公式イベント/あかみこの日曜どうでしょうVol.7/座談会ログ まとめ

Last-modified: 2010-03-23 (火) 04:01:11

座談会ログ

冒頭挨拶

20:05:30 【GM】あかみこ:本日の流れは大きく3つです
20:05:37 【GM】あかみこ:1.運営の最近の取り組みについてご報告
20:05:48 【GM】あかみこ:2.4月大型アップデート情報プチ情報
20:05:59 【GM】あかみこ:3.雑談掲示板で募集した案から討論会
20:06:04 【GM】あかみこ:という流れでいきますよー
20:06:59 【GM】あかみこ:1の報告はさくっといきます
20:07:05 【GM】あかみこ:そんなにないので(笑

プレイヤーイベントの告知方法

20:07:33 【GM】あかみこ:では、早速1.運営の最近の取り組みについてご報告です
20:07:49 【GM】あかみこ:まず、先日行いましたメンテナンス事前告知を使ったアナウンステストですが
20:08:02 【GM】あかみこ:正常に動作したということで、次のステップに進む予定です。
20:08:14 【GM】あかみこ:次のステップとして、現在定期的に開催されているプレイヤーさんイベントの
20:08:26 【GM】あかみこ:皆さんにご協力いただき、そちらのイベントの告知を実施していきたいと考えております
20:08:44 【GM】あかみこ:今回、見渡すとその主催者の方もいらっしゃるようですので、
20:08:53 【GM】あかみこ:終了後、もしいらっしゃったらあかみこのところにでもお越しください。
20:09:07 【GM】あかみこ:チャット1行に収まる形で、しばらく告知運用をやってみようと思います。
20:09:17 【GM】あかみこ:次の報告です。

不正行為について

20:09:28 【GM】あかみこ:最近不正な行為に関するお問い合わせをいただくことがあります。
20:09:40 【GM】あかみこ:不正な行為のお問い合わせは大きくわけて2つの内容が多いのですが
20:09:48 【GM】あかみこ:まず1個目が「海外の方のご利用について」です。
20:10:06 【GM】あかみこ:コンチェルトゲートフォルテ(以下、コンチェ)では、
20:10:14 【GM】あかみこ:海外からの接続を利用規約で禁止しております。
20:10:30 【GM】あかみこ:ただし、日本国内でご利用されているたとえば留学生の方などの利用は
20:10:41 【GM】あかみこ:禁止していません。これは許容範囲だと運営は考えております。
20:10:55 【GM】あかみこ:ただし、海外も含め「コンチェを楽しむ」以外の目的でご利用されている場合、
20:11:21 【GM】あかみこ:利用規約及び措置規定に則り対処を行っております。
20:11:39 【GM】あかみこ:もう1つの不正行為のご報告ですが、主にプレイヤーさんのマナーに関する
20:11:48 【GM】あかみこ:ご報告に類似しております。
20:13:21 【GM】あかみこ:プレイヤーさんのマナーに関するご報告については
20:13:28 【GM】あかみこ:運営及びサポートにて状況を確認させていただきまして、
20:13:43 【GM】あかみこ:ご本人様と会話などの接触並びに事実確認を行った上で、
20:13:49 【GM】あかみこ:措置規定に則り対応を行っております。
20:14:02 【GM】あかみこ:これについては非常に時間がかかるため、即時に対応はできておりません。
20:14:13 【GM】あかみこ:掲示板など即確認がとれるものはできる限り早めに対応を行いますが
20:14:25 【GM】あかみこ:プレイヤーさんの確認が必要となるとその方のログインを確認した上で
20:14:33 【GM】あかみこ:作業が進むため、時間がかかるものとなっております。
20:14:59 【GM】あかみこ:対応はいくつか種類があり、程度が軽い場合、注意勧告のみで終わります。
20:15:11 【GM】あかみこ:次に指定キャラクターの利用ログインの一定期間の停止。
20:15:20 【GM】あかみこ:さらに上の場合、アカウントの一定期間の停止。
20:15:26 【GM】あかみこ:さらに上の場合、アカウントの永久停止
20:15:38 【GM】あかみこ:さらに上の場合、アカウントを含めて本人アカウント全ての停止
20:15:49 【GM】あかみこ:さらに上の場合、、、、言えません。
20:15:50        :ではどんな悪質な物でもユーザーと接触は取るのですか?
20:16:04 【GM】あかみこ:必ずとも接触を行うわけではなく
20:16:13 【GM】あかみこ:チャットのログなどの程度で確認できる場合は、
20:16:20 【GM】あかみこ:その上で判断を行っています。
20:16:48 【GM】あかみこ:あかみことしては、本来このような対応はしたくないのです。
20:16:55 【GM】あかみこ:できる限り最初は注意とさせていただき、
20:17:09 【GM】あかみこ:対象の方の動向を見守りつつ、対応を進めさせていただいております。
20:17:23 【GM】あかみこ:では、次の報告いきますね
20:17:30        :アカウントを多数取得できますが 全てを処分出来る訳では?
20:17:40 【GM】あかみこ:っと質問が入ったのでそちらを
20:17:53 【GM】あかみこ:できる限り全てを処分します。さらに上があるといったとおり
20:18:02 【GM】あかみこ:ここでは話せない内容で調査、対応を行う場合もあります。
20:18:19 【GM】あかみこ:通常はここまでやる必要はありませんし、できればしたくないです。
20:18:33 【GM】あかみこ:ここにいらっしゃる皆さんはコンチェを楽しんでくださっている方ですので、
20:18:46 【GM】あかみこ:安心して楽しんでいただくためにも、このような活動を行っているという
20:18:49 【GM】あかみこ:報告となります。
20:18:58 【GM】あかみこ:次の報告ですが、
20:19:09        :日本人でなさそうな人を見かけたら通報するべきってですか?
20:19:21 【GM】あかみこ:通報いただいても問題ありません。
20:19:31 【GM】あかみこ:通報された方に不利益になるような対応はいたしません。

