戦闘について
戦闘の種類
他のプレイヤーとの戦闘とモンスターとの戦闘があります。
他のプレイヤーとの戦闘(対人)はガジェットを通して行われ、効率よく経験値を得ることが出来ます。
モンスターとの戦闘はクエストをプレイすることで行われ、強力なアイテムを獲得することが出来ます。
対人画面
アルヴィオンに登録していて、尚且つアプリガジェットを表示するにチェックを入れていると
プロフィール画面に以下のような画面が表示されます
説明 | ||
---|---|---|
アルヴィ男 | 対戦相手の名前です | |
★★ | ★の数が対戦相手の転生回数です | |
Lv | 対戦相手のLvです | |
ゲームメイン | ゲームのメイン画面へ行きます | |
アプリTOP | アプリのトップページへ行きます | |
About | ゲームガイドへ飛びます | |
戦闘開始 | このキャラクターと戦闘を行います |
戦闘について
- 戦闘は全てオートで行われます
- 1度戦うと最低15秒待たないと次の戦闘を行うことはできません
(戦闘開始ボタンを押してから最低18秒) - 他プレイヤーとの対戦時は、連続で同じ人と対戦することはできません
- 16ターンで決着がつかない場合は判定になります
- 判定は与えたダメージで判断され、お互いHP満タンの場合は仕掛けた側の勝ちです
- 対人戦に限らず、ギルドでの戦闘結果報告の際、戦闘回数は9999でカンストします
- 戦闘回数カンスト後に行った戦闘での経験値、金額はそれぞれのカンストまでは加算されます
ダメージ計算式
- 物理ダメージ計算式
物理ダメージ = [ 0.75 * ( Atk )^2 ] / [ ( Def ) + ( Atk ) / 4 ] 物理クリティカルダメージ = [ 0.75 * ( Atk )^2 ] / [ ( Def / 3 ) + ( Atk ) / 4 ] 属性がある場合は上記計算結果を1.1倍する。 さらにバランス(%)によってダメージが上下する。 例)基本ダメージが200,バランスが30の場合,ダメージは140~260となる。
- 魔法ダメージ計算式
魔法ダメージ = 魔力 * カードの基本魔法ダメージ / ( 魔防 * 2 ) 属性がある場合は上記計算結果を1.1倍する。 魔法ダメージのバランスは20で固定。
経験値の取得について
- 対戦相手一人につき1日の戦闘可能回数は16回となり、戦闘回数に応じて経験値が減少していきます。
- 17回目から取得経験値は0になります。
- 対戦相手のレベルが自分のレベルより25以上低いと取得経験値は1になります。
- 対戦相手の転生回数が自分の転生回数より5以上低いと取得経験値は1になります。
- アバター1体ごとに1日の最大戦闘制限回数が存在し(600回)、それを超えると取得経験値は0になります。
- 上記制限回数には取得経験値が0となった戦闘も含みます。
- 対人戦に限らず、ギルドでの戦闘結果報告の際経験値は99999でカンストします。
- 対人経験値の減少、対人戦闘600回制限は毎日0時にリセットされます。
- 経験値取得式
基本経験値 = 40 + 自分のLv + ((相手のLv - 自分のLv) * 3) 転生補正値 = 基本経験値 * (1 + (相手の転生回数 - 自分の転生回数) * 0.2) 取得経験値 = 転生補正値 * (1 - 0.06 * 戦闘回数) * 3 ※転生補正値は小数点以下切捨て ※取得経験値は小数点以下切捨て
Goldの取得について
- 対戦相手一人につき、1日の戦闘可能回数は16回となります。戦闘回数に応じてのGoldの減少はありません。
- 16回を超えると、取得Goldは0になります。
- アバター1体ごとに1日の最大戦闘制限回数が存在し(600回)、それを超えると取得Goldは0になります。
- 対人戦に限らず、ギルドでの戦闘結果報告の際、Goldは99999でカンストします。
- 毎日0時に、各人戦闘16回制限、対人戦闘600回制限はリセットされます。
- Gold取得式
取得Gold = 5 + (自分のLv * 1/3) + (相手のLv - 自分のLv) * 2/3 ※取得Goldは小数点以下切捨て
アイテムの取得について
- プレイヤーと戦闘していると、稀にアイテムをドロップすることがあります
- アイテムは宝箱、もしくはカードをクリックしなくても取得表示がされていれば既に取得しています
- 所持アイテムがいっぱいだと入手できません
- 対プレイヤー戦でアイテムをドロップした場合はGoldが入りません。クエストではアイテムドロップ時にもGoldが入ります。
- 取得経験値0の状態では入手出来ません。
コメント
- 戦闘回数による小数点以下切捨てはあるようです。(検証しました) -- 2009-11-26 (木) 16:27:12
- 敗北時は基本経験値が0.08倍となるようです。 -- 2009-11-26 (木) 16:55:49
- 取得Gold = 38 + (転生回数 * 5) + (相手のLv - 自分のLv) * 2 / 3 -- 2009-11-27 (金) 13:06:30
- 基本経験値は四捨五入のようです。 -- 2009-11-27 (金) 13:06:58
- 上記取得Gold計算式は不完全なようです。データ取り直して出直してきます orz -- 2009-11-27 (金) 13:40:25
- 取得Gold = 5 + (自分のLv * 1/3) + (相手のLv - 自分のLv) * 2/3 の小数点以下切捨て -- 2009-11-30 (月) 10:48:22
- 経験値に限らずGoldも65535で打ち止め 経験値要らないから連戦してたらGold1.5倍効果忘れてて30k無駄にしたゼ・・・ -- 2009-11-30 (月) 19:08:49
- 計算結果は丸め誤差の影響により、たまに1ずれます -- 2009-12-02 (水) 16:08:33
- 魔法の攻撃ダメージは「魔力×威力÷敵の魔防の二倍」とのこと。自分では未検証です。 -- 2010-05-20 (木) 18:12:36
- 攻撃ダメージの計算方法どこかに載せられないものでしょうか? -- 2010-05-20 (木) 18:12:58