コメント/優劣関係
Last-modified: 2010-07-17 (土) 17:05:32
優劣関係
- 優劣関係を新設しました。前作にもあったのでおそらく種族優劣もあるでしょう。 --
- 飛行は昆虫に強い気がしますがどうでしょう? --
- 情報ありがとう。前作もF>>Iの関係だったので、前作と同じかも? --
- 体感的に 昆虫は植物に強い気がします --
- 全てに負ける無属性もありますよ --
- 属性なし追加。I>Pの関係も前作同様です。 --
- ゲーム内で、属性の色が地と風が間違っています。そのうち直ると思うけど一応。 --
- ノッカー(Beast)がタランチュラ(Incect)に若干優勢みたいです --
- ドラゴン系(ポイズンリザード)が獣系(ルスプ)に優勢でした --
- ↑↑↑地:黄 風:緑 であってるんじゃね? --
- 前作では表記が地=緑、風=黄でしたが、今作では地=黄、風=緑となったようです --
- 前作の種族相性を載せました。絶対違う!ってところは指摘ください。多分そのままだと思うんだけど・・・どうだろう --
- Bossタイプの封印自体は出来る可能性ありますね。プロフカード上では○印です。Boss封印カードは課金アイテムかな。 --
- ノッカー(Beast)>タランチュラ(Incect)については、種族優劣なし、属性優劣あり、かと思われます。違ってたらごめん --
- 表を見やすくしました。 --
- 種族優劣表、英語表記で、横列が略になるくらいなら、漢字表記のが見易くない? --
- 見づらかったので直しました。色ついてると見づらくない・・・? --
- B→I と P→B が相対になってませんが前作ではこれが正解? --
- すみません。Beast行の◎が1つずれてました。修正しました。 --
- 誰かが移動させてしまってたっぽいです。前作のデータなのでいじらないほうがいいかと。 --
- CGの優劣ダメージ考察を新規作成しました。 --
- 種族の色が見づらかったので、薄くしました --
- 火10のHumanでバニッシュブロウを地10のInsectに撃ったらダメージは+なんでしょうか-なんでしょうか? --
- 封印カードには亜人間と表記されているのに亜人に戻す理由はなんですか?封印カードのほうが誤植ですか? --
- 表が崩れるからです。 --
- バロスwwwww普通は固定されてる表の幅を修正するだろwwwwwwww --
- 「無属性」という属性があると説明がおかしな点があちこち出てきます。良い言い換え無いですか? --
- FFの「無属性」は各属性の影響を受けない上位の属性でしたから誤解が生じかねないので、コンチェルトでは「なし」でいいと思います^^; --
- ケンカしないで><; 両方が満足するように文字サイズを小さくして表組みが壊れないように「亜人間」と入れました。 --
- 無属性とは属性値が無い状態、つまり属性値0の状態。属性値が無いのだから「無属性」もしくは「属性無し」としか言いようが無い。 --
- なぜ文字サイズを元に戻したのか・・・表組み崩れてると思います。もう好きなようにしてください。 --
- 属性補正や無属性に関する記事は不必要になったので全て削除しました。以後はダメージ計算式で正しい数値を割り出して下さい。 --
- 表幅が一定じゃないと見づらいと思って亜人にしてたけど、それぞれのセンスによりますね。失礼しました。 --
- 種族の優劣を見やすくした。亜人間~不死で一つの優劣のグループ、飛行から龍でもう一つのグループになってるようなので、横に太い線一本ほしいがよくわからないのでここまで。 --
- ↑の見やすくってのは、攻撃側の上下で強弱関係がわかるようにって意味です。 --
- スライム(風10/無形)の諸刃をタランチュラ(地10/昆虫)に打ったら減算入ったんですが、どっか式変わったんですかね? --
- 種族補正は一番最後に計算されるので、1.2(属性で有利)×0.8(種族で不利)=0.96 となりダメージはマイナスされる。 --
- ボス対ボスは現在、再現不可能だがそれ以外の種族に対しても同様の補正がつく可能性あり --
- コンチェルトゲート総合 Wikiのほうにもペットの情報入れてほしいです。お願いします。 --
- Duで攻撃側無属性でメテオストライク、防御側4属性付与で実験→結果補正ナシでした。 --
- ↑防御側4属性付与の意味がよくわからないのですが、反対属性をつけると打ち消しあってステータスの属性値の画面で無属性になっていませんか? --
- ダメージ計算式を補足。間違っていたら指摘お願いします。 --
- ↑↑そうですステ画面では属性なしですが、結果は↑のとおりでした。 --
- ↑攻撃側と防御側が無属性なら補正なしは当たり前。 --
- 「魔法の属性分+補正がつくはずなのにつかなかった!」とか勘違いしてるんじゃないの --
- 一度に三つの属性ってできるのかな?例⇒R1に、風(10)+地(10)+火(10)とかw --
- 出来ないって書いてあるだろ。頼む、よく読んでくれ、理解してくれ。3属性付けた装備しても反属性同士で打ち消しあうだけだ --
- おしえてほしいんだけど、属性火10水10の装備と、属性火5水5の装備はおなじこうかですか --
- うえにかいたとうりでいいんだね --
- ↑↑激しく亀だが。ノッカーに地10風10で殴ると+補正が出る。つまり10-10の方が効果が上 --
- ↑↑↑というか、 --
- (続き)属性値の記述をちゃんと読んでください --
- XGは知りませんが、CGの種族補正は、±ではなくダメージそのものが補正されていますね。つまり上の例で言うと、最後の表示部分が「100-27」dehanaku, --
- すみません、キー操作ミスです。続きを。最後の表示部分が「100-27」ではなく「80-7」の表示になっているようです。面倒なので詳細は省きますが、属性より種族が優先されるってことですね。 --
- ↑+↑↑ 違っていたらどなたか削除してください。 --
- 属性についての補足の項を追加。お気づきの点の修正、まとめ直し願います。 --
- 「装備品への属性付与」のページに詳しい説明がありました。もうすこし目に付くように修正。 --
- ↑もう少し目立つように赤字にしてみました。 --
- 「装備品への属性付与」のページにも書きましたが、いつのまにか仕様変更になってます。例えばダメージ算出式のAの係数が0.2→0.15になっています。種族までちゃんと調べてないのでページ更新できませんが。 --
- 属性の仕様変更は4月7日の時だったはず。 --
- 種族補正等も調べて更新。計算順序が違っていたようです。また、大多数の人にとってはどうでもいい祈りの補正まで追加しました。 --
- 祈り係数。Gr1:0.015と0.0166の間。Gr2:0.0206と0.0223の間。 --