浄水層

Last-modified: 2025-12-31 (水) 20:39:19

雑感

  • 大雑把にいうとマップのエリア配置構造が「3」になっていて 機械根ーショトカーボスエリアショトカを線でつなぐと「8」めいた構造に
     なのでスペックで踏み倒せるショートカットはない
    • ちなみに赤封印に背を向けると見える遠くの長階段がボスの居る建物への階段でござる。カーブするエリアはないので方向感覚として覚えておくと良い。幸い人工太陽で向きの把握は容易。
    • あとそこでジャンプすると登ってきたエレベーターの屋上にアイテムが落ちてるのが見える。ちゃんと取っておこう
  • 河童がいる水エリア 中型砲撃四脚がベースの水の上行くアメンボ こちらは入れない水面もスイスイ進む、クソわよ
    • アメンボの攻撃は「トビウオ式魚雷発射」「機銃掃射」。このうち前者の時に遠距離戦を強いられるので武装と鎧殻のセッティングは重要。
      • 魚雷と機銃は同時や交互には使わず、いわばモード切り替えのように連射してくる。この際それぞれの射程距離を保とうと逃げたり近付いたりしてくる。魚雷→機銃への切り替わりは撃ち切りだが、逆に機銃→魚雷への切り替わり条件は不明(編集求む)。
      • 魚雷モードはこちらに向かって水面を進む魚雷を撃ち、ある程度進むと山なりに跳ねて着水時に爆発する。おおよそ50m~70mほどの距離から撃ってくる上に、近付くと逃げる。これ&水面走りの合わせ技がクソ呼ばわりされる原因。
      • 機銃モードではこちらを機銃の射程に入れようと近付いてくる。おおよそ45mあたりで止まって射撃を開始してくるが、魚雷と違ってこちらからそれ以上近寄ることも可能。ただし距離を取っているうちは精度も威力も大したことはないが、30mを切ると発射音が重たくなり強烈なダメージになる(近距離なので実質的な精度も上がる)。
      • これは「撃たれた時に30m以内」ではなく「こちらとの距離」が30m以内なのが条件、30mを超えると威力が減衰するということである。撃たせてからサブマシンガン近接武器で一気にダメージを稼ごうと近付くとトラップにかかるという具合。
      • オーバーヒートすれば一旦行動停止するのは他の敵と変わらない、肉薄して攻撃を叩き込むならそこを狙う以外にタイミングはない。水に浸かった足場なら進入してくるので、戦いながら都合のいい場所に誘導しよう。
    • バグっぽい挙動だが、魚雷モード中に近づくと武器が魚雷のまま機銃モードになることがある。弾速と発射間隔が機銃のそれになったトビウオ式魚雷が、しかも追尾性はそのままに襲い掛かってくるので大変危険。そういう意味でも魚雷がうざいからと言って突っ込むのはやめておこう
  • ここの状態異常のテーマは「電子障害(ロックオン不可)」 御排泄物ッ
    • 出来ればギリーベル姉貴からHamzMund2のUTを買っておこう。電子障害耐性(常時)の特技背嚢で熱量耐性も高く、このマップのためのようなUTである
    • もっとも射撃自体はできるし弾道が乱れるといった事もない。復帰時間もそう長い訳ではないためマニュアルエイムで誤魔化せる範囲ではある。流石に誘導兵器はお釈迦になるが。
      • みんな大好きGungnirは無誘導で撃つと正面に飛ぶ(ロックオンサークルの中心)ので慣れてると無誘導で撃てなくはない。ただしその場合反動制御は500位は要る

ボス戦

近衛レーム(近衛騎士隊)

  • 両手にビームライフルを持った変形機構付き飛行脚型ニンフ。と、中央からほとんど移動しない支援ユニットのペア。
  • レーム単体での戦闘となる第1段階と、レームと支援ユニットの2体で再開する第2段階の2連戦となる。
    • この際効果時間の残ってるドローンが強制破棄される。しかも二戦目は近衛騎士隊に背を向けた状態で開始される修正されました イーデン貴様
  • 第2段階では敵のDPは共用化されている為、片方を集中砲火しても両方を満遍なく攻撃してもDPが無くなれば撃破扱いで勝利となる。

攻撃手段
レーム

  • ビームランス突撃
    • 変形して巨大なビームランスを展開、物凄い勢いでこちらに突っ込んでくる。ダメージも高い。最大3セットほど繰り返す。
    • 左右へのホーミング性能がある為、雑に左右に逃げるだけでは轢かれる可能性が高い。
    • 上空へのホーミングはしないため、跳躍で避けると比較的避けやすい。
    • これ単体なら対処は簡単だが、支援ユニットとの攻撃が重なると面倒になる。
      • 特に支援ユニット撃破狙いの場合、死角からのビームランス突撃に轢かれて追撃喰らって爆散が容易に起こり得る。できれば常に視界に入れておきたい。
  • ビームライフル
    • 2丁のビームライフルを発射してくる。弾速は速めだが威力はそこそこ。
    • 高速で移動しながら撃ってくるのでこちらの攻撃が躱されやすい。
  • ミサイル
    • 他の攻撃に絡めて使用してくる電子障害異常付きミサイル。大体4発程度飛んでくる。
    • 誘導性能は比較的高め。一度避けても安心してはいけない。
  • ビット展開(高難易度モード限定)
    • 少しだけ高度を上げてからビットを展開する。ビットはその場から移動しない。
    • しばらくするとこちらに向けて高速・高威力のレーザーを発射してくる。他の攻撃に絡まってくると非常に避けづらい。
    • 認識距離がそこまで無いのか、設置位置から離れると明後日の方向に攻撃が飛んでいく。
    • ビットは破壊可能。有効部位は背面となっている。
    • なお撃破後もビットは残るし攻撃してくる。ちゃんと排除したのを確認してから御子様を拝みに行こう。