アップデート情報

20:22:27 【GM】あかみこ:さて、ここまでは比較的楽しめない(?)内容でしたので
20:22:36 【GM】あかみこ:さくっと終わって、2.アップデートプチ情報いきましょう
20:22:57 【GM】あかみこ:2.アップデートプチ情報in4月
20:24:16 【GM】あかみこ:4つほどプチ情報です。
20:24:19 【GM】あかみこ:まずは!?
20:24:29 【GM】あかみこ:Q.カレーライスって・・・以下略
20:24:47 【GM】あかみこ:A.実装しますよ!4月のアップデート内容に含まれており、
20:25:02 【GM】あかみこ:プレイヤーさんの目に触れるのは5月、6月のゲームアップデートになる予定です。
20:25:36 【GM】あかみこ:4月のアップデート内容は一部切り分けて実装されます(以前だとスキルとか)
20:25:49 【GM】あかみこ:そのため4月には実装されますが、登場は5月、6月を予定です。
20:26:00 【GM】あかみこ:これが遅れる事はないので、期待◎ですd(=ω=
20:26:10 【GM】あかみこ:じゃあここまではしゃべってしまいましょう。
20:26:15 【GM】あかみこ:カレーライスはR7のようですよ。
20:26:31        :これは某マントもそうなんですか?
20:27:10 【GM】あかみこ:       さん>某グレートなマントも似たような形式ですねぇ
20:27:22 【GM】あかみこ:さて続いてのプチ情報~
20:27:59 【GM】あかみこ:Q.巫術師をどうにかしてほしい・・・
20:28:14 【GM】あかみこ:A.巫術師専門スキルが4月、6月に登場しますっ!
20:28:22 【GM】あかみこ:「祈り」と「聖域」
20:28:51 【GM】あかみこ:「祈り」は、使用した属性が強化される!?
20:29:04 【GM】あかみこ:「聖域」は対象の属性を強制的に変更する!?
20:29:15 【GM】あかみこ:と、仕様書に書いてありました(=ω=
20:29:30 【GM】あかみこ:あかみこたちも火曜日に拝見予定なので、まだまだ未知数のようです
20:30:04 【GM】あかみこ:「聖域」とかは見てて、Duとかで連携で使うと面白そうと感じています
20:30:18 【GM】あかみこ:どういった効果なのかが確定情報ではないだけで
20:30:25 【GM】あかみこ:登場などは確定ですねd(=ω=
20:30:45 【GM】あかみこ:続いてのプチ情報~
20:30:55        :と、いうことは他にもスキル追加予定でしょうか?
20:31:05 【GM】あかみこ:きょんさん>もちろんです
20:31:13 【GM】あかみこ:4月の大型アップデートは、4月7日(水)に実施!
20:31:39 【GM】あかみこ:戦闘調整、スキル、クエストなどなど結構追加♪
20:31:45 【GM】あかみこ:さらに、雑談掲示板にもありましたが
20:31:56 【GM】あかみこ:2月と3月は当初行う予定だったアップデートを、
20:32:09 【GM】あかみこ:11月12月にしてしまったので、かなり内容が薄くなってしまったことを反省
20:32:10 【GM】あかみこ:しています。
20:32:17 【GM】あかみこ:これを受け、4月の大型アップデート以降
20:32:23 【GM】あかみこ:6月までの間、
20:32:30 【GM】あかみこ:毎週ゲームアップデートを実施します。
20:32:44 【GM】あかみこ:現在の予定では、クエスト>スキル>クエスト>スキル
20:32:54 【GM】あかみこ:といった形で交互に実施です。
20:33:14 【GM】あかみこ:4月に届くパッチで、すでにその分までの内容は入っておりますので
20:33:25 【GM】あかみこ:スケジュール的には問題なく進行予定です♪
20:33:47 【GM】あかみこ:パッチに関しては基本4月7日にあたる分ですが、
20:33:56        :新しいクエストはまた超攻撃力ばかりですか?
20:33:59 【GM】あかみこ:不具合などの修正がある場合は、それ以降にも発生する場合がありますね
20:34:13        :アップ以外に イベントとかの予定は ありますか?
20:34:21 【GM】あかみこ:       さん>どうでしょう。結構謎解き系があった記憶が
20:34:34        :GWとかに、2倍があるとうれしいです。
20:34:35 【GM】あかみこ:あと、あるクエストではあかみこ泣いてしまいました。。。不覚です(=ω=;
20:34:49        :つまり、アップデートするまで実際にはわからないということ
20:34:56        :ですか?
20:35:06 【GM】あかみこ:       さん>来週25日(木)からのイベントがありますし、
20:35:14 【GM】あかみこ:運営一周年イベントも現在予定しておりますよー
20:35:24        :ありがとうです^^
20:35:29 【GM】あかみこ:       さん>あんまりクエストの中身を発表したくないのです
20:35:40 【GM】あかみこ:攻撃力だけでどうにかしようというクエストよりかは、
20:35:48 【GM】あかみこ:比較的お話メインのクエストが多かったと記憶しています。
20:35:56        :アップデート回線落ちで思い出しましたが、アップデート鯖が
20:36:09        :去年の年末と構成変わってませんか>?
20:36:31 【GM】あかみこ:       さん>変わったり変わってなかったりですね
20:36:49 【GM】あかみこ:パッチサーバーはコンチェだけでなく、他のゲームと共有な部分もありますので
20:36:58 【GM】あかみこ:具体的な構成はあかみこは把握していないのです。
20:37:07 【GM】あかみこ:もちろんゲームサーバー構成は全て把握しています。
20:37:07        :事前にパッチファイルを配布することはないのですか?
20:37:23 【GM】あかみこ:       さん>2月下旬にあたったパッチが事前パッチですよー
20:37:59 【GM】あかみこ:それでは次のプチ情報。
20:39:19 【GM】あかみこ:新モンスも結構追加されていますよ、「あのウサギ」とかもその一端ですね
20:39:46 【GM】あかみこ:では、次のプチ情報
20:39:55 【GM】あかみこ:結構雑談で多かったのですが
20:40:15 【GM】あかみこ:「まったく違う位置づけのペットが欲しい」とか
20:40:23 【GM】あかみこ:「合成にメリットを」とか
20:40:31 【GM】あかみこ:この辺の返答となります。
20:40:41 【GM】あかみこ:次回の大型アップデートでは「突然変異」という仕組みを導入します。
20:40:53 【GM】あかみこ:詳しくは画像付きで来週ブログに掲載予定ですが、
20:40:58 【GM】あかみこ:ちょっとキーワードを。
20:41:03 【GM】あかみこ:突然変異とは、
20:41:07 【GM】あかみこ:特殊合成と似た仕様だが別系統
20:41:24 【GM】あかみこ:突然変異となる組み合わせがあっているときに発生
20:41:42 【GM】あかみこ:突然変異は成功すると必ず【Lv1】ペットが生まれる
20:41:59 【GM】あかみこ:突然変異は、通常のペットモンスターより強い(初期ステータス)
20:42:20 【GM】あかみこ:突然変異には、レア種が存在
20:42:34        :バケの玉が必要な仕様でしょうか
20:42:40 【GM】あかみこ:バケは必要ですね
20:42:58 【GM】あかみこ:突然変異の中には、これまで登場していなかったモンスターや
20:43:10 【GM】あかみこ:存在していたけど捕獲できなかったモンスターなどが含まれています。
20:44:23 【GM】あかみこ:実際次週のブログにてシルエット程度は見えるかも?なので
20:44:27 【GM】あかみこ:ぜひ、ご期待を♪
20:45:04 【GM】あかみこ:さて、ちょうど45分経過ということで、ここまで予定どおり。
20:45:18 【GM】あかみこ:毎度のことながら、予定時間内に終われる予感がしないイベントですよね、
20:45:23 【GM】あかみこ:座談会って(=ω=;
20:46:22 【GM】あかみこ:それでは、続いて3の「討論会」にいきますよー
20:46:27 【GM】あかみこ:ここからが今日の本番ですっ!
20:46:36 【GM】あかみこ:皆さんの意見が、未来のコンチェを決めるかも!?
20:46:39 【GM】あかみこ:ぜひ、ご参加くださいー
20:48:37 【GM】あかみこ:事前にあかみこが選ばせていただいた掲示板への投稿を元に
20:48:45 【GM】あかみこ:テーマにそって、討論会を行っていきたいと思います。

討論テーマ「特殊素材の相場について」

20:49:22 【GM】あかみこ:それでは最初の討論テーマです。
20:49:40 【GM】あかみこ:テーマ「特殊素材の相場について
20:50:01 【GM】あかみこ:ニックネーム「まるそ」さんから頂いた討論テーマです。
20:50:13 【GM】あかみこ:進行の方法を見るためにも、いくつかあかみこから
20:50:19 【GM】あかみこ:みなさんに質問を投げかけます。
20:50:29 【GM】あかみこ:そこから討論という形にしたいと思いますー
20:50:42 【GM】あかみこ:討論際のご注意として、相手の方や聞いている方が不快に思うような
20:50:47 【GM】あかみこ:発言は控えるようお願いします。
20:50:54 【GM】あかみこ:注意としてはそれだけですd(=ω=
20:51:01 【GM】あかみこ:それでは、テーマ「特殊素材の相場について」なのですが
20:51:08 【GM】あかみこ:まず、みなさんに質問です
20:51:28 【GM】あかみこ: ● 普段特殊素材はどうやって入手していますか? ●
20:51:37        :ペンループ&エンカウント
20:51:39        :ペンデュラム
20:51:39        :ペンデュラムですね
20:53:17 【GM】あかみこ:実際、今の発言からはペンデュラムが一番多く、次にエンカウント
20:53:31 【GM】あかみこ:あとはベンダーや、魔王の祠というのもありましたね。
20:53:58 【GM】あかみこ:では、ちょっと逆のきき方をしてみます。
20:54:29 【GM】あかみこ: ● 特殊素材の入手場所に追加してほしい場所はどこですか? ●
20:54:32        :開拓~
20:54:34        :橋の修理
20:54:38        :開拓です
20:54:42        :バケの宝玉の代わり
20:54:44        :採掘とか伐採とかー
20:55:42 【GM】あかみこ:開拓という案が最も多いですね。
20:56:00 【GM】あかみこ:あかみこ的には「モンコの景品」が多いかと思っていました
20:56:11        :うんうん、開拓するひと増える予感
20:56:25        :いあ 開拓しないと・・・荒れすぎ
20:56:41 【GM】あかみこ:開拓ってイメージ的に素材が入手できるものではないので、
20:56:52 【GM】あかみこ:開拓すると何かもらえる ⇒ それを貯めて素材と交換
20:56:59 【GM】あかみこ:的な感じですかね?
20:57:20        :積極的に開拓する気になるようにしてほしい
20:57:21        :橋の開拓の時に出せばいい
20:58:29 【GM】あかみこ:開拓時に直接という案が多いですかね
20:58:36        :でないにしろ、開拓するように仕向けるなにかがほしいですね
20:58:44 【GM】あかみこ:廃材、土くれと交換も無しではないですね

