掲示板

Last-modified: 2026-01-02 (金) 01:50:39
  • この手の暴走兵器のお決まりとして造ったやつが真っ先に潰されるので、開発元のメタメトリアが設定した正式名称はホドだったがそれを知る者がいなくなったため残った人類側がドールズネストと仮称とかで辻褄合わせは出来ますね -- 2025-07-19 (土) 17:46:49
  • 防衛型ニンフの腹筋見ていて、この感じ、どこかで見たような……?ってなってたんだけど。もしかして機械根の脊椎痕だと思われていたものか?あれは背中側じゃなくて腹側であった可能性が……?(仮にそうでも何も始まらないので雑談に投げ捨てるやつ) -- AK 2025-07-20 (日) 21:10:14
  • 防衛型ニンフついでにちょっとした妄想投下。防御型が妙にデカいけどラスボスさんと見た目近似サイズなんで防衛型とは言っているものの実際には旧型ニンフなんじゃないかという話。
    昔のニンフが無個性無感情だったという情報は随所に出てるので防衛型の人形然とした挙動とも繋がるかなー・・・と。転じてドールズネストという呼称は旧型ニンフ時代の観測結果から来てるのかなー・・・とも。 -- 2025-07-20 (日) 21:23:51
  • ホド、やっぱりいろんなとこ見てみると逆さ森の上層プレート剥がれて区画ごと落ちかけてる天井とか、浄水層の人工太陽の周りの何も支えてないで空中で終わってる骨柱みたいな壊れたからそうなったんだろうな、ってところ以外に、壁にパイプが消えてるのに薄い壁の反対側にパイプが出てない、とかパイプに足場があるけど全面手すりが付いててどこからも人は入れない、みたいな人が作ってるんじゃなくて人が作ったテンプレートで自動配置しましたが何かおかしいですか?問題は報告されていませんが。みたいな地形のところがたまにあるんだよな。それもおそらくそう見える位置にわざと配置されてるように見えて(製作側メタだけど、風が吹き抜けるところでそれ用に環境音変えるとかしてあるくらいだし)やはり人が絶滅する前からホドに人が入る前提で作られていないのでは……?世界観の方に投げるほどのネタもないんだけども。 -- AK 2025-07-20 (日) 21:33:07
  • 中層の高速道路とか商業ビルっぽいのとか下層の工事現場の足組とか「ニンフが作る必要がないもの」があるので人がいたことはいたと思いますよ。ただ拡張とかがなんか勝手に自律機械とかで行われているようで……。 -- 管理人 2025-07-20 (日) 22:20:15
  • プリセットで人がいる環境のデータ入れておいてそれをランダムに出してる感を感じるんですよね。中層の高速道路も人が使ってたと仮定するにはガレキ全部どかしてもつながってる先が妙ですし、ホドで延々自己改良回しておく兵器を人のいる環境で動作チェックしたいからそれっぽい環境が自動配置されるのを用意しておきました。みたいな。 -- AK 2025-07-20 (日) 22:49:29
  • 本来「それ」の外に出て戦う兵器であり兵士でもあるので、性能試験や訓練場として仮想構築されたハリボテの戦場なんじゃないかなぁなどと -- 2025-07-21 (月) 12:05:31
  • んー。エレベーターで生体認証めいたUIしてるのとか逆さ森の構造とかがプリセット仮想環境で必要なものには思えないんですけどね……「生活環境としてどうなの」はダクソライクなのでまぁそういうゲームというか(全部をつくると破綻する)。戦闘訓練する環境なら実際の攻撃予定地の精巧なモデルつくるべきですし。人間との接触が外の戦場でのみとなると後は文化の模倣先がかなり限定されるのもあります(宗教、手術室のパソコン類その他) -- 管理人 2025-07-21 (月) 13:17:59
  • 繋がってないとかは繋がりがおかしいって言うのは「全部作ると破綻する」で説明がつかないんですよね。メタ的にもモデリングは繋げて作った方が楽ですしわざわざバラして歪に繋げなおすなんてのは手間も手間なんで。 -- 2025-07-21 (月) 19:16:58
  • 繋がりがおかしいと言うのは私が想定してるのは「崩落などで場所を切り取って」とかですが違う形式ですかね。無秩序につくられたもの、というのはわかるのですが訓練施設としてつくったはちょっと説明できるものが無くて…うーん。また、聖櫃回りあたりは人の利用想定の気配があるので大脊柱とその付近は人間用施設っぽくあるんですけどね…。(樹窟の中心エリアとか)一応人が一切入らない想定での文化の摂取手段までは推測が立ちますが、皆無だとそこらのコアなエリアの説明が付かない。 -- 管理人 2025-07-21 (月) 20:34:26
  • 無秩序建築→ありえる。というかネマ様がそう言ってる プリセット→まぁフルスクラッチせずに済む利便性から仕込まれてるのは妥当 プリセットの目的→こっから推測ベースの話 こんな感じですかね。で、住環境エリアがあるならプリセットにあってもおかしくないなと。まぁ個人的には「ホド内部に居たメタメトリア社員がパニックホラー的に死んだ」とかいうイメージが先行してるなというのは自覚してます。 -- 管理人 2025-07-21 (月) 20:47:39
