ペット合成

Last-modified: 2011-05-06 (金) 12:39:17

概要

  • 2体のペットを合成することで、見た目や能力を変えることが出来る。
  • ファンブルグ南地区(E102.S65)にいるペット合成案内人に話しかけ、ペット合成部屋へ。
  • 「ローゼンベルク学園と7つの世界」実装以降は学園内の「練兵所」のNPCペット合成職人(E43.S20)からでも可能。

必要なもの

  • ペット合成券(課金アイテム:20N/1枚,200N/11枚)
  • 基本ペット(Base)
  • 合成ペット(Add)
  • バケの宝玉(特殊合成をする場合のみ)

詳細

  • BPが未振りでは合成できない
  • 1体のペットをBaseにできるのは20回まで
  • Addペットに☆があるペットは使えない
  • 合成後のペットの外見、種族、属性、装備できる数(Equip Slot)、使用可能スキルはBase依存となる
  • 「スキル枠増の書」によるSkill Slotの拡張数はBase、Addの内多い方を引き継ぐ
  • 合成後のペットは忠誠値がリセットされる。またメモ欄や名前もリセットされる
    (初めて入手した時と同じ状態になる)
  • 合成後のペットのBirthplaceは「ペット合成部屋」になり、合成前のBirthplace情報は失われる。
  • 合成回数はBase、Addの内多い方に+1回される
    (合成2回のペットと6回のペットを合成すると、合成回数7回になる)
 
  • Baseペットに☆がない場合
    ☆がないペット例
    無星.png
    • 外見、種族、属性、性格、Equip Slot数、使用可能スキル、習得しているスキル→Base受け継ぎ
    • Lv、ステータス、成長率、Skill Slot数→(Base+Add)/2(平均化)
      (Lvの異なるペットの合成はステータスが大幅に下がる事があります)
      ※なぜそうなるか解説を募集しています
      (現状寄せられている情報ではLv差がステータス変動の原因というわけではないようです)
    • Skill Slot、Lvは端数切り上げ
      (Lvは2体の合計Lvが偶数になるように、Skill Slotは奇数になるように合成すると良い)
      ・Lvについて
      2体の合計Lv23→合成するとLv12、2体の合計lv24→合成するとLv12
      前者はレベル1つ分だけ合成後のステータスで劣る
      レベルを調整する場合は、基本的に成長率の高いほうのレベルを上げると良い
      ・Skill Slotについて
      Slot6のペットとSlot7のペットを合成すると、Slot7のペットができる
      Slot6のペットとSlot8のペットを合成しても、Slot7になる
      高成長率が期待できるペットを狙うなら、Slot6とSlot7との合成が良い
       
  • Baseペットに☆がある場合(Itemウィンドウから、Petタブをクリックして確認できる)
    ☆があるペット例
    星.png
    • 外見、種族、属性、Equip Slot数、使用可能スキル→Base受け継ぎ
    • Lv、ステータス、性格、習得しているスキル、成長率、Skill Slot数→Add受け継ぎ
    • 合成後は「☆」が消える。
    • 「☆ペット」は他のペットと合成して育てることで強くなる。
      未合成の場合はすべてのステータスにおいて戦闘で役に立たないので、別のペットと合成することで戦闘で役立てることができる。
  • ☆ペットの合成の例
    合成の例
    • この場合、「Base」が☆マスカットヒヨコ、「Add」がファイアダンサーであるので、合成後は「マスカットヒヨコ」の外見、種族、属性、使用可能スキルなどの特性を持った
      「ファイアダンサー」のLv、ステータス、性格のペットができる。

☆ペットを探す場合は魔物種族別又は☆ペットの逆引き

特殊合成

ペット合成をする際にアイテム欄に「バケの宝玉」があると、特殊ペットに変化することがある
詳しくはこちらのページ

突然変異合成

ペット合成をする際にアイテム欄に「バケの宝玉」があると、Lv1の突然変異ペットに変化することがある
詳しくはこちらのページ

コメント・その他

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  • 合成回数がbase+add=20以上の場合でも「これでよろしいですか?」と合成券の使用確認があったので、合成できそうです(実際合成した訳ではない) -- 2008-10-13 (月) 21:36:45
  • 概要にペット合成場所記載しました -- 2008-11-18 (火) 14:19:08
  • ☆ペットの場合は装備できる数(Equip Slot)がBase依存ということです。書きづらいためかカタカナ表記と混ざって分かりにくかったようなので修正。また一部情報を整理し、反映済みのコメントを削除させていただきました -- 2009-03-20 (金) 04:15:22
  • 質問掲示板での情報を一部反映 -- 2009-04-25 (土) 17:49:42
  • 現在入手できるペット一覧を削除しました。リンクで十分と思います -- 2009-04-25 (土) 17:59:56
  • 情報提供。合成する時のステは50%:50%ではなく、Lv差によってパーセンテージが変わるようです。 -- riche? 2009-06-23 (火) 05:20:43
  • ナイトアーミーとドラゴスカルをバケ宝玉持った状態で合成しようとしたら宝玉使うか聞かれました -- 2010-04-18 (日) 22:57:40
  • ↑おっと書くとこ間違えた、特殊合成のほうに同じ書き込みします -- 2010-04-18 (日) 22:58:53
  • 合成時のペットのレベル差によるステ変動について レベル差によっておきるわけではなく 完成した固体は合成直後のレベルまでのレベルアップによるbpが合成結果の初期ステに加算されないでしょうか? -- 2010-12-22 (水) 11:45:42
  • 育成ペット同士の合成でクラス116の6レベルのペットを合成した際、1レベルから育成したクラス116のペットより5つbpが劣りました、他のレベルの組み合わせでも検証済みです -- 2010-12-22 (水) 11:47:40
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