コメント/物理

Last-modified: 2010-05-16 (日) 15:29:41

物理

  • 連撃についてです。 敵の陣地に入ったとき、PC側が全体魔法を使うと使用者もダメージを受けました。範囲や単体でもできるかは調べてみたほうがよさそうです。 -- 2008-09-03 (水) 19:37:51
  • 連撃 とりあえず追加してみました -- 2008-09-03 (水) 19:44:56
  • ↑↑反映してみました。単魔でも喰らったように思えたのですが、一回キリなので見間違いかも -- 2008-09-03 (水) 20:26:22
  • 連撃は、両方とも4連続攻撃でした。レベル36兵士。 -- 2008-09-03 (水) 22:47:47
  • レベル28クレリックのアークビショップですが、連撃両方とも覚えられませんでした -- 2008-09-03 (水) 23:20:20
  • 連撃中に単魔・範囲喰らいました。それと、攻撃中は飛龍撃と同様にロスト扱いです。 -- 2008-09-03 (水) 23:41:09
  • 連撃はGrが上がると攻撃回数が増える模様です。<Gr1の時4回まで、Gr5の時に7回まで攻撃を確認。 -- 2008-09-04 (木) 00:07:30
  • 連撃//味方:単魔、範囲魔、全魔、 -- 朝月? 2008-09-04 (木) 12:44:25
  • 味方//単魔、範囲魔、全魔、乱れでの巻き込まれ確認、Duでの全体回復にも巻き込まれるのを確認しました。 [star] -- 朝月? 2008-09-04 (木) 12:46:16
  • ヒールⅠ、Ⅱも巻き込まれました。 -- 2008-09-04 (木) 20:41:11
  • 素手上等の風来が連撃おぼえられないなんて~(;_;) -- ぽち? 2008-09-06 (土) 14:03:13
  • 連撃・舞の方ですが、Gr4から5回攻撃が出るようになりました。 -- 2008-09-09 (火) 14:32:15
  • ↑追加:Gr7より6回攻撃確認 -- 2008-09-11 (木) 09:47:38
  • Gr10で7回攻撃と思われます。実際にGr10にされた方のご協力お願いします。 -- 2008-09-11 (木) 09:49:06
  • 単体の方ですが GR7で6回殴れました -- 2008-09-11 (木) 23:59:42
  • 連撃//気功砲で巻き込まれを確認しました。 -- 朝月? 2008-09-30 (火) 11:53:12
  • 諸刃スキルですが“バトル終了まで”となっていますが、“スキル使用終了まで”ではないでしょうか?諸刃滅を使う敵に単魔Ⅰを①スキル使用前(スキルエフェクトが現れる前)⇒②スキル発動中(スキルエフェクト後)⇒③スキル使用後(次の行動に移る前)⇒④次の行動後(大抵通常攻撃)に当てるとダメージは①<②≒③>④となり明らかに諸刃スキル発動中から使用後はダメージが増えていました。(これを使って相手のスキル予測も立ちます。ex.諸刃とホウゲキを使う敵Case.1攻撃で通常よりダメ↑=諸刃発動中 Case.2攻撃で通常ダメ=ホウゲキ発動中 -- 2008-10-23 (木) 18:03:26
  • ぷち情報。巻き込まれが問題の連撃ですが、攻撃対象移動時間中に他キャラのバーが動くため初舞より序破の方が巻き込まれる確率が低くなります。まあ逆に初舞の方が他の単魔などを避けながら攻撃できる(偶然)点、有意性もあるのですが…(ツマリハドッチモドッチ -- 2008-10-24 (金) 15:42:14
  • 連撃実行中に護衛発動しました。わざわざ護衛対象まで戻って護衛します。 -- 2008-10-31 (金) 00:58:42
  • 相手にかけた回復魔法も一緒に効果受けるから、ヒールⅡで複数人回復も可能。 -- 2008-11-13 (木) 08:27:50
  • 鑑定士で戦闘系案内人のスキル一覧に「乱射初」出ました(覚えられる?) -- 2008-12-03 (水) 10:04:18
  • 鑑定士では乱射初使えませんでした -- 2008-12-12 (金) 00:14:41
  • 書いてないが、乱射初の条件は「Lv20以上 + 一射入魂 初Gr6以上 + R3弓が装備出来る事」だと思う。 -- 2008-12-12 (金) 04:15:11
  • 連撃中のモンスターが他モンスターにヒールされるとこちらも回復します -- 2009-01-30 (金) 11:16:27
  • 気功砲はGrが上がると攻撃力・行動速度は上がるみたいですが発射から着弾の時間は変わらないようです -- 2009-04-11 (土) 22:47:13
  • もしかしてエリセの威力に修正入った? -- 2009-04-23 (木) 20:08:22
  • 気功砲の強化確認 前は気功砲撃ってから一発が限度でしたが二発位撃てるようになりました(検証に使ったのはQ極キャラ) -- 2009-04-24 (金) 23:32:59