  • ん。名前つけてない人と管理人さんと私で三人いるっポイけど、つながりおかしくない?を言ってるのは私ですね。大森林ガト前ハイウェイ、柱だけだるま落としされて道部分が上から落ちてきて切れたっぽい見た目なんですけど、斜めになってるY字合流をまっすぐにするとあの幅に入らなかったり、あの辺その下の柱からビルから生えるようにめり込んで生えてたりですね。まっすぐ生えてるのにビルにめり込んでるのも妙だし、二重になってるところで上の方は支えがないのに下のと一体化してる構造(橋とかで上が車で下が歩行者と自転車、みたいなとか)にもなってなくて単に支えのない一枚と支えのある一枚だったり。なのに電灯がついてたり。その先が上方向に折れて坂になってるんですが、ハイウェイが落ちてなかった場合ボス前の横からくる構造物に刺さって終わりになるんですよね。元の高さだとすれ違ったりそこに合流するようには見えない。とかとか。でもこれあの部分がおかしくね?であってビルがハイウェイかどっちかがあとから作られて飲み込まれたor刺さった、でもおかしくはない。という。 -- AK 2025-07-21 (月) 21:51:31
  • そうなんだよなハイウェイのとこ、普通にまっすぐのやつに斜めから戻り道方向刺さってるなら作りやすそうなんだけど、中の鉄骨が見える形でくっついてるんだよな。ガト方向に少し行った方は別の構造に刺さってるのに。 -- AK 2025-07-21 (月) 21:54:09
  • そこら、ダクソライク由来で1つ突拍子過ぎてボツにしたネタで「それ」が外の構造物取り込んだとか言うのはまぁ考えたこと有ります。滅ぼした地域がぐちゃぐちゃに再現されてるだけ。ただ大脊柱周り(深層聖智廟樹窟(中央)、浄水層周りのある程度共通なデザインされた建築物周りは人間の使用目的意図が有りそうというか……。うーん。メタメトリアのコンテナやエレベーターがある付近は使用目的があるから前時代の痕跡になってるというか……(設定掲示板向きですねこれ以上は) -- 管理人 2025-07-22 (火) 00:28:41
  • やっとこ全実績を開放したばかりですが、すでに装備のスクロールが大変な状態に……。皆様装備の整理はどうされています? 一旦全装備一個or二個ずつL2以上にして、売り払う際に間違えないようにするしかないのでしょうか? -- 名無しの種子 2025-09-12 (金) 19:18:07
  • Sabi以外は拾わないという有様ですねぇ。鎧殻は1つずつのみ、武器は2つ同時装備可能なので2つずつ。処分理由はどっちかというとデータ確認の際に重複してると同じ装備を2回入力してたことがあったのでそれ対策ですけど。 -- 管理人 2025-09-12 (金) 19:27:15
  • なるほど。自分は拾い集めたいタイプなので、せめて見た目で装備かどうか分かるといいのですけど。周回前提なところがあるので、重複分一括処分か、余剰分を拾った時点で強化アイテムに変換するとかそういうのがアプデで追加されませんかねー(´・ω・`) -- 名無しの種子 2025-09-15 (月) 11:05:18
  • うちも二丁と一揃えタイプですねぇ 次周に一周目にとってなかった取り逃しのやつとったらあとはトキヘの3ルートとカラドボルグだけだからアイテムはガン無視するつもり 全装備L2以上にして見分けつけさせるのは「あるある」ですねぇ ただ世界観的問題として人形ちゃんが余剰装備を売却してもな…って部分があるんですよね(スカベンジャーなヨヨちゃんとギリー姉貴 売買してもすぐ死ぬエイジャ 賜物です!なシラス)どこまでいっても分解してCELLに戻すしか用途がない… -- 2025-09-15 (月) 15:14:20
  • 世界観的には「プレイヤーは資源を求めてこの地へ」とかSteamの紹介文に書かれてるのでCell化(=資源化)は一応意味があるはずなんですが資源を求めにやって来てない人形ちゃん。どういうことなのですかニトロプラス! -- 管理人 2025-09-16 (火) 01:39:45
  • 「この地へ」ではなく「この地を探索」なのでスタート地点がホド外部とは言ってないですよね。生き残るためには武装は必要ですしニンフも空腹になるようなので食糧も必要。それら「限られた資源」を求めて探索(活動範囲を拡大)するというのは実際のプレイと沿う形ですし。 -- 2025-09-16 (火) 05:02:00
  • ガーディナと敵対してる窟やギプロベルデなどの窟失いに色々売ったりアルカンドの異端を支援したりして状況かき混ぜたかったなぁ と思いつつも近いことはやってはいるんですよね -- 2025-09-16 (火) 07:28:49