支援ユニット

  • レーザー
    • 自機に向けて地面を薙ぐ様に発射されるレーザー。威力は高め。
    • 移動していれば当たらないが、レームに集中していると結構被弾する。
  • ミサイル
  • ビット展開
    • 自機のいる方向に向けてゆっくり移動するビットを展開する。
    • ビットは射程範囲に入るとしつこくビームを発射し続ける。大変鬱陶しい。
  • 機雷設置(高難易度モード限定)
    • レーザーの軌道上に機雷を展開する。
    • 軌道上という都合、壁にまで設置されるので壁付近に逃げる際は注意。

コメント

  • お散歩してて気づいたんですが環境音の基準点がカメラ側にあるようで、上を見上げてカメラ位置が下がって水面下に行った場合、水に潜った感じの環境音に変化します -- 名無しの種子 2025-08-24 (日) 21:56:14
  • 支援ユニットの方は通常モードでもビット使いますね -- 2025-12-16 (火) 00:58:42
  • たまに聞こえるブゥゥゥゥゥン…みたいな低音は浄水槽、大橋聖智廟共通の環境音なんですかね?大橋以外で確認しましたが -- 2025-12-24 (水) 10:10:13
  • エネミー由来かオブジェクト由来の環境音かとは思われますね浄水層聖智廟樹窟ならば大脊柱オブジェクト由来かなと思いますが大橋もか…… -- 管理人 2025-12-24 (水) 12:12:51
  • ハティどこだ…?何か通過してないイベントがあるんだろうか -- 2025-12-24 (水) 20:20:13
  • ハティは浄水層だととある建物の外にいるタイミング、その中にいるタイミング、その後末路決定で居場所が変わります。浄水層初回だとショートカット専用通路の建物の外に居るので探索ルートから外れてた気がしますのですこし分かりにくいかもですね… -- 管理人 2025-12-24 (水) 20:28:47
  • ハティ(浄水層1)は水没エリアの順路から左にはずれるというか水没エリア入口の建物に戻る形でその入口の足場ですねぇ そこで会話すると次にその建物内に移動して未踏査地区/シラス/そのままの選択になる(浄水層2)恐らくこの二回目の会話をしやすくするためにショートカットになる扉があると思われる まぁ1の会話後にプロロすれば2に移動するんすけどね 未踏査地区は会話前に到達してればすぐ選択肢が出るけどシラスルートは2での会話後にシラスに根回ししに行く必要があったかなと -- 2025-12-24 (水) 21:10:00
  • なるほど…盲点でした -- 2025-12-24 (水) 21:11:54
  • レームのビームは最大5回まで撃ってくる。五回撃つとリロードしてわずかだが隙を見せる。この時に高打点を叩きこみたい。 -- 2025-12-25 (木) 14:34:40
  • 高難易度モードのボス、DP回復系のアイテム全部使い切りました……支援ユニットのビット展開自体は高難易度モードでも挙動が同じだったので記載を変更。追加行動、私のPC環境だと機雷設置でガックガクになって観察どころではなかった(逆にこれが高難易度限定だとは気付きましたが)ので他の方にお願いできればと思います。レーザーの全方位薙ぎ払い(+機雷)とかも増えてそうなんですが、録画ですら処理落ちしてます……。 -- 2025-12-27 (土) 04:42:07
  • レームは突撃→ビーム攻撃3回+阻害ロック阻害ミサイル(緑色のやつ)→突撃→ビーム攻撃5回のローテーションになっている。高難易度の場合は突撃前に浮遊砲台を生成するほか、HP3割くらい削れた時から通常より早い高速突撃もしてくる。近衛隊は自機狙いのビットのほか、自機狙いの赤い高速弾と、柱付近に泡みたいな爆発弾を生成する。機雷設置はこの爆発弾の効果だと思われる。 -- 2025-12-27 (土) 12:21:44
  • アメンボの機銃パターンがおそらくはっきりしたので書き換えました、面倒くせえ……
    バグっぽい魚雷機銃はこの威力減衰の処理が関係してるんじゃないかなと思います、私が確認出来てないのでその部分は書き換えませんでしたが。 -- SL 2025-12-31 (水) 05:00:20
  • 高難易度モードの近衛騎士隊の支援ユニットの攻撃ですが、やはりレーザー全方位薙ぎ払いは増えていて、通常モードでも使う普通のレーザー共々着弾点に機雷が生成されるようです。
    それとは別に壁方向に高速のレーザーらしきもの(薙ぎ払いレーザーとはちょっと違うっぽい見た目)が撃たれた時も機雷が設置されました。泡みたいな爆発弾(Bulzみたいな見た目。他のパターンもあるなら私が確認出来てないです)は柱で爆発するだけですね。 -- 2025-12-31 (水) 05:08:07
  • コテハン忘れた……(コレ含め3つ連続コメントです)、高難易度モードのボスの行動パターンははっきりさせたいんですが、私の環境だと低設定でもレーザー薙ぎでカクつく上に私の技量だとレームから目を外すと大体突進ですぐ死ぬので観察どころではないです。 -- SL 2025-12-31 (水) 05:10:25
  • アメンボから白錫の花がドロップすることを確認 -- 2025-12-31 (水) 20:39:19