  • 乾坤一擲(錬)の習得条件が(初)の方に書かれてます。編集できる方よろしく。 -- 2009-05-03 (日) 15:30:17
  • 「乱射 初」射る回数はGrで変動?Grが上がると3~5位が4~6位になった・・・気がする。また1回だけ射る場合もあり(残り1へのとどめの一撃限定?)。それと、連射開始までの溜めが範囲魔法とかより長い・・・AGL低いからだろか。Gr10にするとまた変わるのかもしれないが1射目の時点で通常攻撃より低威力です -- 2009-05-04 (月) 19:54:25
  • 「迅速果断」発動中は、魔法に巻き込まれます -- 2009-05-12 (火) 07:29:20
  • 「戒驕戒躁 甲」スキル掲示板にて【騎士】ランク騎士習得可能とのこと。 -- 2009-05-23 (土) 10:20:22
  • フォルテ後?、護衛されたキャラが殴りに行き、カウンターを受けた際、そのカウンターまで護衛?されている現象を確認しました。?マークがついているのは受けたダメージがどこに行っているのか分からなかったためです。(少なくともカウンターを受けたはずのキャラはのーダメージでした) -- 2009-05-29 (金) 12:18:11
  • 渾身、カウンター、聖盾、速攻 販売確認しました -- 2009-06-01 (月) 20:01:27
  • 速攻 塵 ナイフスキルですが近接攻撃でした -- 2009-06-02 (火) 07:16:57
  • 斧闘戦士 なったばっかでも(ファンブルグエリア?)でR5斧・重鎧確認 -- れお○~?? 2009-06-02 (火) 22:45:51
  • ハワート遺跡中心部にて、速攻 塵・渾身 微・カウンターⅠ・聖盾Ⅰ 販売確認。 -- ひろねこ? 2009-06-03 (水) 06:15:15
  • ↑各100G -- 2009-06-03 (水) 06:16:38
  • 【速攻 塵】ナイフもって敵に直接攻撃します。ABできます。カウンターももらいます。カウンターに対してさらに自分がカウンターするかどうかはわかりません。。。 -- 2009-06-03 (水) 11:33:16
  • 聖盾 Ⅰは物理スキルに分類されていますが、魔法攻撃にも防御します -- 2009-06-08 (月) 11:07:04
  • 一射入魂と大剛弓がゲーム内だと遠距離になってるんですが弓でしか使えませんよね -- 2009-06-15 (月) 21:18:23
  • 衝撃 微は悠久の塔5Fの食人鬼を倒した後の技蛙 -- 2009-06-16 (火) 07:36:29
  • 一部説明を追加 -- 2009-06-16 (火) 10:17:11
  • カウンター Ⅰ どうやら敵の攻撃をもらったうえで反撃するようですね。回避しつつ反撃ってな展開を期待していただけに、HPのない蜂に習得させたのは失敗か・・。 -- 2009-06-26 (金) 07:22:21
  • 聖盾Ⅰ 崩撃はくらってしまう -- 2009-06-30 (火) 17:16:13
  • カウンターⅠ 敵の攻撃がコンボになった時は発動せず -- 2009-06-30 (火) 22:33:53
  • 聖盾Ⅰ 異常系魔法攻撃には効果無し。 -- 2009-07-01 (水) 23:32:53
  • カウンターI 回避後に発動したことがあるような気がするような… 敵の攻撃を喰らってもカウンターが発動しないこともありますし カウンターセンスとの相乗効果はあるのだろうか…? -- 2009-07-06 (月) 19:20:56
  • カウンターⅠ、聖盾Ⅰ共にカウンターセンスⅠ、テクニカルガードⅠとの相乗効果は無し -- 2009-07-06 (月) 19:43:51
  • 高レベルのBOSS倒さないといけないから、絶対に戒驕戒躁 甲の斧選んじゃうね。飛龍撃 初は攻撃まで長いだけで後列に攻撃できる以外の利点は無いし(クリでないから弱い) -- 迅速果断 塵? 2009-07-08 (水) 11:06:24
  • 飛竜撃はクリ自体はでるでしょ。戒がクリ補正あるから相対的に出にくいだけで。 まぁあとは全体攻撃も避けられるってくらいかね。だからなんだという感じではあるが・・・。 -- 2009-07-21 (火) 18:24:18
  • 大剛弓 初 と、一射入魂 初 ですが、風来×になってます><。使えるの確認しました。誰か表の訂正できる方よろしくお願いします。 -- 今は風来の力天使? 2009-08-03 (月) 14:25:44
  • 盗賊追加。全体的に更新。説明等はほぼそのまま。間違えがあれば編集お願いします。 -- T? 2009-08-06 (木) 18:09:54
  • ビリアルドはHIT率が下がるような気がするんだけど、どう? -- 2009-08-18 (火) 19:01:50
  • 一射入魂が命中になってたんで直したよ -- 2009-08-22 (土) 16:43:11