  • 「人形ちゃん」が実は「ホドの外産まれ」説なんてのを練ろうとしたけどそのためには旧型素体で最初期の鎧殻纏ってホドの外に出撃させなきゃならないんだよなぁ…「まだ生きてる」旧型素体を繋ぎ合わせてフランケンシュタインめいたニンフとし 死んだ鎧殻のパーツを繋ぎ合わせてでっち上げて(JUNKフレーム)まだ残っていたメタメトリアの社用経路でもって侵入させたのをネマ様が捕獲して汎用戦闘素体として産み直したみたいな 通常のニンフではなく人の手に因って組み上げられた「人形」の再利用品だからネマ様がそう呼んでいる的な いや球体関節ならギリいけねぇかなって… -- 2025-09-16 (火) 21:11:18
  • 初期プロットではヨヨと人形ちゃんが逆のたちばだったのでは? という妄想をしてます。人形ちゃんはゴミ漁りしかできないスペックでネマ様の復活は不可能。ハグレの戦闘型ニンフが人形ちゃんに拾われるところからスタート。 -- 名無しの種子 2025-09-16 (火) 22:13:52
  • 生産プラントを確保してるとしか思えない武装と消耗品の在庫量以上に戦闘経験の結晶たる強化素材をあの量揃えるヨヨちゃんの立場に人形ちゃんがなるには…低スペ詐欺すぎる…通常型ニンフのスペックか?これ… -- 2025-09-17 (水) 07:27:52
  • PVPテスト版……!?えらい情報来たなこれ。 -- 2025-09-18 (木) 18:34:14
  • ざわ…ざわ…)modとかの改変チェックによるマッチング制限とかやれんとまずいのでは…? -- 2025-09-18 (木) 18:44:39
  • (PvP投げ捨てた調整とバランスだと思ってたので困惑している)……ま、まぁアップデートというか継続サポートする意気があるのは素直に嬉しいんですが。とりあえずアップデートあるならMURAMASAはなんとかしてもらっていいですかね……(ステータスがやっぱり微妙) -- 管理人 2025-09-18 (木) 19:34:36
  • 「※ゲーム本編への実装は未定となります」だそうなのでPvPテスト版は体験版と同様にスタンドアロンなお試し版ではないかと。 -- 2025-09-18 (木) 20:00:57
  • スタンドアロンだとしても夢のある話だ -- 2025-09-18 (木) 20:51:44
  • 探索中にちょくちょく拾う生体パーツって奴なんだけど見た感じ生ものでそれでも珪素生物なんかね頭部の構造どうなってんだろ? -- 2025-09-21 (日) 21:30:15
  • 面白い視点ですね。確かにスルーしてましたが異様だ。「腐敗しない→おそらくCELL製のため分解する微生物が存在しない」「壊死しない→CELL細胞が呼吸を必要としない、もしくはCELL技術が電池革命を起こしているのでCELL自体に静止状態であれば半永久的に維持できるエネルギー量が保存されている」「ヴォーグの例を見るにそもそもこれはコンポーネント的なパーツ」……という風な具合に見えますから頭部にもこういうCELLパーツが収まっていそうですね。 -- 管理人 2025-09-22 (月) 16:51:54
  • フレーバーからすると「光る羽虫」がニンフの残骸を捕食(分解)利用するCELL生物のようなので、CELL生態系にも一応スカベンジャー枠は存在しているようです。微生物レベルの大きさだと物体をCELLに分解する機構を積めないのかも。 -- 2025-09-22 (月) 21:13:43
  • そもそもCELLってなんだ…?有機物か?無機物か?そのどちらかを糧として自己増殖するナノマシンの様な存在なのか?無機物からエネルギーを取り出すって余り簡単に思えないけど、でもまあカルシウムも酸化鉄も無機物かニンフと人間は意外と近い素材でできているのか…も? -- 2025-09-22 (月) 23:54:47
  • 明確なのは「工程次第であらゆる性質に変化する」性質と「自己増殖」の2つ。鉄製に見える装備も鉄と同じ性質に変化させたCELLを使って製造というように実質的に有機物無機物問わずあらゆる物質の代用が可能。ニンフも体内にCELL転換器官なるものが存在しこれと鎧殻を接続して弾薬供給を行っている。衝撃・加重・振動などの負荷がかかることでCELL同士の結合維持できなくなる「崩壊」という現象がある。 -- 2025-09-23 (火) 00:57:50
  • トーキングヘッドがフワフワの実を「有機物の栄養になる」としニンフの栄養に実際なっている(回復する)ためCELLが有機物の振る舞いができる。この有機は古い方の有機物の定義、すなわち生命体というくらいと思われる。実際にはCELLが炭素原子を主骨格にしているわけではない(ので人間を炭素生命体と呼ぶ)はず。生体生成ではない有機物といえばプラスチックなどがあるが感覚的には生命体生成物質ではないので無機的というか。つまりこの炭素にあたる逆の代用品がCELLと思われる。炭素由来の有機物と無機物(人工有機物)、CELL由来の有機物(生命)と無機物(非生命っぽいやつ)。原子結合が自在に変化することでその振る舞いを変えるのだろうけどその結合自体に異常を起こす現象も観測されている(崩壊)一方、結合を強固にするそれもCELL生命体の生成物で存在するため、結合強度を決める要因も結局CELLなのでなんだコイツ。 -- 管理人 2025-09-23 (火) 01:50:21