討論テーマ「テラジェネレーションの仕様について」

20:59:07 【GM】あかみこ:討論会テーマNo.24に「テラジェネレーションの仕様について」というのが
20:59:14 【GM】あかみこ:あったので、そのまま流れで進みますが、
20:59:35 【GM】あかみこ:あかみことしては開拓時のルーンキューブ出現やめたいんですよね・・・
20:59:50 【GM】あかみこ:その流れで、特殊素材を入手できるというのはアリかもしれません。
20:59:51        :巨像からの大地の奇跡とかのドロップ率何とかしてほしいな・・・
21:00:10        :えええええええ
21:00:14        :それは反対したいです
21:00:30        :開拓ですら儲からないなら駆け出しはどうやって稼ぐんですか
21:00:53        :やめたい理由是非おききしたい
21:00:54 【GM】あかみこ:というとやっぱり開拓が資金源になっているようなのですよね>皆さん
21:01:29 【GM】あかみこ:あかみこの理由はゲームマネーの調整です。
21:01:51 【GM】あかみこ:以前運営移管前にあかみこも書きましたが、皆さんご存知のとおり
21:02:05 【GM】あかみこ:生産>開拓>生産>開拓でゲームマネー増えるバランスなのですよ、今
21:02:26        :そこで資金を投入したくなる何かを実装ですよ!
21:02:49 【GM】あかみこ:       さんの言うとおり、何か使う手段をという考えもあります
21:02:58        :キューブを交換できるNPCを実装して
21:03:07        :開拓のランキングの応じて称号をもらえるとかは?
21:03:21 【GM】あかみこ:ただ、増える方法も若干見直さないといけないんじゃないかという考えです。
21:03:48 【GM】あかみこ:キューブ交換NPCというのは、面白いですね
21:04:22 【GM】あかみこ:特定のサイズに合わせて、報酬アイテムがもらえるという仕組みはおもしろいかもです
21:04:34 【GM】あかみこ:誤解を招きたくないのですが、
21:04:46 【GM】あかみこ:開拓してくださっている方に、開拓しないでという言いたいわけではないのです
21:04:58 【GM】あかみこ:資金源の問題と、開拓の問題をごっちゃに話すことではなかったです。
21:05:08 【GM】あかみこ:申し訳ないです。
21:05:38        :無くす修正よりはG使わせる方法を検討するべきかと
21:05:44        :採取系の職業から集金する仕組みを考えては?
21:06:47 【GM】あかみこ:ペンデュラムが一例ではありますが、ゴールド回収にも一役かっています
21:06:58 【GM】あかみこ:これは今話し合われている特殊素材がでるということで、皆さんがプレイされていて
21:07:09 【GM】あかみこ:その分ゴールドは回収できています。
21:07:17 【GM】あかみこ:これに似た形が理想のようですね。
21:10:04        :やっぱりカジノとか、ゲーム内Gのクジとか作るのが1番かととおもうけどなぁ
21:10:18 【GM】あかみこ:ゴールドを使う道筋を考えるという事でゴールドに関しては終わります
21:10:22        :ペンが出来てから、マネーバランス結構良いですよ~
21:10:35 【GM】あかみこ:開拓の魅力を出すための方法を討論しましょう
21:10:45        :開拓キューブ廃止についてはどうまとまったんですか?
21:10:58 【GM】あかみこ:とりあえず保留ですね。
21:11:12 【GM】あかみこ:ゴールドを入手する方法は変えずに、ゴールドを使う道筋を考える
21:11:23 【GM】あかみこ:という段階で保留します。
21:11:44 【GM】あかみこ:で、開拓の魅力です。
21:12:00 【GM】あかみこ:前回の座談会でも少し話にでていたんですよね
21:13:43 【GM】あかみこ:今は先に討論案No.24の「テラジェネレーションの魅力について」を進めています
21:14:46 【GM】あかみこ:先ほどどなたかが仰っていましたが
21:15:03 【GM】あかみこ:開拓が「ボランティア」などになってしまっているのは事実です。
21:15:20        :開拓したら、開拓した人にだけメリットが欲しいですね
21:15:52        :開拓したのに、開拓してない人に荒らされつづけるのは悲しい
21:15:53        :開拓するべき場所がわかりにくいってのも一因かも・・・
21:16:24        :自分が開拓したものの特典もあってもいいですよね?
21:16:51        :効果が分かりにくいのも開拓する人が少なくなる要因ですね
21:17:23 【GM】あかみこ:今発言されている内容を読むと、あかみこ的には
21:17:35 【GM】あかみこ:「開拓すると、開拓した本人にメリットがある」というのは賛成できると思います。
21:17:54 【GM】あかみこ:開拓したそばから、誰かに伐採などされるとやはり気分はあまりよろしくないですし
21:18:09 【GM】あかみこ:これについての賛否はいかがでしょうか?
21:18:12        :その場合開拓キャラと採取キャラが別の場合はどうなりますか
21:19:09        :開拓の特典は賛成ですが、別キャラでの開拓も考慮してください
21:19:16        :特典は賛成です
21:19:19 【GM】あかみこ:ちなみに討論なのであかみこも皆さん同様想像でお話しています。
21:19:33 【GM】あかみこ:実装の有無や工数、その内容の補償などは一切できないので、予めご了承を。
21:19:41 【GM】あかみこ:たとえば今ふと思ったのですが、
21:21:18 【GM】あかみこ:開拓で得た経験値=ポイントにして、
21:21:25 【GM】あかみこ:そのポイントに応じて、いろんな事ができるとか
21:21:32 【GM】あかみこ:いろんな事の中に、
21:21:42 【GM】あかみこ:特殊素材や、ペット経験値振り分けとかとか
21:21:48 【GM】あかみこ:選択肢がある内容とかどうですか?
21:21:49        :それは良いと思いますが、できるいろいろな事が何かが重要w
21:21:56        :賛成ーー
21:22:15        :できることによっては いいですね
21:22:18        :水とR6料理とか同じポイント量だったら凹むけどw
21:22:26 【GM】あかみこ:開拓だけスキル特殊で、ポイントを使うと経験値が下がる=Grが下がる
21:22:42 【GM】あかみこ:ということになるんですかね?もしくは、経験値はずっと永久にGr10になると
21:22:48        :スキル上げが大変なことにwww
21:22:51 【GM】あかみこ:無制限に貯めれるようにするとか、色々と方法はあると思います。
21:22:53        :開拓経験値だと高R埋めたときのメリットが少ないと思います
21:22:57        :そんなことしなくてもポイントとグレードは別でいいと思う
21:23:08        :経験値とポイントは別扱いにするとか
21:23:22        :経験値と貢献度ポイントは別が良いな
21:23:31        :ポイントにするなら、開拓する物によって変えないと水量産の問題がw
21:23:52        :素材と商品が同じRで判定されても困るかな
21:24:52 【GM】あかみこ:経験値とは別にエコポイント導入がよさそうではありますね
21:24:55        :持ってる開拓ポイントが少ないと収穫少なくなるとか
21:24:57        :橋開拓=ボランティアの象徴
21:25:05        :ゴブコインのような扱いにさえならなければ・・w
21:25:06        :開拓しても少ないポイントならしない人はしないし
21:25:07 【GM】あかみこ:なんとなく話の方向がエコポイントの入手量にいっているように見えます
21:25:09        :バランスかな?
21:26:05 【GM】あかみこ:開拓するアイテムのランクに応じて、ポイントがもらえるのが良いですかね
21:26:08        :キューブをポイントキューブに変えればRの違いわかりやすい
21:26:10        :キューブなくしちゃうのは初心者に厳しいかと
21:26:14        :ポイントに還元方法を複数選択できるように・・・
21:26:23        :ポイント賛成~
21:26:29        :そうですね
21:26:58        :ポイントでGに変換できるようにすれば、初心者にも安心
21:27:32        :それGood>ポイントからGへ
21:27:40 【GM】あかみこ:たとえば橋の修理の際、付近で開拓した場合は2倍のエコポイントとかで
21:27:46 【GM】あかみこ:少しでも魅力を出す必要はありそうですね
21:28:33        :遠い場所(地域)での格差も考えてください
21:28:34        :場所やRによってポイントの調整は必要だと思います
21:28:50 【GM】あかみこ:それでは、ちょっとまとめますね
21:28:54        :土地の荒廃具合のRでポイントが上下すればいいかも
21:28:57 【GM】あかみこ:開拓の魅力をつけるために、
21:29:14 【GM】あかみこ:案1.エコポイント(仮称)の専用ポイントをつけたい
21:29:30 【GM】あかみこ:案2.エコポイントを使って、様々な特典(アイテム入手など)をつけたい
21:29:52 【GM】あかみこ:案3.エコポイントは橋の修理や遠方、開拓に使用するアイテムで特典をつけたい
21:30:17 【GM】あかみこ:今出ている話をまとめるとこんな感じでしょうか?
21:30:32        :はい
21:30:32        :遠方は定義づけが難しいですね・・・
21:30:51        :3は、特典というより、ポイントに差ですかね
21:31:15        :ポイントカードでカバン1マス埋まる仕様は避けて欲しいです
21:31:31        :遠方と調整しだいで案件はほぼ賛成出来ます
21:31:36        :カバン1マスは私も懸念材料です・・・
21:31:39 【GM】あかみこ:結構アイテムに頼ってますからねぇ<ポイント管理
21:31:51 【GM】あかみこ:まぁ、そこは開発チームに相談かと
21:31:53        :荒れ具合を教えてくれるNPCが居た方がいいのかも
21:32:06 【GM】あかみこ:このエコポイント特典で、結構いろんなことに救済できるかもです
21:32:18 【GM】あかみこ:たとえば、先ほどの特殊素材もそうなのですが
21:32:24 【GM】あかみこ:魅力回復アイテムとか。
21:32:24        :どこが荒れてるかが分かれば開拓も少しはしやすくなりますね
21:32:24        :王様コインみたいにマイコンチェで管理するとか?
21:32:37 【GM】あかみこ:こういったものを登場させることができる場所にもなりそうですね。
21:32:41        :地域としての指標ですね、振り子だとごく一部の範囲なんで
21:33:30        :戦闘職も魅力回復したいかもです
21:33:44 【GM】あかみこ:とすると、開拓は全職業覚えられた方がいいですよねぇ
21:33:55        :賛成です
21:33:59 【GM】あかみこ:という要望は掲示板にもありましたね。
21:34:00        :スキル枠がががが
21:34:35        :スキル枠種類ごとに分けれないかな?
21:34:40        :覚えられるであって、覚えなきゃ駄目な風にはしないで欲しい
21:34:54 【GM】あかみこ:       さん >雑談にもあがっていましたね
21:35:01 【GM】あかみこ:パッシブ、戦闘、生産に分けてほしいと
21:35:19 【GM】あかみこ:まぁ、そしたら作り直す気持ちでデータベースの設計から見直しが必要ですが(苦笑
21:35:45 【GM】あかみこ:もうちょっと儲かっていたら、全然考えるのですが、
21:35:51 【GM】あかみこ:現実はお金の問題が;;
21:36:15        :つまり金くれってことですね(´・ω・`)
21:36:28 【GM】あかみこ:言えません、そんな事っ
21:36:43 【GM】あかみこ:ただ、皆さんが楽しいと感じた時に課金してくれるように
21:36:55 【GM】あかみこ:あかみこ達は、努力する限りです。
21:37:20 【GM】あかみこ:まぁ、生臭い話はおいておいて
21:38:04 【GM】あかみこ:じゃあ開拓についての討論はこの辺で。
21:38:07        :パッシブスキル関連はいわゆる課金ゲーにならない様慎重に
21:38:09        :開拓大事だけど、優遇しすぎるとソロで開拓ゲームになるよ
21:38:14 【GM】あかみこ:今出た案をまとめて、一度検討する方向で進みますね
21:38:21        :お願いします
21:38:32 【GM】あかみこ:特殊素材についても、合わせて出現する場所を増加させる方向で
21:38:45 【GM】あかみこ:検討を進めます。宝箱からもある程度検討できる余地がありますので、
21:39:00 【GM】あかみこ:そうしたら風来さんも活躍できますしね♪
21:39:39 【GM】あかみこ:では、次のテーマへ

