コメント/職業/クラフト
Last-modified: 2011-01-03 (月) 13:23:38
職業/クラフト
- Stock使ってLv10 スキルGr6にしましたがR2スキル覚えられない。他に条件がありそうです --
- クラフトはR1のみみたいですね --
- ↑反映しました。なお、鍵の加工、精錬などはクラフトでは無理でしょうか? --
- R1ならクラフトで鍵も精練もできました~ -- ライト?
- ↑ありがとうございます!反映しました。 --
- クラフトでストックスキルEXPを使って銅採掘をGr10にしてみましたところ、消費MP2(優遇なら1になるのかな?)、コスト6、モーション数4回、経験値+2、スキル経験値+0でした。 --
- クラフトは「R1スキルの書」の採取系と加工系と調理と調合が覚えられます。
(R1は一次職/R2は二次職/R3は三次職が取得可能なスキルです) --
- ↑情報ありがとうございます。反映しました --
- ちなみに二次職のクリエイターがR3武器つくれるそうなので、必ずしもR --
- (続き)R2=二次職とも限らないようだ。大体はそうだけども。 --
- 鍵の作成は杖とブーメランです。 -- ライト?
- 加工にある4種の振り子も覚えられます --
- ↑反映しました。 --
- 魔法が覚えられない・・・ステータスの割り振りがVTL,STR,DEX,QUI辺りに偏ってくるなぁ --
- 物理スキルは斧スキルのトマホークとガードブレイク、杖スキルのスタンスマッシュ、弓スキルの速射、短剣スキルのダブルエッジ・ヴェノムエッジ、投具スキルのパワースロー、ブレイクスローのみでした。剣や素手、槍は覚えられませんでした。基準が意味不明すぎる・・・・ --
- クラフトスキル続き:ヒール覚えられず、その他補助魔法も無理でした。生産科で魔法はもう無理なのかな ・・・亜人ペットがヒール覚えられるのが謎過ぎる・・・クイック無理なのに --
- 調合の必要装備は杖だけです --
- 調合装備、修正しました。その他、必要装備等情報お待ちしています。 --
- R1武器防具の生産スキル全部覚えられます。(コスト10/消費MP13/武器作成は杖と斧/防具作成はナイフ) --
- 振り子はコスト10/消費MP3/必要装備はナイフ --
- クラフト優遇修正か、鹿皮・バルサ・胴採掘が各GR1にて各消費MP2、胴の精錬はGr1にて消費MP4を確認。 --
- 紛らわしいので採取と伐採を分けてもらいたいです --
- ↑仰るとおりに修正いたしました。これでよろしいでしょうか? --
- 10月27日のメンテ後より採取系のLv1~4はPCLv経験値+1、Lv5~?はPCLv経験値+2 貰えるように変更になりました。 --
- Lv7で既にPCLv経験値+3になってたのでLv6で上がるのかLv7かは不明。 --
- 予想ボーナス値です。HP+4%/MP+4%/ATK+0%/DEF+0%/INT+0%/MND+0%/ACT+0%/RCV+0%/
HIT+4%/AVD+4%/LUC+4%/TEC+4% --
- 証の詳細追加しました。 --
- ふと、ゲーム内でキャラのスキル欄を見ると銅の採掘の消費MPがGr1で2だったので修正、仕様変更? --
- ↑と、思ったらコメント欄には2と書いてありましたね。銅の精錬の欄の消費MPも8になっていたので4に修正。 --
- 生産者の証 HITとAVDがアップ -- S?