  • あまりに便利な物質すぎて、実はCELLは知的生命体に拾わせて便利だ便利だと増殖させまくった上で一定量溜まったらその物量をもって拾った生命体をさっくり押し潰す宇宙規模のブービートラップでした、とか裏設定が出ても驚きません。
    ネマ様が情報伝達用にホド全域に張り巡らしてる菌糸めいた「根」は強固なCELL建材を食い破って成長する(機械根の根元はだいたい地面が下から破壊されている)CELL生物っぽいんですが、根はネマ様絡みだからそういうことができるのか、それとも「ホド全域に根を張ったこれが接触したからネマ様が生まれた」のかどっちでしょうね(トーキングヘッドがああなったのは後者が理由の可能性大ですが)。 -- 2025-09-23 (火) 05:49:11
  • Nitro+だもんなぁ…(字祷子でアザトースと読むのを思い出しつつ)何かの頭文字四文字であっても驚かない<CELL -- 2025-09-23 (火) 06:26:45
  • ぶっちゃけエナでは?あれも細胞質らしいし、ホドの外見だけじゃなくて設定的にも二瓶勉に影響受けてそう -- 2025-09-23 (火) 08:59:16
    • 武器からして重力子放射線射出装置とか弾体加速装置みたいなのがあるからな。ただこのゲームのセルは変異して異形化するのがオリジナル要素だな。下層のファブラーは変異した異形と戦ってたことがアーカイブからわかる。ニンフが異形で絶滅してないのはfalloutのウェイストランド人みたいに知らずに変異して環境に対応してるんじゃないかと妄想している。 -- 2025-12-24 (水) 19:09:02
  • あっ。「ゆ」の項目に記載できるじゃん(いそいそ) -- 管理人 2025-09-23 (火) 15:07:16
  • 「根」の項目にもありますけど「根」自体は元はネマ様とは別枠で存在していた方がいろいろと辻褄が合うように思いますね。襤褸屑状態で張り巡らせたにしては規模がデカすぎますし、トーキングヘッドのアレとか禁域聖智廟に生えてる類型っぽい花なんかもネマ様が関与したにしては違和感が残るので。 -- 2025-09-23 (火) 18:49:06
  • 根はアーヴド時代の段階でホド全体に張り巡らされていた(転送が使えたことから機械根=根の情報ネットワークも存在している筈)ので、残骸ネマ様がやったことは中央大洞穴の根の露出点で「種子を製造した」ことと、ボス部屋奥に「育房行き機械根を生やした」ことではないかと(もしかしたらボスを閉じ込めていた落盤も)。 -- 2025-09-23 (火) 20:10:01
  • 根自体が情報をやり取りして何かをしている風ではないので根が転送に使えるような大容量ネットワークを構築する理由というか必要性が分からないんですよね。なのでホドに元々ネットワークが備わっていて根はそのネットワークを介して繁殖するよう進化。結果的にホドネットワークへのアクセスポイントとして使用できるとかの方が理屈が通りそう。ネマ様が目覚めたのも偶然「根」が槍の根元まで伸びてきたことでネットワークに接続できるようになったとか。 -- 2025-09-23 (火) 21:04:24
  • ネマ様周りの根は明らかにネマ様から放射状に伸びてるので由来はともかくある程度はネマ様の意図で伸ばしたものに見えますね。根自体は菌糸ネットワークの雰囲気には似ていますが(原始的なCELL生物?) -- 管理人 2025-09-23 (火) 21:23:08
  • 「有機化合物」の有機じゃなくて「CELLを変換し自己修復に利用できる生体機構を有する」で有機なのかもしれねぇ… -- 2025-09-24 (水) 02:48:43
  • 世界設定掲示板でも以前提起したけど浄水層の存在を考えると大脊柱がもっとあるはずなんですよね木の導管師管よろしく複数ないと循環が保てないというか中央に最大級のがあって放射状に何本もあるみたいな ちょっと強引に例えるなら中心軸の脊柱が地軸でそれを補助するサブの脊柱が経度線 サブの脊柱から各プレートを通り中央に戻ったりする根が緯度線 で描いた地球儀を円筒形あるいは円錐形に潰した感じがネストかなぁ? -- 2025-09-24 (水) 02:59:33
  • その場合大脊柱らしき構造物が浄水層に接続してるのが見えているべきではありますかね。サブ脊柱という話なら直接は繋がってなくてもいいか。ニンフにとって水資源の重要度がわからない(浄水層と底なし沼しか見覚えがない)のと、場当たり的な拡張考えると脊柱建造より大脊柱から各層に水道引いてそうな気もします。イメージとしては血管ですね。 -- 管理人 2025-09-24 (水) 09:15:11
  • 人類が建造した当初のホドは縦長の塔(「主の~」シリーズの画像っぽく上下に長い円筒カプセル状)のようなものだったのが、下層(おそらく本来の地表)と中層を主体に周囲を侵食していった結果、回転楕円体の軸の上下に上層と最下層がちょこんと飛び出ているような形態になっているのではないかと。