討論テーマ「キャラクターの名前変更について」

21:39:51 【GM】あかみこ:これちょっとあかみこの興味本位で選んだのですが
21:40:06 【GM】あかみこ:テーマNo.54「キャラクターの名前について
21:40:19 【GM】あかみこ:No54に投稿されていた方は、変更したいというご意見だったのですが
21:40:27 【GM】あかみこ:みなさん、どうなのでしょうか?
21:40:44        :IDじゃなく名前で人覚えてるから変わると大変
21:40:50        :反対ですー
21:40:52        :不正につながりやすいのでどうなんでしょう
21:41:42 【GM】あかみこ:まぁやはり反対意見が多いですね
21:41:53 【GM】あかみこ:詐欺の温床になる気持ちはわかります
21:42:04        :名刺交換してる相手が改名しちゃうとどうなるんだろうと疑問
21:42:06 【GM】あかみこ:キャラIDがあっても、普段覚えている人、メモとってる人とか少ないですもんね
21:42:47 【GM】あかみこ:じゃあ反対多数ってことで、こちらは無の方向で考えたいと思います。
21:42:58        :名刺ってそういえば
21:43:17        :消しても相手側が消えないってなりましたよね?
21:43:31 【GM】あかみこ:       さん>元からですね
21:43:43 【GM】あかみこ:もしあかみこが運営担当でそのような変更するなら絶対にしないです(笑
21:44:39 【GM】あかみこ:さて、次の討論です
21:44:56 【GM】あかみこ:残りの討論5個くらいあるのですが、確実に時間オーバーです(=ω=;
21:45:13 【GM】あかみこ:最悪削りますが、できる限りやる方向で

