LANGUAGE

Last-modified: 2025-09-29 (月) 12:01:00

バーンアウト パラダイス」で使用されている言語データファイル。


目次


ファイル一覧

ディレクトリ内に以下のファイルが格納されている。

ファイル名言語
0001.BUNDLE英語(米国)
0002.BUNDLE英語(英国)
0003.BUNDLEフランス語
0004.BUNDLEスペイン語
0005.BUNDLEイタリア語
0006.BUNDLEドイツ語
0007.BUNDLE日本語
0008.BUNDLEロシア語
0009.BUNDLEポーランド語
0010.BUNDLEチェコ語
0011.BUNDLEハンガリー語
0012.BUNDLE中国語(簡体字)
0013.BUNDLE中国語(繁体字)
0014.BUNDLEタイ語

これらの言語ファイルは「Bundle Manager」のソフトで展開、編集する事が出来る。

因みにLANGUAGE/FONTSにある「DFHEIC.FONT」と「JAMA.FONT」が日本語のフォントファイル。

ゲーム言語の変更方法

Language Unlocker」を導入する。
mods/language-unlocker/config.iniをメモ帳等で開く。
lang=という項目があるので変更したい言語に設定する。
例:北米版→「lang=en_US」
保存したらゲームを起動する。一度フリーズするが、再度起動すると反映されているハズだ。
因みに0010(チェコ語)以降はナレーションは英語のままになっている。

テキストの編集方法

日本語版のテキストを編集してみよう。
日本語版のファイルは「0007.BUNDLE」なので、そのファイルを「Bundle Manager」で開く。
「Japanese.lang」をダブルクリックすると、Language Editorというテキスト編集ウィンドウが開く。
その中に色々とテキストのデータがあるので、編集してみたいテキストをトリプルクリックする事で編集する事ができる。
Edit→Find(又はCtrl+F)で検索でき、Ctrl+Shift+Fで次の検索文字にジャンプする。

例として「IKUSA GT」の車両名のテキストを見つけたい場合は、Edit→Find(又はCtrl+F)で「ikusa gt」を検索する。
なお、車両名のテキストIDは「CAR_CAPS_車両ID」で、バックビルダーメモは「CAR_BLURB_車両ID」となる。

編集したらそれを選択したままFile→Apply Changesをクリックし、Done!が表示されたら成功。
編集が終わったらLanguage Editorウィンドウを閉じて、フロッピーのSaveボタンを押せば完了。
後はゲームを起動して、編集したテキストが実際に反映されているかどうかチェックしてみよう。

※IDは全て大文字で入力しないと正しく出力されないので注意。
※Apply Changesをクリックしてエラーが出た場合は一旦閉じて再度編集し直す事。
※一行毎に反映させる事を推奨。一度に反映させる行が多い程エラーが出やすくなる。
※ゲーム内で使用できない文字や漢字が多いので注意。
※上書き保存前にバックアップするのを忘れずに!

テキスト編集の一例。P12 88 SPECIALの車両名とバックビルダーメモを変更。
テキスト編集の一例。P12 88 SPECIALの車両名とバックビルダーメモを変更。

車両IDについてはこちらで公開されている。

以下は旧バージョンのBundle Managerで編集する場合。最新バージョンでは以下の作業は不要。

旧バージョンでは、ID値がHash ID値になっており特定のテキストを見つけるには少し手間が必要になる。

例としてIKUSA GTの車両名を検索したいなら、Tools → Hashをクリックすると、Input Dialogウィンドウが出るので「CAR_CAPS_PASBS01」を入力すれば「E886B10E」が出力される。
このメッセージはコピーできないので、直接メモしておこう。
Edit→Find(又はCtrl+F)でE886B10Eを検索すればIKUSA GTのハッシュID値が見つかる。
そのハッシュIDのテキストは「IKUSA GT」になっているハズだ。

出力時、以下のテキストをメモしておくと便利になる。

CAR_CAPS_
CAR_BLURB_
(出力したハッシュID値)

新しい車両の名前、バックビルダーメモの追加方法

トラフィックMOD等、ジャンクヤードで新規登録させるタイプの車両MODをそのまま追加した場合、車両名と説明文のテキストが存在しない為「CAR_○○_○○」というテキストIDがそのままゲーム内に表示されてしまう。
これを任意のテキストに変更させたい場合は、自分で言語ファイルを編集する必要がある。

0007.BUNDLEを「Bundle Manager」で開き、Language Editorを開く。
一番下までスクロールすると空白の部分があるので、そこに車両IDを、その下にバックビルダーメモIDを入力する。
車両名のテキストIDは「CAR_CAPS_(車両ID)」、バックビルダーメモのテキストIDは「CAR_BLURB_(車両ID)」となる。括弧は不要。
後は同じようにFile→Apply Changesをクリックし、Done!が表示されたら成功。Language Editorを閉じて、フロッピーを押して保存する。

テキストIDを追加せずにそのまま車両を追加した場合。登録されていないテキストID名がそのまま表示されている
テキストIDを追加せずにそのまま車両を追加した場合。登録されていないテキストID名がそのまま表示されている

テキストIDを追加した場合。登録した車両名とバックビルダーメモが反映されている
テキストIDを追加した場合。登録した車両名とバックビルダーメモが反映されている

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