    大脊柱が中心の一本しかなさそうなのは、たぶん建造者は横に広がることを想定しておらず建造時は「塔の上から重力で水の供給できるヨシ!」だったんじゃないでしょうか。
    ネマ様は無制限拡張後もホドの内外を情報的に把握できている(外敵が存在していないのも認識)ようで、何かが神経よろしく情報伝達してるんでしょうけど怪しいのはやっぱり「根」ですかね。 -- 2025-09-24 (水) 20:36:27
  • 全体の形状はどうなんでしょうねぇ。視界塞ぐものがない浄水層で地平線見えないからな……。そして「外」がわからないため「半ば地球に埋まってる」ならば塔として不安定な形状もありそうですがそうでないなら横倒し免れないよなとも。……書いてて気が付きましたがホドの形状、機械根か?(脊椎フレームありの木) -- 管理人 2025-09-25 (木) 09:41:09
  • 機械根の脊椎マーク、層の見取り図説。上に広い空と下に大きい深層。そうなると層間プレートは何枚だ?特に根拠はない。 -- 2025-09-25 (木) 12:50:15
  • 回転楕円体はなるほどと思ったのでそれをシルエットとして捉えて、地面に根ざす機能つけたら……やっぱり大木だなぁこれ……シルエット的には上と幹部分が細く中腹あたりが横に張り出す。 -- 管理人 2025-09-25 (木) 13:25:39
  • 恐らく最重要区画であろう最下層が基礎になるはずという前提で言えば下へ下へ伸びていくのは考えづらいですが、侵略兵器であり軍事施設でもあることを加味すると中枢機能は地下に埋め込んでしまうのは防御面では有効。これに大樹説を組み合わせると、基礎機能をパッケージングした種の様なものを敵地に投射ないし投下するような運用が……? -- 2025-09-26 (金) 12:21:38
  • GOGLの足(跳躍性能17000)、CMC041の足(跳躍性能12400)、SSXの足(跳躍性能13300)。型の違うSSXはともかくとして、GOGLが数値に反して全然飛べないのは何が原因? -- 2025-11-02 (日) 06:59:12
  • 落下速度からおおよその跳躍時間計測。DRAG:12000→65 SSX:13300→70 FOLS:14500→75 Takama:9820→55で大凡跳躍1200で落下速度5程度換算の滞空時間が標準2脚。CMC041:12453→50 GOGL:17080→50 BdomBalgas2:22433→60 Varches:21967→69が多脚。ここでBdomBalgas2Varchesで逆転現象が起きている。考えられるのは積載量余裕と全体重量。また脚自体の基礎跳躍力の固定値が考えられうる。妥当なのは固定値と重量の影響。 -- 管理人 2025-11-02 (日) 17:04:29
  • 真面目に検証する場合、跳躍力と重量の関係で跳躍力が底打ちする重量が積載量と別にある可能性があるため結構大掛かりな検証に成りえます。おっかしーなー。初期プレイ時もっと飛べてなかったか……?あと跳躍検証でやっぱジャンプによるEP消費が着地までになんとかなるSSX強いの再確認…… -- 管理人 2025-11-02 (日) 17:41:27
  • 仮にニンフが蜂モチーフと考えると、人類側呼称ドールズネストのドールズってニンフじゃないんだよな多分(蜂の巣はネストではなくハイブなため)トーキングヘッドどれだけ長い間ニンフたちに無視されてきたんだって話になるし。ネマ様が人類側にいた時期があるなら、ネマ様配下らしい種子(つまり友軍の可能性がある)がいてかつそれ以外の者(調査対象になりうるもの)がいない状況になるまでずっと黙って死んだふりして転がってた可能性あるか? -- 2025-11-09 (日) 15:45:42
  • 面白い話ですね。私はニンフは複数の虫の特徴を混ぜることでモチーフを色々取り込める扱いなのかなと思っていますが(基本的には飛ばない蟻の生態、巣は蜂、Varchesの蜘蛛やShamalfornの蚊、あるいはラストの蛹→蝶などのバリエーション)たしかに前の世代が今の世代と同じではないかもしれません。ただ、トーキングヘッドが無視されていた理由は年代記の赤い字のタイミングだとある程度説明がつきます。育房の光度からアーヴドはトーキングヘッドのいた場所より高いところなのでアーヴド形成前にトーキングヘッドがあそこに落ち込んでいたらシャラ、所属不明鎧化兵、野良ニンフ*2、イーデンくらいしか遭遇機会がないので放置したニンフたちの数は減ります。イーデンが無視した理由がわからないのですが……まぁあの花が生えたおかげで動力再開(CELLのちからってすげー)とかなら……かなぁ……。イーデンが居たタイミングでは生えてなかったとか。 -- 管理人 2025-11-09 (日) 17:07:02
  • JUNKの生体パーツ部分が腐食してない状態は、もっと虫っぽい外見だったのかもと。本当に設定資料集とか欲しい。 -- 2025-11-13 (木) 17:42:34