討論テーマ「おしゃれ装備の仕様の改善について」

21:45:24 【GM】あかみこ:続いてのテーマへいきますねー
21:45:40 【GM】あかみこ:テーマ案No.9/No.74「おしゃれ装備の仕様の改善について」
21:45:48 【GM】あかみこ:これいつも多いですね
21:46:02 【GM】あかみこ:気持ちはわかります(=ω=;
21:46:04        :データベースを作り直しというオチが待っていそう・・・
21:46:07        :いつも多いのに改善してないんですねw
21:46:23 【GM】あかみこ:そうそう簡単にできる部分ではないということですね
21:46:31 【GM】あかみこ:ただし、今回は思い切って
21:46:46 【GM】あかみこ:先ほどのように皆さんで最良の道を探してみようという事です
21:47:05 【GM】あかみこ:ぶっちゃけ無理なものはないです。
21:47:19 【GM】あかみこ:時間がかかるかかからないか、その費用が見合うかどうかって話です
21:47:43        :頭飾りなどを帽子に合成したいですね
21:47:48        :5%か10%ぐらい耐久度回復するプチ修理剤を店売りで
21:47:49        :見た目用装備枠?
21:47:55 【GM】あかみこ:これ2つくらい話があるのですが、
21:48:09 【GM】あかみこ:見た目装備枠のお話と頭飾りなどの合成の件
21:48:22 【GM】あかみこ:で、先に見た目装備枠の方が話的に大きいので、そちらからいきましょう
21:48:35 【GM】あかみこ:○ か × でお願いします。
21:48:47 【GM】あかみこ:おしゃれ装備枠が実装可だったら賛成ですか?反対ですか?
21:49:12        :○
21:49:13        :○
21:49:15        :×
21:49:14 【GM】あかみこ:ストーーープッ
21:49:27        :アイテム合成券をゴールドで買えれば別に良いのだが…
21:49:28 【GM】あかみこ:一方的に○多数でしたが
21:49:40 【GM】あかみこ:×の人に聞きたいです。その理由とか簡単に教えてもらえませんか?
21:49:40        :そりゃこうなるよね
21:50:09        :合成券が売れなくなる
21:50:50        :通常装備が壊れない枠じゃないのか。勘違いです。○で
21:51:36 【GM】あかみこ:とすると、ほぼ満場一致で○だという事ですかね
21:51:53        :通常の装備とおされを同時に装備できるなら○
21:51:55 【GM】あかみこ:反対意見の方、ありましたらぜひー
21:52:29        :ただ外見枠ができると通常装備のデザインが無価値になる
21:52:32        :通常装備+押され装備って認識でいいですか?
21:52:51 【GM】あかみこ:       さん>あかみこ的発想でものを言うと
21:52:59        :合成しなければトレード不可のままでお願いします
21:53:05        :オシャレ装備枠は未合成オシャレしか入れれないとか
21:53:07 【GM】あかみこ:逆にグラフィックを用意しなくてすむ分、その分データだけで済むので
21:53:16 【GM】あかみこ:いろんな系統などで作れるというメリットもあるのです。
21:53:21        :染色は?
21:53:29        :既に合成済みの現衣装はどうなるんでしょ~。
21:53:47        :普通の装備でもいいグラフィックのものはありますね
21:53:54 【GM】あかみこ:見た目装備枠について、あかみこ的にサンプルを考えてみました。
21:53:57        :装備枠は未合成限定+未合成化券発売でOK
21:54:01 【GM】あかみこ:ちょっと聞いてみてもらってもいいですか?
21:54:08        :合成解除券も売ればいいんだ、それだ!
21:54:35 【GM】あかみこ:見た目装備枠は、おしゃれ装備(白☆)のみを入れれる枠。
21:54:48 【GM】あかみこ:そこで装備したものは、キャラクターの見た目に反映される。
21:55:00 【GM】あかみこ:そこで装備したものが「痛む」という行為は行われない。
21:55:18 【GM】あかみこ:キャラクターのパラメータは、性能装備枠(従来のもの)が参照される。
21:55:29 【GM】あかみこ:性能装備枠に装備されたアイテムは見た目には反映されない。
21:55:32        :それでは今まで合成してきた人はどうなるのでしょうか?
21:55:34        :未合成券なければいらないですね。
21:55:44 【GM】あかみこ:性能装備枠に装備されたアイテムは、壊れる
21:55:50        :「R0」でなく「白☆」(=クエスト報酬おされ除外)ですか?
21:55:52        :素晴らしいです
21:55:59 【GM】あかみこ:見た目装備枠を実装する場合、
21:56:04        :普通の装備しかしてないとすっぱだかってこと?
21:56:18 【GM】あかみこ:今までおしゃれ装備と合成されたものは、一度分解するという作業が発生します
21:56:31 【GM】あかみこ:ようは「おしゃれ装備と性能装備の合成機能を廃止する」ということです。
21:56:52        :とうぜんそうしないと商売にならないですよね。
21:56:59        :トレード出来なくなるんですね
21:56:59        :あー。そこは補填されるわけですか
21:57:01        :合成したものは見た目枠にいれられないってこと?
21:57:02        :意外と難しいですねこれ
21:57:03        :複数のおしゃれ装備を着替えるのには向かない仕様ですな
21:57:03        :課金おしゃれは売れないと・・・。
21:57:07        :という事は、各自でクジ買わなきゃ、見た目装備はできない?
21:57:19        :合成券の売り上げががた落ちしそうだ・・
21:57:21        :特殊合成だけになるよねぇ…そう考えると
21:57:22        :廃止までしなくてもよいかと
21:57:23 【GM】あかみこ:この場合おしゃれ装備は交換不可というフラグが立ちます
21:57:26        :また難しい問題が・・
21:57:50 【GM】あかみこ:この場合、運営として収入源である合成券が売れなくなる心配は当然あります
21:58:03        :合成、未合成のおされ装備で差別化がされていれば良いのでは
21:58:13 【GM】あかみこ:その場合は、合成券で合成する武器、防具に何かしら特殊な能力をつけるとか
21:58:14        :合成分解券をゲーム内で販売すればいいのでは?
21:58:17        :プレゼントは一回だけだから転売できないからいいかもね
21:58:21        :譲渡券を作ればいいのかな?
21:58:26        :その分くじが売れる・・・。
21:58:27        :合成券使用後にトレードして、分解券を使えばいいのでは?
21:58:29 【GM】あかみこ:そういったアップデートも付加する必要があると感じています。
21:58:29        :特殊な能力つけるは賛成
21:58:30        :合成券の変わりに「プレゼント箱」を作って流通可能にしては?
21:58:49        :分解はNPC売りがいいと思う
21:59:11        :そうすればいままでどおり合成権売れると思うし
21:59:25        :おされを合成してあっても見た目に入れられるってのは?
21:59:30        :何故傷ついた装備品が見た目枠にいれられないんですか?
21:59:46 【GM】あかみこ:今出ている案について、ひとつの提案がプレイヤーさんからあったのですが
21:59:50        :オシャレ売れないと鞄パンパンになるしトレード不可はいらな
21:59:54        :無課金層が分解券を買うわけないだろうしデメリットが多そう
21:59:56 【GM】あかみこ:そもそも「合成の仕組みがわかりにくいので撤廃してほしい」という意見も
21:59:58 【GM】あかみこ:ありました。
22:00:09        :合成券で合成してトレード 合成解除券で外して装着かぁ
22:00:11        :普通に町できるぶんには合成済みでも問題ないと
22:00:12 【GM】あかみこ:たしかに、コンチェの合成って一般的ではないので、わかりにくいと感じる時があります
22:00:20        :一部の意見だけで廃止は危険では?
22:00:29        :ということは槍もってるのに弓で攻撃とかにもなるのですか?
22:01:07 【GM】あかみこ:有料で出す分はもちろんありますが、
22:01:08        :合成はトレードに必要だから撤廃する必要が無い
22:01:17 【GM】あかみこ:今あるR1~R6の装備品の見た目を、たとえば先ほどの
22:01:24 【GM】あかみこ:エコポイントで提供するという形もできますね
22:01:41        :リサチケで分解券が入手可能ならokかな
22:01:45        :人から買ったものは合成済みで町おしゃれでもいいと思う。
22:02:03        :撤廃まではしなくても。合成と分解は賛成。
22:02:08 【GM】あかみこ:ちなみにおしゃれ装備に「合成しない」という仕組みをいれると
22:02:18        :売れなければおしゃれだけで銀行いっぱいだな
22:02:18 【GM】あかみこ:「クローゼット」という仕組みも結構簡単に作れるようになります
22:02:33 【GM】あかみこ:逆に、合成するとおしゃれ毎にパラメータを持って、クローゼットのような機能は
22:02:38        :もしかして、見た目枠に何も入れなければ裸?
22:02:47 【GM】あかみこ:物理的に(保存量の問題)、難しくなります
22:02:59        :おしゃれだけなら、種類と色のデータだけで済むもんね
22:03:10        :現状流通してるのを一旦分解券等で戻してクローゼット賛成
22:03:24 【GM】あかみこ:結構重いですよ<性能データ
22:03:37        :むしろ逆に外見はオサレだけど中身は裸という事も…
22:03:41        :合成撤廃すると片手強化合成は・・・・・?
22:03:53 【GM】あかみこ:       さん>それは性能合成なので残しですね
22:04:00        :それは残せるんじゃない?<片手強化合成
