質問掲示板/6

Last-modified: 2012-10-28 (日) 10:17:22

戦闘職でのA振りについて

  • 投稿者:
  • カテゴリー: その他
  • 状態:
  • 投稿日: 2012-10-28 (日) 09:32:28

本文

タイトルだけだとわかりづらいので補足させていただきますね。
戦闘職(前衛に置きやすいバーサーカーやランサー、セイバー等)で『AよりD振りが多め』のキャラを前提とします。例えば【S>V>D>A】や【V>D>S>A】など。
そのような場合、A振りはどの程度振るべきなのでしょうか?

私の知りたい部分としては「ちょっとA振りする程度ならば、振る必要があるのかな?」という事です。
(ステ構成によりますが)例えば、Aに40くらい振っていれば、どんなステでも意味があると思います。が、大体20くらい振る場合は意味はあるのかな?という感じでしょうか。その場合は、いっそA振りしなくてもいいのかな?と思うのですがどうでしょう?

追記
・約40以上レベルでのステ構成と考えて下さい。でないと良くも悪くも実感出来ないと思いますので。
・ステ構成はどのような場合でも構いません。D>Aという形であれば参考にさせていただきます。
・「人それぞれです」とか「Lv19までステ振り自由なので色々試してみてください」といった回答は無しでお願いします<(_ _)>

回答

  • あくまで自分の意見ですので参考程度にお願いします。 自分のプレイスタイルですと物理前衛職では一切Aを振りません。 理由を述べると前列でAを確保する理由の主はACT(行動速度の上昇)、TEC(非クリティカル)が主になるかと思います。 行動速度の上昇は一部ボス戦では、セージの方からクイックをもらうとACTにいくら差があろうと上限を達して意味がなくなり、また狩りでは行動速度がいくら速かろうが、基本1,2回行動して終わりです(ソロプレイヤー除く)。非クリティカルに関しては、いくらクリティカルを受けにくくなっても、TECが低かろうともヒールですぐリカバリー可能な誤差程度ですので、前衛職でのAGLを振るメリットにあまり共感できないというのが理由です。 なので基本的にはA0というスタイルを根本とするのですが、やはりA0とAを振った場合ですと効果に違いがでてきますので、自分の場合はA20までを振る上限として考えて振っています。 また例にあげられているA40まで振る場合は、自分からしてみるとその分他のVやらSやらほしいステータスが足りなくなってしまうと思っていますので、自分の中での上限はA20までと決めています。 -- 2012-10-28 (日) 09:32:44
  • 回答いただきありがとうございました!システムか誰かが勝手に削除したために今までお返事できませんでした>< TEC(被クリ)を意識しない場合などは振らなくてもいいかもしれませんね。A意識しない場合で、それでもAに振るならやはり20くらいがいいのかもしれませんね^^とっても参考になります! -- 2012-10-28 (日) 09:32:56
  • TECの重要さがわかっていない時点でザコ。後半のボスはクリティカルを受けるとダメージが跳ね上がります。主要スキルに被カウンタースキルの少ないセイバーはLUCとTECを高めに維持した方が安全です。ランサーは槍でTECが上がるのでLUC重視で問題ありません。それ以外の物理はTECをあげた方が安定感が増します。 -- 2012-10-28 (日) 09:33:07
  • 反論意見がでたので少し補足させていただきます。 TECに関しては確かに↑の方のおっしゃられてるとおりセイバーですと被カウンタースキルの少なさやランサーは槍持ちのためにLUC重視でいいと思います。 私が述べているのはTECを軽視してるわけではなく、AGLを確保せずともDEXだけでも十分TECは最低限のボスや一般の狩場などでは十分に問題ないということです。 ↑の方のおっしゃるとおり、後半のボスがクリティカルを受けるとダメージが跳ね上がるのは間違いないですが、それは今後もクリティカルを出してくるボスが増えてくると槍持ち以外の職が半端に振ったAよりかは、Vに振ってHPを伸ばしたほうが確実にダメージを耐えれるという点で上記のように述べました。 一例を述べますがHP3000に絶対クリティカルを受ける方と、HPが1500ぐらいで絶対クリティカルを受けない方がいたとしたら、クリティカル等により物理面の防御力に大差なくても、魔法のダメージが1500~2000以上でるとするならどちらがいいと思うかはおわかりでしょう? -- 2012-10-28 (日) 09:33:17
  • ↑あなたの一例極端すぎませんか?大体物理面の防御力大差ありますよ?例えば、連撃系スキルがクリティカルなし300×6 クリティカルで400×6だと600もダメージに差が出ます。高いHPを維持しつつクリティカルを受けにくくする、バランスが重要です。 -- 2012-10-28 (日) 09:33:28
  • 今回の質問に対しては参考にならないかもですが…「A>S>V>M」のランサー使いです。「HP1200位でほぼ100%被クリティカルを受けない」キャラですが正直問題無いですよ。カウンターで火力確保出来ますし、被クリ率低下でヒールの回数もかなり抑えられます。ボス戦は大変ですがPTメンバーと工夫しながら倒せた時は達成感がありますよ~。特定のボス戦で楽をしたいならAGLよりもVITに振った方が良いですが、普段の狩りで楽したいなら少しだけでもAGLに振る事をお勧めしますb -- 2012-10-28 (日) 09:33:43
  • たくさんの回答ありがとうございます^0^どの職でもある一定の強ボスと戦う場合は、V多めがやはり推奨されるのですね~。■追加で質問させてください■回答くださった方々の意見を参考にいたしますと「被クリを抑えるのは結構重要である」ということはわかりました!では、相手(強ボス)にもよると思いますが、TECの値がどのくらいまであると被クリ減ったな~と実感できるでしょうか?おおまかな数値で構いません。宜しくお願い致します。 -- 2012-10-28 (日) 09:33:52