  • ニンフにモールス信号が伝わっていないのであれば「なんかピーピーうるさいガラクタ」なので放置されていた可能性もなくはない……? -- 2025-11-14 (金) 12:29:48
  • トーキングヘッドは種子と音声会話してるわけですけど、「ニンフの言葉」って人類と同じものなんでしょうかね? アーヴドやナガラが明らかに和名使ってたりするので今更ではありますが。 -- 2025-11-14 (金) 12:45:00
  • あぁ、そうか。言葉ですか。……ありそうな気もします。言葉についてはギリー・ベルが「こんなことなら言葉など覚えるのではなかった」と言及したくらいなのですが、発話か文字かはともかく言語に不自由するニンフも居るようです。(野良ニンフが無言なのはそのせい?)人形ちゃんは会話選択肢があるので最低限喋れるようですが。 -- 管理人 2025-11-14 (金) 13:29:10
    • 女王を頂点とする社会性昆虫のような習性があるし基本は匂いでコミュニケーションが取れるんだろう。言語に関してはネマから教わったんだろう。 -- 2025-12-24 (水) 19:19:14
  • ニンフ文明というかホドの大本が人類産である以上はそこで使われている情報のフォーマットも人類ベースなので十中八九同じ言語ではないかと思いますね。ただ、命令に恭順するだけというニンフ本来のというか大多数のニンフの在り方からして必要なかったので会話スキルツリーを伸ばしていないというニンフもいそうな・・・? -- 2025-11-14 (金) 22:05:21
  • 概ねその通りと思います。ただいくつかは「方言」のような変遷をしてそうです。武装の名前でアーヴドとナガラのみ既存の単語ですがアルカンドやギプロベルデとかは既存の人類の言語にない単語と思しき名付けを行っています。アルカンドの方はまぁアゥラムのような聖句モドキと並行して神話を編纂したでしょうからその造語交じりの神話に準えた名付けかとは行ってそうですね。ギプロベルデはドイツ語っぽいんですがなんだろうなアレ……。あと言語ツリー伸ばしてないニンフ(?)居ましたね。スケテ……。 -- 管理人 2025-11-14 (金) 22:54:34
  • ロシアの特許、対ドローン装甲があまりにも「異形」だった……。 -- 管理人 2025-11-19 (水) 21:09:24
  • イカは無理そうだけど、クラゲや小さめの自爆してくる自動機械ならまあなんとか…… -- 2025-11-20 (木) 09:35:51
  • 想定している対策がそういうドローンらしいのでジャストですね… -- 管理人 2025-11-20 (木) 15:05:58
  • えっ、急に何……? > https://x.com/Dolls_Nest/status/1991416224795013121?t=xC8glDjy8Ltr3R2tcq8-KQ&s=19 -- 管理人 2025-11-20 (木) 20:22:20
  • ざわ…ざわ… -- 2025-11-21 (金) 03:50:12
  • 予告されたわけではないけど公開済みの新要素としてPvP機能があるわけですけど来たりするのかそれともシナリオ面での拡張や追加か -- 2025-11-22 (土) 11:41:46
  • ゲームクラッシュしてなんぞ、となったらセーブデータ破損でした。初めてなったな……。データバックアップは大事なので事なきを得ましたがデータ撮り用にフルセット丁寧にしたやつしかのこってなくて地味に困る。 -- 管理人 2025-11-23 (日) 18:40:56
  • 高難易度モード他諸々追加されててうれしいけど11/20日の告知ちゃん左半身ボロボロだった方が刺さるわ -- 2025-11-27 (木) 17:18:14
  • ァアアアアアアアア>アップデートでまたスペック書き換え 中身見れてませんがRavarlの名前がありますね、あいつ結構強いんですけど射程の問題あったのに解消されるの?!あとはWaganaとKunata強化かぁ -- 管理人 2025-11-27 (木) 17:30:04
  • DLCは買いました。バニーwwwwwww外交儀礼用wwwwwwwwwww どんな文化の伝わり方したのwwwwww -- 管理人 2025-11-27 (木) 17:34:00
  • ディテールアップがいろんなところにありますね。育房にもいろんなもの転がってる。胎児の実とか落ちてるし蹴り飛ばして高所から落としたら破裂して中身出ちゃったし・・・ -- 2025-11-27 (木) 17:41:57
  • 自機がなんか……美人に……。こんなに可愛かったっけ……。 -- 管理人 2025-11-27 (木) 20:20:26
  • やっぺsteamにCELL注がなきゃ… -- 2025-11-27 (木) 20:51:14
  • 高難易度解放アイテム、外見と言いフレーバーといいなかなか興味深い -- 2025-11-27 (木) 21:11:23
    • 見た目が樹窟エスカレータ先の肉っぽい結晶体に似てるから関連があるのかもしれない -- 2025-12-24 (水) 17:52:31
