
常にウィルドと共にある。恵まれた才能を持ち、呪文を唱えることができる
キャラ性能
| 戦闘力 | 身体 | 知恵 | 精神力 | 所持ゴールド | 一族の親和性 |
| 2 | 6 | 3 | 5 | 3 | 昼 サイコロ+1 |
| 特徴 | |||||
| 女神官 | 腐敗した敵と戦う場合戦闘力の代わりに精神力を使う | ||||
長所
- 最高値の精神力と身体のため、遠距離戦で右に出る者はいない。
- 特徴により腐敗対象とのバトルでは最高のサイコロ数を獲得する。
- 最高値のステータスが2つあるため、クエストの成功率が高い。
短所
- 最低値の戦闘力に低めの所持ゴールドと、非腐敗対象との序盤のバトルでは極端に弱い。
- 知恵が低く、精神力を活かすためにも補う工夫は必須。
アドバイス
- 戦闘力が最低値で精神力が最高値という極端なステータスを持つ。
すなわち呪文を活かして戦えということだが、その割に初期の知恵が3しかないためまずはここを鍛えよう。
ひとたび体制が整えば火力呪文で英雄を倒したり、特徴を活かしてベインを倒し名誉稼ぎ。
「腐敗した敵」には王様も含まれるので王殺しも狙える。
テレポートや結晶化を利用すれば精霊石集めもしやすい、特に結晶化を自然補充の魔力で使えるのはほぼサナだけの特権。
戦闘力以外が満遍なく高くなるためクエストでの精霊石回収も確率が高い。
身体が高く直接戦闘を極力しない立ち回りから、呪文のコストで穢れを溜め込み穢れ勝利も狙いやすい…とやろうと思えば大体何でも出来てしまうキャラだが、それらは全て呪文カードあっての話。
使いたい呪文が来なければ直接戦闘が苦手なデメリットだけが一気に目立ってしまう
知恵も戦闘力も低く、精神罠とベイン以外では手札を消費しづらいので、その2つでは積極的に手札を消費したい。
いかに自分のペースに持ち込めるかが勝利の鍵。他の低戦闘力キャラはそれを補う初期ゴールドや戦闘を避ける特徴を有していたりするのだが、サナは低い初期ゴールドと最低の戦闘力のせいで、あらゆる英雄からローリスクな手札消化感覚で戦闘を仕掛けられやすい。
他の英雄が腐敗していない序盤は特に辛く躓きがち。
ベイン相手には多くサイコロを触れるが、装備もなく精神力も伸ばせていない序盤は結局厳しい戦いになりやすい。
魔法キャラに対しては高めの体力と腐敗を牽制出来るので有利寄り。
どちらかというと相手を見てから被せ気味にピックしたいキャラクターである。
ただし知恵の高い呪文キャラは総じてカード回転率が高く、精霊石などでプレッシャーをかけていない限りサナ自身が対象に取られることは少ないが呪文カードの主導権を奪われやすい。そのようなキャラはサナが対面にいる場合腕っぷしが強い肉弾戦キャラを狙うことが多いので、サナが呪文キャラを牽制したい。
装備は、精神力を伸ばせば擬似的に戦闘力も伸ばせるのでマホガニーの杖やウィルドファイアの杖、マスカレードマスクなどや、挑まれる事が多いので防衛時に効果を発揮する塔の盾や樫の槍が好相性。
王宮突入時はプレイヤー以外にも衛兵団に追い出されることが懸念される。
基本的な対策として昼間に突入すれば良いのだが、訓練のアミュレットを選択することで昼間は親和性ボーナスと相まって王宮罠突破に大きな追い風となり
夜間に突入したとしても明け方の戦闘時にはサイコロ+3される為、これもまたかなり撤退し辛くなる。
逆に相手にサナがいる場合は懸賞金を用いての妨害が有効。
おすすめ勝利方法
名誉、精霊石、王殺し
基本名誉勝利が一番楽なキャラ。
呪文の火力を使ったプレイヤーキルで名誉を荒稼ぎしよう。
王殺しも宮殿に向かう頃には穢れの値に関わらず王様は腐敗してるので、戦闘力に優れるキャラクターと遜色ない。
特性上知恵や精神力を上げることが多いため王宮の罠を解除するのも他のキャラほど苦にならない。
精霊石勝利にも優れる。
必然的に移動に優れたカードの多い呪文デッキを中心に引く事になる為、精霊石の回収に向かいやすい。
「結晶化」をクエストによる成長だけで唱えられるようになるのはサナとアンバーだけであり、最も早く使用可能になるのはサナである。
戦闘力が最低値なことで他を選んだ際のクエスト成功率も高く、クエスト報酬での精霊石入手率も高い。
穢れ勝利の適正も高く、自身も腐敗することで王やベインに対して更に多数のサイコロを振ることが出来るうえ、体力が高いので明け方のダメージも致命傷になりづらい。
穢れと精霊石を同時に集めやすいキャラクターではあるが、精霊石を4つ集めた際に穢れ分のダメージを受ける点には注意。
一番の問題は王宮侵入後の近衛兵や腐敗していない他英雄。
AP+1カードを引けていない場合は抵抗・訓練のアミュレットや塔の盾を用いて撤退だけは避けたい。
対策
高い精神力と魔力供給が優秀な指輪により強力な呪文を使いこなす。
他の英雄では扱いが難しいような呪文も軽々と扱うため、一瞬で呪文による大きな被害を受けやすい。
それでいてサナ自身は高い身体と精神力のお陰で呪文耐性が高い。ダメージ呪文に耐える、バニッシュで遠くに飛ばしてもサナの呪文の射程圏内に入ったままなど、呪文で妨害してもなかなか脅威を取り除きにくい。
そうこうしているうちにテレポート等を駆使して精霊石を集められて王を浄化してしまう、というのが典型的なサナに負けるパターンである。