  • ※諸刃系スキルは攻撃時の黄色ゲージから攻撃後の赤ゲージまで防御力減少、重複なし
    ↑この根拠はありますか? -- 2009-08-28 (金) 02:54:52
  • ↑実際に試してみればわかると思いますが、諸刃系スキルの黄色ゲージから赤ゲージまでの間、被ダメージが大幅に上昇します。 -- 2009-08-28 (金) 06:49:40
  • 今日のアップデートで、「迅速果断 塵」「戒驕戒躁 甲」「飛龍撃 初」「気功弾 波」の習得条件が変わっていたので更新。 -- 2009-09-07 (月) 21:03:18
  • エリセ ドス 毒撃  一撃必中  などの新スキルが「49キャップ解除クエにて -- 2009-09-08 (火) 01:07:12
  • 護衛 初 秘密クラブ潜入にて確認 -- 2009-09-08 (火) 01:25:12
  • 護衛初 秘密クラブで確認。5000gでした。しかしクリアする前に購入しないとクリアすると行商人がいなくなります。 -- 2009-09-08 (火) 06:44:53
  • ↑反映。情報ありがとうございます。 -- 2009-09-08 (火) 11:59:50
  • ハリヤマ一族の陰謀進行中毒撃初・一撃必中初の販売確認のため更新。 -- 2009-09-08 (火) 14:29:59
  • へヴィスマッシュ スタンスマッシュ は闘技場にありました -- 2009-09-08 (火) 14:44:05
  • 気功弾に前提の崩撃がなくなったみたいです -- 2009-09-09 (水) 00:10:22
  • スキル掲示板より、各職のスキル習得可否などを修正しました。 -- 2009-09-11 (金) 00:12:04
  • 対象選択自体無くスキル名クリックだけで発動したカウンターⅠですが、インターフェース変更後は自分自身が選択対象になっています -- 2009-11-10 (火) 21:03:24
  • スキルの読み方難しい・・・。 だれかフリガナ入れてもらえると助かります;; -- 2009-11-23 (月) 20:10:25
  • 戒驕戒躁ってとりあえずDEXだけあげれば何とか使えるね -- よめない? 2009-11-24 (火) 10:20:42
  • ↑20lvくらいまではS0でもS極と同等のダメージが出せるけどそれ以上は1lvにつき10前後ずつダメージ負けてくよ -- 2009-11-24 (火) 12:37:29
  • 現在確認したところRⅡスキルが複数実装予定の模様、詳しくはロビースキル掲示板にて -- 2009-12-13 (日) 04:32:06
  • なんかラウンジにペットでR5ペンで連撃が買えるとの情報がありました -- 2010-01-13 (水) 19:20:05
  • なんかラウンジにペットでR5ペンで連撃が買えるとの情報がありました -- 2010-01-13 (水) 19:20:07
  • 陽炎練、R6ペンだそうです -- 2010-01-13 (水) 22:50:44
  • オート(傭兵)の場合の護衛対象の判定が怪しいのを確認 ヒールや護衛をAIが選ぶのはダメージの割合の様なのですが其のときに、対象A 30/100>対象B 98/100 のライフの場合 なぜかBの方が護衛対象に選ばれるという状況になります 低ライフすぎるのは問題かもしれません -- 2010-01-20 (水) 02:32:09
  • 陽炎錬、兵士と風来取得できません -- 2010-01-20 (水) 05:26:44
  • 敵スキルの崩撃 初等の防御崩しスキル時、テクニカルガードが発動した場合防御したと同じになってダメージを受けてしまいます。ってまぁ既出でしょうが・・・ -- 2010-01-21 (木) 03:47:39
  • 連撃割波はペット覚えるけど、連撃 弄舞は剣士のみっぽい -- 2010-01-26 (火) 22:26:48
  • 物理専用ペットなら舞も使えるよ -- 2010-01-27 (水) 00:20:51
  • 乱射・初は、猟師や仙人でも覚える事が出来ます。私は覚えてるし。 -- 2010-03-10 (水) 19:14:14
  • 陽炎 練はどうやら被ダメが20%増加するらしい、元が100ダメの攻撃を食らったら120前後になった -- 2010-03-18 (木) 13:05:40
  • 割破は覚えられても弄舞は一部覚えれないペットもいるそうです。 -- 2010-03-28 (日) 10:32:35
  • 近接Ⅲスキル4つ、高嶺に咲く花のボス戦後、各1万Gで販売。 -- 2010-05-12 (水) 17:10:01
  • Ⅲスキル4つの欄を作りました。 必要MP、使える職業がわからないので修正お願いします。 -- 2010-05-16 (日) 15:25:03
  • ↑スキル掲示板にのってたので、MPは入れられました。 どなたか職業をお願いします。 -- 2010-05-16 (日) 15:29:41