22:04:07 【GM】あかみこ:今撤廃しようとしている合成は、おしゃれと性能装備の合成です
22:04:15 【GM】あかみこ:ようはトレード可か不可かの部分だと思います。
22:04:51 【GM】あかみこ:       さん>あくまで一例ですが、
22:04:52        :トレードは不可能でいいともう。ただ、無課金おしゃれの充実は必要かと
22:04:53        :するかってとこが問題では?
22:04:56        :分解券をゲームマネーとかモンコで販売すればいいとおもう
22:05:05 【GM】あかみこ:おしゃれ装備のみなら性能がないのでデータ量的に可能だと思われるということです
22:05:07        :誰かが書いていた、課金トレードボックスでtr出来るように
22:05:18        :おしゃれトレード出来ないとくじやる人も減るのでわ?
22:05:36        :トレードする為にくじ回す人は減るだろうねぇ。
22:05:42 【GM】あかみこ:えっと誤解を生みそうなので、再度いっておきますが
22:05:42        :槍装備のときにオサレ弓は×とか
22:05:51 【GM】あかみこ:これを実装する場合は、これまで合成されたアイテムは
22:05:56        :売る目的でくじしてる人の収入がどこまで減るかが問題ですね
22:06:00        :不要ならゲーム内で売れるからくじ回すって人も居ますしね
22:06:06 【GM】あかみこ:運営側でおしゃれ装備と性能装備に一度分けるという大型メンテが発生します。
22:06:38        :それを実現する為にはどれだけのアップデートが止まりますか
22:06:53 【GM】あかみこ:分けるためのメンテは開発側は影響しないですね
22:06:54        :だったらその労力を他のにまわして
22:07:02 【GM】あかみこ:あかみこ側(ゲームポット側)の作業となります。
22:08:48        :実装後に作った特殊合成はどうなるの?
22:09:04 【GM】あかみこ:       さん>その辺も見直す必要がありますね
22:09:20 【GM】あかみこ:今回の突然変異同様、特殊合成(装備)も性能があがるとか
22:09:34 【GM】あかみこ:そういったことが必要になると思います。
22:09:37        :議題ってあと何個あるの?
22:09:43 【GM】あかみこ:@4個くらい?
22:09:48        :装備の見た目だけ剥がしておしゃれ装備にする券とか
22:10:07        :色素の意義な無くならないことを祈っておきます。
22:10:19        :ちなみに、見た目装備になにも入れないと、どう見えますか?
22:10:30        :課金と未課金であまり性能差が開くのは拝金主義すぎてやだな
22:10:33 【GM】あかみこ:今のままだとデフォルト裸ですかねぇ
22:11:19        :見た目に入れなければ性能装備のグラになるのがいいなー
22:11:39 【GM】あかみこ:       さん>そうするとどうしても性能装備用のグラフィックを作成しないといけないので
22:11:44 【GM】あかみこ:裸の際の画像
22:11:52 【GM】あかみこ:これを
22:11:58        :兵卒の服でいいじゃないですかw
22:12:02 【GM】あかみこ:もう少し見た目的に素敵なものにする必要がありますね
22:12:33        :課金してない人の見た目衣装を統一するということですか?
22:12:52        :最初に見た目装備も支給でいいかと
22:13:41        :答えれもらえないのはTr防止目的だから?それとも既出だから?
22:13:48        :トレード不可裸強制ならおしゃれ枠なんてなくていい
22:13:57 【GM】あかみこ:あー、失礼。答えないわけでなく読んでました
22:14:09 【GM】あかみこ:せっかくの討論会なので、皆さんの意見をと思いまして
22:14:12        :見た目枠用にゲーム内おしゃれも入れられるようには必要かも
22:14:15        :それだけの工数かけるなら現状維持で他のところに工数かけて
22:14:45 【GM】あかみこ:トレード防止目的というより、皆さんがおしゃれ衣装をより楽しむには
22:14:54 【GM】あかみこ:という気持ちですね。トレードをさせたくないわけではないです。
22:15:11 【GM】あかみこ:もし合成券廃止で、トレード不可になるなら、別の方法でトレード方法を検討します。
22:15:12        :プチ修理剤みたいなのを店売り販売はどうでしょうか?
22:15:29        :トレード出来る方向でお願いします
22:15:51        :課金でトレードできるようにすればOK
22:16:05        :さっきも上げたけど「プレゼント箱」に入れればTr可能に
22:16:15        :Tr絶対主義ではないですが、無課金で通してる方も大切だと
22:16:33        :そのプレゼント箱は課金アイテムなら合成券の変わりになる
22:16:43 【GM】あかみこ:楽な方法で終わらせる気は毛頭ないのです
22:16:45        :おしゃれ着も封印卵の中に入った状態ででたらいいのに
22:16:58 【GM】あかみこ:もしその話で終わらせるなら討論会の意味ないですし。
22:17:24        :あれ?議題はなんでした?
22:17:36 【GM】あかみこ:テーマ「おしゃれ装備の仕様の改善について」ですね
22:17:36        :あと、壊れないおしゃれ枠ってみんな賛成なのかな・・・
22:17:58 【GM】あかみこ:       さんのお話で問いたいのですが、
22:18:10 【GM】あかみこ:「おしゃれ装備が壊れるのは賛成ですか?反対ですか?」
22:18:23        :反対
22:18:24        :反対
22:19:09 【GM】あかみこ:反対多数ですね。基本的に壊れる仕様が受け入れられていないのです
22:19:13        :おされは増える一方だとバランス悪いんじゃないかな
22:19:20        :直せる手段を、もっと簡単にしてほしい
22:19:40 【GM】あかみこ:ゲーム内で手に入るものはまだOKだと思います。
22:19:59        :RMで買った無性能の装備が壊れるとか意味わかんない
22:20:02 【GM】あかみこ:でもお金で買ったものが壊れる場合、そのもの自体を手に入れる事を
22:20:09 【GM】あかみこ:躊躇してしまう場合があります。
22:20:18        :供給がある以上、ある程度壊れていかないとまずいと思います
22:20:49 【GM】あかみこ:       さん>それは生産物(性能装備)はまずいです。生産という市場が
22:20:52 【GM】あかみこ:成り立たなくなりますので。
22:20:55        :壊れるかわりに、もっと修理財をゲーム内で確保できるとか
22:21:13        :あと、おされ品で倉庫がいっぱいになるのもあるんでした
22:21:25 【GM】あかみこ:       さん>なのでクローゼットです。
22:21:33        :どうせ壊れるなら買わないという意見は多そうですよね
22:21:48 【GM】あかみこ:       さん>おっしゃる通りです。
22:21:51        :クローゼットは課金?
22:23:22        :基本機能と贅沢機能は差別してもいいと思う<収入的に
22:23:42 【GM】あかみこ:クローゼットは基本枠と拡張枠に分けて、拡張枠は便利機能ですかね
22:23:56        :FF11のようなモグハウスなる自分専用のヘヤを持つことは不可能なのでしょうか?
22:24:20 【GM】あかみこ:       さん>不可能か可能かで言えばは、可能です。
22:24:38 【GM】あかみこ:実際モグハウスに限らず他のMMORPGでは結構ありますからね
22:24:51        :ただし維持費が(ry ですね
22:25:28 【GM】あかみこ:データ量の問題ですかねぇ
22:25:31        :まとめましょう
22:25:32 【GM】あかみこ:っと、まとめますかね
22:25:45 【GM】あかみこ:テーマ「おしゃれ装備の仕様の改善について」
22:26:00 【GM】あかみこ:案1.おしゃれ用の専用枠を追加することには賛成
22:26:19 【GM】あかみこ:案2.ただし、専用枠に装備していない場合の処置が保留
22:26:34 【GM】あかみこ:案3.また合成など懸念すべき点も多い状況
22:26:40 【GM】あかみこ:案4.クローゼットは別にぜひ欲しい
22:27:15 【GM】あかみこ:方向性としては追加の形で検討をします
22:27:16        :クローゼットの位置的(GAME内外) 意味合い(どのような形)を
22:27:31        :どう考えていますか?
22:27:33 【GM】あかみこ:その際の追加方法については別途協議と検討が必要ですね
22:28:13 【GM】あかみこ:       さん>実装するならゲーム内ですね。未合成のおしゃれを入れるものという考えで
22:27:26        : オシャレ枠は課金による実装のみで、ON、OFFで切り替え可能はどうでしょう?
22:28:51 【GM】あかみこ:       さんのご意見も一理ありますが、
22:29:04 【GM】あかみこ:あかみこの最近の考えとして
22:29:18 【GM】あかみこ:「何かの場合だけ、何か」という事はできるだけやめたいと考えています。
22:29:30 【GM】あかみこ:できる限り、皆さんが同じ環境で、楽しんでいただきたいのです。
22:29:47 【GM】あかみこ:ちょっとずれますが、雑談掲示板にあった「有料チャンネル」がそれにあたります。
22:30:01 【GM】あかみこ:また「生産専用チャンネル」なども作りたいとは考えていません。
22:30:27 【GM】あかみこ:ということで、「おしゃれ装備の仕様の改善について」についての
22:30:35 【GM】あかみこ:討論はひとまず、これで終了したいと思いますがよろしいでしょうか?
22:31:09 【GM】あかみこ:で、ちょっと申し訳ないのですが
22:31:21 【GM】あかみこ:10分ほど休憩をはさんでもよろしいでしょうか?(=ω=;
22:31:40 【GM】あかみこ:できる限りがんばりますので、ちょっと小休憩をはさみたいと思います。
22:32:00 【GM】あかみこ:それでは少し余裕をみて45分再開としたいと思います。
22:32:07 【GM】あかみこ:その間自由タイムですー
22:32:16 【GM】あかみこ:では後ほどー♪