しかし、呪文キャラにしては最低値の知恵、全般的に戦闘が厳しい能力値がサナの大きな弱点である。
知恵は最低値の3なので、精神力が十分でも強い呪文がなかなか来ないというケースが多い。また、クマ族の中で最も初期所持金が低いので、ただでさえ低い戦闘能力を装備でカバーするのが厳しい。
腐敗相手に精神力で戦闘できるとはいえ、それでも一般的な戦闘キャラの水準なので、装備が揃いにくいこともあり序盤はスキルを以てしてもベインが厳しい。
また、精神力で戦う機会があるということは戦闘力を活用する機会が減るということの裏返しでもあるので、通常の戦闘にむけて貧弱な戦闘力を強化しても今度は腐敗相手への戦力強化が出来ない。
知恵が低いので呪文を引くと装備が弱く、アイテムを引くと呪文が使えない時間が増えると手札回転率は悪い。
サナは体力はあるが知恵は低いので、手札干渉系は効果的に刺さりやすい。
知恵と精神力が高い英雄であれば、手数の差でサナよりも呪文カードを支配することも狙える。
ただしそのような英雄は総じて身体が低いので、遠くから焼き殺されないように注意。夜は森でターンを終えるなど、やられにくい立ち回りをしたい。
サナの戦略として呪文で相手の止めを刺す名誉勝利か戦闘を回避し呪文を駆使した精霊石勝利になりやすいので、サナの苦手な戦闘を仕掛けて倒し、出戻りをさせると名誉が下がり精霊石が集まらないと割とサナの勝ち筋が厳しくなる。精神力を武器に王殺しのルートもあるが、今度は戦闘力の低さによって近衛兵団や英雄に宮殿を追い出されやすく難しい。
サナに戦闘を仕掛けずとも、目の前にいるだけでサナにとって戦闘でどかしづらい邪魔な存在になることも多い。
サナの進路上に近衛兵団がいるだけでもサナにとって厄介なので、近衛兵団と並んで壁を作るだけでサナの大きなタイムロスになることもある。
懸賞金などでサナを指名手配し、近衛兵団に追いかけさせるのも有効。
サナの苦手分野を効果的に突いて立ち回りたい。
背景
サナはドルイド達によって育てられ、均衡を取り戻すという役割を持っている。それを昔話は予言していると、ある人は言う。
彼女の運命が何であれ、彼女はウィルドと同調しており、その力は母の抱擁に劣らないほど親和している。
ウィルドの道と古い教えに従っている。そのためか、サナは物質的な欲求や欲望が欠けている。
一族の予言者は予言を話しますが、サナは謙虚であり続けている。
ウィルドは彼女を通して話し、卓越した力を持つ魔術師であり呪術師である彼女に燃料を供給する。
彼女は均衡をもたらす存在になると言われている。均衡はすでに彼女の中にあるからだ。
マルチプレイ用のセリフ
あいさつ
ウィルドのご加護を。
別れの挨拶
じゃあね。ウィルドと共に歩みなさい。
おっと!
よくあることだよな。
残念
ほんとうに残念だよ。
ありがとう
助かったよ。
ごめん
本当にごめん。
慈悲を乞う
私を傷つけることはウィルドを傷つけることと同じです。
うまくやったな
穏やかです。よくやりました。
笑う
ハハ!
標的
○○を狙え。
私は隠れない。ウィルドの意思に向き合うのです。
停戦協定
○○!敵同士でいる必要はありません。
私はウィルドのみを信じます。
脅す
ウィルドの怒りに触れてはいけません、○○。
ウィルドを失望させたら、すべてが失われてしまいます。
ののしる
そんな!
イタッ!
キャー!なんなのよ!
すごい!
ウィルドの御加護!
自慢する
私の支配はウィルドに均衡をもたらすのです!
画像



プロローグでもらう手紙。
コメント
- サナのすけべな画像見つけた 欲しいクマ族の方いますか? -- 2018-08-03 (金) 17:26:50
- 無言の「揺れる木々」 -- 2018-08-03 (金) 17:31:30
- 旅のサーカス団 -- 2018-08-03 (金) 20:06:23
- 戦闘力が低く初期ゴールド低すぎで装備もそんな充実してない事が多いから、他のプレイヤーのサナに戦闘挑んでカード捨て場にすることが割とある。やりすぎるとスペルで燃やされるから程々に。 -- 2018-09-24 (月) 20:45:58
- 精霊石勝利も視野に入れつつ名誉勝利を狙う。出来なさそうなら最悪王殺しできるのほんと強い -- 2018-11-11 (日) 22:15:55
- スタンプのサナかわいい -- 2018-11-13 (火) 19:34:40
- スタンプ? -- 2018-11-13 (火) 20:25:30
- Iphoneのメッセージのやつ?全員可愛いよね ラインにも欲しい -- 2018-11-13 (火) 21:53:34
- キャー!なんなのよ! -- 2019-08-19 (月) 00:54:07
- ハハ!私を傷つけることはウィルドを傷つけることと同じです。 -- 2020-12-11 (金) 22:26:06
- 1 ウィルドを傷つければサナが傷つく 2 ウィルドを傷つけていない人はサナを傷つけていない 3 サナを傷つけない人もいる 4 サナを傷つけなければウィルドは傷つかない ファング君、論理的に正しいものを選びなさい -- 2020-12-22 (火) 18:09:19
- 母性デカそうだしオッパイもデカそう -- 2022-06-17 (金) 12:30:18