  • SavcanDAMDの画像逆だったんかい!! -- 2025-11-27 (木) 22:35:42
  • 前からサムネイルと実機画像があべこべだったのでミスったんだろうな……と思ってましたが修正されましたね(獣脚2種)
    歴戦の傭兵素体まで出てきて妄想が捗る -- 2025-11-28 (金) 11:15:38
  • 高難易度モード、防衛型ちゃんの砲撃で一撃で死ぬ。まぁ一撃で死ぬのは降積地帯の中型に即死してたからいつものことではあるんですが…… -- 管理人 2025-11-28 (金) 11:19:13
  • RTAへの影響は…変更点見る限りは少なそうっぽい?(ここんとこ2日に一本any%のRTAルート研究動画上げてるクロイモヤ氏がおっかない… -- 2025-11-28 (金) 18:13:47
  • RTA界隈はすごいなァ。私は高難易度での探索型を模索中ですが仮結論がまさかの二刀流になりそうで困惑しています…… -- 管理人 2025-11-28 (金) 20:00:38
  • 所属不明ちゃんの3行動目開始、純化結晶使用かこの回復?なんか出てるけど寄ってよく見られてない。やはりフォトモードが欲しい……。三猟姫もアイテム使うようになったのか。 -- 2025-11-29 (土) 11:51:41
  • ボスの追加行動そんなのなんですね(まだ一般エネミー相手で調整中) 高難易度モードは片っ端から排除していくやり方にも無理が出ますね。二刀流だと小型中型は立て続けに辻斬りキメていけるけど超小型集団の排除にめちゃくちゃ困る(n敗)。しょうがないから倒す、位の話で整えるべきか……。 -- 管理人 2025-11-29 (土) 15:06:05
  • Xでギプロベルデの崩壊散弾が強いと聞いてた直後のショットガン上方だったので使ってみましたが、やはり豆鉄砲感が拭えない……
    散弾全部アサルトライフル級の威力にしてサブマシンガン程度の射程を与えても、リロード時間や発射間隔が足枷になるので壊れはしないと思うんですよねぇ
    狙撃系各種は良い感じの強さだけどAwlpikeとJeftyの高バランス型だけ据え置きにしてくるのが悩ませてくるなニトロプラス…… -- 2025-11-29 (土) 15:49:49
  • 考え方によりますが。基本的に後隙あっても交戦時間が短いか、交戦時間が伸びてでも安全策をとれるか、の両極になるという気はします。近接武器偏重気味なので私は前者志向ではありますが……。ショットガンも中型切飛ばししそこねた時と超小型排除用なら悪くない、かなぁ……(ぐぬぬ) -- 管理人 2025-11-29 (土) 18:25:31
  • そしてアサルトライフルだのショットガンだのの小分類ページ作って放置してたの忘れてましたね。どうすっかな……。 -- 管理人 2025-11-29 (土) 18:29:26
  • CT短めの近接を積極的に振ってFrancisca撃ちながら離脱、みたいな使い方だと強そうですねショットガン
    自分のプレイスタイル的に難しそうなので、少し射程長い2丁ハンドガン試してみます(高難易度には状態異常が通るジンクス) -- 2025-11-29 (土) 23:20:03
  • あぁ、ダメだやはり私は頭ナガラのようです。中型にはもうSabiと速度乗りそこねたらBalmungで対処という形に定まってしまった。副腕部でうざい超小型と延々と対空している手合に対処するための武装…あまり変わり映えしないなぁ……ぐぎぎ -- 管理人 2025-12-01 (月) 16:58:21
  • 「小ネタ」みたいなものってTipsにでも記載して大丈夫ですかね? ネマ様の台詞(&トリガー条件)を見返すために一覧を作りたくて -- 2025-12-15 (月) 16:20:07
  • どうぞ~。カテゴリ的に独立したほうがいいほど大盛りになったときは移設で新しく作りましょう。「取り敢えずはここでいいかな」で見切り発車していただいて大丈夫です。取り敢えずTipsTips・小ネタとメニュー上で変えておきますね -- 管理人 2025-12-15 (月) 16:33:15
    • ありがとうございます。ひとまず少し作成、記憶があやふやな分はコメント行にしております。追い追い、高難易度モードに挑戦ついでに台詞集めしてきます。 -- 2025-12-15 (月) 19:07:36
  • ようやく製品版を買いました。初期装備は近距離にしました。推進で突撃して斬り捨てられると楽しいですね(スカったとき焦りますけど)ところで初期エリアの次に開放される3箇所だとどこから攻略するのがおすすめですか? -- 2025-12-19 (金) 09:47:38
    • 3つそれぞれ異なる種類の難しさを備えているのでどれでもいいから手をつけて詰まったら別の所に手を付けるのがおすすめです。ちなみに迷路の大森林、ボスが強いし雑魚もそこそこ強い逆さ森、雑魚がすごい強い降積地帯です。 -- 11 2025-12-19 (金) 11:58:51