ハンドベルの演奏が行われる

22:39:18 【GM】あかみこ:ハンドベルの演奏素敵ですね♪
22:39:40 【GM】あかみこ:次からは休憩時間を設けて、ハンドベル演奏タイムにしますかd(=ω=
22:39:56 【GM】あかみこ:3chと6chで練習されているハンドベルギルドの皆さんの演奏を
22:40:02 【GM】あかみこ:たまにのぞいたりしております♪
22:40:15        :あかみこさんの特訓の成果が見れるんですね?
22:40:30 【GM】あかみこ:いあ、無理(=ω=;
22:41:36        :ハンドベルのような演奏アイテムがもっと充実するといいな
22:41:47 【GM】あかみこ:微妙にマラカスでも振ってみました(=ω=;
22:42:16 【GM】あかみこ:といった感じで、次の「音のなるアイテム」も絶賛検討中
22:42:42        :キー連動という手もありですよね?
22:43:08 【GM】あかみこ:キーボードでならせると良いんですけどねぇ
22:43:32 【GM】あかみこ:まぁ、余裕があれば考えますd(=ω=;
22:44:55 【GM】あかみこ:さて、再開しましょうかね

討論テーマ「職業に見直し」

22:45:05 【GM】あかみこ:時間も時間で、次のテーマは結構長くなる予感がしています
22:45:17 【GM】あかみこ:今回は次のテーマを最後にしたいと思います。
22:45:40 【GM】あかみこ:テーマNo.38「職業の見直し
22:45:46 【GM】あかみこ:重い
22:45:55 【GM】あかみこ:とっても重いテーマです。
22:46:06 【GM】あかみこ:もう皆さん言いたいことがたくさんあるのは分かります。
22:46:39 【GM】あかみこ:じゃあちょっと先にできなかった今日のテーマを発表すると間に
22:46:54 【GM】あかみこ:皆さんの中で、職業について考えておいてください
22:47:00 【GM】あかみこ:今日できなかったテーマとしては、
22:47:11 【GM】あかみこ:No.86「戦闘後のレアアイテムのドロップ」
22:47:30 【GM】あかみこ:No.118「モーションの追加」
22:47:41 【GM】あかみこ:の2つでしたね。テラジェネの件は、いっしょにやったんでした。
22:47:44        :できなかったテーマについてはどうなりますか?
22:48:11 【GM】あかみこ:できなかったテーマは、別途アップデート後に1周年記念で開催予定の
22:48:18 【GM】あかみこ:あか日どうででも、やりますかね。
22:48:49 【GM】あかみこ:では、テーマNo.38「職業の見直し」です
22:48:57 【GM】あかみこ:で、今回の話ですが
22:49:13 【GM】あかみこ:各職業がどうこう、というお話の手前で、今の職業構成から考えてみようと
22:49:21 【GM】あかみこ:思っています。
22:49:58 【GM】あかみこ:たとえばですが、よくある意見で「騎士や弓術師の上級職は?」と言われます
22:50:19 【GM】あかみこ:こういった部分を考えるにあたって、そもそもの職業構成を見直す必要が
22:50:24 【GM】あかみこ:あるのでは?と感じています。
22:50:34 【GM】あかみこ:この流れでいこうと思うのですがよろしいでしょうか?
22:51:30 【GM】あかみこ:コンチェの場合、大きく職を分類すると
22:51:48 【GM】あかみこ:戦闘物理職、戦闘魔法職、生産職、特殊職と分かれますね
22:51:57 【GM】あかみこ:この考え方には問題ないでしょうか?
22:52:06 【GM】あかみこ:たとえばこういう風のは?っていうご意見があれば~
22:52:06        :ないです
22:52:27 【GM】あかみこ:OKですー
22:52:31 【GM】あかみこ:そしたらですよ
22:52:36        :物理は遠距離と近接距離で分けたほうがいいのでは?
22:52:37 【GM】あかみこ:極論言っちゃうと、初期職業って
22:52:49 【GM】あかみこ:この4つでいんじゃないかと思ったりします・・・
22:53:03 【GM】あかみこ:       さんのお話は一理ありますね。遠距離も分けますか
22:53:15        :そこから派生(枝分かれ)させるのね
22:53:18 【GM】あかみこ:あくまで案というか、前提のお話なので
22:53:30        :派生職と上級職がごっちゃになって二次職実装なのが問題かと
22:53:30 【GM】あかみこ:理解不能なところがありますが、ちょっと聞いてもらえたら嬉しいです
22:54:02 【GM】あかみこ:ようや4職からスタートし、       さんが仰ったとおり派生するという形です
22:54:02        :え?その四つにまとめるって話ですか?
22:54:33 【GM】あかみこ:構成を見直すという意味で今はお話しております。
22:55:06 【GM】あかみこ:たとえば戦闘物理職で言えば、第1段階が兵士。第2段階が騎士or?、第3段階が剣士or?
22:55:39 【GM】あかみこ:生産職で言えば、R3までできる職、R6までできる職、R9までできる職
22:55:47 【GM】あかみこ:とかとか、というわけ方もできるわけです。
22:55:54 【GM】あかみこ:あくまで一例ですよ。
22:56:01 【GM】あかみこ:こうなります!ってわけではないです。
22:56:18        :高R作れちゃう人は、低Rのが作れなくなる
22:56:41 【GM】あかみこ:いいえ、R6までできるという考えですかね
22:56:49        :ランクアップするごとにスキル枠をふやしていけば
22:57:18 【GM】あかみこ:で、       さんが仰ったとおり、職業のランク(今のとは違うものです)が
22:57:34 【GM】あかみこ:あがれば、それ相応の能力(たとえばスキル枠が増えるとか)がつくという
22:57:44 【GM】あかみこ:考え方ができるのではないかな~?って想像してみたのです。
22:58:02        :お~、上位っぽい
22:58:12        :最初は少なくてもなんとかなるもんね
22:58:43        :2次は1次の優遇含めて2つと言う感じにはできないのですか?
22:59:03 【GM】あかみこ:今の仕様をお話することになりますが、
22:59:14 【GM】あかみこ:       さんの質問についてですが、優遇スキルって今の仕様だと
22:59:25 【GM】あかみこ:1つの職業しか設定できないんですよね・・・。
22:59:43 【GM】あかみこ:「え?なんで?」って思われるでしょうけど、それが今の仕様です。
22:59:56        :2つ以上あれば転職意義もあると思いますけどね…
23:00:26        :そこに手を入れるとデータ構造いじることになると・・
23:00:34 【GM】あかみこ:っと仕様の説明から入ると、かなり膨大になるので
23:00:37 【GM】あかみこ:そこは置いておいて、
23:00:53 【GM】あかみこ:構造の仕組み案として、あかみこは「職業系統別派生」を提案したのです
23:01:35        :具体例は?
23:01:55 【GM】あかみこ:具体例としては、先ほども言った例になりますが
23:02:02 【GM】あかみこ:職業①:兵士
23:02:15 【GM】あかみこ:職業②:剣士 or 弓術士
23:03:33 【GM】あかみこ:職業③:戦斧闘士 or 格闘士 or 聖騎士 or 銃術士 or ・・・
23:03:38 【GM】あかみこ:とかいう系統ですかね。
23:03:56        :銃期待
23:04:00 【GM】あかみこ:いあ、あくまで想像ですよ(笑
23:04:07        :剣士→格闘はスキル的に違いがありすぎます
23:04:24        :武器毎の職業は横一線にして欲しいです
23:04:31        :銃生産は錬金術師でいいかもしれないですね
23:04:42        :銃のまえに格闘のナックルとかはできないのか;
23:04:48        :想像で話しすぎではないですか?
23:05:40 【GM】あかみこ:       さんが仰るとおり非現実的な想像だけで話をしていても進みません
23:05:59 【GM】あかみこ:あくまであかみこ的な発想から入らせていただいたのは「そういう事を考えても
23:06:10 【GM】あかみこ:いい場なんだ」ということを知ってもらいたかったからです。
23:07:10        :現時点との整合性は、とりあえず置いておく?
23:07:17        :置いておく?
23:07:21 【GM】あかみこ:整合性はおいておく気持ちですね。
23:07:28 【GM】あかみこ:逆におきにいかないとなると、
23:07:32 【GM】あかみこ:あかみこから皆さんに質問ですが
23:07:52 【GM】あかみこ:「今の職業に共通する不満点は?」という質問になります。
23:08:06        :スキル枠が足りない
23:08:17        :職によっては決め手の攻撃手段がない事ですね
23:08:29        :騎士・弓・クレ・魔とかのスキル枠
23:08:33        :リヴァが使えない(覚えられない
23:08:40        :特徴がない
23:08:52        :ランクが下がるのでいろいろ試すのが難しい
23:09:11        :使えるスキルの種類が似たり寄ったりで個性がでない
23:09:33 【GM】あかみこ:職業に関する共通する不満点なので、
23:09:48 【GM】あかみこ:不遇といったものは個別の問題、またエリア別の問題も別の問題とします。
23:11:06 【GM】あかみこ:一番多かったスキル枠の問題
23:11:16        :個性を出すために、スキル枠は全職もっと少なくていい
23:11:17 【GM】あかみこ:単純に増やすor一律にするで解決するでしょうか??
23:11:43        :剣士とか余るしな;
23:11:50        :しないと思う ただ少なすぎなのも事実
23:12:06        :個性・バラエティが出るようにして欲しい
23:12:19        :余る職と足りない職が分かれるね
23:12:29        :枠は一律の方が公平かと
23:13:03        :スキルの絶対数がまだ少ないとは思う。
23:13:28        :一律にすると覚える技が少ない職はみんな一緒になっちゃう
23:13:32        :スキルは多彩かつ性能差が少なくないと偏るねぇ
23:16:04        :前作では、諸刃を覚えるとR1から10まで装備のようにLv制限で
23:16:11        :使えるようになってた>スキル圧縮
23:16:12        :Ⅱが使えれば前提のⅠは使えて当然だと思う。
23:16:26        :パッシブルを3つまでとか限定で別枠希望
23:16:29 【GM】あかみこ:ふむふむ
23:16:47 【GM】あかみこ:ちょいと話が飛躍しているので、ちょっとテーマに戻りますよ
23:16:58 【GM】あかみこ:「職業の見直し」というテーマですが、
23:17:09 【GM】あかみこ:今、皆さんのお話は主にスキルに向いています。
23:17:31 【GM】あかみこ:職業=スキルという意識が高いということでいいですか?
23:17:40        :もちろんです
23:17:58        :職業の違いとして、BPがありますが、大差がないです
23:18:05        :スキルを使うために、即した職業に就く。ですね。
23:18:34        :BP攻撃力よりも、スキル攻撃力が高いためにこうなってると思います
23:18:59        :装備の優遇あんまりきにしたことないなー・・・
23:19:50        :装備で2割性能上がっても、戦闘時の数字が2割変わらないから
23:20:15 【GM】あかみこ:なるほど、       さんの発言は的確ですね。
23:20:23        :増加ステータスは+じゃなくて×だと差が出るかもしれないで
23:20:47 【GM】あかみこ:       さん>そう考えた時期があかみこにもありました(=ω=;
23:20:58        :ということは、問題が?
23:21:07        :ダメージ上限が決まっているから仕方ないと思うなぁ
23:21:23 【GM】あかみこ:バランスの再構築が必要になることは確定するんですよね、そうすると。
23:21:28 【GM】あかみこ:まぁ、ちょっとそこは置いておいて
23:21:47 【GM】あかみこ:結構皆さんからの反応を見て、職業の見直しについて見えてきました。
23:22:07 【GM】あかみこ:1.職業別(またはそれに限らず)、特徴的なスキルを増やす
23:22:30 【GM】あかみこ:2.職業毎に的確なスキル枠の状態を作ってあげるべきである
23:23:02 【GM】あかみこ:の2点ですかね。今上がっている話を少しまとめると。
23:23:08        :職業ごとに魅力的なスキルがあれば輝くと思いますね
23:23:29        :その2点でおおむね賛成です
23:24:11        :スキル枠に差がありすぎると転職できなくなりますね
23:24:17 【GM】あかみこ:あとは強いてあげるなら「職業ランクと転職について再度検討してほしい」ですかね
23:25:00        :まだはじめたばかりだしいろいろやってみたいです
23:25:06        :職業ランクによるメリットは強い方がいいと思うけど
23:25:08 【GM】あかみこ:これも先ほどの装備枠同様、ある程度次回にむけてたたき台を作った方が
23:25:24 【GM】あかみこ:よさそうですね。方針をこちらである程度示した上で、検討するという形で。
23:25:34        :幅広すぎますからね
23:25:49 【GM】あかみこ:一次職と二次職についても
23:25:58 【GM】あかみこ:その方針の上でどうするかですね。
23:26:07        :R3までの生産しか出来なくなるのは下方修正だと思うんだけど
23:26:12 【GM】あかみこ:今の状況で考えると、どうしても3次職というのは作りにくいです。
23:26:27 【GM】あかみこ:       さん>あくまで想像なので、そういった事にはならないと思います。
23:26:46        :そもそも3次職って必要ですか?
23:26:55        :むしろ、全部1じしょくにしてみては?
23:27:04        :そもそも、2次職もいらなかった気がする
23:27:13        :上位職はいらないです。追加職てで十分です
23:27:33 【GM】あかみこ:そうですねぇ
23:27:46 【GM】あかみこ:その辺も舵取りがきく段階でこちらにわたってきたらよかったのですが
23:27:56 【GM】あかみこ:全てが決定後の話だったので、今となってはどうしようも。
23:28:06        :上位なら下位のスキルに互換性が無いとね
23:28:16        :私は上位職があった方が楽しいかな。
23:28:41 【GM】あかみこ:ある程度一次職の幅を広げつつ、クラスチェンジの概念がいいのかもしれないです
23:28:43        :現二次職は上位職の面と追加職の面がごちゃ混ぜなのが駄目
23:28:51        :優遇ではないけれど2つ以上の職の特徴を持った職業というのは?
23:29:15 【GM】あかみこ:職業の合成というのも一案としてはありですね。
23:29:31        :大装備職人みたいなのはわりと上位にあたるのかな?
23:29:47        :優遇がないのは困るけど
23:30:00        :なんでもありは困るね・・・。

