漢祭り

Last-modified: 2022-10-09 (日) 20:01:59
作曲者山口 壮
難易度EASY5ノーツ数563
NORMAL7758
HARD9890
EXTRA10991
BPM170
演奏時間1:53

DOVA-SYNDROMEのフリー音源。全体的に声ネタで構成されており、まさに祭りのような雰囲気の曲。

攻略

EASY:
 8分の同時押し混じり2連や非交互配置が多発する。BPM170の8分が片手で叩けないと話にならず、適正者にはS+はかなり厳しい。EASY...?
NORMAL:
 8分同時押し主体の譜面。運指を間違えると一気に精度を崩す可能性もあり要注意。
HARD:
 後半にかけて激しく難化していく、16分と8分が入り混じった譜面。最終盤の微縦連は対策必須。
EXTRA:Ver.2十段3曲目。
 明らかな難易度詐称で、Lv11に入ってもそれなりの難易度を誇る。過去の十段課題曲ながら十段適正者でも調子が下振れしているとノーマルゲージで落ちる可能性もあるため要警戒。

EXTRA譜面の解説

EXTRA譜面の解説
∎譜面構成
16分混じり同時押し8分→乱打→スライド混じりノーツ→16分混じり同時押し8分→同時押し混じり16分→16分混じり同時押し8分

∎解説
・序盤にある16分混じり同時押し8分はの時点で同時押しを叩くタイミングが少しでもずれると巻き込みを食らってBADハマりを起こすため、常日頃からノーツを正確に叩けるようにしたいところである。また、同時押しに混ざっている16分なども片方の指を16分基準で早く動かさなければならない点にも注意。しかし譜面全体としてみると稼ぎの部類である。

・その次にある乱打だが、かなり長い上に、交互でない部分がしっかりある。これがこの譜面が詐称だと感じる原因の一つであり、また難所配置である。

・スライド混じりノーツに関してだが、まず逆手側には常にスライドが配置されているためこの部分は片手2本指で処理を行えばいいであろう。しかし問題となるのは順手側の配置である。順手側の方にはまず縦連3連が数回押し寄せてくる。この部分を片手だけで処理をしないといけない。この部分はぎりぎりLV.10の範囲に収まるか。対処法としては2つある。なお、他機種の音ゲーをしていない人は2つ目の方法を進める。
1.ゴリ押し
 こちらは片手1本指のみで縦連3連を処理する方法であるが、こちらは高密度な部分に対して使う指が1本に集中しているため、指が追いつきにくく、指の負担が大きい。
2.餡蜜
 こちらは精度を犠牲にするパターンにはなる上に、あまり使わないテクニックを要するものの、ゴリ押しと比べて指の負担が比較的減る。こちらはChainBeeTの判定が上にもあるという性質を逆手に取り、片手2本指を判定線に対して垂直に並べて縦連3連を餡蜜する(16分3連のうちの最初の2つを同時に処理する)方法である。スコア狙いでない限りはこの方法が利用できるが、慣れていない場合には多少の時間がかかるであろう。また慣れてくると、このスタイルを適用しつつ餡蜜せずに精度を取る方法ができるようにもなる。
 ただ、問題となるのはこの縦連3連の後である。というのは、順手側にもノーツ混じりスライドが現れる。しかも、判定の性質や譜面そのものが見づらくなっていることを考えると、ここはどう見てもLV.10の範疇ではない。この部分に関してはノーツが4分間隔で配置されているため、ノーツを叩いた後は片手3本指(できる人は3本指未満でもいい)でホールドする(スライドの部分は押さえつけたまま)といいであろう。

・その後は16分混じり同時押し8分が再び現れる。注意点は先ほどと同じであるが、これまでの体力の消耗もあってか、余計に叩きにくくなっていることであろう。とはいえ、この部分も稼ぎの部類であるため、BADをぼちぼち出すということはなるべく避けたいところである。

・16分混じり同時押し8分に入るとラストスパートである。こちらは16分の一部が微縦連になっており、その上で同時押しが混ざる配置が多い。この部分は片手の指だけで16分を処理しないといけないことが、前述の体力消耗と相まってBADをたくさん起こしやすくなっている。また、同時押し8分に微縦連が混ざっていることが、微縦連で叩くタイミングを崩し、同時押し8分でBADハマりを起こす要因となっている。この部分で落ちないように耐えよう。とはいえ、この部分もギリギリLV.10の範疇で収まっていない配置であり、しかも体力を消耗した状態で叩くため、この部分が一番難しい可能性もある。

∎この譜面に必要な要素
・乱打
 LV.10の乱打で非交互を叩く場合は大抵易しい乱打になっているが、この譜面に関していえば全く自重していない。そのため相当な地力を必要とする。まずは交互乱打を安定して叩けるようになることが非交互乱打を叩けるようになることの第一歩である。具体的には、inor(HARD)やMistilteinn(HARD)などを用いて、16分を正確に叩くタイミング(PERFECT)を把握しましょう。これらの譜面の16分に慣れてきたら、Red Hood(EXTRA)やClass Memories(EXTRA)で乱打を常に叩くだけの体力を身につけよう。さらに非交互を安定して叩けるように、kNightRance(EXTRA)などで対策をしよう。これらの譜面にも慣れてきたら、いろいろなLV.10の16分を通じて練習を行い、乱打を安定して叩ける実力をつけよう。余裕がある場合にはLV.11であるEnd Time(EXTRA)やReplica(EXTRA)で練習するのもありである。

・スライド処理能力
 この能力にはスライドを片手2本指で処理できる能力を持っている状態が望ましい。LV.11では片手2本指でスライドを処理できると楽になる部分が数多く存在しているため、片手1本指でスライドを処理をする人はそろそろ片手2本指で練習し始めた方がいいであろう。なお今回はこの譜面で対策をするというのが望ましいか。

・同時押し混じり16分(或いは微縦連)
 同時押し混じり16分(或いは微縦連)には片手単体で見て16分を繋げられる能力が求められる。ただし、片手16分を精度良く取るのはLV.11適正者でも至難の業であるため今は接続できるだけでいい。

∎余談
 冒頭には別の方が書かれているが、この譜面はLV.10としてはLV.10適正者がみると、誰がどう見ても明らかな難易度詐称である。特にノーマルゲージやHARDゲージで挑む場合にはLV.10最難関候補として挙げることができる。一方でS+や99万の高スコア基準となると尖った配置の多い淑姫(EXTRA)やクォーク(EXTRA)の方が難しいため、最難関候補とはいいづらくなる。とはいえ、それでも相当な実力が求められることに変わりはないため要警戒。LV.11の譜面がある程度クリアできるようになってからこの譜面に取り掛かりましょう。

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コメント

  • EXTRAについて、実力の都合で攻略情報の詳細を記載できなかったため追記をお願い致します。 -- kanrinin? 2022-10-09 (日) 11:19:26