美少女ACとか言われる所以のシステム
流石に腕は付け替えないが脚は大腿部半ばから切り離し付け替えているため3Dモデルでローアングルにすると透過してコネクタが見える。
なんでローアングルにしたんですか?
分類としては
重量別→軽量級、中量級、重量級、超重量級、超々重量級
装甲別→無分類(標準)、DP重視、物理耐性重視、熱量耐性重視、突撃型(前面装甲重視)、奇襲型(背面装甲重視)
に分かれる。
また、見た目としては産地ごとに異なった形状や特徴が僅かにある(アルカンド産は曲面、ガーディナ・ギプロベルデ系は角面、ナガラは和風モチーフとか)。
- 物理耐性重視は角張った見た目、熱量耐性重視は丸みを帯びた見た目になることが多い模様。
・機動外肢 - MOBILITY:脚。ベースとなる歩行or飛行速度、跳躍性能、旋回性能、推進機動の補助ステ、装備積載量を決定する。
・拡張頭環 - HEADSET:頭。簡単に言えばロックオン関連、つまりFCS性能だが近接武器威力の補正も含まれる。
・砲架副腕 - HANGER:肩。副腕武器というミサイルやキャノン系の装備のためのパーツ。副腕武器のリロード速度や射撃精度は武器自体ではなくこのパーツが担当する。
・加速翅 - THRUSTER:尻ブースター。所謂クイックブーストの味付けがかなり変わる重要パーツ。距離や燃費、初速重視か巡航性能向きなのか。
・特技背嚢 - UTILITY:背。特殊能力を一つだけこのパーツで備えることができる。アクティブ能力もパッシブ能力もある。