討論を終えて

23:30:28 【GM】あかみこ:職業とおしゃれ装備枠については、
23:30:41 【GM】あかみこ:こちらから一度案を練って、開発含めて提案をします。
23:31:00 【GM】あかみこ:そのうえで、賛否を伺って、検討⇒実装という流れにしたいと思います。
23:31:21 【GM】あかみこ:職業はまずできそうなところからとして、スキルの追加検討ですね。
23:31:46 【GM】あかみこ:そのあとで、分類や派系を考えていければいいと思います。
23:31:50 【GM】あかみこ:失礼、枠も含めです。
23:31:51        :スキルⅡとか実装するのはいいが
23:32:17        :シルトとかマップ別レベルがある場合
23:32:31        :使えなくなるし、枠が足りないから1けしたりしてます;;
23:32:56 【GM】あかみこ:       さん>エリア別に関しては、前回の座談会でお話したとおり、
23:33:06 【GM】あかみこ:レベルキャップは必ず統一する方向で現在進行中です。
23:33:50        :キャップ統一しても新エリア実装直後はLv1からですよね
23:34:11 【GM】あかみこ:       さん>その辺も含めて検討中ですね。
23:34:19 【GM】あかみこ:前回話した内容をそのままお伝えするとギノスエリアは
23:34:33 【GM】あかみこ:いきなりLv50からスタートするような形(レベルは仮ですが)で
23:34:42 【GM】あかみこ:現在予定を進行中です。変更になる可能性もありますが。
23:35:13 【GM】あかみこ:当然Lv50だった場合、それ以下の方は入れません。
23:35:40 【GM】あかみこ:まぁ、そういった事も検討しているというお話です。
23:35:49 【GM】あかみこ:ギノスはまだまだもう少し先のことなので、なんともです。
23:35:59 【GM】あかみこ:アリュートはファンブルグエリアに属しているので、
23:36:05 【GM】あかみこ:Lvが変動することはありません。
23:36:06        :ウィルノアみたいなもんですか
23:36:36 【GM】あかみこ:さて、そろそろまとめに入りますね
23:36:56 【GM】あかみこ:今日のお話はあかみこ個人的に非常に有意義なものだったと感じています。
23:37:15 【GM】あかみこ:今回話し合われた内容のゲームアップデートに関する要件は、
23:37:30 【GM】あかみこ:主に9月、12月以降に予定しているアップデートに対するものですが、
23:37:48 【GM】あかみこ:今後のアップデートを検討する上で、時期に関係せず役に立てていくと思います。
23:38:11 【GM】あかみこ:また、次回こういったお話を行っていき、プレイヤーの皆さんが楽しんでもらえるよう
23:38:24 【GM】あかみこ:コンチェを作っていきたいと思うのですが、最後にご相談です。
23:38:37 【GM】あかみこ:こういった座談会が必要か、必要でないか。○ or × ?
23:38:41        :○
23:38:43        :○
23:39:17 【GM】あかみこ:よかったです。実は受け入れられずに開催しているとも考えられたので
23:39:21 【GM】あかみこ:ちょっとドキドキでした。
23:40:05 【GM】あかみこ:まぁ、あかみこの事は心配なさらずに(笑
23:40:41 【GM】あかみこ:ということで、次回は4月開催を予定で、
23:40:50 【GM】あかみこ:本日話せなかったテーマや、
23:41:03 【GM】あかみこ:次回はアップデート後の感想などを聞ければと思いますね。
23:41:23 【GM】あかみこ:もうスレの返答は終わっておりますよー
23:41:54 【GM】あかみこ:ほぼ一日かかりっきりでした(笑
23:42:19 【GM】あかみこ:まぁ、こういった地道な事をする運営も少なくなってきていますけど
23:42:30 【GM】あかみこ:あかみこはこういった事大好きなので、あきらめずにやってきたいと思います。
23:42:51 【GM】あかみこ:それでは、今回の座談会はこれにて終了ということで、
23:43:02 【GM】あかみこ:長い時間お付き合いいただいた皆さん、本当にありがとうございました♪
23:43:33 【GM】あかみこ:また次回お会いしましょー♪