    • 自分はNPCイベント関係で降積地帯からクリアしますが、道中の敵が悪質なので初見プレイだとちょっと辛いかもしれません。難易度的には大森林が比較的ラクかなと思います。ただ、それぞれのマップで拾える装備によって攻略が変ったりもするので、あまり1つのマップに拘らず行ったり来たりしながら進める方がカスタマイズの醍醐味を味わえるかも知れません。 -- 2025-12-19 (金) 12:09:27
    • 最悪の場合、装備や強化素材集めて試行錯誤するために3エリアそれぞれを行けるとこまで、というのはありますね……。特に強化はかなり難易度変わるので……(近接武器とか威力の伸び具合が異常) -- 管理人 2025-12-19 (金) 13:26:27
    • 初プレイでいきなり逆さ森突っ込んで修復剤とCELL切らして大洞穴に修復剤掘りにいった思い出…(なお操作感のアジャストが完了した時点で新データでやりなおした -- 2025-12-19 (金) 13:32:05
  • なるほど、ネタバレなくおおまかな性質を教えてくださり助かります!その感じなら大森林に行ってみますね。 -- 2025-12-19 (金) 12:04:59
  • 「SHOP(ヨヨギリーシラスコラボエイジャ)使用禁止」で走ったらどうなるかな…とちょっと考えてみたけど強化縛らないならそこまで問題にならんなこれ…GAR Lapls Sabi DRK 鎧殻…きついのが強化素材と補給剤の確保くらいだわ -- 2025-12-20 (土) 23:25:07
  • 降積のボスからマシンガン撃たれた記憶がないのですが、アップデートで変わったりしたんでしょうか?他武装のインパクトでかき消されたのかもしれませんが… -- 2025-12-21 (日) 19:17:44
  • 他の人の動画見たらなるほど肉薄した時にしか撃たないらしい? -- 2025-12-21 (日) 19:24:57
  • 武器入手手段簡易一覧にコメントページがない(他もちょくちょくそうですが)のでこちらで編集の相談を書かせていただきますが、野良ニンフのドロップは個別ではなくて各エリアごとの方が良い気がします(書いてて既に野良ニンフと各エリアで重複記載されてる箇所があるのに気付きました)。あと、いくつかが既に記載済みなので備考欄に配置場所を書いてますが、あくまで備考だし簡易なのでここに書くべきではないですかね……? -- 2025-12-25 (木) 00:17:34
  • かなり初期で思いつきで書いたやつなので、そういう改善ポイントは大歓迎でございますというかコメント欄の設置すら知らなかった頃のメモですね、よく考えたら。場所の詳細というか順路はともかく、わざわざあのページ見に行く方はヒントが欲しい感じでしょうし何処にあるかの軽いメモは良いかなと思います。ntbrタグ使う或いは文字色白にする手でも良いですね。取り敢えず野良ニンフは各エリア最下段に移動させます。 -- 管理人 2025-12-25 (木) 01:19:11
  • コトブキヤから発売予定のメガミデバイスに名前がハティ デトネイターってのがあってちょっとフフってなる。偶然名前がハティなだけだが、副腕武装が左右で異なり、片方がfemtみたいな長物なのもいっしょ。 -- 11 2025-12-28 (日) 07:05:12
  • 今日ようやくラスボス倒しました。この後はアイテムの取り逃がしないか確認してから2周目に入ろうと思います。高難易度は3周目かな…結局最後までほぼ全部AR、近接、両肩グングニルで終わらせたので2周目はもっと他のものも試したいですね -- 2025-12-29 (月) 22:08:15
    • おめでとうございます。全アイテム網羅には基本的にハティ、トーキングヘッド、イーデン、ギリー・ベル、ヴォーグ&ヨドが周回で網羅することになる要素です。この中でトーキングヘッドのせいで3周確定ですのでこいつさえ抑えておけば一周目は最悪ほどほどでも大丈夫です。 -- 管理人 2025-12-29 (月) 22:55:09
  • 強化縛りで高難易度の不明鎧化兵してるが全く倒せる気がしない・・・回復後の物理を無視した高速接近からの縦切りは避けられる気がしない -- 2026-01-01 (木) 18:55:27
    • 2周目であれば、所属不明さんはTrius特技背嚢の光学迷彩にすごく弱いので、透明になって背中をカネヒガとかでざっくり切りつけてはどうでしょうか。 -- 11 2026-01-01 (木) 19:29:01
    • 流石に無強化高難易度はきっついのでは…と思ったけど深層まではきてるのか… -- 2026-01-01 (木) 21:30:28
    • 割と何とかなっちゃんだよね・・・ほかのボスにはメタ装備にできるから対策できたが、こいつだけはこちらの操作メタ避けしやがるしすべての攻撃は痛いし物理法則無視して突っ込んでくるしでもうどうしたらいいかわからんなったwたしかに透明化バックスタブはやったことがないから通じそうではあるが、正攻法で倒したかったな・・・w -- 木主 2026-01-02 (金) 01:50:38