(RGB値)を16進数の組み合わせで表記するカラーコードである。#1f1e33はくすんだ深い紫色を指す。アートワーク画像のベタ塗り背景にはこの色が用いられている。

    参考画像

  • 読み方については、コンポーザーのかめりあ氏により「イゲタ、イチエフ、えー、イチ、えー、イー、サンジュウサン…*1」と読まれたり、Arcaeaの運営であるGuy氏によって「ハッシュ ワン エフ ワン イー スリー スリー*2」と読まれたりと様々だが、その後かめりあ氏が上記のどちらで読んでも構わない旨の発言をしている*3
    • 一般的には「カラーコード」、「カラコ」などと呼ばれている。
  • 2020年5月29日よりSpotify等でのストリーミング配信が開始された。かめりあ氏による告知はこちら
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 5.5
  • Present 譜面定数 : 9.2
    • 5曲目のPRS9。最高難易度が10+の楽曲の中では初のPRS9。Anomaly楽曲外ではdropdead, 最強STRONGERに続き3曲目。
    • さすがにFTRの存在で遠慮したのかこちらはPRS9の中では比較的控えめな難易度。とはいえ、PRS8以下の譜面とは一線を画すレベルとなっているため油断は禁物である。
    • AegleseekerPresent譜面(レベル8)と(個人差はあるが)難易度が比較的拮抗している。また、プレイヤーの特性によってどちらの譜面が強く感じるも変わってくる。
      • 一言で表すなら、あちらが超高速物量譜面なのに対し、こちらはアークの交差や複雑なリズムなど、技術力を要する譜面と言ったところか。
    • 序盤に降ってくる16分は、3-3-5のリズム。サビにも共通のリズムがあるので覚えておきたい。
    • トリルは多数配置されているが、どちらの指で取り始める(または取り終える)かを意識するといい。
      • サビのトリルは3回目(アークが直線から曲線に変わる部分)から、アークの終端にフロアが置かれているため、最後までしっかりなぞるとそのまま叩き始めることが出来る。
    • アークは適当になぞってもいいが、リズムを意識すると安定する。プレイ動画で音取りを確認するのもいいだろう。
    • サビ前(ギザギザアーク前)のスカイは"タ、タタタタタ"というリズム。
    • 同パック収録曲や、トリル譜面のSheriruthAxium Crisisなどが練習にオススメ。
  • Future 譜面定数 : 10.9
    • FTR10+の中でも頭一つ抜けた難易度を誇り、ノート数は1576。Ver.3.6.0でAegleseeker (1568)に8ノーツ差まで迫られたものの、Ver.3.6.2現在でもなおArcaea全譜面中堂々の最多ノート数を誇る。これはアーク等の判定の多さや特殊な仕様によるものではなく、3分弱の長い演奏時間と高いノート密度によるものであり、スコアを取ることは容易ではない。ノート数が非常に多いため1ノートあたりのゲージ増加量が少なく(ゲージに特殊な補正がかかるLv11を除く全譜面の中で最もゲージが重い)、クリア難易度もLv10+最難関レベルであり、人によってはAnomaly楽曲に匹敵する体感難易度となる。
    • 序盤、休憩地帯前の盤面を叩きつけるようなアークは、始点をタップしてから下側の直線部分をなぞるだけで繋がる。
    • スカイの24分トリルが3回降ってくる。最後以外は上下トリルからそのまま降ってくるので、FARやLOSTの連発に注意。
    • 序盤の片手拘束地帯では、盤面を複雑に這うアークから間髪入れず片手16分2連を叩かせてくるので手を強くしよう。この配置の繰り返しに混じる5連配置は、スカイノーツをフロアの2連を叩いた手で叩くのが正攻法である。練習にはRinged Genesisがおすすめ。このアークは末端に判定が集中しており、普段の感覚で少しでも早く手を離すとLOSTが発生しやすい(似た配置はEther Strike序盤・中盤にもみられる)。フロアを叩く直前まで手を離さないことを意識するといいだろう。リズムがかなり変則的であり、繰り返しの後半や中盤でも上下同時押しという形に応用されて出てくるので要練習である。
    • 序盤、終盤の連続停止やソフランに注意。
    • フロアと連動したスカイトリルが縦横に移動する配置や、cyanine中盤のフロア混じりのスカイ縦連が左右に振れる応用配置、HalcyonCyaeghaにみられる連続する落下アークを高速化、かつ微縦連や速めの階段を加え更に強化したような配置が次々と現れる。急速落下アークの始点はフロアとの同時押しであることを意識しておこう。
    • 休憩地帯に交差ありの3点押しを要求してくる。ロングとフロアを親指で、アークとスカイを通常の指でとると繋がりやすい。
    • サビ直前に片指で取る高速振り回しアークが降ってくるが、中心さえ取っていれば両指を置いても(赤くはなるものの)しっかり判定されるのでLOSTになることはない。
    • サビには、アーク→認識難16連乱打のまとまりが合計7回降ってくる。1,2,7回目は両手の上下、それ以外は分業。いずれも交互で取れる。
    • 譜面のあらゆる箇所に様々な高難度譜面の難所が詰め込まれており、非常に高度なレベルの地力と技術力が要求される。Arcaeaの本質を掴み、複雑なリズムを把握し、配置・運指を理解し、物量に対応できる体力をつけ、この譜面に打ち勝つことが出来たのならば、かなりの地力や技術力を付けられたと言い換えられるだろう。
      何にせよ、通常楽曲内ではArcaea最高峰の難易度を誇る譜面である。
 

試聴/プレイ映像

  • YouTube公式音源
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,576pts] (理論値)
    Player : abeyuu
 
  • Future[PURE MEMORY 10,001,576pts] (理論値)
    Player : FUTABASAKI
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,529pts] (親指プレイ)
    Player : BengaleeHS
 

その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 

コメント

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 何回やっても、今までのどんな10+と比べても一線を画してるなこいつ。 -- 2021-06-21 (月) 14:42:45
  • こいつとAegleseekerのPRS-FTRを双方9-11にすれば万事解決だったのにという -- 2021-06-16 (水) 00:13:02
  • HalcyonのアークさえなければAxiumの次に簡単なのに。何かコツとかありますか? -- 2021-06-11 (金) 20:16:03
  • switch版の解禁条件きつすぎる -- 2021-06-09 (水) 13:39:11
  • 未EXとうとうこれだけになったよ... -- 2021-05-28 (金) 02:02:39
  • サビで急に10になる -- 2021-05-17 (月) 18:18:16
  • furure譜面でぶっちぎりの最難関。11の4曲は990乗ってるのにこれだけ985なのバグでは??? -- 2021-05-16 (日) 16:55:55
  • 全体的に難しくて「何かができないと厳しい」って譜面だけど唯一サビの乱打だけは対策でどうにかなるので極端な話「乱打苦手すぎて10+でEasyすらつかないやつがあるけどこれはノマゲできた」みたいなのがありえる -- 2021-05-10 (月) 13:20:21
  • 出た当初にあっさり955取れたから楽勝じゃんって思ってもう1年近く経つけどEXどころか960すら越えられねえ…あるぇー?(・3・) -- 2021-04-24 (土) 02:16:09
  • クリア難易度の下りを更新しました。ゲージについてはこぼれ話のデータを元に書きましたが不備があれば適宜訂正お願いします -- 2021-04-18 (日) 10:24:11

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